기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/49460




세계적인 소셜 동영상 플랫폼이자 게이머를 위한 커뮤니티인 트위치(Twitch, www.twitch.tv) 가 게임쇼 참여, 인프라, 기능 세트를 망라해 세계 시장에서 입지를 넓힐 계획이라고 오늘 발표했다. 트위치는 독일 ‘게임스컴(gamescom)' 에 복귀하고 샌프란시스코에서 ‘트위치콘2015(TwitchCon 2015)' 을 전격 선보이는 것 외에 호주 PAX Aus, 멕시코 일렉트로닉 게임쇼(Electronic Game Show), 일본 도쿄게임쇼(Tokyo Game Show) 에 처음으로 공식 부스를 열기로 했다. 트위치는 5개 대륙에서 개최되는 주요 게임 컨벤션에 참가하고 이들 지역에서 글로벌 관중에게 더 나은 경험을 제공할 수 있도록 인프라를 지속 강화함으로써 소셜 동영상 열풍의 여세를 몰아나갈 계획이다.


트위치는 글로벌 방송자 및 시청자 커뮤니티를 위한 서비스 품질 개선 노력의 일환으로 전 세계에서 자사 인프라를 확장, 강화해 왔다. 이 달에는 일본, 홍콩, 한국에서 새로운 인터넷 접속거점(POP) 의 가동을 개시, 동영상 전송 및 입수 서비스 지역을 확대했다.


미국에서 개최되는 세계 대전 격투 게임 대회 ‘에볼루션 챔피언십 시리즈 2015(The Evolution Championship Series 2015) 실황 방송에서 일본어 스트림이 추가되어 도쿄 서비스 확장의 성공을 입증했다. 일본 내 방송은 모두 140만 건의 시청 건수를 기록하여, 최다 시청 2위 기록이 나왔다.


트위치는 최근 인프라를 강화한 시장의 대표격인 유럽과 미국을 앞세워 주요 대륙 대부분에서 확장을 단행했다. 트위치는 지난 수 개월간 영국(런던), 프랑크푸르트, 스톡홀름, 암스테르담에서 서비스 범위를 넓히는 동시에 시애틀, 시카고, 마이애미, 새너제이, 캘리포니아에 새로운 위치(POP) 를 구축하며 미국 내 인프라도 꾸준히 개선해 왔다.


트위치는 전 세계에서 서비스 품질 개선에 주력하는 한편 다음과 같이 모든 주요 게임 컨벤션에 부스를 확대 설치하기로 했다.


- 8월 5~9일: 게임스컴 (gamescom, http://goo.gl/7DbkP4)(제9홀, A-060 부스)


- 8월 28~31일: PAX 프라임 (PAX Prime, www.twitch.tv/event/pax)


- 9월 17~20일: 도쿄 게임쇼


- 9월 25~26일: 트위치콘 2015 (TwitchCon 2015, www.twitchcon.com)


- 10월 2~4일: 일렉트로닉 게임쇼 (Electronic Game Show, www.twitch.tv/egsmexico)


- 10월30일~11월1일: PAX Aus (www.twitch.tv/event/pax)


이들 행사는 모두 퍼블리셔와 개발자가 전 세계 관중에게 각사 게임을 선보일 수 있는 무대를 제공하게 된다. 또한 트위치와 광범위한 방송 커뮤니티에 소속된 사회자들이 무대에 오를 예정이다. 이들 국제 컨벤션에서 진행할 대규모 전시는 트위치가 공식 라이브 스트리밍 파트너를 맡고 있는 PAX 이스트(PAX East), PAX 프라임, PAX 사우스(PAX South), 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포(Electronic Entertainment Expo, 약칭 E3) 등의 행사에서 거둔 성과를 반영하게 된다.


조나단 쉽맨(Jonathan Shipman) 트위치 글로벌 전략 수석전무는 “트위치는 대면 상호작용을 촉진해 비디오 게임 퍼블리셔, 방송자 및 그 커뮤니티 간에 개인적 연결을 구축하는 데 대한 확고한 철학을 가지고 있다”고 설명했다. 그는 “글로벌 전시 참가와 인프라 확대로 이들 브랜드와 개인을 연결하는 한편 이를 전 세계에 방송함으로써 독창적인 콘텐츠 개발을 계속 촉진할 수 있을 것이다”고 기대했다.


트위치는 브랜드의 컨벤션 참가를 확대하고 방송 서비스 품질을 개선하는 것 외에 현지화 사업에도 노력을 기울이고 있다. 방송자가 선호하는 대화 언어를 설정할 수 있도록 지원하는 ‘브로드캐스터 랭귀지 모드’ (Broadcaster Language Mode) 를 도입한 것이 대표적이다. 또한 엑스솔라(Xsolla) 와 제휴해 터보(Turbo) 및 채널 가입을 위한 수백여 가지의 요금 지불 방법을 제공하고 iOS 및 안드로이드 앱을 위해 12개 이상의 언어에 대한 번역을 개선하는 한편 언어 지원을 강화(http://goo.gl/o1jP7z) 한 것도 주요 요소다.


이와 관련, 쉽맨은 “비디오 게임은 최신 동향에 목말라 하는 열혈 소비층을 거느린 전 세계적 현상” 이라며 “우리는 게이머를 위한 라이브 소셜 동영상 플랫폼의 선두주자로서 방송, 시청, 소셜 경험을 최대한 매끄럽게 만들고자 하며 다른 사이트에서는 제공되지 않는 콘텐츠를 보여주고자 한다” 고 말했다. 이어 “트위치 성공의 핵심 열쇠는 경계를 가교로 전환하는 것이며 앞으로도 인프라 강화, 현지화, 고객 서비스, 프로모션, 행사 참가 확대 등을 통해 글로벌 커뮤니티 공략에 주력할 계획” 이라고 강조했다.


트위치 블로그(http://blog.twitch.tv), 트위터(https://twitter.com/Twitch), 페이스북(https://goo.gl/hmK9XL)에서 매일 업데이트된 소식을 확인할 수 있다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)

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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/44297




콘텐츠 전송 네트워크(CDN) 분야의 글로벌 리더 아카마이코리아(대표 손부한)가 국내 게임 스타트업(Start-up) 기업을 응원하고 이들이 글로벌 시장에 손쉽게 진출하도록 돕는 ‘게임 스타트업 인큐베이팅 프로그램’을 22일 발표했다. 


아카마이코리아는 이번 인큐베이팅 프로그램을 통해 글로벌 시장 진출을 꾀하는 국내 게임 스타트업 기업에게 자사의 주요 서비스를 최대 1년간 무상으로 제공한다. 이와 함께 사용한만큼 비용을 지불하는 저렴한 종량제 요금으로 아카마이의 글로벌 콘텐츠 전송 서비스를 이용할 수 있도록 지원할 예정이다. 


이번 프로그램은 설립 3년이 안 된 연 매출 10억원 이하의 국내 스타트업 게임 기업을 대상으로 한다. 심사를 통해 선정된 기업은 전세계 구축된 분산 클라우드 ‘아카마이 인텔리전트 플랫폼’을 통해 전세계 게임 유저에게 최상의 게임 경험을 제공하게 된다. 아카마이코리아는 이번 프로그램의 성과를 바탕으로 앞으로 게임 외 다른 업계까지 프로그램을 확대할 방침이다. 


아카마이코리아가 무상으로 제공하는 서비스는 웹 사이트 혹은 인게임/인앱(In-game/In-app) HTTP 콘텐츠 전송, 인게임/인앱 업데이트를 위한 소프트웨어 다운로드, 가상 스토리지 등이다. 웹 콘텐츠 전송 서비스는 게임 홍보를 위한 웹 사이트나 게임 내 이벤트와 같은 정보를 표시하기 위해 HTTP로 콘텐츠를 다운로드 하는데 주로 활용된다. 가상 스토리지는 업데이트 파일이나 기타 파일의 저장소로 사용된다. 


아카마이코리아 손부한 사장은 “한국콘텐츠진흥원 자료에 따르면 게임은 한국 콘텐츠 수출의 60%를 차지하고 종사자만 10만여명에 이르는 거대 문화 산업”이라며 “경쟁력 있는 우리나라 게임 스타트업 기업이 보다 안정적으로 성장해 세계로 진출하고 게임 한류를 이끌 수 있도록 이번 프로그램을 마련했다. 국내 게임 기업들이 아카마이의 글로벌 네트워크를 활용해 해외 무대에서도 좋은 성과를 거둘 수 있도록 지속적인 지원을 아끼지 않을 것”이라 강조했다. 


아카마이코리아는 현재 국내 주요 게임 업체들에게 글로벌 콘텐츠 전송 서비스를 제공하고 있다. 아카마이코리아의 스타트업 인큐베이팅 프로그램 참여를 원하는 기업은 웹 사이트(www.akamaistartup.co.kr)에서 신청하거나 이메일(jalee@akamai.com)로 문의하면 된다.

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