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‘섬란카구라 시노비 마스터’ CBT 실시 라인콩코리아(대표 LIAO MINGXIANG) 는 일본의 게임, 음악 영상 사업 등을 전개하는 종합 엔터테인먼트 기업 주식회사 마벨러스(Marvelous)와 마벨러스의 자회사인 주식회사 HONEY∞PARADE GAMES 가 개발하고 자사가 서비스 예정인 '섬란카구라 시노비 마스터' 의 CBT(Closed Beta Test) 를 실시한다고 금일(21일) 밝혔다. '섬란카구라 시노비 마스터' 는 금일부터 오는 24일까지 CBT 를 진행한다. 기존 사전예약 신청자들 중 추첨을 통해 진행 예정이었던 이번 CBT 는 오픈형 CBT 로 변경돼 브랜드페이지 내 CBT 즉시 참여 버튼을 클릭만 하면 만 18세 이상의 이용자에 한해 누구나 게임을 즐길 수 있다. '섬란카구라 시노비 마스터' 는 ‘카구라’ 와 같이 우수한.. 2019. 1. 21.
오덕포텐 네이버TV 채널을 도와주세요. 안녕하세요. B.k Mania입니다. 오덕포텐을 사랑하시는 시청자 여러분들께 오덕포텐 유튜브 채널 통합공지 이후로 이런 불운한 공지를 올리게 된 점에 대해 심히 유감인 상황입니다. SNS로 공지하다 시피 오덕포텐 네이버TV 채널( https://tv.naver.com/5dukpoten ) 에 위기가 닥쳐왔습니다. 네이버TV에서 2월21일까지 구독자 300명을 넘기지 못하면 광고수익 금지처분을 내린다는 메일이 왔습니다. -메일 내용- 안녕하세요. 네이버TV 입니다. 네이버TV의 광고 적용 조건이 2019년 2​월 21일(목)부터 다음과 같이 변경될 예정이오니, 채널 운영에 참고하시기 바랍니다. - 현재 : 채널 개설 후 별도 조건 없이 광고 적용 - 변경 : 채널 별 구독자 300명 이상, 총 재생시간 3.. 2019. 1. 21.
신규 스트리머 위한 가이드 ‘트위치 스트리머 캠프’ 오픈 소셜 비디오 서비스 트위치는 스트리머들에게 보다 효과적인 스트리밍과 채널 성장을 위한 가이드를 제공하는 ‘스트리머 캠프’를 오픈했다고 22일 밝혔다. ‘스트리머 캠프’ 는 방송의 기본과 기술을 연마할 수 있는 방법을 단계별로 매우 쉽게 소개하고, 향후 자신의 채널 최적화는 물론 시청자 수 늘리기 등 발전시킬 수 있는 노하우를 제공한다. 단순한 설명을 넘어 성공한 크리에이터의 모범 사례를 제시, 주제별 노하우를 공유하고 경험에서 우러나오는 생생한 팁과 조언을 얻을 수 있기 때문에 특히, 방송을 시작하는 초보 스트리머에게 도움이 될 것으로 예상된다. 스트리머 캠프는 크게 네 가지 섹션으로 구성되어 있다. 처음 시작할 때 알아야하는 항목들을 배우고 확인할 수 있는 ‘기본적인 것들(Learn to Basics).. 2018. 8. 22.
Goal 값 하는 축구단 '캡슐 풋볼 매니저' 정식 서비스! 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/50350 SK네트웍스서비스㈜(대표 서보국) 는 11일, ㈜와이제이엠엔터테인먼트(대표 민용재) 가 개발하고 자사가 서비스하는 모바일 캐주얼 축구 매니지먼트 게임 '캡슐 풋볼 매니저 for Kakao (이하 캡슐 풋볼 매니저)' 의 정식 서비스를 실시한다고 밝혔다. '캡슐 풋볼 매니저' 는 캡슐을 의인화한 아기자기하고 귀여운 캡슐 캐릭터가 등장하는 캐주얼 축구 매니지먼트 게임으로 기존 축구 매니지먼트 게임의 정형화된 선수 플레이 패턴과는 차별화된 실시간 AI 시뮬레이션을 구현해 유저의 전략에 따라 다양한 경기 결과를 얻을 수 있는 것이 특징이다. 또한, 현재 각국의 리그에서 활약중인 선수 및 추억의 레전드 선수 등 약 8,000명 선수의 데이터.. 2015. 8. 11.
한콘진, 게임 유저 10명 중 9명 모바일 게임 즐긴다 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/48451 국내 게임 이용자들 가운데 10명 중 9명이 모바일 게임을 이용하는 것으로 나타났다. 문화체육관광부(장관 김종덕) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 은 15일 우리나라 게임이용자들의 전반적인 현황을 체계적으로 조사 분석한 ‘2015 게임이용자 실태조사’ 결과를 발표했다. 이번 조사결과는 2014년 7월 이후 1회 이상 게임을 즐긴 이용자 1500명을 대상으로 실시한 설문조사를 바탕으로 집계된 것으로 플랫폼별(온라인, 모바일, 패키지, 비디오콘솔, 휴대용콘솔, 그리고 아케이드) 게임이용자들의 이용현황 및 특성을 담고 있다. 플랫폼별 이용현황을 살펴보면‘모바일게임’이 86.2%(중복응답)로 가장 높은 이용비중 보이며 게임시장.. 2015. 7. 15.
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