클래식 아메리칸 브랜드 지포(Zippo) 가 방풍 라이터를 여는 상징적인 ‘딸깍’ 소리에 대한 상표권을 획득했다고 6일 밝혔다. 


80년이 넘는 세월 동안 지포 라이터는 2000편 이상의 영화와 셀 수 없이 많은 뮤직 비디오, 페스티벌 및 공연 등에 등장했고 특히 지포 라이터를 열 때 나는 ‘딸깍(Click)’ 소리는 세상에서 가장 잘 알려진 소리 중 하나가 되었다. 


지포 라이터는 독특한 소리를 만들어내는 섬세한 제조 과정에서 높은 평가를 받아 소리 상표를 획득했다고 설명했다. 이 소리는 미국에서 가장 먼저 인정받았고 지포는 점차 전 세계적으로 상표권을 획득해 나갈 계획이다. 이로써 지포 라이터의 딸깍 소리는 영화 헝거 게임에서 등장하는 모킹제이의 휘파람 소리, MGM 를 상징하는 사자의 포효 소리 등과 같이 상표권을 인정받은 특별한 소리의 대열에 합류하게 됐다. 



지포는 전 세계적으로 인기를 끌고 있는 ASMR(자율감각 쾌락반응) 영역에도 진출했다. ASMR 은 속삭이는 목소리와 일상적인 사물들이 내는 소리부터 얼음 깨는 소리나 솜털 베개를 긁는 소리까지 다양한 소리들을 다룬다. 


ASMR 제작자 및 커뮤니티는 지포의 딸각 소리를 좋아하는 팬과 소비자를 위해 지포 라이터를 활용한 콘텐츠를 제작했다. 또 지포는 지포 라이터의 소리 상표 획득과 함께 전 세계적으로 ASMR 콘텐츠에 등장한 것을 기념하기 위해 버즈피드와 파트너십을 체결했다. 


버즈피드의 유튜브 채널을 통해 독점적으로 공개된 비디오(http://youtu.be/sF9Uv6tqNxw) 에는 처음으로 자신만의 ASMR 콘텐츠를 제작하는 사람들의 모습과 이러한 현상이 개인에게 영향을 미칠 수 있다는 내용을 담았다. 


  



한편 지포를 대신해 Toluna Quick Survervs 가 성인 1045명(미국 18세 이상 성인 남자 542명, 여자 503명) 을 대상으로 진행한 설문조사에 따르면 응답자의 3분의 2 이상이 긴장을 풀고 머리를 식히거나 재미 삼아 손으로 사물을 만진다고 대답했다. 절반 이상의 사람들은 ASMR 이 그들의 불안감을 경감시켜 준다고 했다. 


또한 10명중 1명은 ASMR 이 그들을 더 활기차고 생산적이게 만들고 문제 해결에 도움을 주며 아이디어가 떠오르지 않을 때 이를 극복할 수 있도록 해준다고 대답했다. 더 나아가 응답자의 70%가 지포 라이터의 딸깍 소리와 같은 친밀한 소리가 긍정적인 감정을 불러일으킨다고 대답했다. 


지포의 글로벌 마케팅 수석 브랜드 매니저 루카스 존슨은 “사람들은 수십년 동안 지포 라이터의 딸깍 소리를 인식해왔으며 새로운 조사 결과에 의하면 4분의 3 이상의 성인들은 즉각적으로 이 소리를 기억할 수 있다는 것이 확인되었다. 지포 라이터를 여는 소리의 독특함을 인정받아 상표권을 등록한 것은 비즈니스의 측면에서도 흥미롭다. 점점 성장하는 ASMR 커뮤니티는 유기적으로 지포 라이터를 그들의 세계에 포함시켰다. 그래서 지포 라이터의 소리 상표 등록 소식을 전 세계적으로 공유하기에 ASMR 커뮤니티가 가장 적합한 플랫폼이라고 느껴졌다. 사람들은 지포 라이터를 행운의 부적 또는 다양한 도구로 활용하고 각양각색의 용도로 사용하면서 계속해서 우리를 놀라고 즐겁게 한다.” 고 말했다. 


지포에 대한 더 자세한 정보는 공식 홈페이지(http://www.zippo.co.kr) 에서 확인할 수 있다. 



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국내 게임산업의 장기적인 발전과 진흥을 위해 민·관이 함께 나선다. 


문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)가 3월 28일(수) 오후 5시 30분 한국게임산업협회(협회장 강신철, 이하 협회)와 함께 건강한 게임문화 조성과 게임생태계 발전을 위한 업무협약을 체결한다. 



이번 업무협약의 주요 내용은 △확률형 아이템 자율규제 확대 △독립적인 자율기구 발족 △건강한 게임문화 조성을 위한 대국민 캠페인 전개 △청소년 보호 체계 정비 등이다. 


업무협약에 따라 협회는 현재 시행하고 있는 확률형 아이템 자율규제를 강화한다. 그 첫 단계로 협회 임원사를 중심으로 4월부터 자율규제 적용 대상을 플랫폼이나 등급 구분 없이 확률형 아이템을 제공하는 모든 게임물로 확대한다. 


확률형 아이템에 대한 확률 공개 방법을 유료 아이템 각각의 개별 확률을 공개하는 방법으로 일원화하며 추후 ‘자율규제 강령’ 을 개정(2018년 7월 중) 해 이를 업계 전반으로 확대해 나갈 계획이다. 또한 게임 안에서 유료로만 구매할 수 있는 인챈트(강화 아이템) 에 대해서도 개별 성공 확률을 공개하고 이용자의 접근성을 높이기 위해 확률형 아이템 구매 화면에 정보를 표기하도록 하는 등 정보 공개 위치도 보다 명확하게 할 예정이다. 


협회는 게임 관련 이슈들을 자율적으로 해결하기 위한 독립적인 자율기구를 올해 10월 안에 발족한다. 소비자, 학계, 전문가, 산업계가 함께 참여하는 이 자율기구는 확률형 아이템 자율규제 이행 여부에 대한 인증제도 실시, 자율규제 모니터링과 고도화를 위한 업무 등을 수행할 계획이다. 


  


협회는 5월부터 건강한 게임이용 문화를 조성하기 위한 대국민 캠페인을 진행한다. 이번 캠페인은 청소년의 올바른 게임 이용 방법 소개, 게임의 긍정적 가치와 순기능 전달 등을 주제로 영상매체, 누리소통망(SNS) 등에서 전개된다. 이를 통해 최근 세계보건기구(WHO)가 게임과몰입(장애) 을 질병코드로 등재하려는 움직임을 보이는 등과 같은 게임에 대한 부정적인 인식을 개선하는 데 기여할 수 있을 것으로 기대된다. 


청소년 보호 체계를 보다 세밀하게 정비한다. 청소년의 온라인게임 기존 월 결제한도 7만원을 유지하고 객관적인 환불 기준을 공포한다. 확률형 아이템 자율규제에 대한 청소년 보호방안도 마련할 예정이다. 


문체부도 이번 업무협약에 따라 게임에 대한 인식을 지속적으로 개선하고 업계의 자율규제가 조기에 정착될 수 있도록 지원할 계획이다. 또한 게임산업 정책을 수립할 때 업계의 자율규제 이행 상황을 적극 고려할 방침이다. 


문체부는 협회의 자율규제가 성공적으로 추진된다면 건강한 게임문화 조성을 위한 밑거름이 될 것이라며 문체부는 게임산업의 중장기적 발전을 위해 협회의 자율규제가 실효성 있게 이행되길 기대한다고 밝혔다.



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유튜브로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.

https://youtu.be/8Tf8JBTNca8


안녕하세요~ B.k Mania 입니다.


드디어 2017 서울모터쇼 레이싱 모델 3번째 영상입니다.


이번 영상은 2017 서울모터쇼에서 닛산, 혼다, 토요타 부스의 모델 위주로 구성된 영상입니다.

이번 영상에서는 제가 여태껏 찍은 모델 분들 중 처음 뵙는 분도 계십니다.

한번 보실까요~~



  




모델 : 한지은



모델 : 김보람



모델 : 서윤아


  




모델 : 김다나



모델 : 한지오



모델 : 윤미진


위 영상 즐감하시고~ 부디 추천! 공유! 구독 부탁드려요~

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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51865




게임산업의 메카 성남시(시장 이재명) 의 게임산업 축제가 드디어 첫 선을 보인다.


성남시에 따르면 성남산업진흥재단(대표이사 장병화), CJ E&M(대표 김성수) 이 공동 주관하고 스포츠조선, 스포츠서울, 성남FC가 후원하는 ‘2015 성남게임월드페스티벌’이 9.18일(금) ~19일(토) 이틀 간 성남시 판교 화랑공원에서 개최된다.


올해 1회째가 되는 성남게임월드페스티벌은 ‘시민과 함께하는 건전한 게임 문화 축제‘ 를 모토로 게임사 매출 4조원, 고용 1만 2천명 이상을 점유하고 있는 성남시의 게임산업 위상에 걸맞게 산업과 문화, 체험이 결합된 다채로운 행사들로 구성된다.


우선 공식행사로 18일(금) 저녁 7시부터 판교 화랑공원 야외무대에서 2015 G-Rank KOREA 시상식 및 협약식이 개최될 예정이다. 시상식은 대상을 포함, 모바일과 PC게임 등의 부문별 시상이 이루어진다. 시상식은 CJ E&M의 게임채널인 OGN에 생방송된다. 이 자리에서 이재명 성남시장은 개회사를 통해 게임콘텐츠 산업의 중요성과 게임산업 육성 정책 비전을 알릴 예정이다.


시상식 이후에는 성남시와 4대 게임사 (넥슨, 엔씨소프트, NHN 엔터테인먼트, 네오위즈게임즈) 등이 한자리에 모여 산업 및 문화육성을 위한 공동 협약식이 개최된다.


다음날인 19일에는 화랑공원에서 오전11시~오후 5시까지 가족단위 시민 게임문화축제가 열리며 저녁 7시부터는 성남 소재 엔씨소프트의 ‘블레이드&소울’ 토너먼트 특별전이 열린다. 시민 게임문화 행사에는 게임 체험 및 증강현실 체험, 드론 체험, 어린이 카 레이싱, 최신 보드게임, 성남FC 축구체험 등 30여 가지의 놀이코너가 구성되며 특히 어린이를 동반한 관람객을 위해 체감형 ‘꼬마버스 타요 특수제작버스’ 가 최초 공개된다.


화랑공원 야외 특설무대에서 저녁 7시부터 진행되는 엔씨소프트의 ‘블레이드&소울’ 토너먼트 특별전은 유료 티켓 입장만 가능하며 티켓 구매자에게는 엔씨소프트 차원의 특별 레어템(raretem·희귀 아이템) 이 제공되며 OGN으로 TV중계된다.


2015 성남게임월드페스티벌의 또 하나 큰 특징은 국내 최초로 4대 게임사의 사옥 투어 프로그램이 진행된다는 점이다. 성남시 판교테크노밸리에 소재한 넥슨, 엔씨소프트, NHN 엔터테인먼트, 네오위즈게임즈는 1만 명 가까운 고용을 담당하고 있는 국내 게임산업 메이저 회사들이다.


18일에는 엔씨소프트와 네오위즈게임즈, 19일에는 넥슨과 NHN 엔터테인먼트가 투어프로그램을 운영하며 각 사가 50명의 투어단을 별도 공개 모집해 선발한다. 투어프로그램을 통해 참가자들은 게임사의 소개 및 개발과정 안내, 개발자나 마케터의 현장 특강, 시설 견학 및 식사 등 기업별 자율프로그램을 접하게 된다.


2015 성남게임월드페스티벌 공동주관사인 성남산업진흥재단 장병화 대표이사는 “성남은 국내 10대 게임사 중 7개사가 집적해 있고 170개 이상의 실력 있는 중소 게임사와 주요 포털 네이버, 다음카카오가 함께 모인 최대의 게임콘텐츠 클러스터를 형성하고 있다“ 며, ”하지만 중국, 미국, 유럽 등 글로벌 경쟁 환경에서는 아직 한국이 발전해야 할 부분이 많기에 규제 일변도보다는 콘텐츠산업의 수출과 일자리창출 확대, 우수인재 유입을 위해 다양한 산업-문화적 연계사업과 글로벌 축제 개발이 필요하며 성남이 그 과정에 선도적 역할을 다해나갈 것” 이라고 밝혔다.


행사에 대한 자세한 사항은 성남게임월드페스티벌 홈페이지(http://program.interest.me/ongamenet/sgwf) 와 성남산업진흥재단 홈페이지(http://www.snventure.net) 를 통해서도 확인이 가능하다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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