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스마일게이트 스토브 인디, 대학생 졸업작품 12종 유저 접점 확대 [보도자료 : 스마일게이트] 스마일게이트 스토브(대표 한영운) 는 청강문화산업대학교(총장 황봉성) 게임 콘텐츠 스쿨과 함께 이번 학기 졸업생들의 온라인 작품 전시회인 ‘청강크로니클 2020’을 성공적으로 마무리했다고 14일(월) 밝혔다. 지난 11일에 개최된 청강크로니클 2020은 게임콘텐츠 스쿨의 연중 가장 큰 행사로, 재학 중인 3학년 학생이 스튜디오에서 1년간 제작한 작품을 발표하고 평가를 받는 자리다. 미래 게임산업을 이끌 신인과 톡톡 튀는 아이디어가 매년 등장해 업계의 주목을 받았던 행사다. 올해는 코로나19 바이러스 확산으로 인해 비대면 온라인 방식으로 치러졌다. 이번 행사에는 총 15개 팀이 참가, 12개 작품을 발표했다. 신선함과 독특함이 공존하는 작품부터 상용 게임 수준에 비견할 수 있을.. 2020. 12. 14.
“새로운 세상을 경험하라” 국제게임전시회 지스타 2019 [보도자료 : 지스타조직위원회] 전시를 넘어 문화의 영역으로, 게임문화의 한 축인 국제게임전시회 ‘지스타 2019’ 가 돌아온다. 지스타조직위원회(위원장 강신철, 이하 조직위) 는 4일 오전 서울 삼성동 코엑스에서 ‘지스타 2019’ 기자간담회를 개최했다. 이번 지스타는 5G 생태계를 겨냥한 글로벌 IT 기업의 참가와 신규 국가의 게임기업도 다수 참여하고 신규 인디쇼케이스, 기존 참관객 프로그램의 확대 등으로 새로움을 경험할 수 있는 다채로운 행사가 될 것이라고 조직위는 밝혔다. 이번 간담회는 약 2개월여를 앞둔 ‘지스타 2019’ 의 추진 계획과 전시 운영, 참가사 현황을 안내하고 올해 행사의 비전을 공유하기 위해 마련됐다. 이 자리에는 강신철 조직위원장을 비롯한 관계자들이 참석했다. ‘지스타 2019.. 2019. 9. 5.
GT아케이드의 헝거 히어로즈 게이밍 마라톤 개시 [자료제공 : 유주게임즈] 유주게임즈(YOOZOO Games) 가 전 세계 게이머들이 식량을 놓고 게임을 벌이는 역대급 게이밍 마라톤을 8월에 개최한다. 이 행사는 세계에서 가장 취약한 지역의 기아와 맞서 싸우는 유엔세계식량계획(WFP) 을 지원하기 위해 실시된다. 게임 팬들은 일주일 동안 진행되는 이 행사에서 독점적인 게임플레이 기능과 이벤트를 즐기면서 WFP 의 자금 모음을 도울 수 있다. 조건은 단순하다. 게임을 많이 플레이할수록 유주는 더 많은 돈을 기부한다. #GTarcadeHungerHeroes 는 GT아케이드(GTarcade) 가 더 많은 사람을 WFP 의 식량 부족 해소를 지원하는 즐거운 자선 행사에 참여하게 하면서 기아의 존재를 경험하고 공유하고 인식하게 만든다. 유주게임즈는 지난 10년.. 2019. 7. 29.
오덕포텐 99화 게스트데이트-코스프레 듀오 ‘나나 & 이비’ 님 OtakuPoten 99 episodes Guest Date - Cosplay Duo 'NANABI' 오덕계의 게스트와 본격 덕질토크하는 ‘게스트데이트’ 시간입니다! 포인트 1) 우린 중고신인 코스플레이어들!포인트 2) B.k와 나나비의 '라떼는 말이야!'포인트 3) 현생과 취미는 공존할 수 밖에 없다.포인트 4) 코스프레를 하기 위해 돈을 벌자! DJ, 촬영, 편집 : B.k Mania게스트 : 코스프레 듀오 ‘나나 & 이비’ 님 * 나나&이비 인스타그램 https://www.instagram.com/yjaska83 모바일 독자는 아래 링크를 클릭하시면네이버TV로 접속하셔서 방송을 보실 수 있습니다.http://tv.naver.com/v/8665141 * 엔딩곡 [NSML] Growing! 풀버전 유튜.. 2019. 6. 7.
10만명 방문, 계약추진액 9,561만달러. 플레이엑스포 역대 최대실적 달성 게임 산업 활성화와 국내 중소 게임개발사의 해외시장 진출을 위해 마련된 차세대 융·복합 게임쇼 ‘2019 플레이엑스포(PlayX4)’ 가 B2C, B2B 참관객 합계 총 102,059명이 방문한 가운데 12일 막을 내렸다. 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원, 킨텍스가 주관한 '2019 플레이엑스포(PlayX4)' 는 관람객 수는 물론 수출계약추진액 9,561만달러로 사상 최대 실적을 경신했다. 이는 지난해 관람객 77,936명(B2C, B2B 합계수치) 대비 30.9%, 수출계약추진액은 지난해 8,032만달러 대비 19%한 실적이다. 올해 플레이엑스포는 ▲국내게임 개발사의 국내외 시장진출을 지원하는 수출상담회 비투비(B2B) ▲일반 관람객을 위한 전시회 비투씨(B2C) ▲글로벌 게임사의 다양한 게임신작 .. 2019. 5. 13.
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