게임물관리위원회(이하 ‘게임위’, 위원장 이재홍) 는 게임위 회의를 20일(수) 에 개최하여 청소년 등 게임개발자의 게임 창작의욕 고취를 위해 관련 규정을 정비하였고, 관보게재 등 후속절차를 완비하여 조속히 시행하기로 하였다.   


이날 회의에서는, 위원들 간에 청소년 등이 창작한 비영리 목적의 게임물에 대하여 현행 등급분류제도의 개선이 필요하다는 공감대가 형성되었고, 관련 규정개정에 대한 열띤 논의가 이루어졌다.


이를 통하여 청소년 등 개인개발자가 취미활동을 목적으로 개발한 게임물과 순수한 창작활동 게임물 등의 경우에 대하여 등급분류 수수료를 면제할 수 있는 규정을 신설하는 것으로 중지를 모았다.




이에 따라, 위원회는 신설된 규정의 관보게재 등 후속절차를 거쳐 시행할 계획이다.


더불어 청소년 게임코딩교육생 및 인디게임개발자 등을 대상으로 게임물 등급분류제도 안내와 교육을 적극적으로 실시해 나갈 예정이다.


한편, 위원회는 주무부처와 긴밀한 논의를 통하여 청소년 등 게임개발자가 순수한 창작활동 용도로 창작하는 게임물의 등급분류 면제관련 법령이 개정되는 대로 관련 후속규정 정비를 추진할 계획이다.



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-    자회사 ‘웹젠드림’, 바리스타 교육과정 수료한 장애인10명 직접 채용


-    사내에 안정된 장애인 일터 마련, 임직원과 장애인 교류로 협력과 공존의 의미 더해


-    웹젠, ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 등 사회공헌 사업 확대 노력 계속할 것


웹젠(대표 김태영) 이 장애인 고용을 위한 자회사 ‘웹젠드림’ 을 설립하고 장애인 10명을 새로 채용했다.  지난해 장애인 고용을 위해 자사가 전액 출자하는 자회사 ‘웹젠드림’ 을 설립한 후, 올해 3월부터 바리스타 교육과정을 이수한 발달장애인 10명을 정규직으로 채용해 사내카페 ‘꿈꾸는 숲’ 의 운영을 시작했다.



웹젠드림은 장애인 일자리 창출과 고용을 목표로 설립됐다. 웹젠은 웹젠드림의 운영경험을 쌓으면서 이후 장애인표준사업장 인가를 신청하고, 장애인 고용의 확대와 안정 등 기업의 사회적 책임을 이행하기 위한 공익적 성격도 더 확대할 예정이다.


또한, 웹젠은 자사의 사옥 내 임직원 카페에서 근무하는 장애인 바리스타들의 업무현장을 직접 접하는 임직원들이 장애인과의 상생과 협력을 되짚어보는 계기도 될 것으로 기대하고 있다.




한편, 웹젠은 2019년에도 사회공헌사업 및 지원활동도 늘려갈 예정이다. 현재 청소년 교육지원사업인 '청소년 코딩공작소 with 웹젠' 과 ‘토닥토닥 마음교실’ 을 비롯해 다양한 사회공헌 사업을 펼치고 있다.


'청소년 코딩공작소 with 웹젠' 은 2017년 10월, 웹젠이 분당판교청소년수련관에 운영을 위탁해 웹젠의 기부금으로 조성 및 운영되는 교육공간이다. 매년 전달되는 기부금으로 회사의 소재지인 성남지역 청소년들을 위한 다양한 IT 및 소프트웨어 관련된 수업이 열린다.


해당 시설 및 프로그램은 경기도교육청으로부터 ‘경기 꿈의 학교’, 한국청소년활동진흥원으로부터 ‘창의융합 선도기관’ 에 선정되는 등 지역과 기업이 연계하는 사회공헌사업의 성공적인 사례로 꼽히고 있다. 지난해(2018년) 에만 약 4천명의 청소년들이 웹젠의 코딩 및 게임개발 교실을 거쳐갔다.


  


웹젠은 올해(2019년) 도 판교청소년수련관과 함께 대상 인원을 늘려 코딩 및 UA(Unplugged Activity, 컴퓨터없이 하는 사고력활동) 교육 프로그램을 진행하는 사업을 마련했다.


이외에도 웹젠은 직원들의 자발적인 봉사활동을 독려해 사회봉사 동호회 ‘반딧불’ 운영을 지원하고, 사내 경매수익금과 기부금을 복지단체에 전달하는 ‘아름다운 경매’ 를 상시 진행하는 등 임직원 참여형 사회공헌 활동도 펼치고 있다.


웹젠의 사회공헌 활동에 대한 더 자세한 내용은 웹젠의 기업홈페이지 내 사회공헌 안내 ‘함께하는 웹젠’(http://company.webzen.co.kr) 에서 확인할 수 있다.



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㈜웹젠(대표 김태영) 이 2018년 상반기 누적 실적을 공시했다. 오늘(8월 9일) 공시된 웹젠의 2018년 상반기 실적은 영업수익이 1,035억원으로 전년 동기(2017년 상반기) 대비 19.3% 성장했으며, 영업이익은 370억원으로 67.5%, 당기순이익은 292억원으로 67.7% 증가했다.


2018년 2분기 실적은 영업수익이 489억원으로 전년 동기(2017년 2분기) 대비 11.8% 늘었고, 영업이익은 128억원, 당기순이익 124억원으로 각각 14.9%, 23.9% 올랐으나, 전 분기(2018년 1분기)대비 실적은 영업수익과 영업이익, 당기순이익이 각각 10.6%, 46.7%, 25.7% 감소했다. (K-IFRS, 연결기준)



2분기에는 해외에서의 IP 제휴사업 매출이 줄어들고, 신작(‘뮤 오리진2’) 서비스를 위한 초기 영업비용이 소요되면서 실적은 소폭 하락했지만, 6월 출시된 ‘뮤 오리진2’ 의 매출이 모두 반영되는 3분기에는 성장세를 보일 것으로 전망된다.


또한, 웹젠은 하반기에 HTML5 언어로 제작된 MMORPG ‘뮤 온라인H5’ 를 한국에 출시하고, 소셜네트워크게임(SNG, Social Network Game) ‘큐브타운’ 을 비롯한 ‘글로벌 원빌드게임(Global One-build Game)’ 들의 글로벌서비스도 시작하면서 추가 성장도 기대하고 있다.


올해(2018년) 4분기 국내 시장 출시를 목표로 준비하고 있는 ‘뮤 온라인 H5’ 는 ‘대천사지검 H5’ 라는 게임명으로 해외에서 먼저 출시돼 중국 모바일게임 매출 2위, 대만 매출 3위 등 매출순위 최상위권에 올랐던 흥행게임이다.



‘하드코어(Hard Core)’ 게이머들을 주 이용자로 삼았던 정통MMORPG ‘뮤 오리진’ 등 웹젠의 ‘뮤(MU)’ 시리즈 게임들과 달리, 여러 게임을 동시에 즐기는 최근의 RPG 게이머들을 끌어들이기 위한 콘텐츠들을 중심으로 준비되고 있다.


웹젠은 ‘뮤(MU)’ 시리즈를 꾸준히 즐기는 게임회원들에 더해 ‘자동성장형 RPG’ 로 언급되는 게임을 즐기는 게이머들을 ‘뮤 온라인H5’의 게임회원으로 흡수할 것으로 전망하고 있다. 게임 설치 및 접속, 캐릭터 육성과 ‘이벤트 맵’ 등에서 기존 ‘뮤(MU)’ 시리즈 보다 손쉽게 즐길 수 있는 게임접근성을 차별화 요소로 내세워 게임서비스를 준비한다.


  


웹젠은 ‘뮤 온라인H5’ 의 서비스 일정 등 사업 준비를 마무리하는 대로 게임에 대한 세부정보를 먼저 공개하고 올해 안에 출시한다.


지난 7월 진행한 사내 테스트 기간동안 직원들로부터 호평을 얻은 SNG ‘큐브타운(Qube Town)’ 도 하반기 기대작으로 꼽힌다. 지금까지 사내테스트를 진행했던 웹젠의 게임들 중 테스트 만족도 조사에서 가장 높은 평점을 받아 흥행 기대감이 높다.


‘큐브타운’ 은 ‘큐브’ 모양의 아기자기한 캐릭터와 100여가지 직업, 다양한 건물과 장식물로 판타지 마을을 건설하는 재미에 집중해 개발되고 있다. ‘큐브’ 를 캐릭터로 형상한 참신한 그래픽을 기반으로 생산과 제조, 커뮤니티, 미니게임 등의 SNG 요소에 성장과 육성, 판타지 콘텐츠를 더해 기존의 SNG 들과 차별화를 꾀했다.


웹젠은 지난 4월 신작발표 미디어 간담회에서 북미와 유럽 게임 시장 진출을 목표로 ‘큐브타운’을 비롯한 2개 이상의 ‘글로벌 원빌드게임’ 을 제작하고 있다고 밝힌 바 있다.


이외에도 웹젠은 꾸준히 자체 게임개발을 준비하는 한편, 천마시공, 후딘 등 여러 해외 개발사들과 다수의 모바일게임 및 H5 게임 신작도 공동으로 제작하고 있다.


웹젠의 김태영 대표이사는 “하반기는 게임 개발 외에 서구권을 중심으로 글로벌 시장을 공략하고, 국내에 다소 낯선 H5 게임 서비스를 시도하는 등 사업 확대에 중점을 두고 있다.” 면서, “하반기부터 포괄임금 폐지 등 근무환경 개선제도를 시행한 후 스스로 일하는 문화가 자리잡으며 직원들의 업무효율도 높아지고 있다. 회사의 지속적인 성장을 위해 임직원 모두 노력을 아끼지 않겠다.” 고 전했다.



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웹젠(대표 김태영) 이 전임직원을 대상으로 ‘자율출근제’ 를 도입하고, 기존의 ‘포괄임금제’ 는 전면 폐지한다. 오는 7월 1일부터 직원들이 개인별 상황에 맞게 오전 9시~11시 사이에 출근하고 8시간의 근무시간에 맞춰 퇴근하는 ‘자율출근제’ 를 운영한다.


또한 지금까지 각종 수당을 포함했던 ‘포괄임금제’ 는 전면적으로 폐지했다. 임직원들의 기존 연봉은 변동없이 모두 기본급으로 전환된다.



40시간의 기본근로시간 시간 이외의 ‘연장근무’ 는 ‘주 52시간 근무제’ 에 기초해 한주간 최장 12시간으로 제한되고, 주당 52시간 내에서 발생한 ‘연장근무’ 에 대해서는 휴가 또는 임금으로 보상을 받을 수 있는 ‘보상휴가제’ 를 마련했다.


웹젠은 이번 인사제도 개편의 최우선 순위를 ‘가정과 일터의 양립’ 으로 정하고 ‘워라밸(Work and Life Balance)’ 을 실현할 수 있는 인사제도를 마련하는데 중점을 뒀다.


  


제도의 시행 후에는 게임개발 및 사업, 게임서비스의 유지보수 등에 지장이 가지 않도록 인력충원 등으로 보완 방안을 검토하는 한편, 연장근무는 지양하고 임직원 스스로 효율적으로 일하는 업무문화 및 근무환경이 자리잡을 수 있도록 제도를 정착시킬 계획이다.


한편, 웹젠은 인사제도 개편에 맞춰 ‘난임치료 휴가’ 를 제공하고, ‘임신기 근로시간 단축’ 및 ‘주차별 태아검진 시간’ 을 보장하는 내용의 육아 복지도 확대해 ‘가정과 일터의 양립’ 을 위한 지원도 늘렸다.



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모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면 

유튜브로 영상을 보실 수 있습니다.

https://youtu.be/Kt9JD-oK1Qs


지난 11월 29일 방송되었던 오덕포텐 71화의 미공개 분을 편집하여 만든 영상입니다. 즐감해주시고~ 추천 및 공유 부탁드리겠습니다.


오덕포텐 71화 풀버전


DJ, 촬영, 편집 : B.k Mania

게스트 : 연말동인 음악파티 H.VA 출연진 '로딕&유우' 님


H.VA 공연 문의 트위터 http://twitter.com/H_vaConcert


'오덕포텐’은 대한민국 오덕 문화계의 화제가 된 이슈와 인물에 대해 얘기를 다뤄보자는 취지에서 만든 방송 콘텐츠입니다.
그리고 부정적으로 인식되어 있는 덕후의 이미지를 긍정적으로 발전시키고 덕후들의 좋은 활동을 홍보하는 커뮤니케이션 역할을 목표로 하고 있습니다. 덕후들의! 덕후들의 의한! 덕후들을 위한! 방송을 추구하고 있습니다.
 

오덕포텐 홈페이지 http://5dukpoten.modoo.at
오덕포텐 트위터 https://twitter.com/5dukpoten
오덕포텐 페이스북 https://www.facebook.com/o5dukpoten
오덕포텐 유튜브 https://www.youtube.com/c/OtakuPoten
오덕포텐 카카오TV https://tv.kakao.com/channel/2742864
오덕포텐 네이버TV http://tv.naver.com/5dukpoten


방송에 대한 문의는 메일로 부탁드리겠습니다.

kbk518@naver.com

인터넷 검색창에 '오덕포텐' 을 검색해보세요~



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㈜에이치투 인터렉티브(이하 H2 INTERACTIVE, 대표 허준하) 는 스플래시팀(Splashteam) 이 개발한 액션 게임, ‘스플래셔(Splasher)’ PS4 한글판을 오늘(10월 12일) 플레이스테이션 스토어를 통하여 소비자가격 14,900 원에 정식 출시하며, 출시 후 일 주일간 10% 할인 프로모션을 실시한다고 밝혔다.


‘스플래셔’ 는 카툰 그래픽의 독특한 아케이드 스타일이 접목된 2D 플랫포머 액션 게임이다. 민첩함과 스피드, 그리고 반사 신경이 요구되는 도전들로 가득한 스테이지는 플레이어의 도전 욕구를 자극하며, 그 대가로 애니메이션을 연상케 하는 화끈한 연출과 유머를 선사한다.



- 스토리


조용하고 평화롭게 지내던 잉크 사 직원인 스플래셔들은, 페인트 공장의 욕심 많은 닥터에 의해 커다란 위험에 처하게 된다. 한 영웅은 이에 대항하여 분연히 일어서며, 스플래터 캐논을 장착한 그는 스플래셔들을 구하기 위해 사악한 독재자에 맞선다. 


미션을 성공시키고 광기로 가득 찬 프로젝트를 중단시키기 위해서는 민첩함과 스피드가 필요하다. 다양한 슈퍼 파워를 사용할 수 있는 페인트 캐논을 십분 활용하고 반사 신경을 높여 페인트 공장의 위협에 대응하라.




- 게임 특징


* 잉크 한 움큼: 페인트를 이용하여 적을 공격할 수 있으며, 페인트 색상에 따라 다양한 효과를 체험할 수 있다. 붉은색 페인트를 사용하면 벽과 천장에 붙을 수 있고, 노란색 페인트를 사용하면 높이 튀어 오를 수 있다.


* 도전 레벨 마스터: 수 많은 적들의 공격과 함정에 용감히 맞서고, 거대 공장의 보안 시스템을 파괴하라.


* 타임 어택: 리더보드에서 친구들과 실력을 겨루고, 전 세계 게이머들을 상대로 최고 기록을 경쟁하라.



‘스플래셔’ PS4 한글판에 관한 보다 자세한 정보는 홈페이지(http://www.h2interactive.co.kr) 및 페이스북(http://www.facebook.com/h2inter), 그리고 플레이스테이션 스토어(http://store.playstation.com) 에서 확인할 수 있다.



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한빛미디어는 ‘10미터 물풍선 수영장 만들기’, ‘코끼리 치약 실험’ 과 같은 기상천외한 과학 실험으로 인기몰이를 하고 있는 허팝이 유튜브 채널 운영 노하우를 모은 '허팝과 함께하는 유튜브 크리에이터 되기’ 를 출간했다고 밝혔다. 


이 책은 초보 유튜버가 쉽게 배우고 활용할 수 있도록 유튜브 크리에이터가 되기 위해 필요한 기초 영상 촬영부터 영상 편집, 라이브방송 그리고 수익 창출까지 유튜브 채널 운영 방법을 총망라한 실용 서적이다. 도티TV, 라임튜브, 토이몬스터 등 인기 유튜버들의 생생한 인터뷰도 담았다. 



  


구독자 157만명에 이르는 유튜브 채널의 운영자이자 창작자, 1인 미디어인 허팝(본명: 허재원)은 “어떻게 하면 크리에이터가 될 수 있냐고 질문해 주는 팬, 시청자들에게 조금이나마 도움을 드리고 싶은 바램으로 집필을 결심했다.“ 며, ”작은 팁이라도 놓치지 않고 알려드리고 싶은 마음에 최선을 다했다. 여전히 더 배우고 노력해야하는 허팝이지만 이 책이 조금이라도 여러분에게 도움이 되었다는 이야기가 들린다면 행복할 것 같다." 고 말했다. 


신간 도서 ‘허팝과 함께하는 유튜브 크리에이터 되기’ 는 9월 27일부터 주요 온·오프라인 서점에서 구매할 수 있다.



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1. 게임 소개


우선 게임 장르는 경영시뮬레이션(타이쿤)류의 게임이라 할 수 있습니다.


퇴직 후 많은 사람들이 치킨집 창업에 뛰어드는 상황에서 자신 또한 게임으로 미리 그 현실을 체험해 보는 것 또한 재미있을 것 같아서 개발을 하게되었다고 합니다.


플레이는 기본적으로 치킨 메뉴를 만드는 것을 중심으로 진행됩니다. 자신이 어떠한 조합을 통해 메뉴를 만드느냐에 따라 수입이 달라지고 이렇게 얻은 수입은 홍보직원이나 배달직원을 고용하거나 연구개발을 통해 더 낳은 치킨 메뉴를 개발할 수 있게됩니다.


물론 대출을 통해 돈이 적자가 나도 게임을 이어나갈 수 있습니다. 그리고 최종적으로는 프랜차이저로의 확장이라는 이 게임의 최대 목표(끝판왕)을 달성하는 것입니다.

 



2. 개발사 소개


저희 30000 Hours는 1인 인디게임 제작사입니다. 본 게임이 첫 게임이며. 30000 Hours의 의미는 모든일에 3만시간을 투자하기전에는 포기하지 말자는 뜻을 가지고 있습니다.

 




3. 게임 출시일, 업데이트 계획


3월 21일 안드로이드 플레이 스토어에서 정식으로 출시하였습니다. 차후 매장 확장기능, B급 A급 스타를 골라 CF를 찍는 컨텐츠 추가, 자영업 사장님들의 실상인 투잡을 표현한 간단한 미니게임 등이 추가될 예정입니다

 

개발사 공식 페이스북 페이지 https://www.facebook.com/30000-Hours-246643545674085




4. 개발사의 게임 어필


저희 게임 아이콘에 보이는 닭이라든가 게임 난이도는 최대한 치킨집 사장님들의 애환을 담고자 하였습니다. 


물론 게임의 분위기를 무겁게 가져가고 싶지 않아서 밝은 분위기를 연출하였지만 게임 메인캐릭터 닭을 보시면 힘든 일상,스트레스로 피로에 찌든 사장님을 표현하고 싶었습니다. 또한 상당히 높은 게임난이도도 1년 생존률이 13%에 불과하는 치킨집 창업의 현실을 나타내고자 난이도를 일부로 조금 높게 설정한 면이 없지 않아 있습니다.


(물론 창업 횟수가 올라갈수록 초기 자본이 늘어나서 난이도는 점점 하락하게됩니다)





5. 게임 다운로드


https://play.google.com/store/apps/details?id=kr.Hours30000.ChickenShopAfterRetire






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한국 e스포츠협회와 라이엇 게임즈, CJ E&M 게임채널 OGN이 공동 주최하는 한국 e스포츠 대표 프로그램 '롯데 꼬깔콘 LoL 챔피언스 코리아 스프링 2016'이 오늘 오후 5시 개막한다.


약 4개월간 진행될 이번 대회는 개막전부터 최고 인기팀인 SKT T1과 CJ 엔투스, 아프리카 프릭스와 KT 롤스터가 경기를 가지며 팬들의 관심이 높아지고 있다.


이번 롤챔스 스프링에서는 현장 관람객의 편의성과 시청자 만족도 향상에 최우선 가치를 두고 있다는 게 OGN의 설명이다. 


지난 10일 시청자 간담회를 통해 제기된 내용을 적극 반영한다는 계획이고, 경기가 진행되는 용산 아이파크몰 e스포츠 스타디움에서는 의자의 불편함을 일부 해소하기 위해 매 경기 에어 쿠션이 비치된다. 또한 현장에서 근무하는 직원들은 명찰 또는 비표를 항상 패용해 팬들의 불편 사항을 즉시 수렴해 개선할 수 있게 할 방침이다.


더불어 새로운 예매 사이트인 티켓링크와 함께 현장 티켓 발권기도 확충했으며, 직원 소양 교육을 실시해 보다 친절한 응대를 해 줄 것을 당부했다고 한다.


마지막으로 제작진은 보다 정확하고 박진감 넘치는 게임 화면 전달을 위해 신규 옵저버를 투입하고 게임에 집중한 화면 구성을 가져갈 것을 약속했다.


한편, 개막전에서는 현장 관람객에게 라이엇 게임즈가 제공하는 푸짐한 간식이 제공되며, 한 시즌 현장 관람객의 안내를 맡을 새로운 버프걸도 공개된다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)

기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/55731

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지난번에 이어서 제가 작업하고 있는 스파이럴캣츠의 게임 '최강의 군단' 

[최군TV] 하이라이트 편집 영상 22~24화입니다. 

아래 영상들은 '최강의 군단' 유투브 채널(https://www.youtube.com/user/AstormHerowarz)에서

확인하실 수 있고요. 그 채널에서 퍼와서 블로그에 올립니다.




하이라이트 22화 '비광의 매력' 입니다. '최강의 군단'에서 NPC였던 캐릭터 '비광'이 이때 시기에 플레이 캐릭터로 나왔었습니다. 22화 하이라이트에서는 그 비광의 매력을 담은 영상입니다.



하이라이트 23화 '야보와의 승부' 입니다. 드디어 팝콘이 커졌다고 할까요. 에이스톰 측에 임시로 원더박스를 지원받아 까서 나온 무기를 야보에게 가져가 강화 +12를 성공하면 성공한 개수 대로 시청자에게 원더아이템을 선물하는 이벤트방송이었습니다. 멤버들이 강화 +12에 실패하면 벌칙으로 쟁반 형벌을 맞이하기도 합니다.^^



하이라이트 24화 '복수의 빽도어' 입니다. 지난번 MFL매치로 스파캣 팀에게 치욕을 안겨줬던 에이스톰의 애니메이터 직원들로 구성된 애니메이터 군단들과 리벤지 매치를 벌였던 날이었습니다. 영상에 보시면 전략적인 백도어 공격이 인상적이었습니다. 이 날 링트럴 선수가 최강의 군단의 MFL 새 캐릭터로 나왔던 웹툰 '갓오브하이스쿨'의 콜라보 캐릭터 주인공 '진모리'를 사용해서 인상에 남았습니다.


이제 마지막 하이라이트 27화까지 얼마 안 남았습니다.

다음 업데이트 까지 기대해주세요.


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