모바일 게임 기업 컴투스(대표 송병준) 는 YG엔터테인먼트 소속 인기 아이돌 그룹 ‘위너’와 함께 하는 ‘댄스빌’ 쇼케이스 ‘댄스빌: 프라이데이 나이트’ 를 오는 14일(금) 오후 서울 성동구 에스팩토리에서 개최한다.


컴투스가 개발하고 서비스할 예정인 신개념 샌드박스 플랫폼 ‘댄스빌’ 의 이번 쇼케이스는 내년 초 출시를 앞두고 직접 춤과 음악을 제작할 수 있는 ‘댄스빌’의 개성 넘치는 콘텐츠를 유저에게 미리 선보이는 자리로, 다양한 시스템과 플레이의 즐거움을 공연을 통해 풀어낼 예정이다.


최근 YG엔터테인먼트와 콜라보레이션을 통해 그룹 ‘위너’ 의 음원 및 캐릭터, 목소리, 의상 등 다양한 콘텐츠가 ‘댄스빌’ 속에서 새롭게 탄생하는 만큼, 게임 속에 구현될 ‘위너’ 캐릭터를 출시에 앞서 소개하고, 아티스트의 축하공연과 이벤트 등을 펼치는 시간도 마련된다.



더불어 레이저 트론 전문 댄스팀의 화려한 LED 댄스 무대와 유명 콘텐츠 크리에이터들의 창의력 넘치는 비트 퍼포먼스을 통해 ‘댄스빌’로 춤과 음악을 제작하는 과정을 흥미롭게 표현할 예정이다.


이 밖에도 현장에는 ‘댄스빌’ 을 직접 플레이해 볼 수 있는 체험존이 마련되며, 굿즈를 비롯한 다양한 선물이 제공되는 이벤트도 함께 펼쳐질 계획이다.


  


쇼케이스는 방송인 조세호의 사회로 진행되며, 지난 달부터 실시된 사전예약 참가자 중 추첨을 통해 선발된 300명의 유저가 관객으로 참석한다.


한편 컴투스의 출시 예정작 ‘댄스빌’ 은 플레이어가 직접 춤과 음악을 제작하는 자유도 높은 샌드박스 플랫폼으로, 캐릭터의 동작과 음악의 리듬을 직접 세밀하게 조정할 수 있는 것은 물론, 자신이 제작한 뮤직비디오를 게임과 SNS 를 통해 다른 유저와 공유하고 소통할 수 있어 콘텐츠 제작과 소셜 플랫폼의 기능도 기대되고 있다.


이번 ‘댄스빌’ 쇼케이스에 대한 더욱 자세한 내용은 댄스빌 사전예약 이벤트 페이지(https://event.withhive.com/dancevil/evt_pre/ko) 를 통해 확인할 수 있다.



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비즈니스북스가 170만 유튜브 구독자를 거느린 대도서관의 ‘유튜브의 신’ 을 출간했다고 밝혔다. 


요리, 놀이, 과학 숙제나 영어 공부도 유튜브 영상으로 하는 세상이다. 게임, 시사, 먹방, 음악, 뷰티, 키즈 등 다양한 분야에서 자신만의 독특한 스타일로 새로운 콘텐츠를 만드는 1인 크리에이터들의 세계에서 대도서관은 단연 독보적이다. 



크리에이터 1세대인 대도서관은 앞서 그 길을 걸었던 선배가 없었기에 맨땅에 헤딩하면서 좌충우돌 스스로 길을 개척해왔다. 그 과정에서 1인 미디어가 1인 브랜드로서 힘을 갖기 위해 필요한 것이 무엇인지를 터득했고 그 깨달음의 지혜를 더 많은 이들과 공유하고자 ‘유튜브의 신’ 을 썼다. 


이 책은 누구도 상상하지 못했던 기발한 콘텐츠와 남다른 창의력으로 성공을 일궈낸 대도서관의 이야기를 통해 1인 크리에이터 세계의 모든 것을 속속들이 알려준다. 더불어 콘텐츠 기획에서 광고 수익까지, 직업 마인드에서 실전 지침까지 대도서관의 핵심 노하우를 모두 공개한다. 


사실 대도서관은 스펙은 커녕 변변한 대학 졸업장도 없이 게임과 영화에만 푹 빠져 빈둥빈둥 백수로 지내며 20대를 보냈다. 평범한 직장생활 몇 년을 거쳐 서른 살을 훌쩍 넘겨서야 유튜브에 입문했다. 대도서관은 남보다 손톱만큼이라도 더 잘 알 거나 잘하는 분야, 열광하는 분야가 있다면 누구라도 유튜브 세계에 도전이 가능하다고 밝힌다. 



  



언제 그만둘지 모르는 불안한 직장 생활에 회의감을 느끼고 두 번째 혹은 세 번째 직업을 고민하는 사람들에게 자본 없이 콘텐츠로 승부할 수 있는 1인 미디어 창업은 분명 매력적인 기회다. 


자기만의 차별화된 콘텐츠만 있다면 누구나, 언제 어디서든, 쉽게 도전할 수 있다는 점에서 더욱 그렇다. 취미가 직업이 되고 딴짓이 대박 아이템이 되는 세상으로 우리 안에 잠들어 있는 딴짓 세포를 깨워줄 이 책을 통해 새로운 세상이 제시하는 기회의 문을 활짝 열어보자. 


*목차 


chapter 1 디지털 노마드 시대에 왜 1인 브랜드가 중요하며 그것을 구축하는 방법


chapter 2 취미를 콘텐츠로 만드는 법, 나아가 그것을 돈으로 만드는 법


chapter 3 실제 크리에이터에 도전하기 위해 알아야 할 것들과 준비해야 할 것들, 실전에서 필요한 지침들 제시, 콘텐츠 기획·촬영·편집·홍보와 광고·시청자와의 소통까지 대도서관의 노하우 A부터 Z까지 낱낱이 공개


chapter 4 대도서관 개인의 성공을 넘어 1인 브랜드 시장을 키우고 그 안에서 모두가 함께 성장하기 위해 필요한 것들, 1인 크리에이터들의 인플루언서로서 업에 대한 그의 철학, 선한 영향력을 미치기 위한 그의 치열한 노력



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웹젠(대표 김태영) 이 청소년 대상 코딩 및 소프트웨어 교육교실 사회공헌 활동을 시작했다.

 

웹젠과 성남시청소년재단(이사장 이재명) 분당판교청소년수련관은 지난 10월 13일, 수련관 내에 청소년들의 소프트웨어 교육을 위한 교육 교실 ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 을 조성해 개소식을 갖고 첫 교육 프로그램을 시작했다.



'청소년 코딩공작소 with 웹젠' 은 초·중·고교에서 코딩 과목이 필수교육으로 지정되는 내년(2018년) 부터 발생할 수 있는 청소년들의 교육 불평등을 해소하고, 다양한 소프트웨어 프로그램의 체험 기회를 제공하기 위한 사회공헌사업의 일환으로 시작된다.

 

IT 기업인 웹젠과 성남시청소년재단이 각자의 역할을 분담해 미래의 IT전문가를 육성하기 위해 공동으로 기획했으며, 웹젠은 판교 소재 기업 중 처음으로 성남시 산하 분당판교청소년수련관과 함께 기획/운영하는 사회공헌 교육사업을 시작한다.

 

양사는 이번 사례를 장기적으로 우수 사회공헌사업으로 확대/발전시키기 위해 올해(2017년)초부터 교육 교실의 조성부터 교육프로그램의 운영까지 공동으로 준비해 왔다.


 

‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 은 청소년들이 IT/소프트웨어와 관련된 활동에 자발적으로 참여할 수 있는 방과 후 동아리 공간으로도 개방돼 운영되며, 코딩 교육 외에도 웹툰 및 스마트폰 어플리캐이션(앱) 제작 등의 여러 소프트웨어 교육 프로그램도 준비된다.

 

웹젠과 성남시청소년재단은 ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’의 개소와 함께 첫 교육프로그램으로 ‘스크래치’/ ‘아두이노’ 등 오픈소스 기반의 언어를 학습하는 기초 코딩 강좌를 시작했다. 강좌는 코딩 교육 전문강사를 초빙해 청소년들의 눈높이에 맞춘 수업으로 구성된다.

 

성남시청소년재단의 한신수 대표이사는 "오늘 코딩교육과 활동의 시작이 청소년들이 자신의 꿈을 이루는데 소중한 디딤돌이 되기를 바라며, 청소년이 건강하게 성장할 수 있도록 함께 해 주시는 웹젠에 깊은 감사를 드린다." 라고 축사를 전했다.


 

양사는 이후, 초/중등 학교 등과 연계한 단체 교육도 확대해 갈 계획이며, 웹젠의 임직원들이 참여하는 이벤트강좌나 실무교육 교실도 공동으로 기획하기로 했다.

 

또한, 청소년들이 스스로 상상력을 펼치고, 창의력과 컴퓨팅적 사고력을 향상시켜 미래의 우수한 IT 인재로 성장할 수 있도록 지속적으로 협력사업을 강화해 간다.




개소식에 참석한 김태영 대표이사는 “IT인재 육성, 사회공헌 활동의 일환으로 코딩 공작소에 대한 지속적인 지원을 아끼지 않을 것”이라며, “경제적인 이유로 평등한 시작의 기회를 놓치는 청소년이 없도록 사회적 책임과 배려를 놓치지 않겠다.” 고 인사를 전했다.

 

한편, 웹젠은 올해(2017년) 초부터 중탑종합사회복지관과 어린이/청소년 심리치료 및 부모대상 육아상담을 제공하는 ‘토닥토닥 마음교실’ 운영을 시작하는 등 본사 소재지 지역기반 사회공헌 활동을 꾸준히 넓혀가고 있다.



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영국에서 온 초대형 브릭 전시 체험 공간 ‘브릭라이브(BRICKLIVE)’ 가 스타필드 고양에 상설 2호점을 오픈했다. 


영국 정통 브랜드인 ‘브릭라이브’ 는 온 가족이 함께 브릭을 조립해 보고 국내외 브릭 아티스트들의 다양한 작품을 관람할 수 있는 초대형 브릭 전시 체험 공간이다. 브릭라이브는 그 이름처럼 브릭에 ‘LIVE’ 라는 생명을 불어넣어 남녀노소 모두가 체험할 수 있는 ‘살아 있는’ 콘텐츠를 제공한다. 



브릭라이브는 남녀노소 입장객 모두가 직접 브릭을 조립하고 체험할 수 있는 초대형 ‘브릭라이브 플레이존(BRICKLIVE PLAYZONE)’ 을 자랑한다. 브릭라이브 플레이존은 총 10여가지의 섹션으로 구성되어 있는 만큼 입장객들이 지루하지 않도록 다채로운 콘텐츠를 제공한다. 


브릭으로 상상의 우주 세계를 직접 만들어 볼 수 있는 ‘스타워즈 브릭’, 브릭으로 유명 도시 및 공사 현장을 재현해 볼 수 있는 ‘시티 브릭’ 과 ‘테크닉 브릭’, 브릭 자동차로 레이싱 경기를 즐겨볼 수 있는 ‘레이스 트랙 브릭’, 직접 게임을 해 볼 수 있는 ‘마인크래프트 브릭’ 및 ‘닌자고 브릭’, 그리고 영유아를 위한 ‘듀플로 브릭’ 등 어린이부터 키덜트들의 눈길을 사로잡는 콘텐츠로 가득하다. 



플레이존 외에도 브릭라이브에는 다양한 브릭 아티스트들의 전시물을 관람할 수 있는 ‘브릭라이브 갤러리(BRICKLIVE GALLERY)’, 관람 중 편안한 휴식을 취할 수 있는 ‘브릭라이브 카페(BRICKLIVE CAFÉ)’, 그리고 브릭라이브 기념품을 구입할 수 있는 ‘브릭라이브 굿즈(BRICKLIVE GOODS)’ 존 등이 있어 입장객들에게 다양한 즐거움을 선사한다. 


  


뿐만 아니라 브릭라이브는 영국의 교육학 및 아동 발달 전문가와 브릭 아티스트들이 개발한 다양한 오감 만족형 교육 프로그램도 제공한다. 일례로 과학적 요소와 예술적 요소를 결합한 ‘브릭 아트 클래스’ 에서는 브릭 모양의 크레파스, 캐릭터 양초 등을 만들어볼 수 있으며 ‘브릭 쿠킹 클래스’ 에서는 브릭 모양의 초콜렛, 컵케이크를 만들어 볼 수 있다. 


이 외에도 영국에서 직접 공수해온 브릭으로 창의적인 작품을 만들어볼 수 있는 브릭 크리에이터 클래스(Creator Class) 도 마련돼 있다.


 


브릭라이브 김현석 대표는 “영국 정통 브랜드인 브릭라이브는 어린이들을 위한 단순 놀이형 키즈까페가 아닌, 온 가족이 즐길 수 있는 초대형 브릭 전시 체험 공간” 이라며, “이번 브릭라이브 스타필드 고양점 오픈을 통해 보다 많은 사람들이 상상력과 창의력이 발현되는 브릭라이브 전시 체험공간에서의 감성적 체험을 즐길 수 있기를 바란다.” 고 말했다. 


이번에 오픈한 브릭라이브 스타필드 고양점은 3월에 오픈한 브릭라이브 스타필드 코엑스몰점(상설 1호점) 에 이은 상설 2호점 매장이다. 입장료는 1시간 이용에 아동 1만6천원, 성인 1만원이다. 이번 상설 2호점인 스타필드 고양점을 필두로 브릭라이브는 앞으로 온 가족이 함께 즐길 수 있는 ‘창의적 패밀리형 콘텐츠’ 를 꾸준히 제공할 예정이다. 



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- 아프리카TV 4일 오후 8시 생방송, 제한시간 내 탈출시 상금 100만원

- BJ와 소통하면서 단서 찾기, VR 인터랙티브 콘텐츠 개발 박차




최근 대학가를 중심으로 선풍적인 인기를 끌고 있는 ‘방 탈출 게임’ 을 ‘VR’(Virtual reality·가상현실) 라이브로 만난다.

 

라이브 소셜 미디어 아프리카TV 는 4일 오후 8시 ‘VR 방 탈출 게임’(http://afreecatv.com/afreecavr) 을 생방송 한다고 밝혔다. VR 라이브 생중계로 진행되는 이날 방송에선 BJ 소희짱(http://afreecatv.com/ksh14) 과 BJ 로미(http://afreecatv.com/etboram) 가 시청자들과 함께 방 탈출 게임에 도전할 예정이다. 제한시간 내 성공시 BJ 들은 상금 100만원을 받는다.

 

360도 VR 라이브 카메라와 2D 스테디캠이 설치된 방에서 시청자들은 방 탈출에 도전하는 BJ들과 실시간으로 함께 호흡할 수 있다. 마치 실제 방 안에서 숨은 단서를 추리해 실마리를 찾는 듯한 몰입감은 시청자들에게 짜릿한 재미를 선사할 것으로 보인다. 방 안에 숨겨진 아이템을 찾으면 시청자들은 호텔 뷔페권, 게임 이용권 등 푸짐한 상품도 받을 수 있다.

 

아프리카TV는 ‘VR 방 탈출 게임’ 처럼 BJ 와 시청자, VR 을 결합한 새로운 인터랙티브 콘텐츠 개발에 박차를 가하고 있다. VR 콘텐츠 확대와 생태계 구축에 앞장서기 위해 BJ 선발과 콘텐츠 공모도 지속한다는 계획이다.

 

최동근 아프리카TV 기술연구소장은 “아프리카TV가 보유한 VR 기술을 토대로 사용자 인터페이스에 집중한 다양한 시도를 할 예정.” 이라면서, “이 과정에서 BJ들의 창의력이 더해져 신기술을 활용한 새로운 콘텐츠들이 만들어지기를 기대하고 있다.” 고 밝혔다. 


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