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예스24, 소드 아트 온라인 전자책 출간 및 독점 선공개 대한민국 대표 서점 예스24(대표 김석환) 가 ‘가상현실(VR) 게임’ 을 소재로 한 카와하라 레키의 라이트노벨 ‘소드 아트 온라인’ 을 전자책으로 최초 발간하고 예스24 의 디지털 콘텐츠 플랫폼 ‘시프트북스’ 를 통해 11월 23일까지 선독점 공개한다고 10일 밝혔다. 2009년 국내에 처음 발매된 소드 아트 온라인은 가상현실 온라인 게임 소드 아트 온라인에 접속한 소년 게이머 ‘키리토’ 의 활약을 다루고 있다. 일본, 한국을 포함해 현재까지 전 세계 누적 발행 부수 2000만 부를 돌파한 인기작으로 원작의 인기에 힘입어 만화, TV 애니메이션, 극장판 애니메이션, 게임 등 다양한 콘텐츠로 제작되고 있다. 소드 아트 온라인을 선독점 및 연재하는 시프트북스는 예스24 가 2013년 출시한 e연재 서비스를.. 2018. 10. 10.
아시아 최초 ‘마블코믹스 전자책’ 출시 할리우드 히어로 무비의 성공으로 국내에서도 두터운 마니아 층을 형성하고 있는 마블코믹스의 전자책이 아시아 최초로 한국에서 출시됐다. 마블코믹스의 한국어판을 출간하고 있는 시공사는 마블의 최고 인기 캐릭터인 ‘스파이더맨’ 시리즈를 포함하여 30권의 전자책을 정식 출시했다고 2일 밝혔다. 마블코믹스는 DC코믹스와 함께 북미에서 가장 큰 만화 출판사다. 2008년 국내에 한국어판으로 첫 선을 보인 이후 꾸준히 성장하며 인기 콘텐츠로 자리매김했다. 이와 함께 마블코믹스의 슈퍼히어로들은 영화는 물론 게임에서도 인기를 모으며 큰 성공을 거두고 있다. 이번 1차 출시 리스트에는 최근 영화로도 개봉되어 인기를 끌었던 ‘스파이더맨’ 시리즈를 비롯, ‘닥터 스트레인지’, ‘앤트맨’, ‘데드풀’, ‘울버린 로건’ 등과 마블.. 2017. 8. 2.
뿌딩, 중국을 휩쓴 인기 웹 드라마 ‘태자비 승직기’ 정식 웹 소설 서비스 개시 최근 한국 문화 시장에서 중국 콘텐츠의 인기가 심상치 않다. 중국뿐만이 아니라 한국에서도 큰 인기를 끈 ‘보보경심’, ‘랑야방’ 등 드라마로 흥행한 원작 소설들의 국내 출간 및 인기가 이어지고 있다. 중국 황실로 타임 슬립한 소녀의 이야기 보보경심은 국내에서도 이준기, 아이유 주연의 드라마로 리메이크되었고 치열한 황위 다툼을 다룬 랑야방은 앱 게임뿐만 아니라 원작 소설 역시 종이 책과 전자 책으로 국내에서 정식 출간되어 많은 사랑을 받았다. 그 계보를 이어 갈 작품 ‘태자비 승직기’ 가 전자 책으로 먼저 정식 출간되었다. ‘태자비 승직기’ 는 중국에서 입소문으로만 인터넷 조회수 33억을 기록한 인기 웹 드라마의 원작 소설이며 한국에서도 중국 드라마 전문 채널인 ‘아시아N’ 를 통해 화제 속에 방영 중이다.. 2017. 6. 8.
예스24, 국내 최초 ‘너의 이름은.’ 전자책 4종 공개 - 화제의 애니메이션 ‘너의 이름은.’ 관련 전자책 4종 국내 선출간 - ‘너의 이름은.’ 전자책 구매 시 플랩 파우치 등 사은품 증정 이벤트 실시 대한민국 대표 서점 예스24(대표 김기호) 가 신카이 마코토 감독이 만든 화제의 애니메이션 ‘너의 이름은.’을 각색한 소설과 만화 등 전자책 4종을 국내 최초로 선보인다. 이번에 예스24에서 선출간되는 전자책은 신카이 마코토 감독이 애니메이션을 바탕으로 직접 집필한 소설 원작 ‘너의 이름은’ 과 코토네 란마루가 만화로 각색한 ‘만화 너의 이름은’ 1편과 2편, 소설, 애니메이션에서 다루지 못했던 사이드 스토리를 담은 특별판 ‘너의 이름은. Another Side : Earthbound’까지 총 4종이다. 아울러 예스24는 ‘너의 이름은.’ 전자책 단독 선출간.. 2017. 2. 9.
한국콘텐츠진흥원, 2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서 발간 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51279 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 이 31일 글로벌 게임산업의 변화와 이에 대한 국내 게임업계의 대응 전략을 핵심 주제로 다룬 '2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서' 를 발간했다. 보고서는 글로벌 게임산업의 중심으로 떠오른 모바일 게임의 진화를 살펴보고, 해외 모바일 게임시장 경쟁구도의 변화와 이에 대응하기 위한 중소기업의 생존 전략을 분석하는 등 국내 모바일 게임시장의 발전 방향을 제시하는 데 중점을 뒀다. 보고서는 모바일 게임산업이 대규모 기업 중심으로 고착화하는 주요 원인으로, 마케팅 광고 단가의 상승, 유명 IP기반 게임의 인기, 중국 진출이 대형 업체에 유리한 시장 상황, 대형 게임업체의 높은 인지도 등.. 2015. 8. 31.
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