㈜웹젠(대표 김태영) 이 2018년 3분기 실적을 공시했다. 오늘(11월 09일) 공시된 웹젠의 2018년 3분기 실적은 영업수익이 639억원으로 전년 동기(2017년 3분기) 대비 77.49% 성장했으며, 영업이익은 199억원으로 165%, 당기순이익은 153억원으로 441% 증가했다.


전 분기(2018년 2분기)와 비교했을 때, 영업수익은 30.7%, 영업이익과 당기순이익은 각각 54.9%, 23.6% 상승했다. 웹젠의 3분기 실적 성장은 지난 6월 출시된 ‘뮤 오리진2’ 이 견인했다.


‘뮤 오리진2’ 는 출시 후 5개월이 지난 현재도 매출순위 5위권을 유지하면서 장기 흥행게임으로 자리잡아 상당기간 안정적인 매출을 낼 것으로 전망된다. 전편 ‘뮤 오리진’ 은 ‘뮤 오리진2’ 가 출시될 때까지 매출 상위를 유지하며 3년 넘게 웹젠의 캐시카우(Cash Cow) 역할을 해 왔다.



웹젠은 하반기 이후, 이미 출시된 모바일게임 ‘뮤 온라인H5’ 의 실적에 더해 글로벌 원빌드(Global One-build) 게임들의 출시 후 흥행성적에 따라 추가적인 매출성장도 거둘 것으로 기대하고 있다.


현재 구글플레이스토어 매출순위 30위권에 진입한 ‘뮤 온라인H5’ 외에 가장 빠른 출시가 예정된 게임은 SNG(Social Network Game) ‘큐브타운(Qube Town)’ 이다. 사내 테스트 기간동안 직원들로부터 이례적인 호평을 얻어 내부 기대도 높다.


하반기 중 소프트런칭(Soft-Launching) 방식으로 해외 일부 국가에서 먼저 게임서비스를 시작하고, 사업일정을 조율해 글로벌 서비스로 전환한다.


  


또한, 웹젠은 지난 11월초 자회사 ‘웹젠 레드코어(REDCORE) ’를 설립하면서 신작게임 개발 프로젝트도 구체화했다. ‘웹젠 레드코어’ 는 스테디셀링 게임인 ‘R2’ 의 주요 개발진 10여명을 주축으로 설립됐다.


웹젠은 독립된 의사결정과 개발환경을 요청한 개발진의 제안을 적극적으로 받아들여 개발투자의 일환으로 ‘웹젠 레드코어’ 를 설립하고 신작개발 프로젝트를 맡겼다. 웹젠 본사는 사업 및 경영상의 지원을 제공하고, 자회사는 게임개발로 각자의 전문 분야에만 집중해 양사 간의 전문성을 최대한 활용하는 구조다.


‘웹젠 레드코어’ 는 10여명의 게임개발진으로만 구성된 가벼운 조직으로 이미 정비를 마쳤고, 신작개발에만 전념할 수 있는 프로세스도 구축했다. 웹젠은 ‘R2’ 의 개발과 서비스를 담당하면서 오랫동안 손발을 맞춘 개발진들이 주축이 된 ‘웹젠 레드코어’ 의 신작 프로젝트가 높은 완성도를 보일 것으로 기대하고 있다.


▲ 2018년 3분기 실적 발표 관련 실적 비교표

 


신작게임의 초반 기획은 완성된 단계로, 개발프로젝트에 대한 자세한 정보는 이후 개발진행 상황에 따라 사업 일정을 검토한 후 공개한다.


이외에 천마시공, 후딘 등 중국의 여러 파트너사들과 공동으로 제작하는 다수의 모바일게임 및 H5게임 신작도 이르면 내년(2019년) 상반기 국내외 출시를 목표로 준비하고 있다.


웹젠의 김태영 대표이사는 “국내외 게임시장에서 여러 장르의 신작게임, 우수 개발사들을 확보하기 위해 많은 노력을 기울였고, 여러 프로젝트에서 긍정적으로 협의를 마무리하고 있다. 사업전략을 고려해 시장에 차례로 공개할 것” 이라면서, “게임개발 및 신작 확보에 대한 투자를 중심으로 IP제휴사업도 꾸준히 확대해 미래성장 동력으로 삼겠다.” 고 전했다.



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올엠(대표 이종명) 은 자사에서 개발한 안드로이드, iOS용 턴제 액션 PvP 게임 ‘캡슐몬 파이트’(CapsuleMon FIGHT) 의 전 세계 137개국 정식 출시를 오늘(9일) 진행했다고 밝혔다.


캡슐몬 파이트는 크리티카, 루니아Z 등으로 이름을 알린 개발사 올엠의 첫 번째 자체 제작 모바일 게임으로 자동사냥 중심의 RPG 노선에서 벗어나 직접 조작하고 생각하며 즐기는 실시간 전략 PvP 형태를 띄고 있다.


자신의 캐릭터인 소환사와 몬스터, 그리고 발동 스킬을 조합해 체스와 장기처럼 개성 넘치는 무수한 전략을 만들 수 있으며, 쉬운 조작 방식을 활용해 한 턴 내 어떤 조작과 플레이를 선보이는지에 따라 승패 여부가 판가름 나도록 유도했다.



특히 클래시 로얄, 하스스톤처럼 속성, 진화 등 과금 중심의 요소에서 벗어나 생각하고 조작하는 전략적 재미를 극대화 시켰으며, 인공지능 모드와 퍼즐 모드 등 PvP 방식에 부담을 느끼는 초보 유저들을 위한 요소를 더해 진입장벽을 대폭 낮췄다.


올엠은 7월 진행한 한국 유저 대상 비공개 테스트와 9월 33개국 오픈 베타, 그리고 10월부터 지금까지 진행된 얼리억세스를 통해 수집된 다양한 유저들의 의견과 아이디어를 바탕으로 게임의 본질적인 재미 및 밸런스, 그리고 UI 와 시각적 측면을 개선해왔다.


  



대전 게임에서 가장 중요하게 생각하는 공수 밸런스 부분과 매치 메이킹 부분을 대폭 수정했으며, 편의성과 게임 내 즐길 수 있는 콘텐츠를 다양화 시켰다.


캡슐몬 파이트의 개발을 담당하고 있는 김영국 이사는 “전략 게임이지만 액션성과 타격감을 강조한 대전 격투 게임 느낌을 주고 싶었다.” 며, “전 세계 정식 출시를 통해 많은 유저들이 이색적인 대전 전략 게임 캡슐몬 파이트의 재미에 빠졌으면 좋겠다.” 고 덧붙였다.


이에 대한 자세한 사항은 캡슐몬 파이트 공식 페이스북(https://www.facebook.com/capsulemonFight) 및 공식 카페(https://cafe.naver.com/capsulemon) 를 통해 확인할 수 있다.



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캡슐몬 파이트는 자동사냥 또는 수집형 RPG 로 대변되는 한국 주류 시장이 아닌 직접 조작해 상대방과 대전을 즐기는 액션 PvP 로 전 세계 시장을 타깃으로 개발됐다. 유저가 선택하고 직접 조작해 승리를 차지하는 재미를 강조해 한 판을 해도 즐거운 게임이라고 할 수 있다.


이 게임은 루니아와 크리티카 개발팀이 모여 만든 신작으로 액션 RPG 장르 개발 및 온라인 게임 등을 서비스하며 얻은 경험을 토대로 상대방과 주고 받는 ‘배틀’ 자체의 메커니즘을 극대화 시켰다. 일반적인 수치 싸움에서 벗어나 공격 한 번씩 주고 받는 전략의 재미를 살렸다.


한 개의 손가락으로도 쉽게 조작할 수 있으며, 소환사와 몬스터, 그리고 발동 스킬을 조합해 개성 넘치는 무수한 전략 조합을 만들어낼 수 있는 캡슐몬 파이트는 클래시 로얄과 하스스톤과 같은 재미를 즐기는 타깃 층은 물론 가벼운 재미를 찾는 캐주얼 유저들도 쉽게 빠져들 수 있다.


* 캡슐몬 파이트 주요 특징


1) 턴 방식으로 주고 받는 전략 배틀


이 게임의 가장 큰 특징은 턴 베이스를 기초로 하고 있는 배틀 구성이다. 소환사와 몬스터, 그리고 발동 스킬의 조합에 따라 무수한 전략을 만들어낼 수 있으며, 아군, 적군 몬스터의 위치와 마나의 상황 등에 따라 다양한 변수가 발동되는 게임성을 만들었다.


배틀 게임의 가장 중요한 ‘밸런스’ 부분도 강조됐다. ‘Pay to Win’ 으로 불리는 방식에서 벗어나 자신의 등급 내에서는 성장보다는 상황을 이해하고 어떻게 해야 하는지에 따라 대전 결과가 바뀐다. 개발 초기부터 비공개, 공개 테스트 동안 가장 많이 고려했던 요소이기도 하다.


개발팀은 장기처럼 상대의 수를 읽고 차단하는 대전의 느낌을 현대 방식으로 살리면서 한 번의 공격에 효율적인 성과를 내야 하는 ‘격투 게임의 콤보’ 를 게임성에 녹여내기 위해 노력했다. 몬스터 스킬과 발동 스킬, 그리고 전장의 상황에 따라 달라지는 맛이 있는 게임이라고 할 수 있다.


형식은 잘 알려진 슬링샷이라는 형태를 취하고 있지만, 모바일 게임에서 턴 제 전략을 원 클릭으로 편하게 하기 위한 형식을 차용했을 뿐, 실제 게임에서는 완전히 다른 재미를 주고 있다. 매 턴 상황에 맞는 최선의 각과 스킬을 고민해야 할 뿐 아니라, 다음 수와 상대의 수까지도 예측을 해야 승리를 할 수 있는 전략 게임의 요소를 충분히 강조했다.



<도미노처럼 발동되는 연계 액션>


  


2) PvP 진입 장벽을 낮춰주는 게임 모드


캡슐몬 파이트는 현재 1대1 대결만 지원하고 있다. PvP 게임들은 대전 자체에 부담을 느끼는 유저들이 꺼리기 마련이지만 이를 개선하기 위해 편의 요소와 게임 모드들을 대폭 추가했다. 이는 비공개 테스트 이후 나온 유저들의 의견을 적극 반영한 결과이기도 하다.


게임 내에는 자신이 짠 덱을 활용해 보는 인공지능 모드와 게임 내 몬스터와 발동 스킬의 활용법을 배울 수 있는 퍼즐 모드, 그리고 전 세계 유저들과 겨룰 수 있는 PvP 모드, 게임 내 주요 재화인 ‘엘릭서’를 걸고 경쟁하는 챌린지 모드 등으로 구성돼 있다.


이중 인공지능 모드는 자신의 등급(티어) 에 따라 자동으로 적이 배치되는 모드다. 승패의 부담이 없고 승리 시에도 게임 내 재화, 경험치를 획득할 수 있어 초보 유저 및 자신의 새로운 덱을 연습하는 중, 고수 유저들에게도 필수적인 모드다.



<조작 및 튜토리얼 과정 등 다양한 부분이 개선됐다.>


퍼즐 모드는 일명 ‘묘수풀이’ 로 주어진 환경 내에서 특정 목표를 달성하면 게임 내 재화를 보상으로 받는 모드다. 몬스터, 소환사, 발동 스킬에 따라 다양하게 구성돼 있고 게임 내에서 만날 수 있는 여러 상황을 간접적으로 체험, 단시간에 게임 실력을 향상 시킬 수 있다.


이 두 개의 모드는 혼자서도 캡슐몬 파이트가 추구하는 재미를 충실하게 경험할 수 있으며, 상급 유저들이 사용하는 전술 방식들을 간접 체험할 수 있기 때문에 PvP 모드 및 챌린지 모드로 넘어가기 전 즐겨두면 좋다.


3) 다양한 시장을 염두에 둔 그래픽과 빠른 로딩


캡슐몬 파이트는 개발 초기부터 글로벌 시장 및 가볍게 게임을 즐기는 캐주얼 유저 층을 염두에 두고 개발했다. 그래서 시각적인 측면에선 다양한 유저에게 통할 수 있는 스타일을 추구했으며, 설치에 부담이 없는 적은 용량과 한 판을 즐겨도 빠르게 경험할 수 있는 빠른 로딩을 장착했다.


특히 게임 전체 설치 용량은 200MB 수준이다. 최근 유명 게임들이 평균 1.5GB 이상 다운로드 받아야 하는 것을 감안하면 캡슐몬 파이트의 용량은 매우 작은 편이라고 할 수 있다. 설치까지 걸리는 시간은 인터넷 환경에 따라 다르지만 평균 몇 분 정도 밖에 걸리지 않는다.


로딩 역시 매우 빠르다. 실제로 게임을 실행하고 게임에 들어가기까진 몇 초 걸리지 않는다. 출퇴근 시나 지하철 탑승 시, 언제든지 한 게임 하고 싶을 때 부담 없이 실행할 수 있게 한 것도 캐쥬얼 PvP 라는 장르에 적합한 선택이다. 적은 용량으로 설치 부담을 최소화 시키고 실행 시간을 최소한으로 단축 시켜 한 판 즐길 때 부담도 대폭 줄였다. 



<완전 개편된 메인 UI>


  


4) 쉽고 간단한 성장 요소


PvP 게임이라는 점을 고려해 성장 요소는 단순화 시켰다. 초월, 강화 같은 흔한 RPG 형태의 과금 요소를 배제하고 전략과 조작 자체로 승패가 결정되도록 유도했다. 대결 역시 등급(티어)과 자신의 현재 전투력에 따라 비슷한 유저가 매치되도록 돼 있다.



<덱 설정, 성장 및 배치 등은 간단하게 변경 가능하다.>


그리고 레벨 및 등급에 따라 대전 상대가 최적화로 맞춰지기 때문에 격차가 큰 대전을 경험하기 어렵고 게임 내에서 제공되는 보상만으로도 어느 정도 이상까지 몬스터를 성장 시킬 수 있기 때문에 과금 부담 없이 게임이 주는 재미를 즐길 수 있다.


  


* 캡슐몬 파이트 소환사 3종 및 주요 캐릭터


1) 뮤턴트 (남 소환사)


: 기본으로 제공되는 소환사. 고유 스킬은 몬스터 속도 강화.



2) 연금술사 (여 소환사)

 

: 튜토리얼 종료 후 제공되는 소환사. 고유 스킬은 회복/강화 특제 포션.




3) 해적 (남 소환사, 신규 업데이트)

 

: 곧 추가될 신규 소환사 캐릭터. 이와 함께 뱀파이어 느낌의 여성 캐릭터도 준비되고 있다.



4) 에스텔

 

: 튜토리얼 및 퍼즐 모드 등 게임 내 도움이 필요할 때 등장하는 미모의 캐릭터. 성인 느낌의 전 버전과 다르게 귀여움을 장착한 소녀 느낌을 강조했다.




5) 다이스

 

: 캡슐몬 챌린지 경기를 주관하는 인물. 그 외는 현재까지 공개된 것이 없다.



  



* 주요 몬스터 이미지


1) Ray-bot 3000


상대방 소환사의 아래쪽에 배치하여 주력 포대로 사용하면 강력한 몬스터. 상대가 Ray-bot 을 가져왔다면 Ray-bot 이 포지션을 잡지 못하도록 하는 것이 중요하다.


 

2) 폭탄 햄찌


충돌할 때와, 아군 몬스터가 건드릴 때 폭탄을 1회 폭파 시키는 중형 몬스터. 상대방의 몬스터들이 모여 있는 곳에 포지션을 하고 지속적으로 발동 시키면 강력한 효과를 얻을 수 있다. 폭탄 햄찌와 비슷한 기능을 가진 폭탄 해달과 조합하여 만든 폭탄덱은 시원한 맛을 준다.


 

3) 할쾡이


가장 가까이 있는 몬스터를 고양이 할퀴기로 집중 공격하는 중형 몬스터. 한 몬스터를 집중적으로 공격하기 때문에, 상대의 주요 몬스터를 커트하는데 사용하면 좋다.




4)꽝꿀꾸리


상대의 포지션을 강제로 변경 시킬 뿐 아니라, 플레이어가 원하는 곳으로 상대를 몰고 가기 때문에, 폭탄 햄찌나, Ray-bot, 또 필드형 소환사 스킬과 조합하면 강력한 효과를 발휘한다.

 



5)윈디 캔다


포지션이 중요한 몬스터들이 윈디 켄타와 만나면 멘탈이 붕괴된다. 또, 윈디켄타는 광역으로 상대의 포지션을 변경시키기 때문에, 몰아서 공격하는 종류의 Deck 에 강력한 효과를 발휘한다.

 



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게임빌(대표 송병준) 이 글로벌 히트작 ‘MLB 퍼펙트 이닝 2018(MLB Perfect Inning 2018)’ 의 MLB e스포츠 대회를 개최한다고 17일, 밝혔다.


‘MLB 퍼펙트 이닝 2018(MLB Perfect Inning 2018)’ 은 2014년부터 올해까지 총 5개의 시리즈로 꾸준히 사랑받아 온 글로벌 대표 MLB 모바일게임의 최신작으로 세계 최초로 MLB 를 활용한 e스포츠 대회를 실시한다는 점에서 의미가 크다.


 


이번 e스포츠 대회의 공식 명칭은 ‘2018 MLB Perfect Inning eSports Series’ 이며 내달 1일 서울 상암동 ‘OGN E-Stadium GIGA Arena’ 에서 개최될 예정이다. 대회 개최를 앞두고 선수 모집과 함께 관람 티켓 신청도 시작했다. 


이번 대회는 ‘MLB 퍼펙트 이닝 2018’ 의 실시간 대전 콘텐츠인 ‘LIVE PvP’ 를 통해 3이닝 동안의 대전으로 승패를 결정하고, 예선은 토너먼트 방식, 본선은 실제 MLB 경기 방식과 같은 지역별 풀리그 방식으로 진행된다.


  


특히 이번 대회는 야구를 좋아하는 사람이라면 누구나 꿈에 그리는 특급 경품으로 관심을 끌고 있다. 대회 성적에 따라 2018 시즌 월드 시리즈 티켓을 비롯해 2019 시즌 개막전 티켓, 2018 올스타 일본 투어 티켓 등 항공권과 함께 제공하므로 해외 유명 야구리그 직관의 기회를 얻을 수 있다. 이 외에도 류현진, 오승환 등 주요 한국 선수들의 싸인 물품과 구단 공식 유니폼 등도 경품으로 지급한다. 


또, 대회 당일에는 한국인 최초로 월드시리즈 우승 반지를 낀 ‘핵잠수함’ 김병현이 스페셜 게스트로 참석할 예정으로 MLB 팬들의 높은 관심을 얻을 것으로 기대된다.



‘MLB 퍼펙트 이닝’ 은 MLB 와 장기 파트너십을 통해 최근 글로벌 누적 2,000만 다운로드 돌파한 글로벌 인기 모바일 야구 게임이다. 게임빌은 모바일 e스포츠 대회 개최를 통해 앞으로도 꾸준한 인기를 이어 나가고, 글로벌 MLB 대표 모바일게임으로 위치를 확고히 한다는 계획이다. 


한편, 이번 e스포츠 대회는 MLB 올스타전에서도 진행되어 인기를 얻었던 ‘VR 홈런 더비 이벤트’ 도 진행하며, OGN, 티빙, 트위치 등 CJ 보유 채널을 통해 대회 영상이 배포될 예정이다.


자세한 정보는 공식 카페(http://cafe.naver.com/mlbpilive) 에서 확인할 수 있으며, 대회 관람 신청은 별도 참가 신청 페이지(https://event.withhive.com/ci/pinning/evt_esport_watch) 를 통해 가능하다.



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안녕하세요~ B.k Mania입니다.

지난 2018년 7월 7일 토요일 코엑스에서 열리는 보드게임들의 축제

'2018 보드게임콘'에 지인과 함께 다녀왔습니다.






참고로 '보드게임' 특성상 2명이상 같이해야하는 게임이 대다수 이기 때문에

지인과 함께 전시회를 가야한다는 것을 잊지마시기 바랍니다..ㅎㅎ

그래서 인싸 게임이에요~~^^



역시 그런 특성의 보드게임이기 때문에 한 사람이 사전등록을 하면 본인포함 최대 4명까지 무료 입장할 수 있습니다.

물론 현장입장도 무료이지만, 대신 사전등록에 적는 것들때문에 조금 시간이 걸린다는거~~


보드게임콘 홈페이지 : http://boardgamecon.com



정말 남녀노소 구분없이 보드게임의 인기가 이 정도인줄 몰랐습니다.

언제한번 보드게임 동호회 같은 곳에 가입하고 싶내요..^^


  



먼저 체험한 게임은 '셜록13' 이라는 게임입니다.

캐릭터 카드 한장을 뒤집어 넣고, 나머지 캐릭터 카드를 플레이어들이 나눠가지고,

서로 가진 캐릭터 카드에 관한 질문을 통해

뒤집어진 캐릭터카드(범인)을 추리해서 맞추는 게임입니다.




다음 체험한 게임은 '브레인스톰' 이라는 게임입니다.


그림카드를 9장 펼치고, 돌아가면서 그림카드 2장을 선택하여,

단어, 문장, 드립 등의 글짓기로 다른 플레이어들의 인정(!)을 받으면 그 그림카드 2장을 획득하고,

새로 2장의 카드을 채워서 펼쳐놓습니다.

다른 플레이어들의 인정(!)을 못받으면 실패!!


이렇게 나머지 카드가 없어질 때까지 진행한 다음...

마지막으로 합산해서 카드 개수가 제일 많은 사람이 승리합니다.



위 사진의 게임을 '가니메데' 라는 게임입니다.

자신의 턴마다 특정 행동카드에 따라서 사람들을 지구에서 화성,

화성에서 우주선 여행으로 보내 점수를 따내는 게임입니다.


여태까지 체험했던 보드게임 중 여러가지 기호설명이 많아서 게임 룰 파악이 약간 힘들었습니다.

하지만 프랑스에서 상당한 인기를 끌었던 보드게임이라하고 국내에 출시한지 얼마 안되었다고 하네요.


  



다음 보드게임은 '택택' 이라는 2인용 게임입니다.

보시는 것처럼 약간 장기와 체스가 비슷할것 같지만, 좀 룰이 다른 게임입니다.

본인의 말은 전진 1칸, 대각선 전진 1칸 이렇게 2가지 밖에 행동만 가능합니다.


그리고 상대방 말이 1칸 이동 근처에 본인말의 색깔이나 숫자가 같은 경우 위로 얹어서 쌓아서 획득합니다.

대신 이런 숫자 획득은 중앙 회색의 전쟁지역에서만 가능하고 베이지 색 안전지대에서 이런 획득은 금지!


그리고 본인 말들을 상대방 기지 안전지대까지 이동을 해야 점수로 확정됩니다.

서로 이동이 다 끝난 상태에서 본인이 따낸 말들의 숫자 점수를 합산해서 승부를 결정합니다.


이 게임은 정말 지인과 말 한마디도 없이 집중해서 했던 기억이 있어서 재밌었습니다.




다음 게임은 '스파이 이글아이' 란 게임으로 일명 숨은 그림 찾기 게임이라고 볼수 있습니다.


먼저 여러 물건이 담겨져 있는 그림보드를 각자 선택해서 갔습니다.

그리고 턴마다 물건들이 그려진 카드를 하나씩 갖고 그림보드와 같은 물건이 있는 지 먼저 찾아서,

종을 치고 플레이어들에게 보여줘 인정을 받게 되면 카드를 획득하게 됩니다.


게임마다 턴 횟수를 정해서 가장 많이 카드를 획득하는 플레이어가 승리합니다.




다음 게임은 '텀볼' 이라는 게임입니다.


위 사진과 같이 여러색깔 구슬로 된 구조물위에 흰구슬을 꼬치에 꽂고,

색깔 구슬 위에 떨어지지 않게 올리는 게임입니다.


각 턴마다 돌아가면서 진행이 되고, 본인이 가진 흰구슬을 먼저 다 올리는 플레이어가 승리합니다.



  


포스팅 재밌게 보셨나요?

여러분도 보드게임 카페 같은 곳을 친구들과 함께 가셔서 머리를 즐겁게 하는 보드게임의 매력에 빠져보는게 어떠실까요?


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㈜웹젠(대표 김태영) 이 2017년 2분기 실적을 공시했다. 오늘(8월10일) 공시된 웹젠의 2017년 2분기 실적은 영업수익 437억원으로 전분기(2017년 1분기) 대비 1.4% 올랐으며, 영업이익은 112억원, 당기순이익 100억원으로 2.7%, 36.2%씩 상승했다. 전년동기(2016년 2분기)대비로는 영업수익, 영업이익, 당기순이익이 각각 18.8%, 23.6%, 11.0% 줄었다.

 

웹젠은 2017년 하반기에 중국 협력사들과 제작하고 있는 IP제휴 모바일게임 및 ‘HTML5게임’ 들 을 국내외 시장에 출시하면서 게임시장 점유율 확대에 나선다.


 

우선, 텐센트와 함께 준비하는 ‘뮤 오리진’의 후속 모바일 MMORPG ‘기적MU: 각성’ 과 룽투게임즈의 모바일 MMORPG ‘기적MU: 최강자’ 의 중국서비스를 앞두고 있다. 두 게임의 IP제휴 로열티 매출은 하반기 실적 성장에 일정 부분 기여할 것으로 기대하고 있다.

 

두 게임 모두 중국 현지 비공개테스트를 마쳤으며, 추가개발을 거쳐 중국에서 먼저 출시한 후 국내 출시 일정을 확정 짓는다. 한국에서는 웹젠이 해당 게임들의 게임서비스를 맡는다.

 

또한, 웹젠은 ‘천마시공’, ‘37후위’, ‘후딘’ 등 중국의 게임개발사들과 함께 ‘MU(뮤)’ IP 기반의 ‘HTML5게임’ 을 공동 제작하면서 스마트기기 등에서 애플리케이션(앱)게임에 이어 중요한 차세대 게임플랫폼으로 자리잡을 것으로 전망되는 HTML5게임 시장도 준비하고 있다.


 

이들 중 ‘37후위’ 는 오늘부터 웹게임 시장에서 흥행 돌풍을 일으켰던 ‘뮤 이그니션(중국명 ‘대천사지검’)’ 을 HTML5 게임으로 제작한 ‘대천사지검H5(한국서비스명 미정)’ 의 소규모 그룹테스트(FGT, Focused Group Test) 를 시작했다. (http://h5.37.com/dtsh5)

 

지난 2014년 중국에서 출시된 웹게임 ‘뮤 이그니션’은 중국에서 출시 첫 달에만 5천여개의 서버에서 서비스되고, 165억원의 현지 매출을 올리는 등 최고의 인기 웹게임으로 흥행했으며, 이후 한국에서 출시돼 웹게임 게이머들로부터 큰 인기를 얻은 바 있다.

 

웹젠은 모든 스마트 기기로 그 응용범위가 빠르게 확대될 것으로 예상되는 HTML5 개발 분야에서 우수한 기술 및 경험을 쌓아온 중국의 우수 게임사들과 협력해 HTML5 게임 관련 기술을 축적하고 국내외 HTML5 게임 시장을 선점할 계획이다.

 

중국의 게임시장 전문가들은 중국의 HTML5게임 시장이 2017년 상반기에 이미 16억달러(미화, USD) 규모의 시장으로 성장한 것으로 집계하고 있으며, 하반기까지 연간 50억달러의 시장으로 확대될 것으로 전망하고 있다. (자료출처: ‘2017 iWeb summit’, http://game.people.com.cn/n1/2017/0619/c210053-29349100.html)

 

‘대천사지검H5’ 를 비롯해 IP제휴로 제작되는 모든 HTML5 게임들은 웹젠이 직접 국내서비스를 담당한다. 이외에도 웹젠은 자사의 IP 를 활용한 2차 파생상품 등의 콘텐츠사업 협력사들도 꾸준히 늘려가고 있으며, 하반기 중 글로벌 게임포털 ‘Webzen.com(웹젠닷컴)’ 에서 PC온라인게임 ‘뮤 레전드’ 의 글로벌서비스를 시작한다.

 

웹젠의 김태영 대표이사는 “IP제휴사업, 글로벌 게임서비스 등 가시적인 게임사업과 더불어 전략적으로 차세대 게임플랫폼에 대응하는 등 여러 미래사업도 준비하고 있다.” 면서, “보유 IP의 가치를 높이고 게임개발 기술을 확대하는 등 지속가능한 성장을 위해 노력하겠다.” 고 전했다.



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게임빌(대표 송병준) 이 자사 간판 게임 ‘별이되어라!’ 의 홍보 모델로 배우 유해진을 선정했다고 23일, 밝혔다.


국내 대표 모바일게임과 충무로 명품 배우의 만남으로 주목받고 있으며, 무엇보다 이 게임의 본격적인 대중 인기 확산을 예고하고 있어 관심이 집중된다.


 


많은 유저들이 기다리고 있는 시즌 5를 앞두고 ‘별이되어라!’ 는 배우 유해진을 모델로 기용했다. 실제로 시즌 4 업데이트 이후에도 차트 역주행하며 애플 앱스토어 게임 매출 1위, 구글 플레이 매출 2위까지 상승한 바 있어 시즌 5가 더 주목받고 있다.


앞서 게임빌은 배우 유해진을 앞세워 홍보 영상 촬영을 마무리했으며, 추후 CG 편집 작업을 거쳐 티저를 시작으로 다양한 영상을 노출할 예정이다.


특히 개성 넘치는 영상들에 게임성을 담고 동시에 연기력도 보여주면서 화제를 이끌 것으로 보인다. 게임빌은 오랜 기간 흥행 중인 ‘별이되어라!’ 와 1997년에 데뷔하여 우수한 연기력과 친근한 이미지를 바탕으로 지속적으로 사랑받고 있는 유해진의 이미지가 시너지 효과를 낼 것으로 전망하고 있다.    




국내 대표 RPG 스테디셀러로 트렌드를 이끌고 있는 ‘별이되어라!’ 는 플린트(대표 김영모) 가 개발하고 게임빌이 서비스 중인 게임으로 최근 출시 3주년을 맞았다.  


양사는 이번 모델 선정과 함께 특유의 파트너십으로 장기 레이스에 돌입, 전 국민이 사랑하는 모바일게임으로 확산시킨다는 전략이다.



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모바일 독자는 아래 링크를 클릭하시면 

팟빵이나 아이튠즈로 접속하셔서 방송을 들을 수 있습니다.


아이튠즈 https://goo.gl/85JlnR

DJ : Rodic a.k.a Sound Holic, B.k Mania



게스트데이트 - 서브컬처 극단 The A팀의 해뜬 님(여) & 한지 님(남)

포인트 1) 서브컬처 극단 The A팀에 대해서...
포인트 2) 애니컬? 애니스테?
포인트 3) 슬로우 스타터 '한지' 님
포인트 4) 휴덕은 있어도 탈덕은 없다!


  


극단 'The A' 는, Just A Live 와 99컴퍼니가 만나 새로운 팀 이름과 함께 국내에서는 생소한 

애니메이션 공연의 보편-전문화를 목표로, 2013년 정식으로 창단된 비영리 극단입니다.

 

국내에서는 생소한 애니메이션 등 서브컬쳐 기반 공연 콘텐츠의 보편-전문화를 목표로,

40여명의 배우와 각 분야의 전문 스탭이 한대 모여 관련 행사와 공연 뿐만 아니라

대학로 등 현장으로 활동 영역을 넓혀가고 있습니다. 


주 활동무대는 극장공연으로, 그 외에도 관련 행사 참여, 기획 촬영, PV제작, 성우팀 등 다방면의 코스프레 및 서브컬쳐 관련 활동을 통해 해당 분야를 더 많은 사람들에게 알리고자 노력하고 있습니다.


The A 팀 홈페이지 http://www.the-a-official.com

The A 팀 트위터 https://twitter.com/Company_the_A


활동 연혁

2013. 1. <블리치 락 뮤지컬> 재현 공연 (서울 중랑구민회관 소공연장)

2013. 10. 웅진 플레이도시 할로윈 코스프레 대회 우승
<액션히어로 쇼 : 파워레인저 캡틴포스>

2013. 10. 고양시 호수만화축제 퍼포먼스 부문 우승
<액션히어로 쇼 : 파워레인저 캡틴포스>

2013. 12. 웅진 플레이도시 크리스마스 축제 코스프레 특별공연
<액션히어로 쇼 : 파워레인저 캡틴포스>

2014. 5. 웅진 플레이도시 어린이날 축제 코스프레 특별공연
<액션히어로 쇼 : 파워레인저 고버스터즈>

2014. 9. 28 <블리치 락 뮤지컬 ~ The dark of the bleeding moon> 재현공연
(서울 중랑구민회관 대공연장)

2014. 10. 고양시 호수만화축제 퍼포먼스 부문 우승
<액션히어로 쇼 : 파워레인저 고버스터즈>

2015. 3. 14 - 15 뮤지컬 <테니스의 왕자 ~ Absoute King RIKKAI> 재현 공연
(서울 중랑구민회관 대공연장)

2015. 5. 5 애니메이션 박물관 어린이 축제 코스프레 특별공연
<액션히어로 쇼 : 파워레인저 고버스터즈>

2016. 2. 20 - 21 뮤지컬 <테니스의 왕자 ~ Absoute King RIKKAI> 재현 공연 앵콜
(인천 중구 문화회관 대공연장)

2016. 7. 31 2016 BICOF 코스프레 최강자전 우승 <액션히어로 쇼 : 최강전사 미니특공대>

2017. 2. <블리치 락 뮤지컬 ~ LIVE> 재현 공연 예정



  



'오덕포텐’은 대한민국 오덕 문화계의 화제가 된 이슈와 인물에 대해 얘기를 다뤄보자는 취지에서 만든 방송 콘텐츠입니다. 덕후들의! 덕후들의 의한! 덕후들을 위한! 방송을 추구하고 있습니다.
라디오는 '팟빵'과 '아이튠즈'로 방송듣기가 가능하며, 영상보기는 오덕포텐 공식 유튜브 채널에서 찾아볼 수 있습니다.
 

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- 1/13, 웹젠-‘초록우산 어린이재단’, 어린이/청소년 심리치료 공동사업 협약식 진행

- ‘토닥토닥 마음교실’, 성남지역 소외계층에 심리치료 및 돌봄 활동 지원

- 웹젠, ‘함께 나누는 기업’을 위한 IT교육 프로그램 등 지속적인 사회공헌 사업 준비



웹젠(대표 김태영) 이 건강한 가족공동체를 만들기 위한 사회공헌 사업 ‘토닥토닥 마음교실’ 을 운영한다. 지난 1월 13일, 판교에 위치한 웹젠 본사에서 ‘초록우산 어린이재단’ 산하 ‘중탑사회복지관’ 과 어린이/청소년 대상 심리치료프로그램 '토닥토닥 마음교실' 을 함께 운영하기로 약속하고 이에 필요한 기부금을 전달했다.

 

‘토닥토닥 마음교실’ 은 여러가지 요인에서 발생하는 심리적·정서적 어려움을 겪을 수 있는 어린이 및 청소년에게 ‘심층심리검사’ 를 제공하고, 검사 결과에 따른 치료 과정을 제공하는 심리치료 프로그램이다.



웹젠과 중탑사회복지관은 심리치료 전문가가 전담하는 과학적이고 주기적인 치료 과정을 거쳐 정서적인 안정을 되찾을 수 있도록 대상자들을 관리하고, 회복을 돕는 방문 및 후원 등의 사후 돌봄 프로그램도 함께 병행한다.

 

‘놀이치료’, ‘미술치료’ 등으로 구성된 ‘토닥토닥 마음교실’ 은 어린이와 청소년이 내면의 감정이나 생각을 다양한 방법으로 표출하도록 유도해 스스로 부정적인 면을 인식하게끔 하고, 자연스럽게 치유되도록 돕는다. 해외에서는 놀이 및 미술치료가 성장기 어린이와 청소년의 건강한 정서 발달과 스트레스 완화에 도움을 줄 수 있는 효과적인 심리치료방법으로 이미 널리 보급되고 있다.



  


 

웹젠은 ‘토닥토닥 마음교실’ 사업으로 심리적 불안요소를 가진 약 10명의 어린이/청소년들이 심리적인 안정을 되찾고, 건강한 가족공동체의 일원으로 성장할 수 있을 것으로 기대하고 있다.

 

현재, 웹젠은 ‘함께 나누는 기업’ 을 모토로 꾸준히 사회공헌사업을 확대하고 있으며, 이번 협약을 맺은 '토닥토닥 마음교실' 외에 어린이/청소년 대상의 IT/소프트웨어 교육사업 등 여러 사회공헌사업 방안을 협의하고 있다. ‘함께 나누는 기업' 을 모토로 하는 웹젠의 사회공헌 활동들은 웹젠 기업홈페이지(http://company.webzen.com/PressCenter/LoveNews) 에서 확인할 수 있다.



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- 16일 자정 신보 음원 공개, 타이틀곡 ‘날 울리지마’ MV 함께 감상

- 재치 있는 입담으로 컴백 소회 밝히고, BJ 한손에총들고와 오버워치 대결까지



그룹 틴탑의 니엘이 아프리카TV에서 솔로 컴백을 알린다. 16일 새 솔로앨범 ‘러브 어페어’(LOVE AFFAIR) 를 발표하는 니엘은 15일 밤 11시부터 아프리카TV 에서 라이브 방송으로 팬들과 직접 만난다.

 

2016 아프리카TV 대상에 빛나는 인기 'BJ 한손에총들고(보겸)' 의 스튜디오를 찾아가 합동방송을 진행하는 니엘은 이날 방송에서 16일 자정 공개되는 새 솔로앨범 음원을 팬들과 함께 듣고 소감을 밝힐 예정이다. 타이틀곡 ‘날 울리지마’ 뮤직비디오를 함께 감상하고, 이번 컴백에 이르기까지 소회는 물론 팬들의 다양한 질문에 답하는 시간도 마련된다.

 

특히 니엘은 팬들과 소통에 그치지 않고 오버워치 마니아답게 'BJ 한손에총들고(보겸)' 와 직접 대결을 벌이면서 컴백 방송의 재미를 한껏 끌어올린다는 계획이다. 재기발랄한 니엘의 입담 못지않게 오버워치 실력을 확인하는 것도 또다른 시청 포인트다.

 

안승환 아프리카TV 엔터테인먼트사업팀장은 “BJ 한손에총들고(보겸) 의 두 번째 엔터테인먼트 콘텐츠 진행으로, 라이브 채팅에서 만날 니엘과의 생중계 케미가 기대된다.” 면서, “니엘의 컴백 앨범 감상과 작업 후일담, 오버워치 대결 등 팬들이 즐거워할 재미가 가득할 것” 이라고 자신했다.

 

한편 지난해 2월 첫 번째 솔로앨범 타이틀곡 ‘못된 여자’ 로 성공적인 홀로서기를 이뤄낸 니엘은 15일 아프리카TV 라이브 채팅을 시작으로 16일 두 번째 솔로 앨범 ‘러브 어페어’ 를 발매하고 본격적인 활동에 돌입할 예정이다. 관심을 고조시키고 있는 타이틀곡 ‘날 울리지마’ 뮤직비디오도 이날 공개된다.



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