- 18일부터 전국 넥슨 가맹 PC방서 ‘트라하 플레이 이벤트’ 시작


- '트라하' 런처 클릭 시 블루스택 앱 플레이어 통해 '트라하' 접속 가능


- 이벤트 참여자 대상 ‘트라하의 든든한 간식 상자(1개)’ 쿠폰 지급 


넥슨(대표 이정헌) 은 모아이게임즈(대표 이찬) 가 개발한 신작 모바일게임 '트라하(TRAHA)' 의 PC방 플레이 이벤트를 시작했다고 23일 밝혔다.


지난 18일부터 전국 약 5300여 개의 일부 가맹 PC방에서 ‘트라하 플레이 이벤트’ 를 시작했다. 이용자는 PC방 컴퓨터 바탕화면에 깔린 '트라하' 아이콘을 클릭한 후 연결된 블루스택 앱 플레이어로 게임에 접속할 수 있다.



  




PC방을 방문한 이용자를 대상으로 5월 21일까지 '트라하' 쿠폰을 제공한다. PC방 이벤트 페이지에 접속해 핸드폰 번호를 입력하면 ‘고기 꼬치구이(2개)’, ‘버터 구이(2개)’, ‘보급형 사료(10개)’ 아이템이 담긴 ‘트라하의 든든한 간식 상자’ 를 얻는다.


'트라하' 는 전체 크기가 여의도 면적 16배에 달하는 오픈필드를 바탕으로 무기를 교체하면 직업이 바뀌는 ‘인피니티 클래스’, 불칸과 나이아드 두 진영의 ‘대규모 RvR’, 미니게임 접목한 ‘전문기술’ 등 콘텐츠로 차별화를 꾀한 모바일 MMORPG 다.


게임 정보와 PC방 플레이 이벤트에 관한 자세한 내용은 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다. 



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게임물관리위원회(이하 ‘게임위’, 위원장 이재홍) 는 게임위 회의를 20일(수) 에 개최하여 청소년 등 게임개발자의 게임 창작의욕 고취를 위해 관련 규정을 정비하였고, 관보게재 등 후속절차를 완비하여 조속히 시행하기로 하였다.   


이날 회의에서는, 위원들 간에 청소년 등이 창작한 비영리 목적의 게임물에 대하여 현행 등급분류제도의 개선이 필요하다는 공감대가 형성되었고, 관련 규정개정에 대한 열띤 논의가 이루어졌다.


이를 통하여 청소년 등 개인개발자가 취미활동을 목적으로 개발한 게임물과 순수한 창작활동 게임물 등의 경우에 대하여 등급분류 수수료를 면제할 수 있는 규정을 신설하는 것으로 중지를 모았다.




이에 따라, 위원회는 신설된 규정의 관보게재 등 후속절차를 거쳐 시행할 계획이다.


더불어 청소년 게임코딩교육생 및 인디게임개발자 등을 대상으로 게임물 등급분류제도 안내와 교육을 적극적으로 실시해 나갈 예정이다.


한편, 위원회는 주무부처와 긴밀한 논의를 통하여 청소년 등 게임개발자가 순수한 창작활동 용도로 창작하는 게임물의 등급분류 면제관련 법령이 개정되는 대로 관련 후속규정 정비를 추진할 계획이다.



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-    자회사 ‘웹젠드림’, 바리스타 교육과정 수료한 장애인10명 직접 채용


-    사내에 안정된 장애인 일터 마련, 임직원과 장애인 교류로 협력과 공존의 의미 더해


-    웹젠, ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 등 사회공헌 사업 확대 노력 계속할 것


웹젠(대표 김태영) 이 장애인 고용을 위한 자회사 ‘웹젠드림’ 을 설립하고 장애인 10명을 새로 채용했다.  지난해 장애인 고용을 위해 자사가 전액 출자하는 자회사 ‘웹젠드림’ 을 설립한 후, 올해 3월부터 바리스타 교육과정을 이수한 발달장애인 10명을 정규직으로 채용해 사내카페 ‘꿈꾸는 숲’ 의 운영을 시작했다.



웹젠드림은 장애인 일자리 창출과 고용을 목표로 설립됐다. 웹젠은 웹젠드림의 운영경험을 쌓으면서 이후 장애인표준사업장 인가를 신청하고, 장애인 고용의 확대와 안정 등 기업의 사회적 책임을 이행하기 위한 공익적 성격도 더 확대할 예정이다.


또한, 웹젠은 자사의 사옥 내 임직원 카페에서 근무하는 장애인 바리스타들의 업무현장을 직접 접하는 임직원들이 장애인과의 상생과 협력을 되짚어보는 계기도 될 것으로 기대하고 있다.




한편, 웹젠은 2019년에도 사회공헌사업 및 지원활동도 늘려갈 예정이다. 현재 청소년 교육지원사업인 '청소년 코딩공작소 with 웹젠' 과 ‘토닥토닥 마음교실’ 을 비롯해 다양한 사회공헌 사업을 펼치고 있다.


'청소년 코딩공작소 with 웹젠' 은 2017년 10월, 웹젠이 분당판교청소년수련관에 운영을 위탁해 웹젠의 기부금으로 조성 및 운영되는 교육공간이다. 매년 전달되는 기부금으로 회사의 소재지인 성남지역 청소년들을 위한 다양한 IT 및 소프트웨어 관련된 수업이 열린다.


해당 시설 및 프로그램은 경기도교육청으로부터 ‘경기 꿈의 학교’, 한국청소년활동진흥원으로부터 ‘창의융합 선도기관’ 에 선정되는 등 지역과 기업이 연계하는 사회공헌사업의 성공적인 사례로 꼽히고 있다. 지난해(2018년) 에만 약 4천명의 청소년들이 웹젠의 코딩 및 게임개발 교실을 거쳐갔다.


  


웹젠은 올해(2019년) 도 판교청소년수련관과 함께 대상 인원을 늘려 코딩 및 UA(Unplugged Activity, 컴퓨터없이 하는 사고력활동) 교육 프로그램을 진행하는 사업을 마련했다.


이외에도 웹젠은 직원들의 자발적인 봉사활동을 독려해 사회봉사 동호회 ‘반딧불’ 운영을 지원하고, 사내 경매수익금과 기부금을 복지단체에 전달하는 ‘아름다운 경매’ 를 상시 진행하는 등 임직원 참여형 사회공헌 활동도 펼치고 있다.


웹젠의 사회공헌 활동에 대한 더 자세한 내용은 웹젠의 기업홈페이지 내 사회공헌 안내 ‘함께하는 웹젠’(http://company.webzen.co.kr) 에서 확인할 수 있다.



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넥슨컴퓨터박물관(관장 최윤아) 은 크리스마스와 연말연시를 맞아 다가오는 25일(화) 에 관람객 누구나 참여할 수 있는 유쾌한 연말 이벤트, ‘크리스마스N박물관: 복면댄스왕’ 을 개최한다고 밝혔다.


‘크리스마스N박물관: 복면댄스왕’ 은 최근 인기를 끌고 있는 리듬액션게임  ‘저스트댄스 2019’ 를 활용한 복면 댄스 경연 대회다. 빅뱅의 ‘뱅뱅뱅’ 등 인기 곡에 맞춰 화면에 나오는 간단한 동작들을 따라 하는 방식으로 게임이 진행되며, 주변의 눈치를 보지 않고 마음껏 흥과 끼를 뽐낼 수 있도록 마스크, 모자 등 변장 아이템을 참가자에게 제공한다. 


춤이 두려운 사람이나 춤에 익숙하지 않은 사람도 누구나 쉽게 참여할 수 있으며, 특히 가족, 친구, 연인 등과 함께 참여한다면 즐거움이 배가 될 것으로 보인다.




총 100만 원 상당의 푸짐한 상품도 준비되어 있다. 매 곡 당 최고점을 기록한 관람객에게는 다양한 캐릭터 피규어, 블루투스 스피커 등 특별한 선물이 주어지며, 참가만 하더라도 소정의 크리스마스 선물과 유비소프트코리아(Ubisoft Korea) 에서 제공하는 저스트댄스 기념품을 받을 수 있다. 


이벤트는 12월 25일(화) 오전 11시와 오후 2시, 총 두 번 진행된다. 각 회 당 최대 32명까지 참여 가능하며, 이벤트 시간 30분 전부터 박물관 3층에서 선착순으로 참가 신청을 받는다.


‘크리스마스N박물관: 복면댄스왕’ 이벤트에 대한 보다 자세한 내용은 넥슨컴퓨터박물관 홈페이지 및 블로그에서 확인할 수 있다. 



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전 세계적인 열풍 속에 치러지고 있는 라이엇 게임즈 주최의 세계 최고 권위의 LoL e스포츠 대회, ‘2018 리그 오브 레전드(LoL) 월드 챔피언십’의 한국 개최를 기념, 메인 후원사인 마스터카드가 이번 대회를 직접 체험할 수 있는 공간을 마련한다고 26일 밝혔다. 


또한 결승전 축하공연 후원 등 결승전 관련 다양한 이벤트를 제공한다. LoL 팬은 물론 e스포츠를 즐기는 모든 시청자, 그리고 일반 소비자들에게도 잊을 수 없는 값진 경험을 선사하기 위해서다. 


마스터카드는 11월 1일 리그 오브 레전드를 주제로 한 체험형 팝업 스토어 ‘마스터카드 넥서스’ 를 서울 강남구 논현동 SJ 쿤스트할레에 오픈한다. SJ 쿤스트할레는 28개의 컨테이너를 3층 높이로 쌓아 올린 새로운 형태의 문화공간으로 공연, 전시 등 예술계의 핫 플레이스로 각광받고 있다. 


마스터카드는 마스터카드 넥서스 오픈에 맞춰 이전에는 볼 수 없었던 다양한 체험 이벤트를 준비했다. LoL 올스타 이벤트에서만 선보였던 라이엇 게임즈의 ‘스노우다운 쇼다운’ 1 대 1 게임 모드를 고성능 게임 전용 PC 를 통해 직접 경험할 수 있다. 




▲ 마스터카드 넥서스로 탈바꿈할 SJ 쿤스트할레 조감도


또 증강현실을 통해 실제 LoL 챔피언과 고객을 합성해 고객의 SNS 에 공유할 수 있는 ‘챔피언 되기’ 체험도 마련했으며, ‘트위치 크리에이터 캠프’ 에서는 초보자도 프로 스트리머가 될 수 있는 비법을 전수한다. 게임 특화 동영상 방송 플랫폼 서비스인 트위치는 게이머들에게는 놓칠 수 없는 최고의 플랫폼이다. 


이 밖에 게임 캐스터와 프로게이머가 직접 토론하는 모습을 관람할 수도 있으며 이들과 직접 만나는 자리도 마련된다. 행사장 곳곳에선 LoL 캐릭터로 분한 다채로운 코스튬 플레이도 진행된다. 마스터카드 넥서스 팝업 스토어는 11월 1일과 2일 이틀간은 오전 11시부터 저녁 8시까지, 마지막인 3일에는 오후 2시부터 5시까지 운영된다. 




  



라자 라자마나(Raja Rajamannar) 마스터카드 마케팅 및 커뮤니케이션 최고 책임자는 “마스터카드 넥서스는 리그 오브 레전드에 생명을 불어 넣는 창의적인 협업의 결과물” 이라며, “마스터카드 넥서스에서 결승전 개막 축하 공연에 이르기까지 마스터카드가 함께하게 되어 매우 기쁘다.” 고 말했다. 또한 “이를 시작으로 앞으로 e스포츠 커뮤니티에 잊을 수 없는 더욱 값진 경험을 제공하겠다.” 고 덧붙였다. 


나즈 알레타하(Naz Aletaha) 라이엇 게임즈 e스포츠 파트너십 총괄도 “이번 월드 챔피언십을 통해 마스터카드와 첫 협업의 결과물을 선보일 수 있게 돼 기쁘다." 면서, “마스터카드 넥서스와 결승전 개막 축하공연 등 값으로 따질 수 없는 다양한 팬 중심 행사를 통해 마스터카드와 라이엇 게임즈는 월드 챔피언십을 찾는 팬들에게 만족스러운 경험을 선사할 것” 이라고 말했다. 


또 “라이엇 게임즈는 마스터카드와의 협력을 지속적으로 강화해 리그 오브 레전드 e스포츠 팬들을 위한 최고의 경험을 꾸준히 제공하기 위해 노력할 것” 이라고 말했다. 



한편 마스터카드코리아는 우리카드와 함께 2018 리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 국내 개최를 기념, 고객에게 특별한 경험을 제공하는 공동 프로모션을 19일까지 진행했다. 


해외 온/오프라인 가맹점에서 일정 금액 이상을 우리 마스터카드로 구매하고 우리카드 홈페이지에서 이벤트에 응모한 고객을 추첨하여 결승전 직관 패키지를 제공한다. 패키지엔 결승전 티켓, 별도 좌석에서 프로선수와 경기를 관람할 수 있는 기회 등이 포함된다. 


2018 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 결승전은 11월 3일 인천 문학 주경기장에서 열릴 예정이며 마스터카드 후원으로 결승전 축하 공연이 진행될 예정이다. 


축하 공연에서는 그룹 아이콘의 바비와 더 글리치 몹, 마코, 더 워드 얼라이브가 2018 롤드컵 주제가인 ‘라이즈’ 를 선보이고, 그룹 (여자)아이들의 소연, 미연과 메디슨 비어, 자이라 번스가 라이엇 게임즈가 제작한 신곡의 첫선을 보인다. 공연은 생중계 웹페이지(http://watch.lolsports.com) 를 통해 볼 수 있다. 




마스터카드는 결승전 티켓과 함께 개막식 리허설 관람, 백스테이지 투어, 결승전에 사용될 컴퓨터를 직접 체험해볼 수 있는 기회 등 리그 오브 레전드 팬들을 위해 무엇과도 바꿀 수 없는 특별한 체험 패키지를 제공한다는 계획이다. 패키지는 웹사이트(http://priceless.com) 에서 구매할 수 있다.



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서울 강남구 논현동 97-22 | SJ쿤스트할레
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안녕하세요~ B.k Mania입니다.

이번 포스팅은 텀블벅 소개 포스팅입니다.

아는 지인분께서 야심차게 진행하는 프로젝트라서 저도 미약하게 이렇게 포스팅으로 소개를 올립니다.


하지만!! 일러스트레이터나 웹툰 작가, 만화가, 지망생 분들이 보시면 유용한 텀블벅입니다.

바로 웹툰 액션 포즈 디지털 자료 텀블벅 인데요~


이 텀블벅을 진행하시는 지인분이 웹툰 작가 겸 에이전시 운영하시는 분이라...

같은 동종 업계 분들에게 유용하게 사용하시라고 파격적인 가격으로 텀블벅을 진행중입니다.


한번 보실까요?


웹툰 액션 포즈 디지털 자료 텀블벅 링크

https://tumblbug.com/playc




1. 창작자 소개


안녕하세요~ 플레이씨입니다. 저는 투믹스에 브라운이라는 이름으로 연재를 하고 있는 작가이면서,  

주변 작가분들과 함께 작품을 제작하는 에이전시 일도 같이 하고 있습니다. 


 


2. 창작 동기


그동안 제가 작품을 하면서 데생 능력이 좀 부족하다보니, 포즈 자료를 많이 활용합니다.


하지만 국내에서는 포즈자료는 거의 없고, 주로 일본 포즈 자료가 대다수인데, 구매하는 것이 여간 번거롭습니다.

특히, 책으로 된 일본 포즈집은 PC로 작업하는 현실에 맞지 않아 불편함을 많이 느끼게 되었습니다. 


그래서 제가 직접 인물 포즈 자료를 만들게 되었습니다. 


 

3. 펀딩 목적


현재 1차 촬영이 마무리 되고, 추가로 촬영을 진행할 예정입니다. 

펀딩성공을 할 경우 2차 촬영도 추가로 진행할 예정입니다. 


이후 후원자분들에 의견을 받아 필요한 다양한 포즈 자료를 추가하여,  

좀 더 많은 동종업계(일러스트레이터, 웹툰 작가, 만화가, 지망생) 분들에게 유용한 포즈 자료집을 제작하도록 하겠습니다.



  



 4. 포즈 소개


1. 정면   2. 좌측 반측면  3. 좌측 옆면 4. 좌측 반 뒷면 

5. 뒷면  6. 우측 반측면 7. 우측 옆면  8. 우측 반 뒷면




1. 정면  2.  위면  3. 아랫면



1포즈는  8장 X 3면 =  24장


 

5.포즈 자료 활용 방식


모든 자료의 저작권은 플레이씨가 가지고 있으며, 

자료 구매자(텀블벅 후원자)는 작품 제작시 트레이싱 작업도 가능합니다.




6. 포즈 종류


포즈는 남자와 여자, 각각 일반, 액션 포즈와 손 포즈로 구성되었습니다. 


일반 포즈는 걸어가기, 뛰어가기, 물마시는 장면 등 일상생활에 맞는 포즈이고, 

액션포즈는 맨손 격투와 검을 들고 있는 포즈로 구성되어 있습니다.


그리고 펀딩 성공시 추가 촬영할 때, 후원자 여러분이 댓글에 포즈 요청을 하실 경우 촬영시 참조하겠습니다.



  



7. 라이센스 및 사용 권한


1) 1인 1구매를 원칙으로 합니다.


2) 후원자 1인에게 영구 귀속되는 사용권을 제공합니다.


3) 저작권은 플레이씨에게 있으므로 구매자료의 양도, 배포, 임대, 대여, 판매는 불가합니다.


8. 지급 방식 (필독)


자료는 파일 형식이며, 텀블벅 펀딩 목표 달성할 경우 다운로드 링크를 통해 자료를 배송해드립니다.

꼭, 서베이에 메일 주소를 입력해주세요. 1장 이미지는 2000픽셀 X 2997픽셀 JPG로 제공됩니다.  


 

9. 창작자에게 문의하기


메일 문의 aca3000@naver.com


페이스북 문의 https://www.facebook.com/profile.php?id=100001868872068


웹툰 액션 포즈 디지털 자료 텀블벅 링크

https://tumblbug.com/playc



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  1. BlogIcon komame 2018.07.13 15:49 신고 Address Modify/Delete Reply

    웹툰 작가 지망생들에게 도움이 되겠어요

[2018 PlayX4] ASUS booth with Maxim models


장비지원 : 인천시청자미디어센터

썸네일 사진 제공 : 너구리 님




모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

유튜브로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.

https://youtu.be/PERJf-flE8Y


안녕하세요~ B.k Mania입니다.


지난 2018.5.10~13 일산 KINTEX에서 개최된 게임쇼 2018 PlayX4에 다녀왔습니다.

그곳에서 남성잡지 맥심(MAXIM) 대표 모델들이 함께한 컴퓨터 관련 제조 회사 ASUS(에이수스) 부스를 방문했습니다.


모델 : 정유정, 정주희





  




포스팅 재밌게 보셨나요?

B.k Mania의 모든 콘텐츠는 여러분의 추천, 시청, 공유, 후원으로 만들어집니다. 

소액이라도 제작 후원의사가 있으시면 아래 '투네이션' 링크를 통해 후원해주시면 감사하겠습니다.


후원 방법 http://kbk518.tistory.com/2513


투네이션 링크 https://toon.at/donate/636577292654736925





영상제작 및 콜라보 문의 (kbk518@naver.com)




B.k Mania의 LOVE 레이싱모델 

네이버TV 채널 구독부탁드립니다.

https://tv.naver.com/racingmodellove








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글로벌 e스포츠 기업 KSV(CEO 케빈 추)가 오늘 Gen.G e스포츠(국문명: 젠지 e스포츠) 로 대대적인 리브랜딩을 발표했다. Gen.G 는 게임 산업에 새 시대가 도래했음을 뜻하는 ‘Generation Gaming’ 의 약어이다.


Gen.G 는 이번 리브랜딩을 통해 새로운 브랜드 아이덴티티를 형성하는 동시에, 프리미엄 팀 개발, 독보적인 팬 교류 계획 및 전략적 사업 파트너십을 통해 글로벌 e스포츠 산업 및 프로팀과 팬을 위한 ‘골드 스탠더드’ 를 구축해 나갈 예정이다. Gen.G 의 새로운 브랜드 아이덴티티는 대담한 로고와 새롭게 디자인된 웹사이트 등을 포함한다.




케빈 추(Kevin Chou) Gen.G 설립자 겸 CEO 는 “Gen.G는 게임 업계에서 성공이 입증된 경험 많은 경영진으로 구성되어 있으며, 현재 한국, 미국 및 중국에 사무실을 두고 있다. 아울러 Gen.G는 세계적인 e스포츠 대회에서 경쟁하는 베테랑 팀, 지속 성장하는 팬덤을 비롯해 이들을 지원하는 탄탄한 비즈니스 파트너를 갖고 있다.” 라고 밝혔다.


또한, “이번 리브랜딩은 미래의 글로벌 e스포츠 산업을 선도하며, 새로운 세대의 e스포츠 선수, 팬 및 비즈니스 파트너에게 최상의 경험을 선사하고자 하는 Gen.G의 비전을 드러낸다.” 라며 취지를 전했다.




Gen.G의 ‘골드 스탠더드’ 비전은 현재 팀에 제공하고 있는 다양한 지원을 통해 실현될 예정이다. Gen.G 는 현재 선수들에게 영어 강의와 같은 교육 서비스, 자산 관리, 최고의 숙소, 훈련시설을 비롯해 체력 및 영양 관리 서비스를 제공하고 있다. 이 외에도, 팬 참여도를 높이기 위해 프리미엄 온라인 콘텐츠를 제작하고, 선수와 팬 간의 교류 기회를 늘려갈 계획이다.


한편, Gen.G는 리브랜딩과 동시에 경쟁력 있는 Gen.G 클래시 로얄(Clash Royale) 중국 팀을 전격 발표하며 중국 시장 및 성장하는 모바일 e스포츠 산업으로 첫걸음을 내디뎠다. 



▲ Gen.G 클래시 로얄(Clash Royale) 중국 팀


Gen.G 경영진은 이전에 블록버스터 모바일 게임 개발사 카밤(Kabam) 을 설립해 중국 모바일 게임 시장에서 풍부한 경험을 쌓은 바 있다. 카밤은 중국에서 알리바바(Alibaba) 의 거액투자를 받고 400여 명의 직원을 보유할 정도로 7년간 큰 성공을 일궈냈다.


이번 발표로 기존 Gen.G 국내 팀 로스터인 서울 다이너스티, Gen.G LoL, Gen.G PUBG, Gen.G HotS 에 Gen.G 클래시로얄이 더해짐으로써 Gen.G 최종 팀 로스터가 완성됐다.



▲ 서울 다이너스티 (오버워치)


케빈 추(Kevin Chou) Gen.G 설립자 겸 CEO 는 “모바일 e스포츠가 급속히 성장하고 있고 클래시 로얄은 가장 인기 있는 모바일 게임 중 하나이기 때문에, 모바일 e스포츠를 선도하는 프랜차이즈로 자리 잡을 수 있을 것이다. 우리는 Gen.G 클래시로얄이 Gen.G 의 가족이 된 것을 대환영하는 바이며, 세계 챔피언이 되고자 하는 그들의 노력을 아낌없이 지원할 것이다.” 라고 전했다.


아울러, “Gen.G 를 설립하기 이전에, 우리 경영진은 카밤을 통해 중국을 포함한 전 세계적 성공을 이뤄냈다. 이는 중국 사업 확장에 귀중한 경험이 될 것이다.”라고 덧붙였다.



▲ Gen.G LoL (리그오브레전드)


  



▲ Gen.G PUBG (배틀그라운드)



▲ Gen.G HotS (히어로즈 오브 더 스톰)


Gen.G 는 컴퓨터 네트워킹 기업 넷기어(NETGEAR), 게이밍 기기 업체 레이저(Razer), 미래에셋금융그룹과 스폰서십 계약을 맺은 바 있다. Gen.G 다섯 개 팀은 현재 월드 타이틀을 두고 치열한 경쟁을 펼치고 있어 많은 기대감을 모으고 있다.​ 



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지난달 31일 개봉한 VR 영화 '기억을 만나다'(감독 구범석, 제작 바른손이앤에이) 가 관객들에게 신선한 관람 체험을 선사하고 있다. 360도 시야각의 입체 영상을 구현하는 VR 기술과 오감 효과를 제공하는 모션체어 상영시스템이 결합된 세계 최초의 영화이다. 국내의 높은 CG 기술력도 제작에 힘을 보탰다. 


로커스(대표 김형순)는 영화 '기억을 만나다'의 CG를 맡아 VR 과 4D 효과를 결합한 VFX 를 제작했다고 밝혔다. 

* VISUAL EFFECTS(VFX)-시각 효과, 영상을 합성하거나 변형하는 시각적 특수 효과를 말한다. 약어로 VFX로도 표현 



로커스는 2009년 설립된 이후 현재 광고시장에서 후반작업 스튜디오로 넷마블, 슈퍼셀, 텐센트, 넷이즈 등 국내외 주요 게임사들의 시네마틱, 이벤트 영상, 대형 포스터 제작 등을 진행하고 있다. 

시네마틱 : 게임의 세계관 또는 스토리, 캐릭터를 설명하기 위해 만들어진 영상 


로커스가 이번 영화에서 담당한 작업은 360도의 VR 영상을 더 완벽하게 구현하기 위한 후반작업, 특히 CG를 활용한 VFX와 편집 및 DI(색보정) 등이다. 



▲ 로커스가 제작한 영화 기억을 만나다 VFX


이번 프로젝트를 진행한 로커스 이민우 PD는 “기억을 만나다 에서 우리가 제작한 VFX 는 크게 두 가지이다. 하나는 실사 촬영된 360도의 화면 위에 이질감이 없도록 2D 및 3D 의 CG 를 만들어 합성하는 것이고, 다른 하나는 VR 에서만 가능한 깊이 있고 환상적인 360도의 Full CG 구성이다.” 고 밝혔다. 


일반 영화에 비해 VR영화는 훨씬 많은 VFX작업량과 기술력이 요구된다. 360도 환경을 이해하고, 비주얼 효과를 채워 나가는 것이 쉽지 않은 일이기 때문이다. 프로젝트에 참여한 로커스의 10년, 20년 경력의 베테랑 스텝들도 함께 연구해가며 하나씩 어려움을 극복해 나갔고 그렇게 채워진 영화의 많은 장면들이 호평을 받았다. 


  



이 배경에는 중소기업으로는 적지 않은 10여명의 전문 R&D 연구원을 두고 최적화된 파이프라인과 고품질의 FX 효과 등을 연구해온 로커스 기술력의 힘이 있었다. 


특히 FX 팀장으로 이번 영화의 VFX 수퍼바이저를 맡은 황희철 실장은 불과 물의 CG 효과가 세계에서 가장 뛰어나다고 알려져 있는 글로벌 VFX 스튜디오, ‘SCANLINE’ 출신으로 ‘BATMAN VS SUPERMAN’, ‘Independence Day 2’, ‘Iron Man 3’ 등 유명 헐리우드 영화의 VFX에 참여했던 노하우를 로커스에 접목시키는 중이다. 이번 영화에서도 생동감 있게 물을 표현한 수준급의 CG들을 작업했다. 


* CG : ‘컴퓨터로 만든 이미지 애니메이션(computer generated imagery animation)’이라는 뜻으로 통상 ‘3D 애니메이션, CG 애니메이션’과 동의어로 쓰인다 


로커스 VFX 스튜디오 이지윤 본부장은 “기억을 만나다 에 참여하게 돼 기쁘게 생각한다. VR영화를 시작하게 된 것은 쉽지 않은 결정이었고, 제작 과정도 만만치 않았지만 많은 스텝들의 노력으로 멋진 결과물이 나온 것 같다.” 며, “로커스는 이번 영화 참여를 큰 자산으로 삼아 한국뿐만 아니라 중국 등 해외 시장의 VR 과 영화 VFX 제작에도 참여할 예정이다. 그동안 쌓아온 로커스의 기술력을 다양한 활동으로 보여드릴 것이니 많은 기대 바란다.” 고 포부를 밝혔다. 


한편 VR 영화 '기억을 만나다' 는 지난달 31일부터 CGV 용산아이파크몰에서 개봉했으며, 주말 전석 매진되는 등 열띤 호응 속에서 상영 중이다. 


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소셜 비디오 서비스 트위치가 커뮤니티와 함께 한 해를 돌아보며 축하하기 위해 2017년 글로벌 총결산 자료를 발표했다. 


지난 7일 오전 4시에 공개된 자료에 따르면, 지난 한 해 동안 전 세계 트위치 시청 시간은 총 3,550억 분에 달하며, 하루에만 약 1,500만 명의 유저가 트위치를 찾는 것으로 나타났다. 총 파트너 스트리머 숫자는 2만 7,000명 이상이고, 트위치를 통해 다양한 형태로 수익을 발생시키는 파트너들의 비율은 지난 2016년보다 223% 늘어났다. 



지난 한 해 동안 기록적인 성과를 거둔 콘텐츠들도 많았다. ELEAGUE 의 ‘카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브(CS:CO) 메이저 그랜드 파이널’ 은 단일 채널 동시 시청자 100만 명 이상을 돌파하는 기염을 토했다. 특히, 리그오브레전드 프로게임단 SK텔레콤 T1 의 ‘Faker’ 이상혁 선수는 지난해 2월 5일 트위치에서 첫 스트리밍을 시작했는데, 이 때 동시 시청자 24만 5000여명을 기록하기도 했다. 


새롭게 출시된 게임들은 트위치를 통해 성장하며 커뮤니티의 소통에 더욱 적극적인 모습을 보였는데, 이번 총결산 자료를 통해 신작 게임들 중 글로벌 시청 시간 기준으로 Top10의 영광을 차지한 게임들이 소개되기도 했다. 1위는 PUBG의 '플레이어언노운스 배틀그라운드' 가 차지했고, 건설과 전투를 함께 즐길 수 있는 '포트나이트', '데스티니2', '피파18' 등이 뒤를 이었다. 



또한 트위치를 통해 진행되는 다양한 기부 프로그램들은 약 322억 원의 기부금을 모았다. 한국 지역에서도 다양한 기부 활동이 이어졌는데, 트위치 코리아는 스트리머 ‘똘똘똘이’ 의 서울-부산 자전거 종주 ‘기부대장정’ 에 1천만 원을 기부해 화제를 모았고, 이제이엔이 주최한 기부 릴레이 프로그램 배틀런에 후원사로 참여하기도 했다. 


이 밖에도 성황리에 마무리된 ‘트위치콘 2017’ 은 2016년 대비 참가자가 25%이상 증가했으며, 60개가 넘는 국가에서 참가해 화제가 됐다. 한국에서는 트위치 코리아가 대한민국 최대 게임쇼 ‘지스타’ 에 3년 연속 글로벌 미디어 스폰서로 참가했고, 파트너 게임 개발사, 스트리머들과 함께 다양한 콘텐츠를 선보이며 현장 방문객들과 적극적으로 소통했다는 호평을 받았다.  



  




트위치는 지난 2016년 간단한 컴퓨터 게임 형태로 총결산 자료를 공개한 바 있으며, 올해는 단편 웹툰(Digital Comics) 형식으로 2017년 한 해의 성과를 조명했다. 


2017년 글로벌 총결산 및 단편 웹툰에 대한 더 자세한 정보는 트위치 팬사이트 트게더(한국어) 또는 트위치 2017 총결산 페이지(영어) 에서 확인할 수 있다.​ 





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