[보도자료 : 반다이남코 엔터테인먼트 코리아]


반다이남코 엔터테인먼트 코리아(대표 제랄드 누난) 는 ‘철권 온라인 챌린지 오픈 토너먼트 코리아’ 를 오는 9월 19일 개최한다고 밝혔다.


이번에 개최되는 ‘철권 온라인 챌린지 오픈 토너먼트’ 는 해당하는 토너먼트 지역에 거주하는 플레이어를 위한 공개 온라인 토너먼트다. 9월 12일 EU WEST를 시작으로, 9월 19일 한국을 거쳐 전 세계를 무대로 진행된다. 


선수와 토너먼트 주최측 간의 토너먼트 운영 및 소통은 커뮤니케이션 플랫폼인 Discord를 통해 이루어지며, 선수는 이벤트 등록 시 Discord 계정의 연결이 필요하다.


◆ Discord: https://discord.gg/ATaARZb

◆ 웹사이트: https://tekkenworldtour.com


 



◆   철권 온라인 챌린지 코리아 일정 안내 (한국 시간 기준)


• 토너먼트 등록 마감: 2020년 9월 19일 11:00AM

• 토너먼트 체크인: 2020년 9월 19일 11:00AM

• 토너먼트 시작: 2020년 9월 19일 12:00PM


더블 엘리미네이션 방식을 기반으로, PlayStation®4 버전으로 경기가 진행되며, 1위에게는 500 USD, 2위 300 USD, 3위 200 USD 의 상금이 각각 주어진다. 




또한 토너먼트가 종료된 후, 그랜드 챔피언은 추가 상금을 받을 수 있는 기회인 ‘스페셜 매치 세트’ 에 초대된다. 스페셜 매치 세트는 토너먼트의 그랜드 챔피언과 토너먼트 그룹이 사전에 선택한 선수 간의 5판 3선승 매치다. 토너먼트의 그랜드 챔피언이 스페셜 매치 세트에서 승리하면 추가 상금 500 USD 를 거머쥘 수 있다.


보다 자세한 정보는 반다이남코 엔터테인먼트 코리아 공식 홈페이지(http://www.bandainamcoent.co.kr) 및 공식 블로그(http://www.bneblog.co.kr) 에서 확인할 수 있다.



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이 포스팅은 필자는 구독자 1만명 정도의 유튜버로써 여러 '유튜브 협찬 사이트'에 체험해보고, 들어보고 한 결과물을 토대로 정리해서 쓰는 글입니다.


이 글을 쓰게된 이유는 유튜버가 많아진 이 시점에서 실버버튼 수준도 못미치는 일명 '하꼬 유튜버'들에게 '유튜브 협찬 사이트'는 유튜브 콘텐츠를 제작에 도움되기 위한 수단이라고 생각합니다.


특히 MCN 소속도 없고, 광고대행사가 전혀 안 붙는 시점에서는 '하꼬 유튜버'들에게 좋은 창구라 생각했습니다.


저도 그렇게 생각했습니다. 

하지만 공정거래위원회에서 광고나 합찬표기에 대한 가이드가 나온 시점에서 '유튜브 협찬 사이트'는 주의해야겠다는 생각이 들었고, 시스템적으로 유튜버들이 손해보는 부분이 보였습니다.


[파이낸셜뉴스] 공정위, '뒷광고' 가이드라인 발표..."이전 게시물도 수정해야"

https://www.fnnews.com/news/202008311002068265



일단 저는 대체적으로 게임과 취미쪽으로 카테고리가 갖춰진 유튜버입니다. 제 입장에서 체험해보거나 들어봤던 '유튜브 협찬 사이트'에 대해서 직접언급은 피하고 사이트명을 일부 가려서 정리를 할 것이니 양해를 바랍니다.


  


1. 크**


아마 이 사이트가 거의 '유튜브 협찬 사이트' 처음으로 생긴 곳인 것 같습니다. 

크** 은 유튜브 협찬하는 식당이나 매장, 제품을 유튜버들과 연결시키는 플랫폼 역할이라고 했습니다.


근데 제가 아는 플랫폼 역할과는 좀 달랐습니다.

그냥 업체에게 유튜버 연락처를 넘기고, 대부분 선정되었다는 예고도 없이 제품이 택배로 오는 것도 다반사였습니다. 어쩌다 전용 카톡으로 메세지가 오긴 옵니다만 아주 가끔이었습니다. 


최근에 영상지원금 제도도 생겼기는 했는데 터무니 없이 적은 금액이었고, 문의를 해보면 "업체에게 물어보겠습니다." 가 전부였습니다. 겨우겨우 업체에게 연결시켜줘 입금은 받았습니다만, 적은 금액가지고 이정도 시간을 끌어야하는 것에 대해 현타가 왔습니다.


크**  문의 시스템도 대표전화가 전혀 연결이 안되고 전용 카톡이 전부였습니다. 카톡 답변도 한참뒤에 답변옵니다. 결국 질려서 회원탈퇴를 하게되었습니다.


2. 로**


유튜브, 블로그 체험단 섭외 전문 사이트 로**입니다.

솔직히 여기 사이트 캠페인에 많은 지원을 했지만 선정된 적이 한번도 없습니다.


비가입제 사이트로 지원할 때마다 지원자 정보를 입력하는 것이 번거롭긴하지만, 최근 탈퇴하는 것이 더 번거롭다는 느낌을 받아서 이 시스템이 더 나은 것 같습니다.


로**은 블로그 체험단을 유튜브 체험단을 업그레이드한 느낌이 더 듭니다. 


아직은 선정이 되지않아 뭐라 평가할 수는 없으나, 주위에 체험한 유튜버에 말에 비하면 "크**와 별반 다를게 없다." 라는 말씀을 하셔서 그 말에 저도 더이상 지원을 그만두었습니다.


  


3. 클***


게임체험단 사이트 클*** 입니다. 이 사이트의 제작비 지원 방식은 간단하게 말하자면 '공모전' 방식입니다.


브랜디드할 게임제품의 캠페인 총상금이 100만원~300만원 사이인데...정해진 기간내로 영상제작을 하고, 그 링크로 그 캠페인에 지원하는 방식입니다. 영상도 단순 플레이가 아닌 리뷰형식의 영상이어야합니다. (운영진 검수함)


그리고 기간 마감하면 지원자 명수에 따라 지원금을 배분하는 방식인데, 1~10명으로 마감되면 1사람당 5만원, 11~20명으로 마감되면 총상금의 1/N로 나눠 받습니다.


그런데 20명 이상이면 조회수 랭킹에 따라 최우수 1명: 50만원, 우수5명 : 30만원, 장려 10명 : 10만원으로 지원 받습니다. 총 16명 이외의 지원자는 전혀 못 받습니다. (그런데 누가 지원했고, 누가 조회수가 잘 나왔는지 알 수 없습니다.)


게다가 이 상금은 포인트로 적립해서 50만원 이후로 출금받을 수 있습니다.


이전에라면 그러려니 넘어갈 수 있는 부분이나, 지금 공정위 가이드에서 '광고비를 지원받았습니다.' 라고 영상내 자막으로 표기해야하는데, 상금을 못받으면 유튜버 입장에서 돈받지도 않았는데 돈받았다고 하는 웃지 못할 상황이 생깁니다.


저는 이런 부분에 대해서 클***에게 공정위 가이드도 이렇게 바뀐 상황에서 상금 못받는 사람이 생기면, 유튜버 입장에서 문제라고 시스템 개선에 대한 문의로 제안을 했습니다. 


하지만 대답은 그럴 생각도 없고, 우린 이 시스템이 옳다고 주장하였습니다. 저는 답변듣고 50만원 되지 못한 포인트를 포기하고 탈퇴요청을 한 상태입니다.


4. 레*


제가 체험한 '유튜브 협찬 사이트' 중에서 제일 클린하고, 시스템적으로 잘 운영한다고 느껴지는 곳입니다.


이곳은 블로그, 인스타그램, 유튜브 카테고리로 캠페인을 운영하는 사이트로 유튜버 입장에서 기본 캠페인 지원금이 10만원(=10만포인트)이고, 출금포인트 기준도 10만 포인트입니다.


그리고 선정되고 진행되는 과정까지 사이트에서 친절하게 표기가 되어, 안심하고 영상제작을 진행할 수 있습니다. 이렇게 그나마 타 '유튜브 협찬 사이트' 보다 시스템적으로 좋은만큼 선정되기도 어렵습니다.


  


5. 유**


이 유** 라는 사이트는 어떻게 보면 현실적인 '유튜브 협찬 사이트' 라 볼 수 있습니다.


크리에이터가 가격을 제시하는 '기본형' 캠페인과 지원금 10만원 고정으로 하는 '검색형' 캠페인으로 나눠져있습니다.


유** 의 '기본형' 캠페인은 제품 브랜디드 지원할 때 예산과 기획, 2차 라이선스 여부까지 확인하는 디테일한 면으로 지원해서 선정되는 방식입니다.


대신 '검색형' 캠페인은 그 디테일한 부담은 없지요.


그만큼 저는 여러번 시도했지만, 아직 선정된 적이 없습니다. 업체에서 좀 꼼꼼히 따져서 유튜버를 선정한다는 느낌을 받습니다.


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정리하면서 느낀 거지만 '유튜브 협찬 사이트'에 여러가지로 문의를 했을 때, 억울하면 유튜브 채널을 성장시켜라 라는 뉘앙스의 대답을 들은 적이 있습니다.


하지만 이 자리에서 말할 수 있습니다. 제 채널이 성장하면 이런 '유튜브 협찬 사이트'가 아니어도 알아서 광고대행사에서 섭외 문의가 옵니다.


정말 유튜버를 영업수단으로 생각한다면, 정당한 배려를 해달라고 각 '유튜브 협찬 사이트'에 요청하는 바입니다.


그리고 유튜버 여러분도 따져보고 참여해보세요.





  




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[보도자료 : 스마일게이트]


스마일게이트 스토브(이하 스토브) 는 자사가 서비스하는 VR 매장 사업자 전용 플랫폼 ‘STOVE VR’ 에, 올여름 무더위를 날려 버릴 짜릿한 속도감을 느낄 수 있는 VR 게임 ‘투어링 카트(Touring Karts)’ 및 ‘플래피 플래피 VR(Flappy Flappy VR)’ 의 정식 서비스를 시작한다고 10일(월) 밝혔다.


투어링 카트는 유저가 자신만의 소형 경주용 차 ‘카트’를 제작해 글로벌 유저들과 레이싱 대결을 펼치는 VR 게임이다. VR로 구현된 레이싱 트랙에서 빠른 스피드를 즐길 수 있는 것은 물론, 미사일 등 다양한 아이템을 이용해 대전 모드도 즐길 수 있는 것이 특징이다.


플래피 플래피 VR 은 새를 조종해 각종 장애물을 피해 더 멀리 날아가야 하는 인기 모바일 게임 플래피 버드를 VR 로 이식한 버전이다. 유저는 새가 되어 VR 공간에 배치된 장애물을 피해 날아가기 위해, 양손에 쥔 VR 컨트롤러를 실제 새가 날갯짓을 하듯 빠른 속도로 상하로 흔들어야 한다.




스마일게이트 스토브는 “이번에 STOVE VR 을 통해 정식 서비스하는 투어링 카트와 플래피 플래피 VR은 글로벌 유저들로부터 꾸준한 인기를 얻고 있는 타이틀로 국내 유저들의 큰 호응이 기대된다.” 라며, “앞으로도 국내 VR 시장 저변 확대를 위해 글로벌 인기 VR 게임의 국내 보급 노력을 지속하겠다.” 라고 말했다.


한편 스토브는 VR 매장 사업자 전용 플랫폼 서비스 STOVE VR 을 2019년 2월 정식 론칭하고 서비스를 제공하고 있다. STOVE VR 은 개발사와 저작권 계약 및 게임물관리위원회 이용 심의를 거친 국내 최대 수준인 80여 종 이상의 VR 콘텐츠를 합법적으로 제공하고 있다.


STOVE VR 게임은 전국 30여 개 매장에서 즐길 수 있으며, 매장 위치 등 각종 정보는 포털 사이트에서 ‘스토브VR 매장’ 을 검색하면 확인할 수 있다. 아울러 STOVE VR 플랫폼 정보, 가맹 문의 등은 사항은 STOVE VR 공식 홈페이지(http://www.stovevr.com) 를 참고하면 된다. 



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[보도자료 : 웹젠]


웹젠(대표 김태영) 이 자사의 '뮤(MU)' IP(지적재산권, Intellectual Property) 를 소재로 하는 신작 웹툰 '슬레이브 B' 를 중국 연재를 시작한다.


6월 1일(월) 부터 웹툰 ‘슬레이브 B’ 가 중국 웹툰 플랫폼 ‘텐센트 동만(腾讯动漫, https://ac.qq.com)’ 에 ‘대륙무쌍(大陆无双)’ 이라는 이름으로 연재된다. 웹툰은 매주 월요일마다 업데이트 될 예정이며 ‘텐센트 동만’이 중국어로 번역해 서비스를 진행한다.


‘텐센트 동만’ 은 중국을 대표하는 웹툰 플랫폼으로, 약 1억 2천만 이상의 월간이용자(MAU) 를 기록하는 거대한 웹툰 시장이다. 현재 누적 조회수 10억 이상을 기록하는 웹툰을 약 180편 이상을 보유하고 있으며, 한국을 웹툰 플랫폼들과 계약을 체결해 한국을 대표하는 다수의 인기 웹툰을 서비스하고 있다.


웹젠은 ‘슬레이브 B’의 중국 연재를 통해, 중국에서 인지도가 높은 ‘뮤’ IP와 중국 대표 웹툰 플랫폼이 만나 게임과 웹툰 시장에서 양쪽에서 긍정적인 시너지 효과가 발생할 것으로 기대하고 있다.


 


현재 ‘슬레이브 B’ 는 프랑스 웹툰 플랫폼과도 올해 안에 정식 연재 시작을 목표로 진출을 논의하고 있다. 웹젠은 다양한 국가에서의 웹툰 연재를 통해 자사가 가진 ‘뮤’ IP의 글로벌 인지도와 영향력을 지속적으로 확대할 예정이다.


웹젠은 웹툰 '슬레이브B'의 세계관을 기반으로 하는 애니메이션, 영화 등의 영상 콘텐츠도 추가로 논의할 예정이며, 자사가 가진 IP의 영향력을 지속적으로 강화할 계획이다.


지난 4월 21일(화) 웹젠은 화이브라더스코리아의 합작 웹툰 ‘슬레이브 B’ 를 카카오페이지(https://page.kakao.com/main) 에서 첫 화를 공개하고 정식 연재를 시작했다. 


‘슬레이브 B’ 는 웹젠과 콜라보레이션으로로, 임인스 작가의 복귀작이자 카카오페이지 첫 연재 작품으로 기대를 모았으며 임인스 작가의 스토리텔링, 박지 작가의 독특한 화풍에 힘입어 꾸준히 조회수가 증가해 현재 약 17만 8천 뷰를 기록하며 순항 중이다.



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[보도자료 : 아이언소스]


글로벌 모바일 광고 플랫폼 아이언소스(ironSource) 가 개발자를 위한 모바일 앱을 전세계 출시했다. 


아이언소스의 성장(growth) 솔루션을 이용하는 개발자들은 이 모바일 앱을 활용해 매출과 캠페인 성과에 대한 즉각적이고 세분화된 뷰를 얻을 수 있다. 빠르게 변화하는 게임 시장에서 데이터에 대한 지속적이고 면밀한 추적과 분석은 게임의 성공을 좌우할 만큼 중요하며 개발자가 반드시 고려해야 할 지표다. 


기존에는 이동이 잦은 개발자 대부분이 이 같은 지표를 최적화되지 않은 모바일 브라우저로 접근했지만 아이언소스의 새로운 모바일 앱은 이런 불편함을 해소한다. 또한 광고 수익화와 유저 유입(UA) 에 대한 비즈니스 성과를 즉시 이해하기 쉬운 인터페이스로 제공해 개발자 및 파트너들은 데이터 변화에 신속하게 대응할 수 있다.


아이언소스 제품 개발 솔루션 상무 님로드 주타(Nimrod Zuta) 는 “아이언소스는 고객과 파트너 니즈에 맞춰 지속적으로 제품을 개발하고 서비스를 제공해 왔다.” 며, “이번 출시된 모바일 앱은 고객을 위한 광고 수익화 및 유저 유입 극대화를 지원하는 아이언소스 대규모 프로젝트의 첫 단계이다. 온라인 데이터의 정확한 추적과 분석은 현재 게임 시장에서 매우 중요한 성공 요인” 이라고 밝혔다.



한편, 아이언소스의 모바일 앱은 개별 게임 및 캠페인의 시간대별 세분화된 데이터를 제공한다.


광고 수익화 대시보드의 시간대별 분류는 개별 게임의 보상형광고, 전면광고, 배너광고, 오퍼월(offerwall) 등 광고 단위에 따라 더욱 세분화되어 매출, DAU(일일 활성 유저 수), 세션, ARPDAU(일일 활성 유저 1인당 평균 매출액) 등 네 가지로 분류된 데이터를 보여준다. 




또한 앱 필레이트(Fill-rate, 광고 요청 대비 실제 노출한 광고 비율), 광고 요청 횟수, 광고 노출 횟수 등의 지표도 확인가능하다.


유저 유입 대시보드의 시간대별 분류는 비용, 게임 설치 횟수, IPM(1000회 노출 당 설치수) 로 필터링하고, 더욱 세분화해 캠페인 당 임프레션 노출수, 클릭수, 완료율(completion rate) 등을 보여준다.


또한, 아이언소스의 모바일 앱은 기업 내부에서 데이터 정보와 성과를 더욱 쉽게 공유하도록 해준다. 앱에서 자주 공유되는 페이지를 인식해 편리하게 공유할 수 있어 언제 어디서나 데이터를 효율적이고 보다 쉽게 이해할 수 있다.



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[자료제공 : 아이언소스]


모바일 수익화 및 마케팅 선도 기업 아이언소스(http://www.ironsrc.com/ko) 가 모바일 게임 개발자를 위한 혁신적인 크로스 프로모션 솔루션(cross promotion tool) 을 3일 출시했다. 아이언소스(ironSource) 의 크로스 프로모션 솔루션을 통해 개발자는 광고 네트워크의 기능을 모두 활용하고 효과적인 크로스 프로모션 캠페인을 실행할 수 있다. 


크로스 프로모션은 한 퍼블리셔에서 서비스 중인 두 게임이 제휴해 광고를 통해 사용자를 획득하는 마케팅 방식이다. 앞서 출시돼 인기를 모은 모바일 게임 유저를 같은 회사의 신작 게임에 유입시킬 수 있어 각광받고 있다. 


아이언소스 미디에이션(mediation) 플랫폼을 사용하는 앱 개발자는 비용 효율적으로 기존 게임 유저가 새로운 게임을 이용하도록 유도함으로써 기존 유저의 가치를 극대화한다. 이는 광고 성과 측정, 데이터 과학, 리포팅 제한 문제로 그 동안 구현이 어려웠다.  




아이언소스(ironSource) 는 사용자 유입(UA) 관련 전문성과 강력한 최적화 기능을 갖춘 미디에이션 플랫폼을 결합해 혁신적인 크로스 프로모션 솔루션을 제공한다. 아이언소스의 새로운 솔루션은 모바일 게임 개발자에게 크로스 프로모션 전용 개인 광고 네트워크를 제공한다. 


이를 통해 개발자는 아이언소스 ROAS 자동 최적화 툴과 같은 기능을 비롯해 CPI(Cost Per Install∙유저 획득 단가) 비딩, 캠페인 성과 측정, 데이터 다이나믹 비딩, 서프레션(suppression) 등 네트워크 기술을 모두 활용해 캠페인을 운영할 수 있다. 수익화 관리자는 다른 네트워크 인스턴스와 마찬가지로 최적화된 미디에이션 워터폴(waterfall) 내에서 크로스 프로모션 인스턴스를 설정할 수 있다.




플레이젠더리(Playgendary) 의 드미트리 글레브녹(Dmitriy Glebenok) 최고기술책임자(CTO) 는 "아이언소스 툴을 활용해 ‘킥 더 버디(Kick the Buddy)’ 게임 및 기타 타이틀을 프로모션한 것은 최고의 선택이었다.” 라며, “크로스 프로모션 캠페인 진행 시 광고 네트워크를 전면 활용하기 위해 우리 자신과 경쟁하고 유저에게 커미션을 지불하던 때가 있었다. 아이언소스 툴 덕분에 크로스 프로모션을 진행함에 있어 정확한 수치와 비즈니스 마인드를 갖고 광고를 집행하게 됐다.” 고 밝혔다.


아이언소스 제품 개발 솔루션 부사장 님로드 주타(Nimrod Zuta) 는 "모바일 게임 퍼블리셔들은 오래 전부터 사용자 유입을 위해 타 활동과 동일한 수준의 정교함을 지닌 크로스 프로모션 캠페인 관리 솔루션을 요구해 왔다.” 며, "그들에게 크로스 프로모션 최적화는 어려운 문제다. 그러나 아이언소스의 새로운 솔루션은 앱 비즈니스 수익화와 사용자 유입 사이의 간극을 메우는 역할을 함으로써 모바일 게임 퍼블리셔의 성장을 돕는다. 모바일 게임의 성장 플랫폼이 된다는 목표 아래 우리는 크로스 프로모션의 최적화 문제를 해결하기 위해 노력하고 있다.” 고 말했다.



  



현재 이용 가능한 모든 크로스 프로모션용 솔루션은 수익화와 마케팅에 어려움을 발생시킨다. 크로스 프로모션 캠페인 실행을 위해 광고 네트워크를 사용하는 퍼블리셔는 자신과 경쟁하거나 기존 유저에게 과도한 비용을 지불할 수 있으며, 광고 성과 측정 역시 어렵다. 서프레션 리스트(suppression list∙구독 취소 사용자 목록) 를 사용할 수 없어 게임을 이미 다운로드한 유저에게 마케팅을 진행하기도 한다. 


저품질의 백필 인벤토리(backfill inventory) 에서만 크로스 프로모션 캠페인을 실행하는 방식도 최선의 선택은 아니다. 다른 게임을 다운로드한 기존 사용자가 잠재적으로 높은 LTV(Life Time Value∙유저 생애 가치, 유저가 게임을 즐기는 기간 동안 평균 사용할 것으로 예측되는 금액의 총합) 를 나타냄에도 불구하고 퍼블리셔가 이에 맞게 최적화할 수 없다.


퍼블리셔가 자신이 선택한 광고 네트워크 외부에 있는 전용 광고 포맷을 활용한다 하더라도 광고 게재, 작성, 추적, 최적화는 내부적으로 관리해야 한다. 외부 수요를 가진 광고 포맷을 수익화하지 않을 시 수익이 감소할 수 있다. CPM(Cost Per Mille∙1000회 노출당 가격) 과 전용 워터폴 인스턴스를 바탕으로 구매하는 것은 가장 기본적 방법이지만 이는 앱 설치 추적, CPI 비딩, 구독 취소 등 퍼포먼스 UA의 기본 요소 중 어느 하나도 트래킹할 수 없는 문제점을 지닌다.  



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[보도자료 : 카카오게임즈]


글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 ㈜카카오게임즈(각자 대표 남궁 훈, 조 계현) 가 21일(수), 모바일 캐주얼 스포츠 게임 ‘올스타 스매시’ 의 사전 예약에 돌입한다.


‘올스타 스매시’ 는 카카오게임즈와 디즈니가 협업하고 캐주얼 게임 개발 전문 자회사인 프렌즈게임즈가 개발을 담당한 신규 모바일 캐주얼 스포츠 게임이다. 이 게임은 친근감 넘치는 국민 캐릭터 카카오프렌즈 IP(Intellectual Property, 지식재산권)와 세계적인 인기 캐릭터 디즈니 IP 가 함께 등장해 타격감 넘치는 실시간 탁구 대전을 즐길 수 있다는 점이 특징이다. 


또한, 이 게임은 박진감 넘치는 타격감, 캐릭터 별 스킬을 활용한 전략 플레이로 재미를 더하며 미니 게임 형식의 ‘도전게임’과 쉬운 조작법으로 접근성을 높여 모바일에서 즐기는 스포츠 게임의 묘미를 극대화한다. 


카카오게임즈는 ‘올스타 스매시’ 사전 예약 실시를 기념해 특별한 이벤트를 진행한다. 




먼저, 21일(수) 부터 사전 예약에 참여하는 이용자 전원에게 카카오톡에서 사용할 수 있는 ‘한정판 디즈니 이모티콘’ 을 선물하고, 사전 예약 공유 이벤트를 통해 초대에 응한 친구 수에 따라 게임 출시 후 사용할 수 있는 인게임 아이템을 추가로 제공한다. 


또, SNS 인증 이벤트를 통해 사전 예약 참여 시 지급되는 이모티콘을 캡쳐해 카카오게임즈 페이스북 이벤트 글에 댓글로 인증하는 이용자들에게 실물 디즈니 제품을 증정한다.


2019년 하반기, 숨 막히는 터치 대결로 이용자들의 스트레스를 날려줄 ‘올스타 스매시’ 사전 예약에 대한 자세한 내용은 카카오게임 홈 사전 예약 페이지에서 확인할 수 있다.



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[보도자료 : 스마일게이트 스토브]


스마일게이트 스토브(대표 한영운, 이하 스토브) 는 KT(회장 황창규), 병영 복지 서비스 전문 기업 케이프렌즈(대표 나성갑), VR 콘텐츠 공급사 실감(대표 박성수) 등과 함께 경기도 양주 소재 육군 부대 내에 장병들이 VR 게임 등 여가 문화를 즐길 수 있는 ‘문화컴플렉스’ 를 개소해 운영에 들어 갔다고 21일(수) 밝혔다.


‘문화컴플렉스’ 는 국군 장병들의 전투력 향상과 여가 문화 활성화를 위한 휴게 공간으로, 국방부가 추진하고 있는 복지정책 중 하나다. 


시대의 변화에 따라 국군 장병을 위한 새로운 형태의 여가 문화 시설의 필요성이 대두되어 VR 콘텐츠 및 통신 기술에 뛰어난 사업 역량을 갖춘 스토브, KT, 케이프렌즈, 실감 등 4개사가 이번 경기도 양주 소재 육군 부대 내 ‘문화컴플렉스’ 구축 및 운영 사업자로 선정됐다.


앞으로 스토브는 경기도 양주 소재 육군 부대 내 ‘문화컴플렉스’ 에 VR 게임 플랫폼 ‘STOVE VR’ 을 공급하고, 서비스 운영 및 콘텐츠 업데이트 등을 담당한다. ‘문화컴플렉스’에는 VR 게임룸 이외에도 다트 게임장, 카페, 노래방, 야외 버스킹 시설 등 다양한 휴게 시설이 제공된다.




한편 스토브는 올해 2월 VR 매장사업자 전용 플랫폼 서비스 ‘STOVE VR’ 을 정식 론칭했다. 개발사와 저작권 계약 및 게임물관리위원회 이용심의를 거친 국내 최대 수준인 80여 종 이상의 VR 콘텐츠를 합법적으로 제공하고 있다.


특히 STOVE VR 플랫폼은 운영 편의성을 높일 수 있는 매장 관리 프로그램 및 자체 제작한 게임별 튜토리얼 영상 등을 제공해 VR 매장 사업주들로부터 큰 호응을 얻고 얻고 있다. 이와 같은 차별화 포인트를 통해 VR 플러스, 캠프 VR, 브라이트, CJ헬로, 콩VR 등 다양한 메이저 VR 매장 사업자들과 서비스 계약을 확대해 나가고 있다.


STOVE VR 서비스 내용 및 이용 신청 문의 등 사항은 STOVE VR 공식 홈페이지(http://www.stovevr.com) 를 참고하면 된다.



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[보도자료 : 에이수스 코리아]


에이수스(ASUS) 코리아 (지사장 David Fu, 이하 ‘에이수스’) 는 향상된 휴대성과 엔터테인먼트 경험을 제공하는 15.6인치 Full HD 기반의 휴대용 모니터 젠스크린 터치 MB16AMT(이하 MB16AMT) 와 콘솔을 지원하는 젠스크린 MB16AHP(이하 MB16AHP) 를 국내에 출시한다고 발표했다. 


MB16AMT 와 MB16AHP 은 9mm 의 초슬림 바디와 0.9kg 의 경량 무게를 갖춘 제품으로 어디에서나 편리하게 휴대하여 사용할 수 있다. 그뿐만 아니라 7800mA 배터리 내장으로 연결된 장치의 전력을 소모하지 않아 한번 충전으로 최대 4시간까지 사용할 수 있는 장점을 지니고 있다. 


장소에 상관없이 듀얼 모니터 구성이 가능한 MB16AHP 은 노트북 사용자들에겐 보다 높은 능률을 위한 추가 화면을 제공한다. 또한 게이머들은 콘솔 및 휴대폰을 통한 게임 이용 시 휴대용 모니터를 통해서 고품질의 싱글 및 멀티 플레이어 게임을 즐길 수 있다. 


MB16AMT 은 사용자에게 보다 직관적이며 정확한 방법으로 콘텐츠와 상호작용할 수 있는 기능을 제공하기 위해 10포인트 멀티 터치 입력을 추가한 제품이며 여기에 완벽한 Windows 10 호환성을 갖춘 터치스크린 모니터이다. 




특히 혁신적인 ASUS 전용 ZenScreen Touch 모바일 앱과 연동하도록 설계되었기 때문에 정확한 터치 맵핑을 통해 안드로이드 폰의 앱을 표시하고 제어할 수 있어 큰 화면으로써 향상된 능률을 제공한다. 또한 ZenScreen Touch 모바일 앱은 가상 키로 Android 메뉴 버튼(Back, Home, Recent 및 Rotation) 의 옵션 오버레이와 함께 제공되어 보다 편리한 환경을 유저에게 제공한다. 


두 모델 모두 178˚ 의 광시야각 IPS 패널을 사용하여 거의 모든 시야각에서 생생하고 선명한 시각 효과를 제공하며 15.6인치 Full HD(1920x1080) 해상도 기반의 디스플레이는 16:9의 넓은 가로 세로 비율을 지원하여 탁 트인 시야감을 자랑한다. 또한 W-LED 백라이트가 있는 논-글레어 IPS 패널은 밝은 환경에서 편안하게 볼 수 있도록 전작 보다 향상된 250nit 의 밝기를 제공한다. 


넓은 디스플레이는 콘텐츠에 대해 보다 크고 편안한 뷰를 표시하는 것 외에도 문서, 사진, 비디오 편집과 같은 복잡한 작업을 처리하여 집이나 사무실을 떠나 있는 동안 보다 빠르고 쉽게 작업을 수행할 수 있도록 해준다. 


  


MB16AMT 와 MB16AHP 은 단일 케이블을 통해 DisplayPort 와 USB 3.0 을 모두 지원하는 하이브리드 신호 USB Type-C 연결 기능을 갖추고 있으며 DisplayPort Alternate Mode 를 지원하기 때문에 드라이버 없이 작동하며 다양한 USB 3.0 장치와의 호환성을 보장한다. 


Micro HDMI 지원 기능과 함께 대부분의 랩톱, 스마트폰, 카메라, 비디오 게임 콘솔 및 기타 다양한 휴대용 장치의 콘텐츠를 표시할 수 있어 이동 중에도 최고의 업무 및 엔터테인먼트 환경을 폭넓게 볼 수 있다. 


또한 ASUS 만의 SonicMaster 고음질 기술이 담긴 스테레오 스피커를 내장하여 별도의 스피커 없이도 좋은 품질의 사운드를 감상할 수 있다. 


MB16AMT 는 라이프스타일 펀딩 플랫폼 와디즈(WADIZ) 를 통해서 8월말 정식 출시되며 MB16AHP 는 각 인터넷 마켓을 통해 구매할 수 있다. 본 라인업은 ASUS 의 공식 유통사 포트로얄 글로비스를 통해 국내에 판매된다. 


에이수스는 이번 출시하는 휴대용 모니터 젠스크린 터치 MB16AMT 와 콘솔을 지원하는 젠스크린 MB16AHP 은 높은 편의성을 기반으로 압도적인 성능을 자랑하는 제품이라며 해당 제품에 대한 자신감을 밝혔다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)




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글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 ㈜카카오게임즈(각자 대표 남궁 훈, 조 계현) 는 자사가 서비스하고, 펍지주식회사(대표 김창한)가 개발한 ‘카카오 배틀그라운드’에서 인기 맵 ‘에란겔’ 비주얼 업데이트와 공동 미션 시스템 추가 등 시즌 4 콘텐츠 업데이트를 진행했다.


먼저 배틀그라운드의 상징적인 맵 ‘에란겔’ 이 전투로 상처를 입은 역사의 섬으로 재 탄생했다. 그래픽 품질은 향상됐으며, 테마와 분위기에 어울리는 각종 조형물이 추가됐다. 또한 건물과 장식물의 모양이 다시 디자인되고, 테마를 살릴 수 지형지물도 추가 배치됐다. 


이용자들은 비주얼 업데이트를 단행한 ‘에란겔’ 에서 지금껏 경험해보지 못한 새로운 배틀로얄 전장을 탐험하게 된다.


이와 함께 100개가 넘는 보상과 다채로운 미션이 함께하는 ‘서바이버 패스 4: 상흔(AFTERMATH)’ 이 선보인다. 신규 얼굴 및 헤어, UAZ 차량 스킨 등이 보상으로 지급되는 이번 ‘서바이버 패스 4: 상흔’ 은 10월 16일까지 총 12주간 운영된다. 


아울러 이용자가 함께 ‘서바이버패스4: 상흔’ 미션을 달성하는 공동 미션 시스템이 업데이트됐다. 공동 미션의 보상은 총 5단계로 구분되며, 배틀그라운드 이용자들이 달성하는 미션 수에 따라 각 단계 달성 시 보상 아이템이 지급된다.




여기에 BP(게임 내 재화) 를 사용하면 일일 미션 및 주간 미션 교체를 추가로 진행할 수 있고, 1회 한정으로 일일 미션을 추가로 받을 수 있다.


‘카카오 배틀그라운드’ 의 시즌 4 콘텐츠 업데이트에 대한 보다 자세한 사항은 공식 홈페이지와 페이스북에서 확인할 수 있다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)



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