대한민국 대표 서점 예스24(대표 김석환) 가 ‘가상현실(VR) 게임’ 을 소재로 한 카와하라 레키의 라이트노벨 ‘소드 아트 온라인’ 을 전자책으로 최초 발간하고 예스24 의 디지털 콘텐츠 플랫폼 ‘시프트북스’ 를 통해 11월 23일까지 선독점 공개한다고 10일 밝혔다. 


2009년 국내에 처음 발매된 소드 아트 온라인은 가상현실 온라인 게임 소드 아트 온라인에 접속한 소년 게이머 ‘키리토’ 의 활약을 다루고 있다. 일본, 한국을 포함해 현재까지 전 세계 누적 발행 부수 2000만 부를 돌파한 인기작으로 원작의 인기에 힘입어 만화, TV 애니메이션, 극장판 애니메이션, 게임 등 다양한 콘텐츠로 제작되고 있다. 


소드 아트 온라인을 선독점 및 연재하는 시프트북스는 예스24 가 2013년 출시한 e연재 서비스를 리뉴얼해 웹소설, 라이트노벨, 웹툰, 코믹 등 디지털 콘텐츠를 제공하는 연재 플랫폼이다. 



예스24 는 시프트북스를 통해 10월 10일부터 11월 23일까지 6주간 ‘1부 아인크라드(1,2권)’, ‘2부 페어리 댄스(3,4권)’, ‘3부 팬텀 불릿(5,6권)’, ‘외전집(7,8권)’, ‘4부 앨리시제이션(9~14권)’ 등 총 14권의 소드 아트 온라인 시리즈를 단독으로 공개한다. 선착순 3만명을 대상으로 소드 아트 온라인을 무료로 읽어볼 수 있는 20캐시를 지급한다. 


이홍근 예스24 시프트북스 팀장은 “전 세계 라이트노벨 독자들에게 사랑을 받고 있는 소드 아트 온라인을 국내 독자들에게 전자책으로 선보일 수 있게 되어 기쁘다.” 며, “앞으로도 예스24 는 독자들에게 새로운 콘텐츠를 발 빠르게 전달하기 위해 노력하겠다.” 고 말했다. 


  


예스24 는 라이트노벨 소드 아트 온라인 선독점 연재를 기념해 10월 10일부터 11월 11일까지 서브컬처 복합문화공간 ‘예스24 홍대던전’ 에서 콜라보 기획전 및 이벤트를 통해 팬들을 위한 다채로운 볼거리를 마련한다. 


이벤트 기간 동안 소드 아트 온라인: 프로그레시브 5권 및 6권 한정판을 구입하는 고객을 대상으로 각 권의 표지 이미지 대형 포스터를 증정한다. 아크릴 열쇠고리 6종, 클리어파일 2종 세트, 108피스 일러스트 큐브 퍼즐 2종 등 소장 욕구를 자극하는 특별 콜라보 한정판 굿즈도 판매한다. 


소드 아트 온라인 전자책과 이벤트에 대한 보다 자세한 내용은 예스24 홈페이지(http://www.yes24.com) 에서 확인할 수 있다.



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할리우드 히어로 무비의 성공으로 국내에서도 두터운 마니아 층을 형성하고 있는 마블코믹스의 전자책이 아시아 최초로 한국에서 출시됐다. 


마블코믹스의 한국어판을 출간하고 있는 시공사는 마블의 최고 인기 캐릭터인 ‘스파이더맨’ 시리즈를 포함하여 30권의 전자책을 정식 출시했다고 2일 밝혔다. 



마블코믹스는 DC코믹스와 함께 북미에서 가장 큰 만화 출판사다. 2008년 국내에 한국어판으로 첫 선을 보인 이후 꾸준히 성장하며 인기 콘텐츠로 자리매김했다. 이와 함께 마블코믹스의 슈퍼히어로들은 영화는 물론 게임에서도 인기를 모으며 큰 성공을 거두고 있다. 


이번 1차 출시 리스트에는 최근 영화로도 개봉되어 인기를 끌었던 ‘스파이더맨’ 시리즈를 비롯, ‘닥터 스트레인지’, ‘앤트맨’, ‘데드풀’, ‘울버린 로건’ 등과 마블의 역대 최대 이벤트로 불리는 ‘시빌 워’ 등이 포함되어 있다. 또한 올해 말까지 30여권이 추가로 출시될 예정이다. 


마블코믹스 전자책은 리디북스, 예스24, 교보문고, 네이버북스, 구글 플레이북스 등 전자책 전문 서점을 통해 다운로드 하거나 대여할 수 있다. 



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최근 한국 문화 시장에서 중국 콘텐츠의 인기가 심상치 않다. 중국뿐만이 아니라 한국에서도 큰 인기를 끈 ‘보보경심’, ‘랑야방’ 등 드라마로 흥행한 원작 소설들의 국내 출간 및 인기가 이어지고 있다.


중국 황실로 타임 슬립한 소녀의 이야기 보보경심은 국내에서도 이준기, 아이유 주연의 드라마로 리메이크되었고 치열한 황위 다툼을 다룬 랑야방은 앱 게임뿐만 아니라 원작 소설 역시 종이 책과 전자 책으로 국내에서 정식 출간되어 많은 사랑을 받았다. 




그 계보를 이어 갈 작품 ‘태자비 승직기’ 가 전자 책으로 먼저 정식 출간되었다. ‘태자비 승직기’ 는 중국에서 입소문으로만 인터넷 조회수 33억을 기록한 인기 웹 드라마의 원작 소설이며 한국에서도 중국 드라마 전문 채널인 ‘아시아N’ 를 통해 화제 속에 방영 중이다. 


‘태자비 승직기’ 는 바람둥이였던 장붕이 태자비 장봉봉으로 환생해 일어나는 궁중 암투물이다. 얼떨결에 남자에서 여자인 태자비로 환생한 후 거기서 그치지 않고 황후로, 황후에서 태후로 이어지는 승직 프로젝트를 진행하려는 주인공이 황위 싸움에 휘말리며 스펙터클한 역사의 일부가 되어가는 이야기다. 


  


남자로 살아온 장붕이 여자인데다 태자비인 장봉봉으로 적응해 가는 과정에서의 웃지 못할 해프닝은 물론 태자와의 로맨스도 그려지는 가운데 원작은 웹 드라마로 재구성되었고 그 입소문은 중국을 통해 한국에서도 큰 화제를 모았다. 


‘태자비 승직기’ 소설은 드라마에서는 삭제된 스토리가 다수 추가되었을 뿐만 아니라 결말 또한 드라마와는 완전히 다르기 때문에 드라마의 팬들 또한 주목해야 할 작품이다. 또한 드라마를 보지 않은 독자들에게는 판타지 로맨스로서의 또 다른 재미를 보장한다. 


‘태자비 승직기’ 는 6월 1일부터 웹 소설 전문 플랫폼 ‘뿌딩’ 을 포함한 다양한 국내 전자 책 플랫폼에 공개되었다. 무료 1권을 포함한 총 다섯 권으로 구성되어 있으며 전자 책 구매자에게는 ‘태자비 승직기’ 출간 기념 특별 제작 보틀을 증정하는 이벤트도 진행하고 있다. 



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- 화제의 애니메이션 ‘너의 이름은.’ 관련 전자책 4종 국내 선출간 

- ‘너의 이름은.’ 전자책 구매 시 플랩 파우치 등 사은품 증정 이벤트 실시



대한민국 대표 서점 예스24(대표 김기호) 가 신카이 마코토 감독이 만든 화제의 애니메이션 ‘너의 이름은.’을 각색한 소설과 만화 등 전자책 4종을 국내 최초로 선보인다. 


이번에 예스24에서 선출간되는 전자책은 신카이 마코토 감독이 애니메이션을 바탕으로 직접 집필한 소설 원작 ‘너의 이름은’ 과 코토네 란마루가 만화로 각색한 ‘만화 너의 이름은’ 1편과 2편, 소설, 애니메이션에서 다루지 못했던 사이드 스토리를 담은 특별판 ‘너의 이름은. Another Side : Earthbound’까지 총 4종이다. 


  


아울러 예스24는 ‘너의 이름은.’ 전자책 단독 선출간을 기념해 3월 8일까지 4종의 전자책과 신카이 마코토 전작 중 1권 이상 포함, 전자책 3만원 이상 구매하는 고객을 대상으로 플랩 파우치를 선착순 증정한다. 


여준호 예스24 디지털사업본부 eBook 팀장은 “수많은 국내 팬들에게 감동을 안겨준 애니메이션 ‘너의 이름은.’ 의 다양한 작품을 디지털 기기에서도 즐길 수 있게 됐다.” 며, “앞으로도 많은 독자들이 폭넓은 전자책 콘텐츠를 즐길 수 있도록 노력하겠다.” 고 말했다.




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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51279




한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 이 31일 글로벌 게임산업의 변화와 이에 대한 국내 게임업계의 대응 전략을 핵심 주제로 다룬 '2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서' 를 발간했다. 


보고서는 글로벌 게임산업의 중심으로 떠오른 모바일 게임의 진화를 살펴보고, 해외 모바일 게임시장 경쟁구도의 변화와 이에 대응하기 위한 중소기업의 생존 전략을 분석하는 등 국내 모바일 게임시장의 발전 방향을 제시하는 데 중점을 뒀다. 


보고서는 모바일 게임산업이 대규모 기업 중심으로 고착화하는 주요 원인으로, 마케팅 광고 단가의 상승, 유명 IP기반 게임의 인기, 중국 진출이 대형 업체에 유리한 시장 상황, 대형 게임업체의 높은 인지도 등을 들었다. 


이어, 유료시장을 비롯한 대기업이 진출하지 않은 니치마켓 공략, 속도감, 자유도 등 중소기업의 장점을 활용한 대응방안 수립 등을 중소기업이 모바일 게임시장에서 성공하기 위한 전략으로 제시했다. 


이와 함께, 온라인 중소 게임기업으로 시작해 모바일 게임으로 주력 플랫폼을 전환해 대규모 업체로 성장한 웹젠, 스마일게이트 등 관계자들의 생생한 현장 목소리를 담은 인터뷰를 실었다. 


보고서는 또 현재 스마트폰 게임시장의 흐름을 주도하고 있는 핵심 사업자로 세계 1위 모바일게임 'Clash of Clans' 을 보유한 슈퍼셀(Supercell), 소셜게임에서 모바일게임으로의 전환에 성공한 킹(King), 일본 모바일 게임시장 생태계를 변화시킨 겅호(Gungho), 중국 1위 온라인 게임업체에서 글로벌 최대 모바일 게임기업으로 성장한 텐센트(Tencent) 를 꼽았다. 


보고서는 2015년 상반기 글로벌 게임업계의 10대 트렌드로 중국 모바일 게임시장의 성장, 콘솔 게임업계의 모바일 게임시장 진출 가속화, 가상현실 게임의 등장, e스포츠 시장 활성화, 영화 IP 기반 모바일게임의 인기, 게임 스트리밍 방송 서비스의 부상, 게임 엔진의 무료화 시대 도래, 클라우드 게임 서비스의 확산, 게임과 완구의 만남, 토이-투-라이프 게임시장 개화, 마케팅에 대한 투자 등을 선정했다. 


보고서는 이밖에 2015년 상반기 주요 이슈, 세계 각 지역의 매출 상위 주요 게임업체의 실적과 주가 분석, 주요 국가별 게임순위 등을 한 눈에 조망할 수 있도록 정리했다. 


'2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서' 는 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(http://www.kocca.kr) 에서 무료로 다운받을 수 있으며, 리디북스, 교보문고, Y2BOOKS, 모아진에서 전자책으로도 구독할 수 있다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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