에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철) 는 자사가 개발하고 서비스 중인 '포트나이트' 시즌 7 에 7.01 패치 업데이트를 실시, 강력한 신규 무기 ‘인피니티 블레이드’ 를 추가했다.

 

이제 유저들은 '포트나이트' 게임 내 폴라 피크에서 근접무기인 무한의 칼, ‘인피니티 블레이드’ 를 발견할 수 있다. 강력한 휘두르기 능력을 갖춘 이 검은 적 플레이어에게 75 만큼의 큰 피해를 입히고 특히 구조물을 한 번에 파괴하는 무서운 공격력을 자랑한다.


이 검의 주인은 추가적인 능력치도 얻게 된다. 인피니티 블레이드를 뽑은 플레이어는 체력과 보호막이 즉시 최대로 회복되며, 적을 처치할 때마다 체력이 50만큼 회복되고 이동 속도도 130% 증가한다.


강력한 전설의 무기인 만큼, 이 검을 갖고자 하면 다른 인벤토리 아이템을 함께 가질 수 없다. 검을 뽑는 순간 건설 재료를 제외한 모든 인벤토리 아이템을 버리게 되며, 다른 아이템을 줍는 순간 인피니티 블레이드를 버리게 된다.



 

인피니티 블레이드는 매치 당 단 1개만 존재하는 무기이기 때문에, 검을 차지하기 위한 플레이어들의 치열한 경쟁이 예상된다. 인피니티 블레이드의 주인을 처치하면 이 검을 차지할 수 있다.


이와 함께 이번 패치 업데이트로 '포트나이트 크리에이티브' 에 구조물을 세울 수 있는 새로운 5번째 섬 ‘더 블록’ 도 추가된다. 


  


크리에이티브에서는 '포트나이트' 플레이어가 크리에이티브 허브에서 창의력을 발휘해 자유롭게 구조물을 지으며 나만의 섬을 꾸밀 수 있다. 현재 배틀패스 구매자에게 얼리 액세스로 제공되는 '포트나이트 크리에이티브' 는 12월 13일(미국시간) 부터 모든 유저들에게 공개된다.


에픽게임즈 코리아 박성철 대표는 “콘솔을 능가하는 AAA 모바일게임의 시초가 되었던 '인피니티 블레이드' 와의 크로스오버를 통해, 에픽게임즈의 모든 게임을 좋아하는 게이머분들에게 '포트나이트' 내에서 즐길 새로운 재미를 제공하고자 했다.” 라며, “또한, 플레이어의 창의력을 맘껏 발휘할 수 있는 '포트나이트 크리에이티브' 에도 많은 관심을 가져달라.” 고 말했다.


'포트나이트' 시즌 7 및 배틀패스 시즌 7, 그리고 7.01 패치 업데이트와 관련된 자세한 사항은 '포트나이트' 공식 카페에서 확인할 수 있다.



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아프리카TV 는 24일부터 인천에서 2017년 4분기 지역간담회를 진행한다고 밝혔다. 24일에는 BJ 간담회, 25일에는 유저 간담회가 열린다.

 

아프리카TV 지역간담회는 아프리카TV 의 주인인 BJ와 시청자들이 한 자리에 모여 서로의 고민을 나누고 미래를 다짐하는 자리다. 1분기 서울·부산, 2분기 대전·대구, 3분기 수원·광주에 이어 이번 4분기는 인천·부산에서 소통과 교류의 장이 펼쳐진다. 부산은 다음달 8일 BJ 간담회, 9일 유저 간담회가 예정돼 있다.



 

이번 4분기 지역간담회는 처음으로 BJ 간담회와 유저 간담회가 나뉘어 열린다는 점이 가장 큰 특징이다. BJ 간담회는 BJ 합동공연, 인기 BJ 세글자의 방송 노하우 강연, 아프리카TV 업데이트, Q&A 프로그램 등으로 진행된다. BJ 지원정책·기술지원·운영정책·시스템 등 일대일 개별 부스도 계속된다.

 

유저 간담회는 인기 BJ들과의 레크리에이션, BJ 합동공연, 아프리카TV 업데이트, 건전한 채팅문화 캠페인, Q&A 프로그램 등으로 꾸며졌다. 아프리카TV 공식 카페 가입 이벤트, 매너 서약 등을 받는 서포터즈 부스도 운영된다.

 

아프리카TV 는 인천과 부산 4분기 지역간담회에 참여를 희망한 BJ·유저 신청자들 중 400여명을 현장에서 맞이한다는 계획이다. BJ 간담회와 유저 간담회 모두 아프리카TV 임직원과의 개별 Q&A 시간을 제외한 행사 전 과정이 아프리카TV 를 통해 생중계된다. 현장에 참석한 BJ와 유저에게는 특별한 기념품도 제공될 예정이다. 



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아프리카TV 의 주인인 BJ 와 임직원이 서로의 목소리를 듣는 2017년 지역간담회 ‘A Free Share’ 가 성황리에 막을 내렸다. 이번 지역간담회는 BJ 250명과 임직원 50명의 참석 하에 23일 서울, 24일 부산에서 양일에 걸쳐 개최됐다.

 

아프리카TV 는 ‘유저가 주인이 되는 방송’ 이라는 서비스 철학을 굳건히 하기 위해 3년째 지역간담회를 열고, 각지에서 활동하는 BJ 들을 찾아가는 적극적인 소통을 꾸준하게 이어오고 있다.


 

특히 이번 지역간담회는 BJ 들과 더욱 가까이 소통하고자 Q&A 시간을 대폭 늘렸고, ‘개별 Q&A 전담 부스’ 도 마련돼 BJ 들의 만족도를 높였다. 참가자 절반 이상이 이용한 Q&A 전담 부스에서 가장 많이 나온 질문은 콘텐츠제작지원센터 이용 방법과 방송 지원에 대한 내용이었다. 아프리카TV 는 지난해부터 지역간담회에서 나온 건의사항들을 올해 말까지 100% 개선한다는 방침이다.

 

지역간담회는 미처 현장을 찾지 못한 BJ 들을 위해 공식방송국을 통해 생중계됐다. 아프리카TV는 BJ 발굴 및 육성, 콘텐츠 지원, 신규 업데이트 내용 등을 일반 시청자에게도 투명하게 공개했다. 양일에 걸친 아프리카TV 지역간담회 누적 시청자 수는 20만명에 달하며, BJ뿐 아니라 시청자 역시 아프리카TV 의 새 운영정책에 높은 관심이 있음을 확인했다.

 

이날 아프리카TV 는 새 운영정책 세 가지에 대해 발표했다. 첫째, 3월 31일부터 BJ들의 방송활동에 도움이 되고자 광고풍선 ‘애드벌룬’ 을 도입한다. BJ 는 자신의 방송 콘텐츠에 적합한 광고를 직접 선택할 수 있게 된다. 둘째, 기존에 온라인에서만 구매 가능했던 '별풍선' 아이템을 4월 3일부터 전국 1만 1천개 GS25시 편의점에서 오프라인으로도 구입할 수 있다. 마지막으로 4월 12일부터 모든 BJ 에게 1080P 화질과 비트레이트 8000K 를 제공한다고 밝혔다.

 

지역간담회에 참석한 아프리카TV 서수길 대표이사는 “지역간담회는 BJ 들이 방송하면서 실제 느끼는 어려운 점을 운영자에게 이야기하고 서로 소통하는 것이 취지이다. 아프리카TV는 언제나 유저들의 목소리에 귀 기울이고 제도나 정책을 계속 개선해 나가겠다.” 는 소회를 밝혔다.

 

아프리카TV 는 이번 서울•부산을 시작으로 2분기 대전•대구, 3분기 경기•광주, 4분기 인천•부산에 지역간담회를 열어 전국 도시를 순회할 예정이다.



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- 23일 서울 프릭업 스튜디오, 24일 부산 광안리 호메르스 호텔서 BJ 200여명 만나

- 아프리카TV 임직원에게 1:1 직접 문의 가능한 Q&A 전담 부스 마련

- BJ 대상 강연, 주요 운영정책 및 새 업데이트 소개, 축구 응원전 등 풍성한 콘텐츠



아프리카TV 의 주인인 BJ 와 시청자들이 한 자리에 모여 서로의 고민과 미래를 다짐하는 2017 지역간담회 ‘A Free Share’ 가 23일 서울에서 막을 올린다.

 

‘찾아가는 소통의 장’ 2017 아프리카TV 지역간담회는 올해가 3년째로 1분기는 서울과 부산에서 열린다. 국내 개인방송 플랫폼 중 현장의 생생한 목소리를 듣는 지역간담회를 개최하는 것은 아프리카TV 가 유일하다.

 

사전신청자를 대상으로 하는 지역간담회는 시작 전부터 뜨거운 반응을 얻있다. 800명의 BJ 와 매니저가 신청을 하며 참석하겠다고 몰린 것. 그 동안 아프리카TV 서수길 대표를 포함해 임직원들이 참여해 전국을 돌며 주요 도시로 찾아가는 적극적인 소통에 BJ 들의 관심이 집중된 것으로 보인다. 미처 현장을 찾지 못한 BJ 들과 시청자들을 위해 2017 지역간담회는 공식방송국(http://afreecatv.com/bjmeeting) 을 통해 생중계된다.

 

23일 서울 대치동 프릭업 스튜디오, 24일 부산 광안리 호메르스 호텔에서 열리는 이번 아프리카TV 지역간담회는 현재 활동 중인 BJ와 매니저, 예비 BJ 를 합쳐 250명 이상이 참석한다. BJ 들은 자신의 방송 경험과 노하우를 공유하고, 평소 아프리카TV 에 궁금했던 점을 직접 물어볼 수 있다. 아프리카TV 는 BJ 발굴 및 육성, 콘텐츠 성장을 돕기 위한 청사진과 신규 업데이트 서비스를 알리고, 질의 응답을 위해 50여명의 임직원들이 현장을 찾는다.

 

특히 이번 지역간담회는 지난해 10월 새 운영정책에서 강조한 소통 의지를 극대화하기 위해 개별 Q&A 시간을 대폭 늘렸고, ‘Q&A 전담 부스’도 마련됐다. 운영·방송지원·시스템 등 주요 부문별로 나눠진 부스에선 일대일 문답이 가능하다. BJ 가 방송 중에 궁금했던 점을 해당 부서 직원이 직접 그 자리에서 바로 답해주는 형태다. 아직 방송이 낯선 신입 BJ 들이 개별적으로 편안하게 문의하면서 그 동안 풀지 못했던 궁금증을 해소하고 아프리카TV 에 대한 이해도를 높일 수 있을 것으로 전망된다.

 

격의 없는 소통에 걸맞는 다채로운 콘텐츠도 지역간담회에서 만나볼 수 있다. BJ 프로코와 한홍임은 노래 와 피아노 공연을 선보이고, 2016 아프리카TV BJ 대상에 빛나는 ‘한손에총들고’(보겸)의 강연에선 실질적인 방송 노하우를 들을 수 있다.

 

여기에 2018 러시아 월드컵 본선 진출의 분수령이 될 중국전에 맞춰 BJ 들과 아프리카TV 임직원이 모두 참여하는 한국 응원 방송도 진행한다. BJ 들의 현장 축구 생중계도 돕는다. KBS ‘청춘FC 헝그리 일레븐’ 출신 BJ 이강과 아프리카TV 대표 MC BJ 최군, 여기에 방송인 김흥국이 응원단장으로 합세해 BJ 들과 한국 승리를 위한 뜨거운 응원전을 펼칠 예정이다.

 

전국 각지에서 활동하는 아프리카TV BJ 들을 만나기 위해 2015년부터 시작한 지역간담회는 올해 더욱 규모를 확대해 서울과 부산에 이어 2분기·3분기·4분기에도 전국 도시를 순회할 예정이다.



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- 19일 인천 시작으로, 20일 대전 · 21일 광주 · 22일 부산으로 각 지역 BJ 직접 만나

- 아프리카TV 서수길 대표 비롯한 임직원, BJ, 매니저, 시청자 등 모여 소통



▲ 지역간담회의 아프리카TV 서수길 대표


10대부터 70대에 이르는 다양한 연령대의 BJ 들이 한 자리에 모여 서로의 고민을 나누고 미래를 다짐했다.

 

라이브 소셜 미디어 아프리카TV 는 19일 인천을 시작으로 ‘특별한 전국 일주’ 를 진행 중이다. 지난해에 이어 진행되는 두 번째 지역 순회 간담회로, 주요 임직원들은 인천과 대전에서 BJ 와 매니저, 시청자들의 생생한 목소리를 청취했다.


19일 인천 홀리데이인송도, 20일 대전 라온컨벤션에서 열린 간담회에서 아프리카TV 서수길 대표는 “건강한 모습으로 다시 만나 무척 반갑다.” 면서, “세상 모든 꿈이 생방송으로 진행되는, 여러분들이 진정한 주인인 미디어로 더욱 거듭날 수 있도록 최선을 다하겠다.” 고 밝혔다.


▲ 질의응답 시간을 가지는 BJ와 아프리카TV 홍승호 본부장


양일 오후 6시부터 시작된 간담회는 아프리카 TV BJ 와 매니저, 시청자 250여명이 모여 뜨거운 현장의 열기를 자랑했다. 대표적인 인기 BJ 인 까루와 유소나가 직접 들려주는 방송 노하우 강의에는 이목이 집중됐고, 아프리카TV 주요 업데이트 소식과 질의응답 순서에는 예리한 질문들이 쇄도했다. 식사를 곁들인 자유토론 시간에는 갖가지 방송 아이디어와 개선방안에 대한 의견이 나왔다. 격의 없이 토론하고 우정을 나눈 소통의 자리는 당초 9시로 예정된 시간을 훌쩍 넘겨 끝났다.

 

아프리카TV 지역 간담회는 21일 광주 오브더파티, 22일 부산 그레이스K 에서 만남을 계속 이어간다.


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안녕하세요~ B.k Mania입니다.

지난 번 '게임 속 인형놀이' 포스팅이 의외로 관심이 많이 생겨

다시한번 저의 절친 '무휴휴' 친구에게 포스팅을 부탁드렸습니다. 

이번에는 주제를 바꿔 게임 일러스트레이터에 대해 알아보는 이야기를 다뤘습니다.



다시 돌아온 게임 요담의 무휴휴입니다.

저는 그림을 사랑합니다. 멋진 그림을 보면 언제나 가슴이 뛰죠.

언제나 지갑에 나있는 큰 구멍은 화보집을 사기 위한 구멍이며 아키하바라에서 정신이

혼미한 이유는 멋진 화보집이 가득한 서점들 때문입니다. (나도 한번 가보고 싶다~ 아키하바라~)

그래서 이번 게임요담은 게임 이야기와 더불어 제가 사랑하는 그림을 그리는 사람을 소개하는 시간을 가져보도록 하겠습니다.




오늘 소개해드릴 대대로 마계전기 디스가이아(이하 디스가이아)의 일러스트를 담당하고 있는

일본의 유명 일러스트레이터 하라다 타케히토님(이하 하라다 선생님) 입니다.




팽귄과 빈유와 하늘색 머리칼의 엘프 소녀

하라다 타케히토( 原田たけひと)


니폰이치 소프트웨어(이하 니폰이치)를 대표하는 일러스트레이터인 하라다 선생님은 디스가이아를 제작한 니폰이치의 사원으로 일하다가 현재 퇴사 후 프리랜서로 활동하고 있습니다.(하지만 여전히 주 작품 활동은 니폰이치 뿐입니다. 하하) (진짜?)


하라다 선생님의 일러스트 스타일을 한 단어로 말한다면 ‘귀여움’이겠지요. 물론 귀여운 그림체와 능숙한 유채색의 사용으로 그런 것도 있겠지만, 아무래도 디스가이아를 포함해 그의 메인 캐릭터들의 대다수가 작은 가슴에 아이형 캐릭터이기 때문이기도 하지요.


하지만 그가 담당한 캐릭터들의 귀여움 뒤에 숨겨진 어두움을 표현하는 것 또한 그가 가진 능력이죠.

그리고 요즘은 부쩍 큰 가슴에도 큰 관심을 보이고 있는 모양입니다.

그럼 하라다 선생님의 일러스트 세계로 떠나보시죠.



  




1. 마계전기 디스가이아 시리즈



하라다 선생님의 대표적 게임 작품 디스가이아는 우리나라에도 많은 팬을 보유한 게임이며 특히 하라다님이 창조한 귀엽지만 속을 들여다보면 온갖 혼돈이 난무하는 캐릭터들은 특히 인기가 높습니다.


디스가이아는 전통적으로 마계와 인간계, 천상계를 배경으로 악마이거나, 흡혈귀이거나 마계의 주인, 즉 마왕인 주인공의 대활약을 그린 게임시리즈입니다. 심지어 히로인이 마왕인 황당한 경우도 볼 수 있죠.


이 시리즈는 공통적으로 게임의 초반은 정신없는 마계 개그물이었다가 중후반 스토리가 심각해지는 특성이 있습니다. 그것은 적당히 심각해지는 것이 아니라 정말 증오, 학살과 복수 그리고 개그가 어우러진 수라장 난장판...(결코 개그의 끈은 놓지 않는 미덕)


그리고 다른 공통점으론 다양한 결말을 볼 수 있는 멀티 엔딩 게임인 것인데요. 어떤 작품에서는 배드엔딩을 넘어서는 최악(워스트) 엔딩의 경우 히로인은 죽고 주인공은 생사고락을 같이한 동료를 죽이고 잡아먹는 엔딩을 볼 수도 있죠.


그리고 무엇보다 무서운 이 게임 시리즈의 진짜 정체는 유저를 끝 없는 노가다의 구덩이로 밀어 넣는 폐인 양성 게임이라는 것이죠. 끝 없는 노가다와 바닥이 보이지 않는 캐릭터 육성, 그리고 이해가 되지 않는 달성 과제들로 실로 폐인 생성기라는 별명에 부족함이 없습니다. 그리고 이것은 칭찬입니다… 기본적으로 재미라는 요소가 없으면 이 모든 것이 성립되지 않기 때문이죠.



마계전기 디스가이아


무한 노가다의 빈유 전설의 시작!





마계전기 디스가이아


첫 작품의 주인공들인 이들은 이후의 시리즈에 단골처럼 등장

이 시리즈의 간판과 같은 역할을 담당합니다.





  



마계전기 디스가이아2


정말 귀여운 일러스트입니다.

하지만 캐릭터들이 겪는 이야기는 수라수라 수라장~





마계전기 디스가이아4


주인공의 설정이 굉장합니다.

강력한 흡혈귀지만 피는 결코 먹지 않는 정어리 오덕후!

정어리가 없으면 살아갈 수 조차 없을 지경.





  



마계전기 디스가기아


첫 작품의 두 히로인인 에트나와 프롬

외모를 보고 판단하면 그야말로 멘탈이 우주행.

그래도 귀엽고 사랑스런 둘입니다~




시리즈의 마스코트 캐릭터 프리니 (팽귄인간?)


엑스트라 캐릭터인 주제에 주연을 꿰차고 단독 게임 발매까지 이룩하는 쾌거를 보여주는 인기 캐릭터.

정체는 사람이 죽어서 된 생물입니다.

사람이 죽으면 연옥과 같은 개념으로 프리니가 되고 프리니로 오래 덕을 쌓으면(노역을 하면) 다시 사람으로 환생을 한다는...


(그러고보니 작년 굿게임쇼2015에서 봤다!)


(춤 잘 추던데...)




마계전기 디스가이아4 카자마츠리 후우카


이 친구도 설정이 굉장합니다.

죽어서 프리니가 되야했는데 지옥 창고에 프리니 가죽이 모자라서 벗지도 못하고, 프리니 코스플레이어가 되버린 비운의 고교생!




디스가이아 시리즈 SD화


여러 시리즈의 등장인물들을 모아놨네요.

지독히도 귀엽습니다!!



  




2. 마녀와 백기병


마녀와 백기병은 니폰이치의 액션 RPG 장르의 게임으로, 늪을 떠나지 못하는 마법에 걸린 마녀가 사역마인 백기병(하얀기병이 아닙니다.) 을 조종해 다른 마녀들과 싸움을 벌이는 이야기의 게임입니다.


일러스트만 보면 아기자기하고 밝은 내용의 스토리가 펼쳐질 것 같지만, 실상은 아니나 다를까입니다.

 예로 적 보스로 등장하는 마녀들은 다같이 귀엽고 아름답지만 정체는 잔인하고 악랄하기 짝이 없으며, 주인공 역시 무자비하기는 마찬가지인지라 대부분의 상대 마녀들은 잔인하게 죽음을 맞이합니다.


그리고 역시나 한가지 더 니폰이치의 게임임을 증명하는 끝 없는 노가다는 이 게임을 폐인 양성소로 만들어 주었습니다.

그냥 노가다 뿐만 아니라 손가락의 민첩성도 테스트를 해주는 고마운 게임이죠.

그리고 하라다선생님의 일러스트들은 여전히 아름답기 그지없습니다.




마녀 메탈리카


일종의 소환수인 백기병의 투구를 들고 있는 실세 메탈리카입니다.

북미 출시 판에서는 판권 문제로 메탈리아로 강제개명 당했습니다.




마녀 메탈리아


노출 심한 의상에 큰 가슴은…감사합니다.





마녀와 백기병의 모습


백기병은 귀여운 외모와는 다르게 강력합니다!

(실제로 마녀는 구경만 하고 모든 싸움은 백기병이…)




마녀 메탈리카


감사한 자태입니다. 이전 작품인 디스가이아 와의 느낌과는 많이 다르죠?



  



3. 그 외의 게임에서의 일러스트


그 외의 게임 일러스트들입니다.




확산성 밀리언아서


명한 모바일게임인 확산성 밀리언아서의 캐릭터인 로빈훗입니다.

이 그림이 반가운 분들이 많을지도?





펜텀 브레이브


게임은 망했지만 귀여운 일러스트입니다!





펜텀 브레이브


다시 한 번 말하지만 게임은 망했지만 귀여운 일러스트입니다!!

(알았어!)




음악게임 클럽매니악스


귀엽고 나른한 느낌의 일러스트입니다.



  



4. 프레네일



하늘색 머리에 빨간 머리띠를 한 엘프소녀 프레네일은 하라다 선생님의 페르소나…는 아니고 그냥 환상 속의 연인입니다.

어느 정도냐 하면 자기 캐릭터를 그리는데 팬심이 느껴질 정도니까요.


일 외의 일러스트의 90 퍼센트는 이 프레네일양의 그림이며, 구글에서 한글로 ‘프레네일’ 을 검색하면 수십종의 프레네일 팬아트(원작자가 그린 팬아트) 를 볼 수 있습니다. 심지어 자신의 회사 게임인 디스가이아에 거의 고정 출연을 시킨 것도 모자라, 굉장한 인기의 연예인을 만들어 놓는 등의 애정을 쏟고 있습니다.


그럼 귀여운 프레네일 양을 만나 볼까요.







  





귀여운 프레네일 양의 일러스트들입니다. 자기 캐릭터에 대한 애정이 물씬 느껴지는군요.

하라다선생님의 빈유에 대한 관심은 분명 프레네일양에게서 나온 것일 겁니다.

저도 제 캐릭터를 만들고 이렇게 애정을 쏟고 싶어지는...군요! (하지만 아직 캐릭터도 없어...ㅜㅜ)


그럼 오늘 게임 요담은 여기까지 하고 마치도록 하겠습니다.

다음에는 또 어떤 이야기를 하게 될까요? 기대 해주시기 바랍니다.


(빨리 글을 쓰거라!)




총총총






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Posted by 오덕포텐(B.K.Mania) 잭스틸(B.k Mania)

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최근 케이블 TVN의 인기 프로그램 '더 지니어스' 의 인기가 많아지고, 프로그램 안에서 진행되는 게임에 대해 주목이 되면서 현재 '보드게임' 의 관심이 높아지고 있다.


'보드게임' 은 블루마블과 같이 일정한 게임판(보드)을 두고 그 위에 몇 개의 말을 올려 정해진 규칙에 따라 진행하거나, 포커나 화투처럼 정해진 숫자의 카드를 통해 일정한 규칙에 따라 게임을 진행하는 종류의 게임을 모두 포괄하여 칭한다. 


세부적으로는 카드로 게임을 진행하는 카드게임과 주사위 및 병마를 특징으로 하는 보드게임으로 나누기도 하지만, 통상적으로 둘 모두를 포괄하여 보드게임이라고 칭한다.  


플레이어가 상대방을 직접 대면하여 즐기기 때문에 주로 혼자 즐기게 되는 컴퓨터 게임과 다른 색다른 맛을 지니게 된다. 최근의 보드게임은 그 종류가 매우 다양해져서 1만여 종에 이르고 있으며, 영토확장과 재산증식에서 환경보호, 남녀평등과 같은 친사회적 소재까지 그 포괄 범위가 매우 넓다.



모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

유튜브로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.

https://youtu.be/K8UnrNffXN4



보드게임의 주요 생산국과 소비국으로는 독일이 꼽히며, 현재 국내에서 인기있는 여러 보드게임들 역시 독일에서 제작된 것이 다수를 차지하고 있다. 한국에서는 2000년 이후부터 보드게임방이 전국에 확산되면서 보드게임을 즐기는 문화가 크게 확대되고 있는 추세이다. (자료 : 두산백과)


지난 5월 일산 킨텍스에서 열린 '굿게임쇼 코리아 2015' 에 자리잡은 인디게임관 부스에서 유달리 보드게임으로 주목을 받은 부스가 있었다. 바로 '도미누스' 라는 보드게임을 들고 나온 Team DINNER라는 팀의 부스였다. 이번에 인디게임 프로젝트로 보드게임 작품으로 도전한 Team DINNER의 대표 '서재환' 님을 만나서 인터뷰 시간을 가져보았다.


인디게임 프로젝트 Team DINNER의 대표 서재환


1. 반갑습니다. 자기소개 부탁드립니다.

 

안녕하세요, Team DINNER의 오너 쉐프/기획을 담당하고 있는 서재환이라고 합니다.

주 업무는 컨셉 및 시스템 등 전반적인 기획을 담당하고 있고요, 보드게임과 모바일 게임을 제작하고 있습니다


  


2. Team DINNER 에 대해서 소개 부탁드립니다.

 

저희 Team DINNER의 이름은 Dream Is Never Never End Remember의 약자를 조합해서 만들어진 팀명입니다.


꿈은 절대 절대 끝나지 않는다는 것을 의미하는 것으로 게임제작이라는 꿈을 계속해서 이어나가겠다는 의지와 더불어 사람들이 가장 약속을 많이 잡는 시간인 저녁식사 시간을 의미하는데, 맛있고 즐거운 저녁식사같은 게임을 만들어 제공하겠다는 뜻을 내포하기도 합니다. 대표인 저의 직함이 오너 쉐프(Owner Chef) 인 것도 그 때문입니다.



▲ Team DINNER의 의미를 내포하고 있는 로고 이미지


3. 이번에 '굿게임쇼 코리아 2015' 에서 공개한 보드게임 '도미누스'에 대해서 알려주세요.

 

보드게임 '도미누스' 는 배경부터 설명을 드려야 알기 쉬우실 겁니다. 중세 로마가 전 세계의 대부분을 통일한 뒤, 황제가 이를 기리기 위해 검투 대회를 개최하기로 합니다. 그리고 지방의 총독들에게 그 지방에서 가장 명성이 자자한 '투기장' 을 추천하여 로마로 보낼 것을 명합니다. 


이 배경을 설정으로 '도미누스'의 플레이어들은 지방의 한 투기장의 주인이 되어 로마 황제의 검투 대회가 열리기 전까지 수단과 방법을 가리지 않고 명성을 획득하여 대표 투기장으로써 로마로 진출해야 하는 게임입니다. 


플레이어들은 자신의 투기장을 늘리거나, 상대방을 견제하고, 선수영입에 집중하는 플레이를 통하여 명성을 모으는 LCG(Living Card Game)입니다.



▲ Team DINNER의 대표게임인 보드게임 '도미누스'


4. 왜 많은 게임 장르 중에 보드게임을 선택하게 되었나요?

 

2014년 당시 '도미누스' 를 모바일 게임으로 준비하려 했으나 팀원들의 개인 사정문제로 인하여 해산되었습니다.


그래서 1인 개발로 만들어 보려고 시도했으나, 현실적인 벽에 부딪혀 좌절상태까지 찾아오게 되었습니다. 지푸라기라도 잡고 싶은 심정으로 게임 창업 멘토님과 상담하던 중 "재환씨가 게임을 만들었을때 가장 기뻤던 때는 언제인가요?" 라는 멘토님의 질문을 들었을때, 저는 중학교 때 재미삼아 만든 자작 TRPG 보드게임을 친구들이 재미있다고 하면서 같이 플레이 했던 기억을 떠올려서 말씀을 드렸습니다.


그럼 보드게임으로 한번 만들어보는게 어떻겠느냐는 멘토님 조언에 그 날 바로 문구점에서 하드보드지 구매하고, 이미지 프린트를 해서 '도미누스' 의 프로토타입을 제작하게 되었습니다. 


의외로 게임이 재미있게 나오게 되었고, 기왕하는 김에 소셜 크라우드 펀딩 '텀블벅(https://www.tumblbug.com)' 에 도전해보고, 후원 목표 금액에 달성하게 되서 지금 상품의 형태로 나오게 되었습니다.



▲ 보드게임 '도미누스' 의 프로토타입을 플레이 시연하는 모습


5. 인디 게임 프로젝트로서 애로사항이 있다면?

 

게임 제작에 있어서 가장 힘들었던 부분은 역시 자금입니다. 특히 보드게임 같은 경우는 인쇄부분에 있어서 에피소드가 있는데, 보통 대부분의 인쇄소에서 인쇄물 제작의 수량을 1천부 제작을 기본으로 거래를 하고 있습니다. 


하지만 저희는 텀블벅 모금액에 맞춰서 100부만을 제작해야 하는 상황이기 때문에 이 수량에 맞춰서 제작을 도와줄 인쇄소를 찾는 것이 가장 힘들었습니다. 


또한 도미누스 제작 팀원 구인에 있어서도 1개월 정도로 걸려서 제작 기한을 못 지킬 위기까지 갔었습니다. 하지만 다행히 모든 것이 잘 풀려서 이렇게 제품이 나오게 되었습니다.


  


6. 이번 '도미누스' 게임을 만들면서 기억에 남는 에피소드가 있다면?

 

뭐니뭐니해도 역시 텀블벅 후원달성이 가장 기억에 남았습니다. 아무래도 게임 제작에 있어서 가장 시급한 것은 '자금' 이기 때문에 그 것을 해결한 뒤에 절반 이상은 제작이 되었다는 자신감이 생겼기 때문입니다.


그리고 텀블벅 런칭 6일 뒤 작년 12월에 코엑스 열렸던 '오픈 플레이 데이' 라는 출시 예정인 게임을 모아 전시하는 쇼 케이스 형식으로 테스트를 목적으로 전시하는 행사에 참여했다는 것입니다. 그 행사를 통해 다른 인디게임 개발자분들과 교류하게 되고, 많은 노하우들을 공유하게 되어서 즐거웠었습니다.



▲ 작년 출시예정 게임 시연 행사인 '오픈플레이데이' 에 참가한 보드게임 '도미누스'


7. 게임 창업을 꿈꾸는 게임인들에게 선배로서 조언을 해준다면?

 

준비를 철저하게 하지 않으면 안됩니다. 흔히 모 인디게임 개발자분들께서 말씀하시길 회사 안이 사파리라면 밖은 적자생존의 야생입니다. 라는 말을 하셨던 것을 기억납니다. 


확실히 지금 준비하면서 느끼는 것은 진짜 밖은 야생 그 자체였다는 것입니다. 야생에서 생존하려면 스스로의 무기를 갈고 닦아야 하는데, 기본적인 스킬들(사업 운영 방법, 기획, 프로그래밍, 아트 등등)부터 자금 확보까지 철저하게 준비하지 못하면 안된다는 것을 배우고 있습니다. 


물론 꿈을 절대 포기하지 않는 것이 중요합니다. 지금은 힘들고 괴로운 나날들을 보낼거라고 생각되는데, 절대 희망의 끈을 놓치지 않았으면 좋겠습니다.

 


  


8. 마지막으로 앞으로 Team DINNER의 계획과 목표에 대해 알려주세요.


현재 마실러라는 패션 브랜드 회사와 콜라보레이션으로 옷을 제작중에 있습니다. 


또한 차기작 게임으로 '상급생 : 오늘 밤 누나를 가지겠어' 를 보드게임과 모바일 게임으로 준비중에 있습니다. 현재 프로그래머 팀원은 합류하였으나 아직 아트 디자이너 팀원을 구하지 못해서 현재 구인 공고를 내건 상태입니다. 


이전 '도미누스'의 경우 기존 객원 멤버형식으로 아트 디자이너가 참여를 했기 때문에 차기작 프로젝트까지 이어지지 않았습니다. 그래서 이번 차기작 '상급생 : 오늘 밤 누나를 가지겠어' 에 관심있는 아트 디자이너 분들이 계시다면 제 이메일(crimsonmage@naver.com) 로 연락을 주세요.


끝으로 저희 Team DINNER! 앞으로 많은 관심과 사랑 부탁드리겠습니다. 감사합니다.



▲ 패션 브랜드 '마실러' 콜라보레이션으로 제작중인 Team DINNER 티셔츠


Team DINNER의 차기작 프로젝트인 '상급생 : 오늘밤 누나를 가지겠어' 대표 캐릭터 이미지



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