CocoBear 는 자사의 모바일 액션 게임 '메탈슬러그XX 온라인' 의 정식 서비스를 실시한다고 금일(9일) 밝혔다. 


20년간 사랑받아온 인기 IP(지적재산권, Intellectual property) ‘메탈슬러그’ 의 정식 판권 계약을 통해 출시하게 된 '메탈슬러그XX 온라인' 은 모바일 버전에 맞춰 다양한 콘텐츠와 고화질 그래픽으로 무장한 것이 특징이다. 반면, 원작 특유의 액션과 캐릭터, 적군, 보스 등은 그대로 리메이크되어 이용자들을 반긴다. 



여러 명의 이용자가 함께 즐길 수 있는 콘텐츠도 마련되어 색다른 ‘메탈슬러그’ 의 재미를 선사한다. 3인 파티를 구성하여 3대3 PVP 팀대전을 즐길 수 있음은 물론, 다수 이용자들과 합심하여 강력한 보스를 처치하는 보스전도 플레이할 수 있다. 


'메탈슬러그XX 온라인' 은 구글플레이와 애플 앱스토어를 통해 무료로 게임을 다운로드 할 수 있다. 정식 출시를 기념해 15일간 게임에 접속하는 이용자에게 매일 다른 아이템을 제공한다. 다이아와 각종 훈련서 등을 포함하여 최대 캐릭터 조각과 전차 조각, 골드까지 받아볼 수 있다. 

 


  



CocoBear 관계자는 “오늘 드디어 게임이 정식 출시했다. 원작의 향수를 가지고 있던 분들도 추억을 되살려 게임을 재미있게 즐기실 수 있고, 시리즈를 처음 접하는 분들도 누구나 쉽게 적응하고 플레이할 수 있다. 쾌적한 게임 환경을 제공하면서 기존 메탈슬러그의 명성을 잇도록 노력할 테니 많은 사랑 부탁드린다.” 라고 전했다. 


한편, '메탈슬러그XX 온라인' 은 시일 내 원스토어를 통해서도 서비스를 시작할 계획이다.​ 





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와이디온라인(대표 신상철)은 전문 게임 개발사 게임어스(대표 배상철) 와 조인식을 갖고, ‘히어로즈 인 더 스카이2(Heroes In the Sky2, 이하 HIS2)’ 의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 16일 밝혔다. 


이번 계약으로 와이디온라인은 모바일게임 ‘HIS2’ 의 전세계 판권을 획득하고, FPS(First-person shooter) 장르까지 라인업을 확대하게 됐다. 



이날 진행된 조인식에서 양사는 성공적인 국내 및 해외 서비스를 위한 양질의 콘텐츠를 제공하고 최상의 서비스 환경을 구축하겠다는데 합의했으며, 특히 와이디온라인의 글로벌 네트워크를 활용한 적극적인 해외 시장 진출에 의견을 모았다. 


‘HIS2’ 는 게임어스의 대표 PC게임 ‘HIS’ 의 IP(지식 재산권) 를 활용해 제작된 비행슈팅 장르의 모바일 게임으로 2018년 상반기 출시 예정이다. 기존 FPS 게임에서 볼 수 없었던 창의적인 그래픽과 독창적인 게임성으로 주목받고 있으며, 2차 세계대전을 배경으로 한 원작의 세계관을 고스란히 녹여냈다. 


2009년 첫 선을 보인 ‘HIS’ 는 국내는 물론 미국, 독일, 유럽 등 각국에서 서비스를 이어가고 있으며, 일본 시장에서는 연 20억원 이상의 매출을 기록하며 장수 온라인게임으로 손 꼽히고 있는 수작이다. 와이디온라인은 글로벌 무대에서 활약하고 있는 원작의 탄탄한 인지도를 바탕으로 모바일 버전 ‘HIS2’ 의 전세계 서비스를 성공적으로 이끈다는 계획이다. 



  



게임어스 배상철 대표는 “자체 개발 능력과 게임 서비스 경험이 풍부한 퍼블리셔를 만나게 되어 기쁘다. 와이디온라인과 긴밀한 파트너십을 구축해 완성도 높은 게임을 선보일 수 있도록 개발에 모든 역량을 집중하겠다.” 고 밝혔다. 


와이디온라인 신상철 대표는 “FPS 장르에서 탁월한 노하우와 전문성을 보유한 게임어스의 모바일 신작인 ‘HIS2’는 전세계 게이머들에게 색다른 몰입감과 재미를 선사할 것” 이라며, “게임어스와 함께 글로벌 게임 시장에서 의미 있는 성과를 낼 수 있도록 최선을 다하겠다.” 고 말했다.



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유튜브로 영상을 보실 수 있습니다.

오덕포텐 53화 풀버전


DJ : Rodic a.k.a Sound Holic, B.k Mania

게스트 : 만화스토리작가 '이재헌', 조선갑주 덕후 '조성준'

오디오편집 : Rodic a.k.a Sound Holic

영상촬영, 영상편집 : B.k Mania


이재헌,임재원 작가님 연재 웹툰 '우투리' 보러가기


'오덕포텐’은 대한민국 오덕 문화계의 화제가 된 이슈와 인물에 대해 얘기를 다뤄보자는 취지에서 만든 방송 콘텐츠입니다.
그리고 부정적으로 인식되어 있는 덕후의 이미지를 긍정적으로 발전시키고 덕후들의 좋은 활동을 홍보하는 커뮤니케이션 역할을 목표로 하고 있습니다. 덕후들의! 덕후들의 의한! 덕후들을 위한! 방송을 추구하고 있습니다.

영상 콘텐츠는 유튜브와 카카오TV, 라디오는 팟빵과 아이튠즈로 찾아볼 수 있습니다.
 

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콘텐츠 전문기업 디콘이앤엠(대표 이형근) 이 해운대에 위치한 파라다이스 호텔 부산에서 ‘제21회 부산국제영화제’ 기간 중 진행된 ‘LINK OF CINE-ASIA 비즈매칭’ 행사 현장에서 웹툰 ‘아이(I)’ 의 영화화 판권 계약을 체결했다고 밝혔다. 


▲ 웹툰 아이가 영화화 판권 계약을 체결했다 (왼쪽부터) 디콘이앤엠 이형근 대표, 남정훈 작가, 코비엔터테인먼트 박병철 대표


영화 ‘아이(I)’는 ㈜디콘이앤엠과 ㈜코비엔터테인먼트가 공동 제작사로 참여한다. 또한 4월 일본에서 개봉하여 약 200억원의 수익을 거두며 흥행에 성공한 좀비 영화 ‘아이 엠 어 히어로’의 한국 측 제작 프로듀서를 맡은 코비엔터테인먼트의 박병철 대표가 총괄 제작 PD 를 맡는다. 영화 ‘아이(I)’는 2017년 하반기 개봉될 예정이다. 


남정훈 작가의 웹툰 ‘아이(I)’ 는 인정받지 못한 삶을 사는 주인공이 스마트폰 어플리케이션 ‘아이(I)’ 를 통해 과거로 돌아가게 되고, 과거의 주인공과 현재의 주인공이 동시에 바뀌는 시간 여행을 하는 이야기이다. 


  


▲ 남정훈 작가


한편 디콘이앤엠은 웹툰 ‘아이’뿐만 아니라 지난해 부산국제영화제 아시아필름마켓 ‘부산 공동관’에 참가하여 웹툰 ‘딥’의 영화화 판권 계약을 성사시킨 바 있으며, 2018년 하반기 개봉 예정으로 현재 제작 중이다. 


▲ 웹툰 '아이' 표지


디콘이앤엠 이형근 대표는 “지난해부터 부산국제영화제 아시아필름마켓 ‘부산 공동관’ 을 준비해 주고 부산으로 본사 이전을 권유해 준 부산정보산업진흥원 서태건 원장님께 감사드린다.” 고 말했다. 





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- 와이디온라인, 중국 ‘펀셀’과 온라인게임 ‘프리스톤테일’ IP 계약 체결 

- 본격적인 IP 사업 진출로 로열티 수익 확보하며 글로벌 매출 ‘상승’ 기대



와이디온라인(대표 신상철) 이 장수 온라인게임 ‘프리스톤테일’ IP를 활용한 해외 사업 진출을 본격화한다. 


와이디온라인은 중국 모바일게임 개발사 펀셀(FunCell123, 대표 순위) 과 온라인게임 ‘프리스톤테일’ IP(지적 재산권) 에 대한 라이선스 계약을 체결했다고 금일(31일) 밝혔다. 


펀셀은 지난 2012년에 설립한 모바일게임 개발사로 ‘미검’, ‘헤븐’, ‘여우비’ 등 다수의 모바일게임을 개발해 국내 및 중국, 대만 등 여러 국가에서 좋은 성과를 얻었으며, 북미를 비롯한 유럽, 오세아니아, 남미 등 주요 해외 지역으로 퍼블리싱 사업을 확대하고 있다. 


이번 계약을 통해 펀셀은 ‘프리스톤테일’ IP 를 활용한 모바일게임 개발 및 글로벌 주요국 서비스를 맡았으며, 와이디온라인은 국내와 일본 지역 서비스 권한을 갖게 된다. 


이로써 와이디온라인은 ‘프리스톤테일’ 모바일게임의 성과에 따른 로열티를 확보하며 안정적인 글로벌 수익 창구를 마련할 수 있게 됐다. 


특히 중국 게임 개발사를 통해 제작된 ‘뮤오리진’, ‘열혈전기’ 가 흥행 대박을 터트리며 높은 로열티 수익을 거둔 만큼 ‘프리스톤테일’ 모바일게임의 중국 진출이 향후 와이디온라인의 글로벌 매출 확대에 크게 기여할 것으로 기대를 모으고 있다. 


와이디온라인은 “다수의 모바일게임 제작을 통해 입증된 펀셀의 개발력과 장수 온라인게임 ‘프리스톤테일’ 의 게임성이 만나 완성도 높은 모바일게임이 탄생할 것으로 기대한다.” 라며, “중국에서 높은 인기를 얻고 있는 ‘뮤오리진’, ‘열혈전기’ 의 뒤를 잇는 또 하나의 흥행작이 될 수 있도록 양사간 최선의 노력을 다하겠다.” 라고 전했다. 


한편 ‘프리스톤테일’ 은 화려한 그래픽과 박진감 넘치는 게임 전개, 타격감이 돋보이는 최초의 풀 3D MMORPG 를 선보인 1세대 온라인 게임의 주역으로 약 13년간 꾸준히 서비스를 이어오고 있다. 출시 초기 동시 접속자 수 평균 2만여 명을 기록하고, 전 세계 주요국에 서비스되는 등 국내·외에서 맹활약을 펼친 장수 온라인게임이다.


와이디온라인은 지난해 6월과 올해 4월에 걸쳐 온라인 게임업체 마상소프트에 ‘프리스톤테일’ 의 국내 판권 및 서비스 권한을 이관했으며, 현재 ‘프리스톤테일’의 모바일게임 관련 IP 의 공동 소유권을 갖고 있다.




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안녕하세요~ B.k Mania입니다.

지난 번 '게임 속 인형놀이' 포스팅이 의외로 관심이 많이 생겨

다시한번 저의 절친 '무휴휴' 친구에게 포스팅을 부탁드렸습니다. 

이번에는 주제를 바꿔 게임 일러스트레이터에 대해 알아보는 이야기를 다뤘습니다.



다시 돌아온 게임 요담의 무휴휴입니다.

저는 그림을 사랑합니다. 멋진 그림을 보면 언제나 가슴이 뛰죠.

언제나 지갑에 나있는 큰 구멍은 화보집을 사기 위한 구멍이며 아키하바라에서 정신이

혼미한 이유는 멋진 화보집이 가득한 서점들 때문입니다. (나도 한번 가보고 싶다~ 아키하바라~)

그래서 이번 게임요담은 게임 이야기와 더불어 제가 사랑하는 그림을 그리는 사람을 소개하는 시간을 가져보도록 하겠습니다.




오늘 소개해드릴 대대로 마계전기 디스가이아(이하 디스가이아)의 일러스트를 담당하고 있는

일본의 유명 일러스트레이터 하라다 타케히토님(이하 하라다 선생님) 입니다.




팽귄과 빈유와 하늘색 머리칼의 엘프 소녀

하라다 타케히토( 原田たけひと)


니폰이치 소프트웨어(이하 니폰이치)를 대표하는 일러스트레이터인 하라다 선생님은 디스가이아를 제작한 니폰이치의 사원으로 일하다가 현재 퇴사 후 프리랜서로 활동하고 있습니다.(하지만 여전히 주 작품 활동은 니폰이치 뿐입니다. 하하) (진짜?)


하라다 선생님의 일러스트 스타일을 한 단어로 말한다면 ‘귀여움’이겠지요. 물론 귀여운 그림체와 능숙한 유채색의 사용으로 그런 것도 있겠지만, 아무래도 디스가이아를 포함해 그의 메인 캐릭터들의 대다수가 작은 가슴에 아이형 캐릭터이기 때문이기도 하지요.


하지만 그가 담당한 캐릭터들의 귀여움 뒤에 숨겨진 어두움을 표현하는 것 또한 그가 가진 능력이죠.

그리고 요즘은 부쩍 큰 가슴에도 큰 관심을 보이고 있는 모양입니다.

그럼 하라다 선생님의 일러스트 세계로 떠나보시죠.



  




1. 마계전기 디스가이아 시리즈



하라다 선생님의 대표적 게임 작품 디스가이아는 우리나라에도 많은 팬을 보유한 게임이며 특히 하라다님이 창조한 귀엽지만 속을 들여다보면 온갖 혼돈이 난무하는 캐릭터들은 특히 인기가 높습니다.


디스가이아는 전통적으로 마계와 인간계, 천상계를 배경으로 악마이거나, 흡혈귀이거나 마계의 주인, 즉 마왕인 주인공의 대활약을 그린 게임시리즈입니다. 심지어 히로인이 마왕인 황당한 경우도 볼 수 있죠.


이 시리즈는 공통적으로 게임의 초반은 정신없는 마계 개그물이었다가 중후반 스토리가 심각해지는 특성이 있습니다. 그것은 적당히 심각해지는 것이 아니라 정말 증오, 학살과 복수 그리고 개그가 어우러진 수라장 난장판...(결코 개그의 끈은 놓지 않는 미덕)


그리고 다른 공통점으론 다양한 결말을 볼 수 있는 멀티 엔딩 게임인 것인데요. 어떤 작품에서는 배드엔딩을 넘어서는 최악(워스트) 엔딩의 경우 히로인은 죽고 주인공은 생사고락을 같이한 동료를 죽이고 잡아먹는 엔딩을 볼 수도 있죠.


그리고 무엇보다 무서운 이 게임 시리즈의 진짜 정체는 유저를 끝 없는 노가다의 구덩이로 밀어 넣는 폐인 양성 게임이라는 것이죠. 끝 없는 노가다와 바닥이 보이지 않는 캐릭터 육성, 그리고 이해가 되지 않는 달성 과제들로 실로 폐인 생성기라는 별명에 부족함이 없습니다. 그리고 이것은 칭찬입니다… 기본적으로 재미라는 요소가 없으면 이 모든 것이 성립되지 않기 때문이죠.



마계전기 디스가이아


무한 노가다의 빈유 전설의 시작!





마계전기 디스가이아


첫 작품의 주인공들인 이들은 이후의 시리즈에 단골처럼 등장

이 시리즈의 간판과 같은 역할을 담당합니다.





  



마계전기 디스가이아2


정말 귀여운 일러스트입니다.

하지만 캐릭터들이 겪는 이야기는 수라수라 수라장~





마계전기 디스가이아4


주인공의 설정이 굉장합니다.

강력한 흡혈귀지만 피는 결코 먹지 않는 정어리 오덕후!

정어리가 없으면 살아갈 수 조차 없을 지경.





  



마계전기 디스가기아


첫 작품의 두 히로인인 에트나와 프롬

외모를 보고 판단하면 그야말로 멘탈이 우주행.

그래도 귀엽고 사랑스런 둘입니다~




시리즈의 마스코트 캐릭터 프리니 (팽귄인간?)


엑스트라 캐릭터인 주제에 주연을 꿰차고 단독 게임 발매까지 이룩하는 쾌거를 보여주는 인기 캐릭터.

정체는 사람이 죽어서 된 생물입니다.

사람이 죽으면 연옥과 같은 개념으로 프리니가 되고 프리니로 오래 덕을 쌓으면(노역을 하면) 다시 사람으로 환생을 한다는...


(그러고보니 작년 굿게임쇼2015에서 봤다!)


(춤 잘 추던데...)




마계전기 디스가이아4 카자마츠리 후우카


이 친구도 설정이 굉장합니다.

죽어서 프리니가 되야했는데 지옥 창고에 프리니 가죽이 모자라서 벗지도 못하고, 프리니 코스플레이어가 되버린 비운의 고교생!




디스가이아 시리즈 SD화


여러 시리즈의 등장인물들을 모아놨네요.

지독히도 귀엽습니다!!



  




2. 마녀와 백기병


마녀와 백기병은 니폰이치의 액션 RPG 장르의 게임으로, 늪을 떠나지 못하는 마법에 걸린 마녀가 사역마인 백기병(하얀기병이 아닙니다.) 을 조종해 다른 마녀들과 싸움을 벌이는 이야기의 게임입니다.


일러스트만 보면 아기자기하고 밝은 내용의 스토리가 펼쳐질 것 같지만, 실상은 아니나 다를까입니다.

 예로 적 보스로 등장하는 마녀들은 다같이 귀엽고 아름답지만 정체는 잔인하고 악랄하기 짝이 없으며, 주인공 역시 무자비하기는 마찬가지인지라 대부분의 상대 마녀들은 잔인하게 죽음을 맞이합니다.


그리고 역시나 한가지 더 니폰이치의 게임임을 증명하는 끝 없는 노가다는 이 게임을 폐인 양성소로 만들어 주었습니다.

그냥 노가다 뿐만 아니라 손가락의 민첩성도 테스트를 해주는 고마운 게임이죠.

그리고 하라다선생님의 일러스트들은 여전히 아름답기 그지없습니다.




마녀 메탈리카


일종의 소환수인 백기병의 투구를 들고 있는 실세 메탈리카입니다.

북미 출시 판에서는 판권 문제로 메탈리아로 강제개명 당했습니다.




마녀 메탈리아


노출 심한 의상에 큰 가슴은…감사합니다.





마녀와 백기병의 모습


백기병은 귀여운 외모와는 다르게 강력합니다!

(실제로 마녀는 구경만 하고 모든 싸움은 백기병이…)




마녀 메탈리카


감사한 자태입니다. 이전 작품인 디스가이아 와의 느낌과는 많이 다르죠?



  



3. 그 외의 게임에서의 일러스트


그 외의 게임 일러스트들입니다.




확산성 밀리언아서


명한 모바일게임인 확산성 밀리언아서의 캐릭터인 로빈훗입니다.

이 그림이 반가운 분들이 많을지도?





펜텀 브레이브


게임은 망했지만 귀여운 일러스트입니다!





펜텀 브레이브


다시 한 번 말하지만 게임은 망했지만 귀여운 일러스트입니다!!

(알았어!)




음악게임 클럽매니악스


귀엽고 나른한 느낌의 일러스트입니다.



  



4. 프레네일



하늘색 머리에 빨간 머리띠를 한 엘프소녀 프레네일은 하라다 선생님의 페르소나…는 아니고 그냥 환상 속의 연인입니다.

어느 정도냐 하면 자기 캐릭터를 그리는데 팬심이 느껴질 정도니까요.


일 외의 일러스트의 90 퍼센트는 이 프레네일양의 그림이며, 구글에서 한글로 ‘프레네일’ 을 검색하면 수십종의 프레네일 팬아트(원작자가 그린 팬아트) 를 볼 수 있습니다. 심지어 자신의 회사 게임인 디스가이아에 거의 고정 출연을 시킨 것도 모자라, 굉장한 인기의 연예인을 만들어 놓는 등의 애정을 쏟고 있습니다.


그럼 귀여운 프레네일 양을 만나 볼까요.







  





귀여운 프레네일 양의 일러스트들입니다. 자기 캐릭터에 대한 애정이 물씬 느껴지는군요.

하라다선생님의 빈유에 대한 관심은 분명 프레네일양에게서 나온 것일 겁니다.

저도 제 캐릭터를 만들고 이렇게 애정을 쏟고 싶어지는...군요! (하지만 아직 캐릭터도 없어...ㅜㅜ)


그럼 오늘 게임 요담은 여기까지 하고 마치도록 하겠습니다.

다음에는 또 어떤 이야기를 하게 될까요? 기대 해주시기 바랍니다.


(빨리 글을 쓰거라!)




총총총






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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/52616




네이버(주)(대표이사 김상헌) 는 10월 1일부터 5일까지 중국 광저우에서 진행된 광저우 국제만화축제에 네이버 웹툰 작품관을 마련하고 작가 사인회 등을 진행했다.


네이버는 웹툰 작가들의 글로벌 진출을 지원하기 위해 2014년 7월 네이버의 글로벌 웹툰 플랫폼 ‘라인웹툰’ 을 출시하고 런던도서전, 베이징도서전 등 세계적인 도서전 및 만화축제에 참여해왔다.


네이버는 이번 만화축제에 ‘마음의 소리(조석)’, ‘노블레스(손제호, 이광수)’, ‘기기괴괴(오성대)’ 등의 작품관을 운영했다. 네이버는 전시관에 모바일 형태의 대형 스크린을 설치해 디지털 콘텐츠로서의 특징을 보여주는 웹툰 영상 및 이미지를 소개했다. 또, 각 작품의 특성에 맞게 개별 작품관을 구성했다. ‘마음의 소리’ 관에는 방문객들이 조석, 애봉이 등 친근한 캐릭터들과 사진 촬영 등을 할 수 있도록 입체 캐릭터 구성물이 마련됐다. ‘기기괴괴’ 관에는 복잡한 전시회 장에서 다른 사람들의 방해를 받지 않고 미스테리 스릴러 장르를 즐길 수 있는 개인용 웹툰뷰박스를 설치했다. ‘노블레스’ 관에는 ‘라이’, ‘세이라’ 등 인기 캐릭터들의 코스튬플레이를 한 모델들과의 포토존을 운영해 독자들의 시선을 모았다.


만화축제기간 동안 네이버 웹툰관을 방문한 사람은 약 5만 명에 달했다.



‘마음의 소리’ 를 연재 중인 조석 작가는 “해외에서도 많은 팬들이 ‘마음의 소리’를 좋아해주셔서 감사하다.” 면서, “특히, 중국 국경절에도 나를 보기 위해 멀리서 찾아와준 팬들도 있어 더욱 감동했고, 앞으로도 독자들에게 즐거움을 드릴 수 있도록 더 노력하겠다.” 고 말했다.


네이버는 전시회 및 만화축제 참석뿐 아니라 네이버의 글로벌 웹툰 서비스인 ‘라인웹툰’의 콘텐츠를 강화하며 글로벌 시장을 한 걸음씩 공략해가고 있다.


2014년 7월 출시 당시 영어와 중국어(번체) 로 제공되던 ‘라인웹툰’ 은 현재 영어, 중국어 번체, 중국어 간체, 태국어, 인도네시아어로 제공 언어를 확대했다. 출시 당시 영어 42편, 중국어(번체) 50편이던 작품 수도 1년만에 총 372편(영어 106편, 중국어 번체 120편, 중국어 간체 78편, 태국어 45편, 인도네시아어 23편) 으로 증가했다. 해외 2차 판권도 2014년 4건에서 2015년 현재 12건으로 증가했다.


김준구 네이버 웹툰&웹소설CIC(Company-In-Company) 대표는 “우리 웹툰의 해외 진출이 더욱 활발해질 수 있도록 돕는 것은 물론, 웹툰이 글로벌 시장에서도 사랑 받는 대중 문화 콘텐츠로 자리매김하고 생태계를 구축할 수 있도록 글로벌 웹툰 서비스와 콘텐츠를 계속해서 발전시켜가겠다.” 고 말했다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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