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유튜브로 영상을 보실 수 있습니다.

https://youtu.be/0wB5VkXUjGg


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이슈1) 모바일게임 대세! 하지만 논란도 대세! 데스티니 차일드
이슈2) 주모가 과로 입원했던 2016 블리즈컨 소식들

 관련자료 인벤 : [취재] 전량 교체! 데스티니차일드, 2차 논란 일러스트도 바꾼다


관련자료 한경닷컴 게임톡 : ‘데스티니 차일드’, 5성 확률 조작 논란 ‘발칵’


관련자료 인벤 : 한국 e스포츠 팀의 화려한 성과 속 '블리즈컨 2016' 성황리 폐막


오덕포텐’은 대한민국 오덕 문화계의 화제가 된 이슈와 인물에 대해 얘기를 다뤄보자는 취지에서 만든 방송 콘텐츠입니다. 덕후들의! 덕후들의 의한! 덕후들을 위한! 방송을 추구하고 있습니다.
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- PC 온라인 환경에서 즐길 수 있는 컨텐츠를 모바일 기기에서 완벽하게 구현

- 모바일 게임 환경에 맞는 각 게임당 10분 내의 짧고 강렬한 플레이 지원

- 오토 공격 기능으로 편의성 극대화, 전문가 조작 모드 등 지원으로 박진감 넘치는 전투

 

일렉트로닉 소울 네트워크 테크놀로지(한국 대표 오영훈, 이하 일렉트로닉 소울) 는 금일(15일) 오후 12시부터 오는 22일 자정까지 자사가 개발한 모바일 AOS(Aeon of Strife) 게임 'AOS 레전드' 의 비공개 테스트(이하 CBT) 실시와 함께 플레이 영상을 공개했다.


'AOS 레전드' 는 전 세계 1억 명의 유저를 보유하고 있는 PC 버전 AOS 게임 '몽삼국' 의 모바일 버전으로 라인전과 정글링, 갱킹은 물론 배론 플레이 등 PC 온라인 환경에서 즐길 수 있는 재미를 모바일로 완벽하게 구현했다.




특히, 'AOS 레전드' 는 모바일 게임 환경에 맞춰 1회의 실시간 대전 게임당 10분 내의 짧고 강렬한 플레이를 즐길 수 있으며, 실시간으로 1대 1, 3대 3, 5대 5 대전을 간편히 즐길 수 있다.


또한, 오토 공격 기능으로 조작 편의성을 극대화했으며, 오토 공격이 아닌 유저가 더욱 세밀이 조작해 전투가 가능한 일반 모드와 상급자 조작 모드를 통해 더욱 박진감 넘치는 전투를 즐길 수 있다.



모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

유튜브로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.

https://youtu.be/OLoNB4Svr1Q



이번 'AOS 레전드' 의 CBT 에서는 3대 3 실시간 대전과 5대 5 인공지능(Artificial Intelligence, AI) 전투를 체험해 볼 수 있으며, CBT 기간 중 랭킹 계급 실버 3 이상을 달성하고 캐릭터 레벨 25 이상을 달성하는 유저들에게 정식 서비스 이후 사용 가능한 특급 감사 선물을 지급한다.


또한, CBT 기간 동안 매일 접속하는 유저와 각 조건별 MVP 달성, 스테이지 공략, 매칭 전투 참여 등을 통해 각 영웅별 유료 아이템을 체험해볼 수 있는 수정을 지급하고 다양한 아이템을 지급하는 이벤트를 진행한다. 



  



이번 CBT 실시와 함께 공개한 'AOS 레전드' 의 플레이 영상(https://youtu.be/OLoNB4Svr1Q) 은 게임 내 주요 영웅들의 화려하고 개성 넘치는 스킬 사용 모습과 각 포지션별 대치 상황 등을 담고 있어 게임 플레이의 긴박함과 재미를 미리 만나볼 수 있다.


'AOS 레전드' 의 CBT 는 구글 플레이(http://goo.gl/oTHxOt) 를 통해 즐길 수 있으며, 정식 서비스 사전예약은 공식 홈페이지(http://www.aoslegends.co.kr) 에서 신청 가능하다.


한편, 'AOS 레전드' 에 사전예약과 게임에 대한 자세한 내용은 공식 카페(http://cafe.naver.com/aoslegends) 에서 확인할 수 있다.



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터닝메카드라는 장난감이 작년부터 아이들에게 선풍적인 인기를 끌고 있습니다. 이 장난감은 미니카와 카드가 결합하여 순식간에 로봇으로 변신하는 새로운 시스템이 특징입니다. 상상 속이 아니라 눈앞에서 생생하게 재현되는 변신카는 아이들의 마음을 쏙 빼앗기에 부족함이 없어 보입니다. 터닝메카드 시리즈에 열광하는 아이들의 성화에 엄마 아빠의 경제적 부담도 적지 않습니다.



한편 아이들은 이런 엄마 아빠의 사정을 이해할 수 있는 능력이 없습니다. 원하는 만큼 장난감을 사주지 않는 부모가 미울 뿐입니다. 그렇다면 아이들은 장난감에 대해서 어떤 생각을 갖고 있는 것일까요? 심리학자의 입장에서 아이들이 이해할 수 없는 경제적 문제로 아이들의 장난감을 문제시하는 것은 본말이 전도되었다고 생각합니다. 바로 이런 생각이 이 글을 쓰게 된 직접적인 이유입니다. 아이들의 입장에서 장난감이 얼마나 중요한 역할을 할까요? 지금부터 제가 아이들의 마음을 대변하여 말씀드리도록 하겠습니다. 들어 보시지요. 



대략 3살 무렵부터 아이들은 ‘싫어’, ‘내가 할 거야’를 입에 달고 다니는 폭군으로 변하기 시작합니다. 심리학자들은 이런 미운 짓이 자아(self) 가 자라면서 나타나는 현상으로 이해합니다. 부모에게도 허용하고 싶지 않은 자신만의 세상이 마음속에 자리 잡는 것입니다. 그러나 아이들의 자아는 세상에 대한 지식도 거의 없고, 할 수 있는 능력도 미약하기만 합니다. 


문화적으로 이런 아이들의 불안을 달래주고 자신감을 심어주는 역할을 담당했던 것은 이야기와 장난감이었습니다. 이야기 속의 주인공은 아이들과 동일시가 되며 불안이 결국 행복하게 해결될 것이라는 믿음이 자랍니다. 그리고 장난감은 상상 속의 이야기를 현실과 연결시켜주는 든든한 연결고리가 됩니다. 터닝메카드에 열광하는 아이들은 단순히 장난감에 열광하는 것이 아닙니다. 


아이들은 이미 애니메이션을 통해 알고 있는 장난감들의 놀라운 힘과 능력을 현실에서 다시 한번 느끼고 싶어 합니다. 매니아층 아이들의 연령대는 유치원생에서 초등학교 저학년이 여기에 해당됩니다.


  


환상(fantasy) 은 일반적으로 행복보다는 불행한 상황에서 더 강력하게 일어납니다. 아이들이 강력한 변신 로봇카에 열광하는 이유는 역설적으로 매우 불안하고 약한 자아를 가지고 있기 때문입니다. 프로이트(Freud)는 5살 안팎의 시기에 남자아이들이 겪는 불안을 ‘오이디푸스 콤플렉스’라고 불렀습니다. 아버지의 권위로 상징되는 사회의 낯선 규칙들을 받아들이기는 쉽지 않지요. 


이런 아이들은 자기보다 강한 아버지를 대적하기 보다는 롤모델(role model) 로 삼아서 위기를 극복한다고 정신분석학자들은 설명합니다. 그런데 이것만으로 불안을 달래기가 부족한 아이들이 많은가 봅니다. 이 시기 아이들, 특히 남자아이들은 강력한 힘을 가진 자동차나 총기류의 장난감에 열광합니다. 그 뿐 아닙니다. 좋아하는 캐릭터가 그려진 신발이며, 가방, 학용품에 강한 애착을 보이기도 합니다. 심지어 채소를 좋아하지 않는 아이에게 터닝메카드 도시락에 담아주었더니 군말 없이 먹더라는 놀라운 이야기도 들립니다.


 


어른들의 입장에서, 조금 더 크면 유치하다고 안 쓸 캐릭터 학용품을 사는 것은 달갑지 않습니다. 맞습니다. 아이들이 열광하는 캐릭터들은 자기보다 조금 더 능력이 뛰어난 특성을 지니고 있습니다. 왜냐하면 빠르게 자라는 아이들은 자기가 어린아이가 아니라는 것을 보여주는 것을 아주 중요하게 생각하기 때문입니다. 


뽀로로보다 더 잘 뛰고 달릴 수 있는 나이가 되면 뽀로로에는 더 이상 관심을 두지 않습니다. 시시해 지는 것이지요. 그리고 초등학교 5~6학년이 되어 터닝메카드보다 더 복잡하고 세밀하게 자동차와 캐릭터를 조작할 수 있는 나이가 되면 게임으로 관심이 자연스럽게 옮겨갑니다. 하지만 아직 그런 연령에 도달하지 못하는 아이들에게는 상상하기 어려운 먼 미래일 뿐입니다. 


아직 불안하기만 한 아이들에게 ‘조금 더 크면 필요 없어진다.’ 는 논리로 장난감을 제한하는 것은, 비가 그칠 것을 예상하여 우산 없이 쏟아지는 빗속을 걷게 하는 것과 다르지 않습니다.


  


자아가 커가는 시기에 장난감은 또 다른 중요한 기능을 합니다. 사회적 기능이 바로 그것입니다. 아이들이 유행하는 장난감을 갖고자 하는 욕구는 또래들과 어울리기 위한 소속의 욕구 측면이 강합니다. 친한 친구가 가지고 있다면 그 친구와 친근함을 유지하기 위해서라도 같은 장난감이 필요합니다. 


‘그깟 장난감이 뭐라구?’라고 생각할 수 있지만, 어른들의 유행을 따르고자 하는 심리는 사실 아주 어릴 적부터 또래들로부터 배척당하지 않고자 하는 갈급한 욕망에서 기원합니다. 또한 수집의 욕망 역시 사회적 욕망으로 심리학자들은 생각합니다. 수집은 단순히 자기만족이 아니라 남들에게 과시하고자 하는 욕망이 바탕에 깔려있습니다. 


그리고 잠재적으로 다른 아이들이 가진 것과 교환이라는 목적도 있구요. 어째든 다른 아이들이 가지고 있는 장난감을 수집한다는 것은 누군가와 친해지고 싶은 욕망, 친구들보다 앞서고 싶은 욕망의 발현이라는 점도 어른들이 간과하기 쉬운 우리 아이들의 심리입니다.


 

아이들은 장난감을 통해 불안한 자아를 달래고, 현실에서 만나는 좌절을 극복해가며 자랍니다. 그러는 동안 아이들의 미약한 자아는 어느새 믿음직한 자아로 성장합니다. 자신의 자아를 믿고 신뢰하는 사람은 자라서 타인의 믿음과 신뢰도 얻을 수 있습니다. 그러니 장난감을 사달라고 조르는 아이들에게 경제관념을 가르치기 보다는 그들의 자아에 대한 열망을 먼저 읽어주세요. 


우리 아이가 누구와 라이벌 관계인지, 아니면 누구와 친해지고 싶은지 말입니다. 그리고 아이들이 좋아하는 장난감과 더욱 친해져 보세요. 우리 아이가 좋아하는 캐릭터의 특성을 무엇인지, 어떤 무기나 도구가 필요한지 말입니다. 이렇게 섬세하게 아이들의 내면 세계를 이해하고 지원하는 엄마 아빠가 현실에 있다면 그 아이는 장난감과 놀기보다는 부모와 더욱 더 살갑게 지내기를 원할 겁니다. 


왜냐하면 아이에게 부모는 가장 큰 영웅이고, 그런 영웅의 관심을 받는 일보다 더 기쁜 일은 세상에 없기 때문입니다.

 

이장주(심리학박사) 이락디지털문화연구소/소장 (출처 : 손오공)



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안녕하세요~ B.k Mania입니다.

이전 포스팅 중에 하스스톤에 관련해서 친하게 지내는 절친 '무휴휴' 에 대해서 언급한 바가 있었을 것입니다.

이 '무휴휴' 란 친구는 이전 게임 커뮤니티에 인턴시절을 거쳐 게임관련 아카데미에 조교까지 했던 친구라

저보다는 게임에 대하여 식견이 많은 편입니다.


문화상품권 만원으로 하스스톤 카드를 질러보았다! http://kbk518.tistory.com/307




그 친구 '무휴휴' 가 제 블로그에 비정기적으로 게임을 테마로 한 포스팅을 해주기로 했습니다.

오늘은 그 첫번째로 '게임 속 인형놀이 1부' 에 대해서 이야기를 한다고 하니 잘 봐주셨으면 좋겠습니다.




안녕하세요 무휴휴라고 합니다.


오늘부터 이 칼럼으로 통해 게임과 관련된 다양한 이야기를 들려드리고자 합니다.


저는 초등학교 시절 부모님이 사주신 재믹스로부터 시작해서 수많은 게임을 하며 울고 웃었던, 그리고 지금도 게임을 즐기고 있는 평범한 유저입니다. 다만 남들보다 아주 조금 더 다양한 게임을 조금 더 많은 시간 즐겼다고 생각하는 것 정도만 다를까요? 이 칼럼은 나름 인생을 게임에 불살랐던 제가 만난 게임과 그 게임과 함께했던 재미있는 이야기들을 풀어놓는 칼럼입니다. 흠 첫시간은 눈이 즐거운 것으로 준비했습니다.


  


오늘의 이야기는 "옷 입히며 놀다!" 입니다.




어렸을 적 혹시 종이인형에 옷갈아입히기 놀이를 해보신 적이 있으신가요?

가장 원초적인 욕구인 옷입기를 놀이로 표현한 옷갈아입히기 놀이는 오래전부터 사랑을 받아온 놀이입니다.



그렇다면 게임에서 내 캐릭터의 옷갈아입히기를 할 수 있다면 게임의 재미가 더해지지 않을까요?

그래서 준비했습니다. 제가 가장 좋아하는 게임의 옷 갈아입히기 일명 인형놀이를...



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첫번째 옷. 딸과 함께 미미의 인형놀이를...


프린세스메이커2




이 블로그를 보시는 남자 분들은 인생에 게임을 하면서 처음으로 자신이 남자라는 정체성을 알게해 준 게임은 어떤 것인가요?



- 너무 많아서 생각이 안나!-


전 제가 중학교 때 접한 프린세스메이커2입니다.

(dd파일이 번뜩! 생각났다면 당신은 훌륭한 아저씨...)


이 전설의 게임 프린세스메이커2(이하 프메2)는 1993년 PC9801(과거 일본의 PC타입)로 발매되어 1994년경 한국에 IBM버전으로 널리 전파됬습니다. 역사상 최고의 프린세스메이커아니 역사상 최고의 육성시뮬레이션 게임으로 손꼽히는 프메2는 섬세한 아르바이트와 교육을 통한 딸의 성장과 다양한 이벤트!!


그리고 두근거리는 엔딩으로 당시의 수많은 남자 게이머들을 유혹했습니다. (dd...때문인가? 흠...)


특히 게임계에 길이 남을 아이템인 풍유환 이라던가 (효과는 직접 알아보시길),

마왕 또는 집사와의 결혼,

여름 바캉스의 충격 그리고 현상수배범과의 이벤트(덜덜...) 등으로

영원히 우리와 함께 할 것입니다.




프린세스메이커의 기본 화면입니다.

이 상태에서 옷을 갈아입히면 바로 의상에도 변화가 생깁니다.

딸에게 여러가지 므흣한 옷을 입혀볼수가 있는 바람직한(?) 아버지가 될 수 있습니다.(저기...경찰이죠?)

예를 들어 다음과 같은 옷을 입혀보는 것이죠...


-눈알성애자를 위한 옷 ㅇ_ㅇ-



부릅 뜬 눈에 허점이 없는 자세를 보니 일단 가드를 올리고...

(목숨만 살려줘라 딸아!)



용을 잡아 껍질을 벗겨만든 강한 힘의 상징같은 옷...

여기에 풍유환을 먹이면...



-오오미! 슴렐루야!!-


하지만 다른 옷들은 다 애송이로 보여...

그야말로 프메2 모든 옷의 끝판왕이며 모든 유저가 있히던 그 옷!


경국의 로브!


이 옷을 입히니 눈이 부셔서 눈에서 물이 나왔습니다 ㅠㅠ

딸이 이 옷을 입는 순간!

10년전 잘린 팔에 새 살이 돋으며,

20년을 없이 지낸 엉덩이에 새 살이 돋고,

30년을 막혀있던 항문에 새 살이... 음? (이 녀석 원래 이랬던가?)


만약 프메2를 하면서 이 옷을 안 입혀봤다고 하면...



이 소리입니다.



참 착한 딸입니다.

하지만 게임과 현실은 구분하세요!

현실은 딸의 신고로 콩밥을 먹고, 전자발찌라는 귀속 아이템을 차야하니깐요!


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두번째 옷. 시리즈 최대의 가슴은?


드래곤퀘스트 8




다음은 제가 가장 좋아하는 게임 시리즈인 드래곤퀘스트(이하 드퀘)의 8번째 작품 드래곤퀘스트8(이하 드퀘8) 입니다. 2004년 플레이스테이션2 로 발매된 이 게임은 마법사의 저주를 받아 마물로 변한 왕 그리고 말로 변한 공주와 함께 마법사를 찾아 모험을 하는 평범한 근위병의 이야기를 담고 있습니다.



그리고 제가 주목하는 캐릭터는 바로 제시카입니다.



그리고 장비의 변화에 따라 보여지는 의상이 변하는 시리즈 최초의 드래곤퀘스트입니다!

그리고 이 게임의 여주인공인 제시카는 현재까지도 드퀘 사상 최대의 ㅅㄱ사이즈를 가지고 있습니다.

요즘의 여러분들에게는 어떨지 모르나 제 추억속의 그녀는 늘 멋지고 아름답습니다.

게다가 일본의 경우 드퀘가 거의 국민 게임중 하나이기 때문에 큰 인기를 얻고있습니다.

덕분에 단연코 가장 많은 2차창작물로 오래 사랑을 받는 (음... 고통을?...) 드퀘의 등장인물입니다.



-은퇴 후에도 왕성한 활동을 보여주시는 제시카 여사님-



그럼 일단 사진을 보시죠



토리야마 아키라 선생의 캐릭터 중 부르마 이후로 이런 기분은 처음!




다양한 의상을 즐길 수 있습니다!




올드 JRPG 의 상징과 같은 2등신 캐릭터와 토선생 특유의 마초적인 캐릭터가 난무하는

드퀘에 가뭄의 단비같은 캐릭터인 제시카...

당시 새벽 4시에 플스2를 켜고 제시카의 비키니 수영복을 감상하다

어머니에게 맞은 따귀가 지금도 욱신거리는군요.



파후파후!!




심지어 2015년 발매한 드래곤퀘스트 히어로즈에서는 환골탈태한 모습으로 재등장!!



저의 추억을 들쑤셔놓는군요. 감사합니다!



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세번째 옷. 세계에서 가장 많은 돈을 번 게임은?


월드 오브 워크래프트




다음은 월드 오브 워크래프트(이하 WoW)입니다. 전 세계 역사상 가장 많은 돈을 번 게임인 WoW는 2014년까지 100억불 한화 약 11조원의 돈을 벌었습니다. 블리자드에서 제작한 WoW는 2005년 한국서비스를 시작하며 한국 온라인계를 발칵 뒤집어 놓았죠. 당시 WoW를 안하면 이야기가 안 통할 정도였으며 경북 문경의 읍,면도 아닌 '리'에서 1층짜리 건물 1층에 있는 PC방에서도 WoW가 깔려있을 정도로 전국적인 인기가 많았습니다.

(PC방 창문으로 빛이 막 쏟아진다!)


심지어 레이드를 하다 똥이 마려워 방바닥에 똥을 싸면서 WoW를 했던 용자도 있었습니다...

이정도면...


그 와중에서도 저는 노출의상을 찾기위해 동분서주했으며 다양한 의상들을 골라입으며 나름 명성을 떨쳤었습니다.

그 중 유명한 의상들을 정리해보았습니다.




전설의 방어구 전사의 은총.

당시 이 옷을 드랍하는 보스는 이 옷 하나만을 보고 던전을 오는 유저들에게 큰 인기를 끌었습니다.





황금으로 빛나는 비키니 갑옷! 방어력이 올라간다!




흡!!



다양한 노출 의상들입니다!


특히 가운데 룩은 이 것이 생각나는군요.

강철팬티의 의성어는 철컹철컹!


누군가 내게 마음의 텔레파시를 쏘고있습니다.

내사랑 드웝녀찡의 사진은 없냐고 울부짖는군요!! (난 아닌데...)



사랑스러워~ 뀨♡

소원을 들어드렸습니다. (-_-);;


오늘의 약은 여기까지 빨도록 하죠.

그럼 다음편에 2부가 이어지겠습니다.

아듀~


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이거 이녀석에게 계속 연재 맡겨도 괜찮나? ㄷㄷㄷ



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)



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게임빌(대표 송병준) 이 ‘크리티카: 천상의 기사단(KRITIKA: The White Knights)’ 의 출시 500일을 맞아 기념 프로모션을 진행한다고 금일(26일) 밝혔다.


최근 ‘길드전’ 정식 서비스를 포함한 대규모 콘텐츠 업데이트를 통해 인기 상승세를 타고 있는 가운데, 이번 특별 프로모션까지 가세하여 기대감이 증폭되고 있다. 


게임빌은 출시 500일을 기념하여 다양한 축제를 마련했다. 우선 내달 1일까지 매일 정해진 시간(오후 12시) 에 접속하는 모든 유저들에게 500만 골드, 100캐럿(최대 500캐럿) 등을 선물하는 ‘출시 500일 맞이 기념 이벤트’ 를 진행한다. 더불어 ‘K-tem 스타 이벤트’ 로 30일부터 내달 5일까지 매일 접속하는 모든 유저들에게 투구, 무기, 바지 등 고급 아이템을 획득할 수 있는 ‘장비 티켓’ 2장을 제공한다. 더불어 ‘블랙 프라이데이 이벤트’ 도 함께 열어 다양한 유저 혜택을 선사한다. 


게임빌과 올엠(대표 이종명), 펀플로(대표 손경현) 가 손잡고 선보인 이 게임은 ‘손 안의 초(超)액션’ 을 슬로건으로 내세운 대작 RPG 다. 통쾌한 게임성과 안정적인 서비스 운영 노하우를 바탕으로 1년 4개월 새 글로벌 모바일게임 스테디셀러로 성장했으며, 특히 리투아니아(유럽), 바레인(중동), 이집트(아프리카), 아르헨티나(남미) 등 세계 전역에서 골고루 인기를 얻고 있어 더욱 주목된다. 최근 전 세계 누적 2천 만 다운로드를 돌파하면서 개발사와 퍼블리셔의 남다른 협력 시너지도 보여 주고 있다. 


■ ‘크리티카: 천상의 기사단’ 공식 카페

http://cafe.naver.com/gamevilkritikamobile


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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/54314

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지스타2015 레이싱모델 영상 제2탄입니다! 

아~편집하면서 많은 모델분들을 담지 못한 것이 너무나도 아쉽습니다.ㅠㅠ 


이번 지스타2015는 행사 취재 겸 여러 일로 방문한 것으로...아름다운 모델들을 길게 많이 담을 수가 없었습니다. 이점 양해 부탁드립니다.ㅠㅠ


제1탄 영상을 못 보신 분들은 밑의 링크를 클릭! 하세요~

G-STAR2015 레이싱 모델 영상(1) http://kbk518.tistory.com/409


그럼 모델분들 만나볼까요?



모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면 

유튜브 영상으로 확인하실 수 있습니다. 

https://youtu.be/-nUo63_Mtnw


  



모델 : 이화리



모델 : 김유민



모델 : 임솔아



모델 : 민수아


  




모델 : 설레나(김주윤)



모델 : 임민영



모델 : 송다미



모델 : 송주아


Camera : Panasonic AG-AC90

Edit tool : Edius 6

Filmed & Edited by B.K Mania



영상 잘 보셨나요?

제 유튜브 채널에 구독 및 추천공유만 해주신다면 더 열심히 영상 콘텐츠를 만들도록 하겠습니다.

https://www.youtube.com/c/BKManiatv



  




포스팅 재밌게 보셨나요?

B.k Mania의 모든 콘텐츠는 여러분의 추천, 시청, 공유, 후원으로 만들어집니다. 

소액이라도 제작 후원의사가 있으시면 아래 '투네이션' 링크를 통해 후원해주시면 감사하겠습니다.


후원 방법 http://kbk518.tistory.com/2513


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드디어 제 블로그에 빠질 수 없는 부분이 찾아왔습니다! 지스타2015를 갔다왔으면 당연히! 아름다운 모델들의 영상을 담는 것이 인지 상정! 조금 아쉬운 것이 있다면, 이번 지스타2015는 행사 취재 겸 여러 일로 방문한 것으로...아름다운 모델들을 길게 많이 담을 수가 없었습니다. 이점 양해 부탁드립니다.ㅠㅠ


이번 영상은 그 지스타 모델분들 영상 1탄입니다! 위의 유튜브 영상 시청해주시고! 추천 공유해주시면 감사하겠습니다.


그럼 모델분들 만나볼까요?



모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면 유튜브 영상으로 확인하실 수 있습니다. 

https://youtu.be/NXia54cMuFY




모델 : 이규리


모델 : 은하영


모델 : 문가경


모델 : 장희주


외국인 모델들 (누가 이름을 아신다면 제보 바랍니다.ㅠㅠ)


모델 : 허윤미


모델 : 김하나



모델 : 이효영



Camera : Panasonic AG-AC90


Edit tool : Edius 6


Filmed & Edited by B.K Mania





  




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㈜제이앤피게임즈(대표 장덕현) 는 25일, 자사의 게임포털 깜놀닷컴(http://www.ggamnol.com) 에서 서비스 예정인 신작 웹액션 RPG '로그 : 수호자의 광시곡(이하 로그)' 의 첫 번째 비공개테스트(이하 CBT) 를 실시한다고 밝혔다.


'로그' 는 웹 브라우저에서 간편하게 실행할 수 있는 웹액션 RPG 로 드래곤과 마법이 난무하는 판타지의 세계를 경험할 수 있는 게임이다. 특히, 유니티3D 엔진을 기반으로 화려한 광원 효과와 선명한 고해상도 그래픽을 구현해 웹게임에서 찾아보기 힘든 화려한 그래픽을 자랑한다.


또한, 화려하면서도 속도감 있는 스킬 사용을 통해 3D 공간 액션 전투를 구현해 전투의 쾌감을 극대화 했으며, 발키리와 대미궁, 용의 무덤, 점성술 등 다른 웹게임에선 찾아보기 힘든 '로그'만의 특화된 PVE, PVP 컨텐츠로 독특한 육성의 재미를 선사한다.

 


이번 '로그' 의 1차 CBT 는 금일(25일) 부터 오는 28일까지 4일간 실시되며, 깜놀닷컴의 회원이라면 누구나 시간제한 없이 CBT 를 즐길 수 있다.


제이앤피게임즈 장덕현 대표는 "깜놀닷컴을 통해 정통 판타지 RPG 인 '로그' 를 선보일 수 있게 되어 기쁘다." 라며, "이번 CBT 를 통해 유저와의 끊임없는 소통으로 '로그' 를 깜놀닷컴의 대표작으로 자리매김할 수 있도록 노력하겠다." 라고 말했다.


깜놀닷컴은 이번 '로그'의 CBT를 기념해 다양한 이벤트를 진행한다. CBT 기간 동안 달성 레벨에 따라 공개서비스 진행 시 5~10% 추가 경험치 획득 가능 칭호를 지급하며, 게임 내 버그 제보와 블로그, 카페 등의 SNS를 통해 CBT 후기 혹은 게임영상을 등록한 유저에게 추첨을 통해 깜놀캐시를 지급한다.


한편, 깜놀닷컴은 지난 10월 15일 '로그' 의 티저사이트를 오픈하고 프로모션 영상과 배경 스토리, 게임 특징 등을 소개한 바 있으며, '로그' 의 서비스 일정 및 각종 게임 정보에 대한 자세한 내용은 공식 홈페이지 (http://rog.ggamnol.com) 를 통해 확인 가능하다


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/54287


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이상혁(SK Telecom T1, Faker) 이 2015년 한국 e스포츠를 최고로 빛낸 이에게 돌아가는 ‘올해의 대한민국 e스포츠 대상’ 의 영예를 안았다.

 

한국e스포츠협회가 주최하고 문화체육관광부가 후원하며, OGN 이 생방송으로 진행한 ‘2015 대한민국 e스포츠 대상(2015 Korea e-Sports Awards)’ 이 24일(화) 이상혁의 올해의 대상 수상으로 대단원의 막을 내렸다.

 

올해의 대상은 본상 수상자 중 심사위원단과 e스포츠기자단의 현장 투표로 결정되었으며, 이상혁은 "이렇게 훌륭한 상을 받게 되어서 기쁘다. 데뷔한 지 3년차 인데 앞으로도 좋은 모습을 보여드리기 위해 더 열심히 하겠다. 내년에도 파이팅 하겠다" 라고 소감을 밝혔다.

 

또한 본상은 이상혁(리그 오브 레전드 최우수 선수상)과 김유진(스타크래프트 II 최우수 선수상), 이원상(서든어택 최우수 선수상), 백학준(하스스톤 최우수 선수상), 장동훈(FIFA 온라인 3 최우수 선수상) 최병훈(리그 오브 레전드 최우수 지도자상), 최연성(스타크래프트 II 최우수 지도자상), SK텔레콤 T1 LoL팀 (최우수 e스포츠 팀상), 리그 오브 레전드(최우수 e스포츠 종목상), 경기 콘텐츠 진흥원(최우수 e스포츠 지자체상) 에 돌아갔다.

 

본상은 대한민국 e스포츠대상 심사위원단이 후보를 선정하고, 심사위원단과 e스포츠 종목사 및 미디어, e스포츠팀 사무국으로 구성된 투표위원단, e스포츠기자단, 프로 선수단이 투표로 수상자를 결정하였다. 특히, 리그 오브 레전드 올해의 선수상과 스타크래프트 II 올해의 선수상, 올해의 e스포츠 지도자 상은 해당 종목 선수들과 감독 및 코치가 투표(50% 반영) 하여 상의 의미를 높였다.

 

이날 특별부문 중 공로상(문화체육관광부장관 표창) 은 올해 다양한 e스포츠 리그를 개최하고, e스포츠 전용 경기장 넥슨 아레나를 운영하는 등 공로를 높이 사 '넥슨코리아' 에게 수여되었으며, 김용대 넥슨 사업본부 본부장이 수상하였다.

 

특별상은 '스베누' 가 수상하며, 황효진 스베누 대표가 수상의 영광을 안았다. 스베누는 2015 스베누 롤챔스 등 리그 개최 및 후원하였고, 스타크래프트 II 및 리그 오브 레전드 팀 네이밍 스폰서를 맡는 등 e스포츠에 전방위적 투자를 아끼지 않아, 대상 심사위원단들이 특별상 수상자로 선정하였다.

 

이외에도 해외에서 e스포츠로 국위를 선양한 선수 및 팀, 종목에 돌아가는 해외활동상은 MVP피닉스(도타 2), 이선우(스트리트 파이터 4), 포인트블랭크에게 돌아갔다. 포인트블랭크는 제페토의 박준민 포인트블랭크 총괄본부장이 참석하여 자리를 빛냈다.

 

팬 투표 100%가 반영된 인기 선수상에 리그 오브 레전드 부문 TOP 5에는 이상혁(SK Telecom Faker), 장경환(SK Telecom MaRin), 배성웅(SK Telecom Bengi), 배준식(SK Telecom Bang), 이재완(SK Telecom Wolf) 이 선정되었으며, 스타크래프트 II 부문 TOP 3는 이신형(SK Telecom, INnoVation), 김유진(JIN AIR GREENWINGS, sOs), 이승현(KT Rolster, Life) 이 영광을 안았다.

 

한편, 이날 공로상을 시상한 최보근 문화체육관광부 콘텐츠정책관은 축사에서 “e스포츠는 젊은 층에서 야구나 축구 등에 버금가는 대중스포츠로 받아들여지고 있고, 전 세계적으로 하나의 스포츠 산업으로 확산되고 있다. 이 자리를 빌어 올 한 해 동안 대한민국 e스포츠 발전에 이바지한 모든 이들의 노고를 높이고 싶다.” 고 밝혔다.

 

아울러 인기 선수상과 올해의 e스포츠 대상 시상자로 함께 한 전병헌 국제e스포츠연맹 회장은 “2015년은 한국e스포츠 역사에서 가장 기억에 남을 한 해다. 한국e스포츠협회가 대한체육회 준가맹 단체로 승인되며 e스포츠가 국가가 인정하는 정식 스포츠가 되었고, 한국 선수들은 리그 오브 레전드, 스타크래프트 II, 도타 2 등 종목을 망라하고 전세계 e스포츠를 호령했다. 내년에도 e스포츠가 크게 성장할 수 있도록 다양한 지원방안을 마련해 나가겠다.” 고 언급하였다.

 

올해로 9회째 개최된 대한민국 e스포츠 대상은 한 해 동안 국내외로 대한민국 e스포츠를 빛낸 우수 e스포츠 종목, 선수, 팀 등을 선정하고 시상하는 국내 유일의 e스포츠 시상식이다. 2015 대한민국 e스포츠 대상은 CJ E&M 게임채널 OGN(http://www.ongamenet.com) 을 통해 생방송 되었으며, 방송에 앞서 용산e스포츠전용 경기장 앞에서 후보자들 및 e스포츠 선수들이 참여하는 포토월 행사가 열리며 오랜만에 팬들을 만나는 자리를 가졌다. 


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/54286


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재단법인 게임인재단(이사장 남궁훈) 은 24일 '제13회 힘내라! 게임人상' 의 최종 대상 후보작들인 탑리스트를 공개했다.


'힘내라! 게임人상' 은 게임인재단이 주최하는 중소개발사 지원프로그램으로, 모바일 게임 개발 과정부터 출시까지 각종 인프라를 지원 함으로써 국내 게임 산업 경쟁력 확보와 창업 활성화에 기여하고 있다.


최종 대상 후보작으로 선정된 제 13회차 탑 리스트에는 총 6개 작품이 선정됐으며, 최근 대세인 RPG 의 문법을 바탕으로 차별화를 꾀한것이 이번 회차의 주요 특징이다.


게임인재단측은 “게임의 결과물을 쌓아가길 원하는 모바일게임 유저들의 니즈에 맞춰 RPG의 특성은 간직하되, 이를 풀어나가는 방식에서 다양한 시도가 돋보인다.” 며, “최근 인디 개발사들이 시장 상황에 대한 현실적인 인식과 고민을 바탕으로, 이를 특유의 도전 정신으로 돌파하려는 시도로 보인다.” 고 전했다.


한편 게임인재단은 탑 리스트 선정작 중 최종 심사를 거쳐, 차주 중 시상식을 개최하고 대상작을 발표할 계획이다.


'제13회 힘내라! 게임人상' 수상작 발표에 관한 보다 자세한 내용은 게임인재단 공식 페이스북 페이지(https://www.facebook.com/gamein.or.kr)를 통해 확인할 수 있다.




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