e스포츠의 정통 스포츠화를 위한 도전을 이어가고 있는 '리그 오브 레전드(이하 LoL)' 의 개발 및 유통사 라이엇 게임즈 (한국 대표 박준규) 가 2월 14일 밸런타인데이를 맞이해 ‘2019 스무살우리 LCK 스프링’ 현장에서 다양한 이벤트를 진행한다.


밸런타인위크 이벤트는 13일부터 오는 17일까지 LCK 가 진행되는 서울 종로 소재 그랑서울 3층 ‘LoL PARK’ 내에서 진행된다. 이벤트 기간 중 LoL PARK 를 찾은 LCK 관람객들에게는 특별한 초콜릿이 제공되며, 팀 및 선수들을 응원하는 치어풀을 꾸밀 수 있는 밸런타인위크 특별 스티커도 제공된다. 


또한 기념사진을 촬영할 수 있는 사랑스러운 분위기의 포토존과 밸런타인데이 테마로 출시된 다양한 스킨들의 스플래시 아트 전시존도 마련됐다.



  


 


이벤트 첫날인 13일 LoL PARK 를 찾은 방문객들은 연인, 친구와 함께 초콜릿을 먹고 포토존과 전시존을 둘러보며 즐거운 시간을 보냈다. 경기 중에는 밸런타인위크 특별 스티커로 꾸민 재치있는 치어풀들로 선수들을 응원하는 관람객들이 눈길을 끌었다.


한편 라이엇 게임즈는 밸런타인데이를 맞아 'LoL' 에서 2종의 신규 스킨을 공개하고 다양한 기념 아이템을 판매한다. ‘사랑꾼 피오라’ 와 ‘사랑꾼 바이’ 가 새롭게 출시됐으며, 신규 스킨과 세트로 구입 가능한 아이콘, 와드, 크로마 등의 아이템도 공개됐다. 


또한 ‘사랑의 자야’ 와 ‘사랑의 라칸’ 스킨 등 이전에 밸런타인데이를 맞아 공개됐던 다양한 스킨, 와드, 감정표현, 아이콘 등도 구입할 수 있다. 밸런타인데이 관련 아이템들은 3월 5일 오후 6시 59분까지 판매될 예정이다. 



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웹젠(대표 김태영) 이 PC MMORPG ‘뮤 온라인’ 의 2019년 스피드 서버 운영을 앞두고 사전예약을 진행한다. 오늘(2월 14일) ‘뮤 온라인’ 의 ‘2019 스피드 서버’ 사전 이벤트 페이지를 열어 접수를 받고, 예약자 전원에게 풍부한 보상을 제공하는 기념 이벤트 내용을 안내했다.


‘뮤 온라인’ 의 ‘스피드 서버’ 는 캐릭터를 최대 700레벨까지 빠르게 육성할 수 있는 서버로 정식 서버에 비해 경험치 3배 이상, 아이템 획득 확률은 10배로 높게 조정되어 있다. ‘2019 스피드 서버’는 2월 20일부터 3월 28일까지 5주간 열린다.


웹젠은 사전예약 참여자 모두에게 ‘정복자의 날개’, ‘대천사의 절대무기’, ‘블러드엔젤 방어구 풀세트’ 등 기간제(3일) 고급 장비를 지급해 빠른 캐릭터 육성을 돕는다. 단, 해당 아이템은 ‘2019 스피드 서버’ 에서만 사용 가능하다.


또한, 스피드 서버 보상도 더욱 상향됐다. 회원들이 스피드 서버에서 캐릭터를 육성해 정식 서버로 이전할 경우, 최고 레벨인 700레벨을 달성하면 ‘+11 3차 날개’ 와 ‘+15 방어구/무기’, ‘+11 블러드엔젤 방어구’, ‘10만 루드’ 등 풍성한 아이템을 받을 수 있다.



‘스피드 서버 카오스캐슬 최강자’ 이벤트도 진행될 예정이다. 이벤트 순위에 따라 ‘정복자의 징표’, ‘어둠의 변신반지’ 등 고급 아이템을 본 서버 이전 시 보상으로 준다.


이외에도 웹젠은 신규/복귀 이벤트를 진행한다. 지난 2월 10일 이후에 가입한 신규 회원과, 2월 1일부터 10일까지 접속 기록이 없는 회원에게는 ‘정액/비약 패키지(3일)’ 를 증정한다.


올해 출시 18주년을 맞은 ‘뮤 온라인’ 은 웹젠의 대표 IP(Intellectual Property) 로써 지난 1월 ‘신비의 마스터리’ 이벤트를 진행하는 등 꾸준히 콘텐츠를 추가해 나가고 있으며, 작년에도 ‘뮤 오리진2’, ‘뮤 온라인H5’ 등으로 확장되는 등 흥행을 이어가고 있다.


웹젠의 대표 PC MMORPG ‘뮤 온라인’ 의 ‘2019 스피드 서버’ 와 기념 이벤트에 대한 자세한 정보는 사전 이벤트 페이지(http://event.muonline.co.kr/Season14speed/PreReservation) 에서 확인할 수 있다.



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게임허브코리아(대표 김호광) 는 발렌타인데이를 맞이하여 자사에서 서비스 중인 모바일게임 '플레이포커' 와 '플레이맞고' 게임 이벤트를 진행한다고 금일 밝혔다.


'플레이포커' 와 '플레이맞고' 는 각각 2월 14일부터 4일 동안 발렌타인데이를 기념하여 ‘숫자 맞추기’ 와 ‘친구대전’ 이벤트를 동시 진행한다. 이벤트는 공식 게임 카페를 통해 참여하고 보상으로 게임 칩을 받을 수 있다.



▲ 플레이포커 홍보모델 '김우현(맥심 모델)'


자세한 이벤트 내용은 네이버 카페 ‘게임허브코리아 공식 게임 커뮤니티’ 를 통해 확인할 수 있다. 



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문화체육관광부(장관 도종환) 와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진) 은 2018년 12월부터 2019년 1월까지 수도권, 중부권, 호남권, 영남권 지역에서 초·중학생과 학부모 820여명을 대상으로 진행한 '2018 게임문화 가족캠프' 를 큰 호응 속에 성료했다. 


2015년부터 시작된 게임문화 가족캠프는 다양한 연령층을 대상으로 올바른 게임문화 정착을 도모하기 위해 마련된 프로그램이다. 온 가족이 게임 콘텐츠를 즐길 수 있으며, 특히 청소년과 학부모 간 게임을 통한 유대감을 형성할 수 있어 매년 참가자들의 높은 만족도를 얻고 있다. 




* 쉴 틈 없이 소통하고, 몰입하며 즐기고… “체험하는 모든 것이 게임이 된다” 


한콘진은 캠프의 전체 일정을 ‘게임화(Gamification)’ 하여 모든 프로그램에 게임 요소를 접목시키는 등 참가자들이 미션에 더욱 몰입할 수 있도록 구성했다. 특히 8개의 블록을 직접 모으는 △블록수집 미션, 부모 그룹과 자녀 그룹이 각각 게임에 대해 갖고 있는 인식을 비교해보는 △스케치북 미션 등을 진행하여 참가자들 간 긴밀한 소통이 이뤄질 수 있게 했다. 


* 초·중생 및 학부모 대상 맞춤형 프로그램 진행… 게임에 대한 오해 풀고 전문성 함양 


참가자 연령별 맞춤 프로그램도 눈길을 끌었다. 초등학생 참가자와 학부모를 대상으로 게임 소통과 게임 에티켓을 주제로 한 특강을 진행하여 게임 리터러시를 높이고 게임에 대한 올바른 인식을 갖출 수 있도록 했다. 


중학생 대상 캠프에는 프로그램을 좀 더 전문적인 커리큘럼으로 구성했다. 블록셀을 활용해 또래 참가자 및 다른 가족들과 협업해 게임을 제작해보는 '게임 제작 체험' 이 진행됐으며 게임 산업 종사자가 연사로 나서 '게임 직무 특강' 도 진행됐다. 




특강의 연사로 나선 넥슨 곽승훈 부장은 게임 회사의 운영 시스템의 전반적인 소개를 비롯해 실무 현장에 대한 생생한 스토리를 전달했다. 한국게임개발자 협회 윤준희 고문은 학부모-자녀 간 게임에 대한 오해로 발생하는 마찰을 줄일 수 있는 팁을 설명하며, 게임이 세대 간 소통을 원활히 해주는 훌륭한 매개체가 될 수 있음을 강조했다. 


지인 추천으로 이번 캠프에 참가하게 됐다는 한 학부모는 집중해서 게임 미션을 수행하며 자연스럽게 자녀를 이해할 수 있게 됐다며 지금까지 게임이 자녀와의 관계를 가로막는 벽이라고 인식했다면 이번 계기를 통해 우리 가족의 새로운 소통 창구가 될 것 같다고 소감을 전했다. 


* 개최 지역 확대, 1일 캠프 진행 등… 2019년에도 게임소통 문화 확산 


한편 한콘진은 올해도 '2019년 게임문화 가족캠프'를 개최한다. 서울을 비롯한 수도권 및 지역권역에서 이루어지며, 게임을 통해 온가족이 함께 즐기고 소통할 수 있도록 다양한 프로그램을 발굴해 준비할 계획이다. 특히 주말에 참석이 어려운 가족 참가자를 위해 1박 2일 캠프 외에도 1일 캠프를 운영함으로써, 보다 많은 국민을 대상으로 게임소통 문화를 확산시키기 위해 힘쓸 예정이다. 



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경기도와 경기콘텐츠진흥원은 25일까지 ‘제5회 경기 게임영재캠프’ 참가 청소년을 모집한다. 경기 게임영재캠프는 2016년부터 게임개발에 관심과 재능이 있는 청소년들을 발굴․육성하기 위해 개최됐으며, 이번이 5회째다.


모집 인원은 30명으로 경기도 소재 초·중학교에 재학 중인 게임 개발에 관심이 있는 12~16세 청소년이라면 누구나 무료로 참여할 수 있다. 서류심사를 통해 선발되며 게임 관련 포트폴리오를 제출할 경우 우대한다.


영재캠프는 내년 1월 4일 부터 2월 9일 까지 판교 경기창조경제혁신센터에서 운영될 예정이다. 선발된 참가자는 매주 토요일 총 6회에 걸쳐 전문가 강연, 게임사 탐방, 서울대학교 게임개발 동아리의 개발 멘토링 과정을 거치게 된다.




또, 학부모와 학생들이 함께하는 게임 제작 등 다양한 프로그램을 통해 게임에 대한 부정적 인식개선과 청소년 진로탐색 기회를 제공한다.


우수 게임 개발팀에게는 경기도지사상 및 경기콘텐츠진흥원상 등이 수여된다.


참가 신청은 경기글로벌게임센터 홈페이지(http://gnext.or.kr) 에서 가능하며, 자세한 내용은 공식 홈페이지를 참고하거나 경기콘텐츠진흥원 영재캠프 담당자(031-776-4789) 로 문의하면 된다.



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문화체육관광부(장관 도종환) 와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진) 은 8일부터 총 5회에 걸쳐 수도권과 호남권 및 영남권에서 학생 및 학부모 500여명을 대상으로 ‘2018 동계 게임문화 가족캠프’ 를 개최한다. 


2015년부터 시작된 게임문화 가족캠프는 다양한 연령층을 대상으로 게임에 대한 이해도를 높이고, 올바른 게임문화 정착을 도모하기 위해 마련된 프로그램이다. 온 가족이 함께 게임 콘텐츠를 경험하고 즐길 수 있으며, 특히 청소년과 학부모 간 유대감을 형성할 수 있어 매년 참가자들의 높은 만족도를 얻고 있다. 


동계 캠프의 모집 인원은 총 500명으로 회차별 초·중학생 및 학부모 100명을 모집한다. 수도권 캠프는 경기도 화성 YBM 연수원에서 각각 △12월 8일(토)~9일(일) △12월 15일(토)~16일(일) △2019년 1월 26일(토)~27일(일)에 진행된다. 호남권 캠프는 △2019년 1월 5일(토)~6일(일) 무주 태권도원에서, 영남권은 △2019년 1월 12일(토)~13일(일) 더 케이 호텔 경주에서 열린다. 




◇자녀와 함께 머리 맞대고 미션 수행… 가족 단합의 비결을 ‘게임’ 에서 찾다 


이번 캠프는 1박2일 전체 일정을 게임화(Gamification) 하는 등 8월 마무리된 하계 캠프보다 더욱 새롭고 알찬 콘텐츠로 구성된다. 참가자들은 단계별 프로그램마다 블록 수집, 던전 제작 등 미션을 수행하며 보상을 얻게 된다. 


또한 캠프 참가 대상을 초등학생과 중학생으로 구분해 연령별 맞춤 프로그램을 운영한다. 초등학생 캠프는 자녀와 부모가 함께 간단한 미션을 수행하는 흥미 위주의 체험 콘텐츠로 마련된다. 중학생 캠프는 게임 콘텐츠산업 전문가 및 종사자들이 함께하는 ‘게임 직무 특강’ 을 비롯해 또래 참가자들과 협업으로 게임을 제작해보는 ‘게임 제작 체험’ 등, 보다 전문적인 게임 특화 프로그램으로 구성된다. 


  


하계 캠프에서 폭발적인 인기를 끌었던 ‘e스포츠 체험’ 은 그대로 유지된다. 다만 진행 방식을 기존 ‘토너먼트’ 에서 ‘길드 공성전’ 유형으로 변경, 흥미 요소를 더욱 부각시켜 참가자들의 몰입과 집중을 이끌어낼 예정이다. 


강경석 한콘진 게임본부장은 “이번 게임문화 가족캠프는 부모와 자녀가 다양한 활동을 함께하며 친밀감을 높일 수 있도록 준비했다.” 며, “특히 게임화한 캠프 일정을 소화하며 전 연령층을 대상으로 게임에 대한 긍정적 인식이 확산되기를 희망한다.” 고 말했다. 


2018 동계 게임문화 가족캠프 신청은 한콘진 누리집을 통해 접수 가능하며, 행사와 관련된 보다 자세한 사항은 2018 게임문화 가족캠프 운영팀에 문의하면 된다. 



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소셜 비디오 서비스 트위치는 스트리머들에게 보다 효과적인 스트리밍과 채널 성장을 위한 가이드를 제공하는 ‘스트리머 캠프’를 오픈했다고 22일 밝혔다.


‘스트리머 캠프’ 는 방송의 기본과 기술을 연마할 수 있는 방법을 단계별로 매우 쉽게 소개하고, 향후 자신의 채널 최적화는 물론 시청자 수 늘리기 등 발전시킬 수 있는 노하우를 제공한다.


단순한 설명을 넘어 성공한 크리에이터의 모범 사례를 제시, 주제별 노하우를 공유하고 경험에서 우러나오는 생생한 팁과 조언을 얻을 수 있기 때문에 특히, 방송을 시작하는 초보 스트리머에게 도움이 될 것으로 예상된다.


스트리머 캠프는 크게 네 가지 섹션으로 구성되어 있다.


처음 시작할 때 알아야하는 항목들을 배우고 확인할 수 있는 ‘기본적인 것들(Learn to Basics)’ 에서는 성공적인 파트너 회원이 되기 위해 채널 페이지를 설정할 때 해야 할 일과 하지 말아야 할 일에 대한 기본적인 내용이 다뤄진다. 트위치 에티켓, 커뮤니티 가이드 라인 등의 내용으로 구성되어 있다.





방송 통계 활용 및 확장 기능 사용법과 관련된 ‘레벨업(Level up)’ 은 소셜 미디어 등을 활용해 자신만의 브랜드를 구축하고, 이모티콘이나 확장 프로그램(Extension) 등으로 채널을 키워가는 것에 대한 내용이 담겨져 있다. 특히, 채널 분석을 통해 자신의 방송을 찾는 시청자들을 더 잘 이해할 수 있도록 안내한다.


커뮤니티 또는 다른 스트리머들과의 네트워크 형성에 대한 내용이 담겨져 있는 ‘연결 및 참여(Connect and Engage)’ 는 시청자와 친해지기 위한 다양한 방법, 채팅창 관리 방법, 다른 스트리머들과의 관계 형성과 이와 관련된 호스팅 또는 레이드 기능 등에 대한 안내를 확인할 수 있다.





마지막으로는 트위치를 통해 수익을 발생시키는 것에 대한 노하우를 배울 수 있는 ‘보상받기(Get Rewarded)’ 섹션이 준비되어 있다. 이 곳에서는 비트, 정기구독, 광고 재생 등 트위치 시스템을 활용한 수익 활동부터 다른 기업들의 협찬을 통해 수익을 발생시키는 방법들에 대한 설명과 노하우를 확인할 수 있다.


제시카(Jessica) 크리에이터 육성 마케팅 매니저는 “양질의 스트리밍 방송을 진행하는 것은 쉽지 않다. 우리는 많은 제작자들로부터 효과적인 도구 및 기능과 방송을 보다 매력적으로 만들고 커뮤니티를 성장시키기 위한 기술에 대한 조언을 구하는 것에 많은 시간을 사용하고 있다.” 며, “스트리머 캠프는 가장 관련성이 높은 정보를 스트리머의 성공에 집중시켜 작업을 단순화할 뿐만 아니라, 트위치와 많은 성공한 파트너들이 조언하고 있다.” 고 말했다. 


이어 “우리는 파트너들이 성공 할 수 있도록 도움주기를 원하고 있으며, 이것은 시작에 불과하다.”고 밝혔다.


트위치 ‘스트리머 캠프’ 에 대한 자세한 사항은 공식 홈페이지 및 블로그 포스팅에서도 확인할 수 있다. 



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한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이 8월 11일부터 총 3회 차에 걸쳐 1박 2일 하계 ‘게임문화 가족캠프’ 를 개최한다. 


‘게임문화 가족캠프’ 는 아이와 부모가 함께 즐기는 게임문화 형성을 위해 2015년부터 시작된 가족 소통 프로그램으로, 매년 참가자들의 높은 만족도와 호평 속에 진행되어왔다. 


특히 올해는 다양한 게임체험을 위주로 개최 전부터 큰 기대를 모으고 있다. 창의력과 논리력 향상에 도움을 주는 게임체험 교육과 가족대항전으로 진행되는 ‘e스포츠 체험’ 은 교육적 효과와 재미를 함께 선사하는 프로그램이다. 


또 아이와 부모가 게임에 대한 생각을 교류하는 ‘나만의 게임 인벤토리’, 게임 산업 종사자·전문가와의 토크콘서트 ‘게임공감 TALK’ 등 가족 간의 소통을 위한 프로그램도 준비되어 있다. 




‘2018 게임문화 가족캠프’ 는 초·중학생과 학부모 100명을 대상으로 진행된다. 8월 11~12일 수도권 캠프는 화성 청호인재개발원에서, 18~19일 호남권 캠프는 화순 금호리조트에서, 25~26일 영남권 캠프는 경주 교원드림센터에서 각각 개최될 예정이다. 올해 12월과 내년 1월 중에는 동계 캠프가 계획되어 있다.


한국콘텐츠진흥원 게임본부 강경석 본부장은 “게임문화 가족캠프는 부모와 자녀가 게임에 대해 터놓고 이야기를 나눌 수 있는 좋은 기회이다. 이번 캠프가 많은 가족에게 게임에서 비롯되는 갈등 해소와 더불어 게임을 통해 좋은 추억을 심어줄 수 있기를 희망한다.” 며, “앞으로도 한국콘텐츠진흥원은 모든 이가 즐길 수 있는 게임문화 확산을 위해 최선을 다할 것” 이라고 말했다. 


‘2018 게임문화 가족캠프’ 는 온라인 신청 페이지(http://bit.ly/2018gamecamp) 를 통해 신청 가능하며, 행사 관련 세부 사항은 2018 게임문화가족캠프 운영팀을 통해 문의할 수 있다. 



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넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 ‘2018년 넷마블게임소통교육 가족 캠프’ 참가자를 모집한다고 금일(16日) 밝혔다.

 

‘2018년 넷마블게임소통교육 가족 캠프’ 는 넷마블이 지난 2016년부터 초등학생 자녀와 학부모를 대상으로 진행해온 가족 소통 및 관계 증진 프로그램 ‘게임소통교육’ 의 일환이다.



서울시 도봉구 소재 도봉숲속마을에서 오는 8월 11일부터 12일까지 1박 2일 동안 진행되는 이번 캠프는 게임을 활용한 다채로운 체험형 프로그램들로 진행된다.

 

게임이라는 공통 주제를 통해, 부모와 자녀가 함께 눈높이를 맞추며 서로의 마음을 이해하고 ‘우리 가족’ 만의 단단한 문화를 만들어 나가는 시간을 위해 마련됐다.

 

참가희망자는 오는 8월 7일까지 넷마블문화재단 홈페이지를 통해 신청서를 작성 한 후 이메일(mind@mindspacekorea.com) 로 제출하면 된다. 초등학생 자녀를 둔 부모라면 누구나 자녀와 함께 최대 4인까지 신청할 수 있으며, 숙식비를 포함한 참가비는 전액 무료다. 모집은 선착순 마감된다.


  


넷마블문화재단 이나영 사무국장은 "가족캠프는 그 동안 일선 학교를 대상으로 진행되어 온 가족소통교육을 넘어 보다 심도있고 집중도 있는 교육을 원하는 가족 분들의 요구를 반영해 마련됐다." 며, "게임을 매개체로 1박 2일 동안 가족 간 이해와 공감을 증진하는 과정을 통해 가정 내 소통이 증진될 것이라 기대한다." 고 말했다.

 

한편, 지난 1월 건강한 게임문화의 가치 확대 및 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산 등을 위해 출범한 넷마블문화재단은 ‘문화 만들기’, ‘인재 키우기’, ‘마음 나누기’ 등 3가지 영역을 중심으로 다양한 사회공헌 활동을 전개하고 있다.



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한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 과 삼성전자 인도법인(법인장 곽동원) 은 국내 게임업체들의 인도시장 진출 전략 수립과 협력관계 구축을 위해 3, 4일 인도 뱅갈로 삼성전자 R&D 센터에서 개최되는 ‘2015 인도 타이젠(TIZEN) 워크숍’ 을 후원한다. 


인도 현지 유일의 게임 퍼블리싱 업체인 퍼니즌솔루션(대표이사 이주민) 이 주최하는 이번 행사에서는 한국 모바일게임 개발사들을 현지에 초청해 인도 모바일게임시장의 현황과 전망을 공유하고 인도시장 선점을 위한 전략을 논의하게 된다.


대형게임사인 엔씨소프트와 위메이드를 비롯해 파라노이드조이, 이디오크러시, 마상소프트, 오락INC, 루노소프트, 레드사하라, 2ACE 등 한국콘텐츠진흥원 글로벌게임허브센터 입주사를 포함한 중소 게임사 등 모두 9개 업체가 참석한다.


첫날에는 인도 게임 시장의 특수성 및 오프라인 시장 조사 결과 발표와 함께 이를 바탕으로 인도 시장 공략 방안을 도출하는 시간을 갖는다.


둘째 날에는 삼성전자의 인도 주력 스마트폰 ‘갤럭시Z’ 시리즈의 마케팅 전략과 함께 삼성전자가 자체개발한 운영체제(OS) ‘타이젠(TIZEN)’ 을 소개하고 이를 기반으로 한 게임 개발업체에 대한 지원방안도 공개할 예정이다.


한국콘텐츠진흥원 송성각 원장은 “국내 게임의 지속적인 성장을 위해서는 신흥시장 개척이 절실하다.” 면서, “이번 행사는 게임 블루오션인 인도시장 선점을 위한 전략수립의 기회가 될 것.” 이라고 말했다.


한편 한국콘텐츠진흥원은 지난해 인도 뱅갈로에서 국산 온라인게임의 해외진출 확산을 위한 ‘GSP(Game Global Service Platform) 글로벌캠프’ 를 개최한 바 있다. 현지 게이머 400여 명이 게임을 하기 위해 줄을 서는 진풍경이 벌어지는 등 국산 게임의 가능성을 보여준 바 있다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/54550


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