국내 게임산업의 장기적인 발전과 진흥을 위해 민·관이 함께 나선다. 


문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)가 3월 28일(수) 오후 5시 30분 한국게임산업협회(협회장 강신철, 이하 협회)와 함께 건강한 게임문화 조성과 게임생태계 발전을 위한 업무협약을 체결한다. 



이번 업무협약의 주요 내용은 △확률형 아이템 자율규제 확대 △독립적인 자율기구 발족 △건강한 게임문화 조성을 위한 대국민 캠페인 전개 △청소년 보호 체계 정비 등이다. 


업무협약에 따라 협회는 현재 시행하고 있는 확률형 아이템 자율규제를 강화한다. 그 첫 단계로 협회 임원사를 중심으로 4월부터 자율규제 적용 대상을 플랫폼이나 등급 구분 없이 확률형 아이템을 제공하는 모든 게임물로 확대한다. 


확률형 아이템에 대한 확률 공개 방법을 유료 아이템 각각의 개별 확률을 공개하는 방법으로 일원화하며 추후 ‘자율규제 강령’ 을 개정(2018년 7월 중) 해 이를 업계 전반으로 확대해 나갈 계획이다. 또한 게임 안에서 유료로만 구매할 수 있는 인챈트(강화 아이템) 에 대해서도 개별 성공 확률을 공개하고 이용자의 접근성을 높이기 위해 확률형 아이템 구매 화면에 정보를 표기하도록 하는 등 정보 공개 위치도 보다 명확하게 할 예정이다. 


협회는 게임 관련 이슈들을 자율적으로 해결하기 위한 독립적인 자율기구를 올해 10월 안에 발족한다. 소비자, 학계, 전문가, 산업계가 함께 참여하는 이 자율기구는 확률형 아이템 자율규제 이행 여부에 대한 인증제도 실시, 자율규제 모니터링과 고도화를 위한 업무 등을 수행할 계획이다. 


  


협회는 5월부터 건강한 게임이용 문화를 조성하기 위한 대국민 캠페인을 진행한다. 이번 캠페인은 청소년의 올바른 게임 이용 방법 소개, 게임의 긍정적 가치와 순기능 전달 등을 주제로 영상매체, 누리소통망(SNS) 등에서 전개된다. 이를 통해 최근 세계보건기구(WHO)가 게임과몰입(장애) 을 질병코드로 등재하려는 움직임을 보이는 등과 같은 게임에 대한 부정적인 인식을 개선하는 데 기여할 수 있을 것으로 기대된다. 


청소년 보호 체계를 보다 세밀하게 정비한다. 청소년의 온라인게임 기존 월 결제한도 7만원을 유지하고 객관적인 환불 기준을 공포한다. 확률형 아이템 자율규제에 대한 청소년 보호방안도 마련할 예정이다. 


문체부도 이번 업무협약에 따라 게임에 대한 인식을 지속적으로 개선하고 업계의 자율규제가 조기에 정착될 수 있도록 지원할 계획이다. 또한 게임산업 정책을 수립할 때 업계의 자율규제 이행 상황을 적극 고려할 방침이다. 


문체부는 협회의 자율규제가 성공적으로 추진된다면 건강한 게임문화 조성을 위한 밑거름이 될 것이라며 문체부는 게임산업의 중장기적 발전을 위해 협회의 자율규제가 실효성 있게 이행되길 기대한다고 밝혔다.



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한국e스포츠협회가 오는 11월 말까지 프로 e스포츠팀 롱주 게이밍의 위탁운영을 맡는다.

 

협회는 롱주 게이밍의 모회사 쑤저우 요우시 인터넷기술 유한공사(苏州游视网络科技有限公司) 와 합의를 통해, 올해 선수 계약이 종료되는 11월 말까지 선수단 운영 지원, 재무 관리 지원 등 팀 운영에 필요한 전반적인 지원을 위한 위탁운영을 결정했다. 협회는 롱주 게이밍 팀이 보다 안정적으로 운영되고, 선수들이 경기에 집중 할 수 있는 환경이 확립될 수 있도록 노력할 계획이다.



 

한편, 롱주 게이밍은 그동안 회사 내부의 인사 변동, 중국 외화반출 정책 강화 등의 이유로 선수단 급여 처리가 지연된 바 있으나, 현재는 협회 관리하에 선수들에게 급여와 성과급 지급이 완료됐으며, 외화 수수료 환급 절차만 남아있는 상태다.

 

한국e스포츠협회는 “리그의 중요한 주체 중 하나인 롱주 게이밍 팀이 안정적인 환경에서 경기에 임할 수 있도록 지속적으로 도울 계획이다. 나아가 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아 리그가 안정적으로 운영될 수 있도록 라이엇 게임즈 및 리그 후원사들과 계속 협업하겠다.” 라고 밝혔다.



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룽투코리아는 펀플(대표 조영기, 이시형) 과 모바일 액션 RPG(역할수행게임) ‘스펠나인’ 의 IP(지식재산권) 계약을 체결했다고 2일 밝혔다. 

  

이번 계약을 통해 룽투코리아는 중국 모회사인 룽투게임과 함께 ‘스펠나인’ 의 아트웍 리소스 및 지식재산권을 활용한 모바일 게임 개발과 중국 지역 서비스를 독점으로 진행한다. 펀플은 ‘스펠나인’ 의 모바일 게임 개발에 필요한 서버소스, 클라이언트소스, 아트리소스, 사운드리소스, 웹툰리소스 등 게임 개발에 필요한 기술협력을 지원하고 향후 모바일 게임 성과에 따른 로열티를 받게 된다.



지난해 6월 출시된 ‘스펠나인’ 은 대규모 전쟁 콘텐츠, 장편소설 20권 분량의 방대한 스토리, 사실감 높은 그래픽 등으로 국내 이용자들의 꾸준한 사랑을 받아온 모바일 액션 RPG 다. 이 게임은 총 245장 886컷에 이르는 만화를 통한 차별화된 스토리 전달 방식과 완벽한 게임성으로 국내에서 웰메이드 모바일 게임의 표본이라는 평가를 받고 있다. 


룽투코리아는 펀플과 긴밀한 협력체계를 바탕으로 ‘스펠나인’ 을 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) 또는 MORPG(다중사용자역할수행게임) 로 개발하는 등 장르의 다양화를 꾀하는 동시에 중국 모바일 시장에서 경쟁력을 확보한다는 방침이다. 


양성휘 룽투코리아 대표이사는 “펀플의 야심작 ‘스펠나인’ 을 통해 웰메이드 게임의 가치를 중국 게이머들에게 선보일 수 있는 기회가 되길 바란다.” 며, “자사 대표작인 ’검과마법’을 통해 축적된 노하우를 살려 ‘스펠나인’ 이 거대한 중국 시장에서도 의미 있는 타이틀로 자리매김 할 수 있도록 개발과 서비스에 최선을 다하겠다.” 고 말했다. 


펀플 조영기 대표이사는 “펀플의 핵심 IP 인 ‘스펠나인’ 게임을 풍부한 개발 및 서비스 경험을 보유한 룽투코리아와 함께 하게 되어 기쁘다.” 며, “양사간 긴밀한 협력을 통해 중국에서 높은 수준의 모바일 MMORPG ‘스펠나인’ 을 선보이도록 노력해 나가겠다.” 고 말했다.



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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/49643


㈜누리조이(대표 차승희)는 PlayStation®Vita(이하 PS Vita)용 음악게임으로 출시예정인 SUPERBEAT XONiC(이하 XONiC)의 트레일러 영상을 공개했다. 이번에 공개된 트레일러 영상에는 ‘정통 음악게임의 등장’이라는 슬로건 아래, 수준 높은 음악 컨텐츠와 유저 친화적인 시스템을 바탕으로 한 본격 휴대용 콘솔 음악게임을 알리는 개발진의 포부가 담겨 있다.



XONiC에는 총 3가지의 판정체계를 가지고 있으며, 연주 정확도에 따라 SUPERBEAT, GOOD, BREAK 등 3단계의 판정 구성으로 유저에게 보다 단순하고 직관적인 판정 피드백을 제공한다. 그리고 피버 시스템은 유저에게 ‘연주’에만 집중할 수 있는 플레이 환경을 지향하고 있다. 즉, 자동 발동되는 피버 시스템을 통해 유저는 더욱 플레이에만 집중하게 되고, 좋은 판정을 유지할 경우, 그에 걸맞은 높은 점수를 보너스 점수로 획득할 수 있게 된다.


음악게임 초심 유저들에겐 음악을 끝까지 들어보기도 전에 Game Over 화면을 만나는 것이 달갑지 않았을 것이다. XONiC에서 제공되는 ‘POWER OFF’ 시스템을 통해 플레이어는 음악을 숙지하고 어려운 패턴을 연습할 수 있도록 하여 실력 상승의 기회를 제공한다.



총 12가지의 사운드 컨셉, 총 40개의 다양한 키 사운드를 통해 음악에 맞는 키사운드를 선택할 수 있으며, 동시에 수준 높은 연주 타격감도 경험할 수 있다. 또한, 곡 별로 키 사운드를 다르게 설정할 수 있으며, 곡에 상관없이 메인 키 사운드로도 설정 가능하여 보다 편리하게 게임을 즐길 수 있다.



XONiC에는 총 30여가지의 다양한 조건의 트로피 시스템이 마련되어 있어, 유저에게 다양한 동기부여 및 성취욕구를 자극한다. 그리고 PlayStation®Vita TV (이하 PS Vita TV)를 공식 지원하며, PS Vita TV를 보유하고 있는 유저는 보다 큰 화면에서 화려하고 쾌적한 연주를 즐길 수 있게 된다.



또한, 누리조이는 XONiC의 한국 공식 티저 사이트(http://www.superbeat.co.kr) 를 정식 오픈 하였으며, 향후 공식 사이트를 통해서 보다 다양한 정보를 제공하게 될 것이라고 전했다. 한편, XONiC은 현재 개발 마무리 단계에 있으며, 올 가을 한국을 시작으로 전세계에 정식 발매될 예정이다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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