[자료제공 : 아이언소스]


모바일 수익화 및 마케팅 선도 기업 아이언소스(http://www.ironsrc.com/ko) 가 모바일 게임 개발자를 위한 혁신적인 크로스 프로모션 솔루션(cross promotion tool) 을 3일 출시했다. 아이언소스(ironSource) 의 크로스 프로모션 솔루션을 통해 개발자는 광고 네트워크의 기능을 모두 활용하고 효과적인 크로스 프로모션 캠페인을 실행할 수 있다. 


크로스 프로모션은 한 퍼블리셔에서 서비스 중인 두 게임이 제휴해 광고를 통해 사용자를 획득하는 마케팅 방식이다. 앞서 출시돼 인기를 모은 모바일 게임 유저를 같은 회사의 신작 게임에 유입시킬 수 있어 각광받고 있다. 


아이언소스 미디에이션(mediation) 플랫폼을 사용하는 앱 개발자는 비용 효율적으로 기존 게임 유저가 새로운 게임을 이용하도록 유도함으로써 기존 유저의 가치를 극대화한다. 이는 광고 성과 측정, 데이터 과학, 리포팅 제한 문제로 그 동안 구현이 어려웠다.  




아이언소스(ironSource) 는 사용자 유입(UA) 관련 전문성과 강력한 최적화 기능을 갖춘 미디에이션 플랫폼을 결합해 혁신적인 크로스 프로모션 솔루션을 제공한다. 아이언소스의 새로운 솔루션은 모바일 게임 개발자에게 크로스 프로모션 전용 개인 광고 네트워크를 제공한다. 


이를 통해 개발자는 아이언소스 ROAS 자동 최적화 툴과 같은 기능을 비롯해 CPI(Cost Per Install∙유저 획득 단가) 비딩, 캠페인 성과 측정, 데이터 다이나믹 비딩, 서프레션(suppression) 등 네트워크 기술을 모두 활용해 캠페인을 운영할 수 있다. 수익화 관리자는 다른 네트워크 인스턴스와 마찬가지로 최적화된 미디에이션 워터폴(waterfall) 내에서 크로스 프로모션 인스턴스를 설정할 수 있다.




플레이젠더리(Playgendary) 의 드미트리 글레브녹(Dmitriy Glebenok) 최고기술책임자(CTO) 는 "아이언소스 툴을 활용해 ‘킥 더 버디(Kick the Buddy)’ 게임 및 기타 타이틀을 프로모션한 것은 최고의 선택이었다.” 라며, “크로스 프로모션 캠페인 진행 시 광고 네트워크를 전면 활용하기 위해 우리 자신과 경쟁하고 유저에게 커미션을 지불하던 때가 있었다. 아이언소스 툴 덕분에 크로스 프로모션을 진행함에 있어 정확한 수치와 비즈니스 마인드를 갖고 광고를 집행하게 됐다.” 고 밝혔다.


아이언소스 제품 개발 솔루션 부사장 님로드 주타(Nimrod Zuta) 는 "모바일 게임 퍼블리셔들은 오래 전부터 사용자 유입을 위해 타 활동과 동일한 수준의 정교함을 지닌 크로스 프로모션 캠페인 관리 솔루션을 요구해 왔다.” 며, "그들에게 크로스 프로모션 최적화는 어려운 문제다. 그러나 아이언소스의 새로운 솔루션은 앱 비즈니스 수익화와 사용자 유입 사이의 간극을 메우는 역할을 함으로써 모바일 게임 퍼블리셔의 성장을 돕는다. 모바일 게임의 성장 플랫폼이 된다는 목표 아래 우리는 크로스 프로모션의 최적화 문제를 해결하기 위해 노력하고 있다.” 고 말했다.



  



현재 이용 가능한 모든 크로스 프로모션용 솔루션은 수익화와 마케팅에 어려움을 발생시킨다. 크로스 프로모션 캠페인 실행을 위해 광고 네트워크를 사용하는 퍼블리셔는 자신과 경쟁하거나 기존 유저에게 과도한 비용을 지불할 수 있으며, 광고 성과 측정 역시 어렵다. 서프레션 리스트(suppression list∙구독 취소 사용자 목록) 를 사용할 수 없어 게임을 이미 다운로드한 유저에게 마케팅을 진행하기도 한다. 


저품질의 백필 인벤토리(backfill inventory) 에서만 크로스 프로모션 캠페인을 실행하는 방식도 최선의 선택은 아니다. 다른 게임을 다운로드한 기존 사용자가 잠재적으로 높은 LTV(Life Time Value∙유저 생애 가치, 유저가 게임을 즐기는 기간 동안 평균 사용할 것으로 예측되는 금액의 총합) 를 나타냄에도 불구하고 퍼블리셔가 이에 맞게 최적화할 수 없다.


퍼블리셔가 자신이 선택한 광고 네트워크 외부에 있는 전용 광고 포맷을 활용한다 하더라도 광고 게재, 작성, 추적, 최적화는 내부적으로 관리해야 한다. 외부 수요를 가진 광고 포맷을 수익화하지 않을 시 수익이 감소할 수 있다. CPM(Cost Per Mille∙1000회 노출당 가격) 과 전용 워터폴 인스턴스를 바탕으로 구매하는 것은 가장 기본적 방법이지만 이는 앱 설치 추적, CPI 비딩, 구독 취소 등 퍼포먼스 UA의 기본 요소 중 어느 하나도 트래킹할 수 없는 문제점을 지닌다.  



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* 본 포스팅은 게임 개발자가 제공한 자료와 질문 답변을 토대로 작성된 포스팅입니다. 게임의 재미는 유저 여러분이 판단하시기 바랍니다.


1. 킬러를 찾아라2 는?


킬러를 찾아라2 는 30만 이상 다운로드를 기록한 킬러를 찾아라1 의 후속작입니다. AI 속 플레이어를 찾는 초긴장 눈치 게임을 목표로 하고 있습니다. 


단순히 컨트롤로 승부하는 것이 아닌 상대방의 심리를 이용해서 게임에서 승리하는 것입니다. 그리고 AI 들의 움직임을 분석해서 AI 들과 똑같이 행동하고 목표물을 암살해야 합니다.


게임 내에는 다양한 모드가 존재합니다


우선 '킬러와 경찰' 모드는 한 사람은 경찰이 되고 한 사람은 킬러가 되어 각자의 목표를 달성해야하는 게임입니다. 킬러는 타겟을 암살해야하고 경찰은 킬러로부터 타겟을 보호해야합니다.



  




다음으로 배틀로얄 모드입니다. 기존의 다른 배틀로얄과는 다른 게임성을 추구합니다. 상대방을 암살을 할때도 자신의 정체가 밝혀지는 것을 조심해야하기 때문에 매 순간 신중해야합니다.


또한 암살 후에도 AI 같이 행동해서 자신의 정체를 숨겨야합니다. 또한 UFO 보급을 통해 좋은 무기를 습득할 수도 있습니다.



  




마지막으로 댄싱킹 모드입니다. 맵 가운데의 댄싱존에서 춤을 추며 댄싱킹 게이지를 100% 까지 올리는 것을 목표로 합니다.

춤을 추면서 주위를 살피며 다가오는 플레이어를 경계해야합니다.




게임에 강조하고 싶은 컨텐츠는 게임 승리 후 세러머니입니다. 다양한 춤, 음악, 특수효과로 게임을 승리한 후 자신의 승리를 뽐낼 수 있습니다.


세러머니로 상대방을 조롱하세요!


2. 개발사 Milli에 대해서...


이전에 개발한 게임들로는 퇴직 후 치킨집, 킬러를 찾아라1 이 있습니다. 1인 개발로만 쭉 개발해왔습니다. 


전작들인 게임들에 대하 간략히 설명해드리자면...


우선 '퇴직 후 치킨집' 은 많은 스트리머들이 즐겨주셨는데 말 그대로 정년 퇴직 후 치킨집을 운영하는 아버지들의 삶을 그린 게임입니다. 물론 게임은 심오하지 않고 라이트하게 즐기기 좋습니다. 독특한 게임성, 개성있는 컨테츠들로 많은 스트리머들이 사랑해주시고 유튜브 영상도 많이 올려주셨습니다.


* 인디게임 '퇴직 후 치킨집' 포스팅 http://kbk518.tistory.com/599


킬러를 찾아라1 은 킬러를 찾아라 2 의 전작으로 많은 아쉬움이 많은 게임입니다. 35만 다운로드 정도로 많은 분들이 사랑해 주셨지만 2D의 한계, 제 개인 적인 사정으로 업데이트를 이어나가지 못해 한번 뜨고 사라져버린 아쉬움이 많았던 게임입니다. 이번 게임에서 그러한 점들을 보완하였구요.


  



3. 킬러를 찾아라2의 기타 추가 정보


게임 출시는 2018년 11월 16일 출시하였습니다. 차후 업데이트로는 배틀로얄 듀오 모드, 마피아 모드를 준비하고 있습니다. 게임 네이버 공식카페(https://cafe.naver.com/findkiller가 있으니 유저들과 게임에 대한 정보 공유를 자유롭게 하세요.


킬러를 찾아라2 는 새로운 방식의 배틀로얄 게임입니다. 대부분의 배틀로얄 게임은 주로 상대방을 발견하고 죽이면 끝나는 단순한 방식이었다면 제 게임은 AI 들 속 숨은 플레이어를 구별해내야하고 섣불리 죽이면 자신의 정체가 들킬 가능성이 높아지는 방식을 가지고 있습니다.


그래서 매 순간 신중한 판단을 하게 만듭니다. 끊임없이 상대방과 심리전을 해야하는 게임이라고 말할 수 있습니다. 단순히 컨트롤 실력(샷빨) 로 승부하는게 아닌 상대방의 심리를 이용하는 새로운 방식의 배틀로얄을 즐길 수 있습니다.



4. 게임 다운로드 


구글 플레이 스토어 바로가기 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.milli.findkiller2


애플 앱스토어 바로가기 : https://itunes.apple.com/app/id1445514574




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주식회사 반다이남코 엔터테인먼트는 절찬리 서비스 중인 모바일 게임 앱 ‘원피스 트레저 크루즈(ONE PIECE TREASURE CRUISE)’ 가 국내서 천만 다운로드를 돌파해 기념 이벤트를 진행한다고 밝혔다.

 

 

■뜨거운 성원에 힘입어 천만 다운로드 돌파! 기념 선물 증정 중!


‘원피스 트레저 크루즈’ 는 국내 천만 다운로드 돌파를 기념해 평소 아낌없는 성원에 보답하고자 유저들에게 기념 진수성찬 1개와 무지개 보석 5개를 지급한다. ‘기념 진수성찬’ 을 캐릭터 강화 재료로 사용하면 500만 경험치를 획득할 수 있다. 유저들은 이번 기회를 통해 평소 아끼는 캐릭터를 강화할 수 있다.

 

이벤트 기간은 11/15일(화) 12시부터 22일(화) 11시 59분까지며 튜토리얼을 완료해야 수령이 가능하다.



 


  


■천만 다운로드 기념 ‘스고페스!’ 진행!


천만 다운로드 돌파를 기념해 신규 캐릭터가 등장하는 초호화 스고페스를 진행한다. 이번 스고페스에는 어둠의 정의 ‘CP9’ 의 ‘로브 루치’, 자연계 '왕의 부하 칠무해' 의 ‘크로커다일’ 과 같은 ‘엄청난 녀석’ 들이 신규 등장한다.

 

이벤트 기간은 11/16일(수) 12시부터 18일(금) 11시 59분까지다.

 


 

■최강 콜라보 이벤트 절찬리 진행 중!


 ‘원피스 트레저 크루즈’에서는 ‘드래곤볼 Z(DRAGON BALL Z) 폭렬격전’ 과 함께하는 기간 한정 콜라보 이벤트를 진행 중이다. 유저들은 로그인 보상으로 ‘몽키 D. 루피 고무고무 총난타’ 와 함께 스페셜 이벤트 보상으로 ‘무지개 보석’을 최대 45개까지 획득할 수 있다. 또한 유저들은 개방된 최고 난이도의 스테이지를 통해 푸짐한 보상을 획득하고 막강한 적과 싸울 수 있다.

 

이벤트 기간은 11월 24일(목) 16시 59분까지다.

 


  


 

자세한 내용은 콜라보 이벤트 특설 사이트(http://ultimatecrossover.bn-ent.net/kr)에서 확인 가능하며, 각 이벤트의 자세한 내용 및 일정은 앱 내 공지 및 네이버 공식 카페(http://cafe.naver.com/bneoptc), 공식 사이트(http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/one_main/tc/kr) 를 참조하면 된다. 

(이벤트 내용은 사전 예고 없이 변경 또는 종료될 수 있다)

 

'원피스 트레저 크루즈' 는 동료를 모아 육성하고 애니메이션 스토리 그대로 모험을 하며 보스들과 대결을 펼치는 신감각 터치 배틀 RPG(롤플레잉게임) 게임이다. 일본에서는 2014년 5월부터 서비스가 시작됐고 현재 전세계 41개 국가에 서비스 중이다. 전세계 총 4800만 다운로드를 돌파한 빅히트 게임이 완전 한글화돼 한국에 정식 출시됐다.



 

게임 내에서 개성 넘치는 캐릭터의 특기를 살려 전략적으로 파티를 구성할 수 있다. 파티를 어떻게 짜느냐에 따라 다양한 배틀이 흥미진진하게 전개된다. 또한 스마트폰 특유의 탭 슬라이드 액션과 게임 앱 특유의 현장감 넘치는 연출을 한국어로 만끽할 수 있다.





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