[보도자료 : 아이언소스]


글로벌 모바일 광고 플랫폼 아이언소스(ironSource) 가 개발자를 위한 모바일 앱을 전세계 출시했다. 


아이언소스의 성장(growth) 솔루션을 이용하는 개발자들은 이 모바일 앱을 활용해 매출과 캠페인 성과에 대한 즉각적이고 세분화된 뷰를 얻을 수 있다. 빠르게 변화하는 게임 시장에서 데이터에 대한 지속적이고 면밀한 추적과 분석은 게임의 성공을 좌우할 만큼 중요하며 개발자가 반드시 고려해야 할 지표다. 


기존에는 이동이 잦은 개발자 대부분이 이 같은 지표를 최적화되지 않은 모바일 브라우저로 접근했지만 아이언소스의 새로운 모바일 앱은 이런 불편함을 해소한다. 또한 광고 수익화와 유저 유입(UA) 에 대한 비즈니스 성과를 즉시 이해하기 쉬운 인터페이스로 제공해 개발자 및 파트너들은 데이터 변화에 신속하게 대응할 수 있다.


아이언소스 제품 개발 솔루션 상무 님로드 주타(Nimrod Zuta) 는 “아이언소스는 고객과 파트너 니즈에 맞춰 지속적으로 제품을 개발하고 서비스를 제공해 왔다.” 며, “이번 출시된 모바일 앱은 고객을 위한 광고 수익화 및 유저 유입 극대화를 지원하는 아이언소스 대규모 프로젝트의 첫 단계이다. 온라인 데이터의 정확한 추적과 분석은 현재 게임 시장에서 매우 중요한 성공 요인” 이라고 밝혔다.



한편, 아이언소스의 모바일 앱은 개별 게임 및 캠페인의 시간대별 세분화된 데이터를 제공한다.


광고 수익화 대시보드의 시간대별 분류는 개별 게임의 보상형광고, 전면광고, 배너광고, 오퍼월(offerwall) 등 광고 단위에 따라 더욱 세분화되어 매출, DAU(일일 활성 유저 수), 세션, ARPDAU(일일 활성 유저 1인당 평균 매출액) 등 네 가지로 분류된 데이터를 보여준다. 




또한 앱 필레이트(Fill-rate, 광고 요청 대비 실제 노출한 광고 비율), 광고 요청 횟수, 광고 노출 횟수 등의 지표도 확인가능하다.


유저 유입 대시보드의 시간대별 분류는 비용, 게임 설치 횟수, IPM(1000회 노출 당 설치수) 로 필터링하고, 더욱 세분화해 캠페인 당 임프레션 노출수, 클릭수, 완료율(completion rate) 등을 보여준다.


또한, 아이언소스의 모바일 앱은 기업 내부에서 데이터 정보와 성과를 더욱 쉽게 공유하도록 해준다. 앱에서 자주 공유되는 페이지를 인식해 편리하게 공유할 수 있어 언제 어디서나 데이터를 효율적이고 보다 쉽게 이해할 수 있다.



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[자료제공 : 아이언소스]


모바일 수익화 및 마케팅 선도 기업 아이언소스(http://www.ironsrc.com/ko) 가 모바일 게임 개발자를 위한 혁신적인 크로스 프로모션 솔루션(cross promotion tool) 을 3일 출시했다. 아이언소스(ironSource) 의 크로스 프로모션 솔루션을 통해 개발자는 광고 네트워크의 기능을 모두 활용하고 효과적인 크로스 프로모션 캠페인을 실행할 수 있다. 


크로스 프로모션은 한 퍼블리셔에서 서비스 중인 두 게임이 제휴해 광고를 통해 사용자를 획득하는 마케팅 방식이다. 앞서 출시돼 인기를 모은 모바일 게임 유저를 같은 회사의 신작 게임에 유입시킬 수 있어 각광받고 있다. 


아이언소스 미디에이션(mediation) 플랫폼을 사용하는 앱 개발자는 비용 효율적으로 기존 게임 유저가 새로운 게임을 이용하도록 유도함으로써 기존 유저의 가치를 극대화한다. 이는 광고 성과 측정, 데이터 과학, 리포팅 제한 문제로 그 동안 구현이 어려웠다.  




아이언소스(ironSource) 는 사용자 유입(UA) 관련 전문성과 강력한 최적화 기능을 갖춘 미디에이션 플랫폼을 결합해 혁신적인 크로스 프로모션 솔루션을 제공한다. 아이언소스의 새로운 솔루션은 모바일 게임 개발자에게 크로스 프로모션 전용 개인 광고 네트워크를 제공한다. 


이를 통해 개발자는 아이언소스 ROAS 자동 최적화 툴과 같은 기능을 비롯해 CPI(Cost Per Install∙유저 획득 단가) 비딩, 캠페인 성과 측정, 데이터 다이나믹 비딩, 서프레션(suppression) 등 네트워크 기술을 모두 활용해 캠페인을 운영할 수 있다. 수익화 관리자는 다른 네트워크 인스턴스와 마찬가지로 최적화된 미디에이션 워터폴(waterfall) 내에서 크로스 프로모션 인스턴스를 설정할 수 있다.




플레이젠더리(Playgendary) 의 드미트리 글레브녹(Dmitriy Glebenok) 최고기술책임자(CTO) 는 "아이언소스 툴을 활용해 ‘킥 더 버디(Kick the Buddy)’ 게임 및 기타 타이틀을 프로모션한 것은 최고의 선택이었다.” 라며, “크로스 프로모션 캠페인 진행 시 광고 네트워크를 전면 활용하기 위해 우리 자신과 경쟁하고 유저에게 커미션을 지불하던 때가 있었다. 아이언소스 툴 덕분에 크로스 프로모션을 진행함에 있어 정확한 수치와 비즈니스 마인드를 갖고 광고를 집행하게 됐다.” 고 밝혔다.


아이언소스 제품 개발 솔루션 부사장 님로드 주타(Nimrod Zuta) 는 "모바일 게임 퍼블리셔들은 오래 전부터 사용자 유입을 위해 타 활동과 동일한 수준의 정교함을 지닌 크로스 프로모션 캠페인 관리 솔루션을 요구해 왔다.” 며, "그들에게 크로스 프로모션 최적화는 어려운 문제다. 그러나 아이언소스의 새로운 솔루션은 앱 비즈니스 수익화와 사용자 유입 사이의 간극을 메우는 역할을 함으로써 모바일 게임 퍼블리셔의 성장을 돕는다. 모바일 게임의 성장 플랫폼이 된다는 목표 아래 우리는 크로스 프로모션의 최적화 문제를 해결하기 위해 노력하고 있다.” 고 말했다.



  



현재 이용 가능한 모든 크로스 프로모션용 솔루션은 수익화와 마케팅에 어려움을 발생시킨다. 크로스 프로모션 캠페인 실행을 위해 광고 네트워크를 사용하는 퍼블리셔는 자신과 경쟁하거나 기존 유저에게 과도한 비용을 지불할 수 있으며, 광고 성과 측정 역시 어렵다. 서프레션 리스트(suppression list∙구독 취소 사용자 목록) 를 사용할 수 없어 게임을 이미 다운로드한 유저에게 마케팅을 진행하기도 한다. 


저품질의 백필 인벤토리(backfill inventory) 에서만 크로스 프로모션 캠페인을 실행하는 방식도 최선의 선택은 아니다. 다른 게임을 다운로드한 기존 사용자가 잠재적으로 높은 LTV(Life Time Value∙유저 생애 가치, 유저가 게임을 즐기는 기간 동안 평균 사용할 것으로 예측되는 금액의 총합) 를 나타냄에도 불구하고 퍼블리셔가 이에 맞게 최적화할 수 없다.


퍼블리셔가 자신이 선택한 광고 네트워크 외부에 있는 전용 광고 포맷을 활용한다 하더라도 광고 게재, 작성, 추적, 최적화는 내부적으로 관리해야 한다. 외부 수요를 가진 광고 포맷을 수익화하지 않을 시 수익이 감소할 수 있다. CPM(Cost Per Mille∙1000회 노출당 가격) 과 전용 워터폴 인스턴스를 바탕으로 구매하는 것은 가장 기본적 방법이지만 이는 앱 설치 추적, CPI 비딩, 구독 취소 등 퍼포먼스 UA의 기본 요소 중 어느 하나도 트래킹할 수 없는 문제점을 지닌다.  



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[보도자료 : 카카오게임즈]


글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 ㈜카카오게임즈(각자 대표 남궁 훈, 조 계현) 가 21일(수), 모바일 캐주얼 스포츠 게임 ‘올스타 스매시’ 의 사전 예약에 돌입한다.


‘올스타 스매시’ 는 카카오게임즈와 디즈니가 협업하고 캐주얼 게임 개발 전문 자회사인 프렌즈게임즈가 개발을 담당한 신규 모바일 캐주얼 스포츠 게임이다. 이 게임은 친근감 넘치는 국민 캐릭터 카카오프렌즈 IP(Intellectual Property, 지식재산권)와 세계적인 인기 캐릭터 디즈니 IP 가 함께 등장해 타격감 넘치는 실시간 탁구 대전을 즐길 수 있다는 점이 특징이다. 


또한, 이 게임은 박진감 넘치는 타격감, 캐릭터 별 스킬을 활용한 전략 플레이로 재미를 더하며 미니 게임 형식의 ‘도전게임’과 쉬운 조작법으로 접근성을 높여 모바일에서 즐기는 스포츠 게임의 묘미를 극대화한다. 


카카오게임즈는 ‘올스타 스매시’ 사전 예약 실시를 기념해 특별한 이벤트를 진행한다. 




먼저, 21일(수) 부터 사전 예약에 참여하는 이용자 전원에게 카카오톡에서 사용할 수 있는 ‘한정판 디즈니 이모티콘’ 을 선물하고, 사전 예약 공유 이벤트를 통해 초대에 응한 친구 수에 따라 게임 출시 후 사용할 수 있는 인게임 아이템을 추가로 제공한다. 


또, SNS 인증 이벤트를 통해 사전 예약 참여 시 지급되는 이모티콘을 캡쳐해 카카오게임즈 페이스북 이벤트 글에 댓글로 인증하는 이용자들에게 실물 디즈니 제품을 증정한다.


2019년 하반기, 숨 막히는 터치 대결로 이용자들의 스트레스를 날려줄 ‘올스타 스매시’ 사전 예약에 대한 자세한 내용은 카카오게임 홈 사전 예약 페이지에서 확인할 수 있다.



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[보도자료 : 스마일게이트 스토브]


스마일게이트 스토브(대표 한영운, 이하 스토브) 는 KT(회장 황창규), 병영 복지 서비스 전문 기업 케이프렌즈(대표 나성갑), VR 콘텐츠 공급사 실감(대표 박성수) 등과 함께 경기도 양주 소재 육군 부대 내에 장병들이 VR 게임 등 여가 문화를 즐길 수 있는 ‘문화컴플렉스’ 를 개소해 운영에 들어 갔다고 21일(수) 밝혔다.


‘문화컴플렉스’ 는 국군 장병들의 전투력 향상과 여가 문화 활성화를 위한 휴게 공간으로, 국방부가 추진하고 있는 복지정책 중 하나다. 


시대의 변화에 따라 국군 장병을 위한 새로운 형태의 여가 문화 시설의 필요성이 대두되어 VR 콘텐츠 및 통신 기술에 뛰어난 사업 역량을 갖춘 스토브, KT, 케이프렌즈, 실감 등 4개사가 이번 경기도 양주 소재 육군 부대 내 ‘문화컴플렉스’ 구축 및 운영 사업자로 선정됐다.


앞으로 스토브는 경기도 양주 소재 육군 부대 내 ‘문화컴플렉스’ 에 VR 게임 플랫폼 ‘STOVE VR’ 을 공급하고, 서비스 운영 및 콘텐츠 업데이트 등을 담당한다. ‘문화컴플렉스’에는 VR 게임룸 이외에도 다트 게임장, 카페, 노래방, 야외 버스킹 시설 등 다양한 휴게 시설이 제공된다.




한편 스토브는 올해 2월 VR 매장사업자 전용 플랫폼 서비스 ‘STOVE VR’ 을 정식 론칭했다. 개발사와 저작권 계약 및 게임물관리위원회 이용심의를 거친 국내 최대 수준인 80여 종 이상의 VR 콘텐츠를 합법적으로 제공하고 있다.


특히 STOVE VR 플랫폼은 운영 편의성을 높일 수 있는 매장 관리 프로그램 및 자체 제작한 게임별 튜토리얼 영상 등을 제공해 VR 매장 사업주들로부터 큰 호응을 얻고 얻고 있다. 이와 같은 차별화 포인트를 통해 VR 플러스, 캠프 VR, 브라이트, CJ헬로, 콩VR 등 다양한 메이저 VR 매장 사업자들과 서비스 계약을 확대해 나가고 있다.


STOVE VR 서비스 내용 및 이용 신청 문의 등 사항은 STOVE VR 공식 홈페이지(http://www.stovevr.com) 를 참고하면 된다.



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[보도자료 : 에이수스 코리아]


에이수스(ASUS) 코리아 (지사장 David Fu, 이하 ‘에이수스’) 는 향상된 휴대성과 엔터테인먼트 경험을 제공하는 15.6인치 Full HD 기반의 휴대용 모니터 젠스크린 터치 MB16AMT(이하 MB16AMT) 와 콘솔을 지원하는 젠스크린 MB16AHP(이하 MB16AHP) 를 국내에 출시한다고 발표했다. 


MB16AMT 와 MB16AHP 은 9mm 의 초슬림 바디와 0.9kg 의 경량 무게를 갖춘 제품으로 어디에서나 편리하게 휴대하여 사용할 수 있다. 그뿐만 아니라 7800mA 배터리 내장으로 연결된 장치의 전력을 소모하지 않아 한번 충전으로 최대 4시간까지 사용할 수 있는 장점을 지니고 있다. 


장소에 상관없이 듀얼 모니터 구성이 가능한 MB16AHP 은 노트북 사용자들에겐 보다 높은 능률을 위한 추가 화면을 제공한다. 또한 게이머들은 콘솔 및 휴대폰을 통한 게임 이용 시 휴대용 모니터를 통해서 고품질의 싱글 및 멀티 플레이어 게임을 즐길 수 있다. 


MB16AMT 은 사용자에게 보다 직관적이며 정확한 방법으로 콘텐츠와 상호작용할 수 있는 기능을 제공하기 위해 10포인트 멀티 터치 입력을 추가한 제품이며 여기에 완벽한 Windows 10 호환성을 갖춘 터치스크린 모니터이다. 




특히 혁신적인 ASUS 전용 ZenScreen Touch 모바일 앱과 연동하도록 설계되었기 때문에 정확한 터치 맵핑을 통해 안드로이드 폰의 앱을 표시하고 제어할 수 있어 큰 화면으로써 향상된 능률을 제공한다. 또한 ZenScreen Touch 모바일 앱은 가상 키로 Android 메뉴 버튼(Back, Home, Recent 및 Rotation) 의 옵션 오버레이와 함께 제공되어 보다 편리한 환경을 유저에게 제공한다. 


두 모델 모두 178˚ 의 광시야각 IPS 패널을 사용하여 거의 모든 시야각에서 생생하고 선명한 시각 효과를 제공하며 15.6인치 Full HD(1920x1080) 해상도 기반의 디스플레이는 16:9의 넓은 가로 세로 비율을 지원하여 탁 트인 시야감을 자랑한다. 또한 W-LED 백라이트가 있는 논-글레어 IPS 패널은 밝은 환경에서 편안하게 볼 수 있도록 전작 보다 향상된 250nit 의 밝기를 제공한다. 


넓은 디스플레이는 콘텐츠에 대해 보다 크고 편안한 뷰를 표시하는 것 외에도 문서, 사진, 비디오 편집과 같은 복잡한 작업을 처리하여 집이나 사무실을 떠나 있는 동안 보다 빠르고 쉽게 작업을 수행할 수 있도록 해준다. 


  


MB16AMT 와 MB16AHP 은 단일 케이블을 통해 DisplayPort 와 USB 3.0 을 모두 지원하는 하이브리드 신호 USB Type-C 연결 기능을 갖추고 있으며 DisplayPort Alternate Mode 를 지원하기 때문에 드라이버 없이 작동하며 다양한 USB 3.0 장치와의 호환성을 보장한다. 


Micro HDMI 지원 기능과 함께 대부분의 랩톱, 스마트폰, 카메라, 비디오 게임 콘솔 및 기타 다양한 휴대용 장치의 콘텐츠를 표시할 수 있어 이동 중에도 최고의 업무 및 엔터테인먼트 환경을 폭넓게 볼 수 있다. 


또한 ASUS 만의 SonicMaster 고음질 기술이 담긴 스테레오 스피커를 내장하여 별도의 스피커 없이도 좋은 품질의 사운드를 감상할 수 있다. 


MB16AMT 는 라이프스타일 펀딩 플랫폼 와디즈(WADIZ) 를 통해서 8월말 정식 출시되며 MB16AHP 는 각 인터넷 마켓을 통해 구매할 수 있다. 본 라인업은 ASUS 의 공식 유통사 포트로얄 글로비스를 통해 국내에 판매된다. 


에이수스는 이번 출시하는 휴대용 모니터 젠스크린 터치 MB16AMT 와 콘솔을 지원하는 젠스크린 MB16AHP 은 높은 편의성을 기반으로 압도적인 성능을 자랑하는 제품이라며 해당 제품에 대한 자신감을 밝혔다.



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글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 ㈜카카오게임즈(각자 대표 남궁 훈, 조 계현) 는 자사가 서비스하고, 펍지주식회사(대표 김창한)가 개발한 ‘카카오 배틀그라운드’에서 인기 맵 ‘에란겔’ 비주얼 업데이트와 공동 미션 시스템 추가 등 시즌 4 콘텐츠 업데이트를 진행했다.


먼저 배틀그라운드의 상징적인 맵 ‘에란겔’ 이 전투로 상처를 입은 역사의 섬으로 재 탄생했다. 그래픽 품질은 향상됐으며, 테마와 분위기에 어울리는 각종 조형물이 추가됐다. 또한 건물과 장식물의 모양이 다시 디자인되고, 테마를 살릴 수 지형지물도 추가 배치됐다. 


이용자들은 비주얼 업데이트를 단행한 ‘에란겔’ 에서 지금껏 경험해보지 못한 새로운 배틀로얄 전장을 탐험하게 된다.


이와 함께 100개가 넘는 보상과 다채로운 미션이 함께하는 ‘서바이버 패스 4: 상흔(AFTERMATH)’ 이 선보인다. 신규 얼굴 및 헤어, UAZ 차량 스킨 등이 보상으로 지급되는 이번 ‘서바이버 패스 4: 상흔’ 은 10월 16일까지 총 12주간 운영된다. 


아울러 이용자가 함께 ‘서바이버패스4: 상흔’ 미션을 달성하는 공동 미션 시스템이 업데이트됐다. 공동 미션의 보상은 총 5단계로 구분되며, 배틀그라운드 이용자들이 달성하는 미션 수에 따라 각 단계 달성 시 보상 아이템이 지급된다.




여기에 BP(게임 내 재화) 를 사용하면 일일 미션 및 주간 미션 교체를 추가로 진행할 수 있고, 1회 한정으로 일일 미션을 추가로 받을 수 있다.


‘카카오 배틀그라운드’ 의 시즌 4 콘텐츠 업데이트에 대한 보다 자세한 사항은 공식 홈페이지와 페이스북에서 확인할 수 있다.



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크리에이터 및 스트리머 후원 플랫폼과 게이밍 커뮤니티를 운영하고 있는 이제이엔(대표 박찬제) 은 크리에이터 및 스트리머를 위한 오버레이 도구 ‘Twip’ 의 새로운 기능인 ‘Twip마켓’ 베타 서비스를 시작했다고 밝혔다. 


‘Twip마켓’ 은 크리에이터 및 스트리머를 이용한 새로운 온라인 판매 채널로 본인들이 직접 선정한 게이밍 장비, 게임 키, 굿즈 등을 방송에서 판매할 수 있으며 해당 수익 일부를 정산 받을 수 있다. 특히 굿즈는 본인들이 원하는 제품을 ‘Twip마켓’ 과 협의하여 제작부터 배송까지 진행할 수 있다. 


실제로 전 LCK 소속 프로게이머 출신의 유명 스트리머인 ‘앰비션’ 은 ‘앰비션 텀블러’ 를 제작하여 판매 예정이다. 


또한 시청자는 상품을 구매하고 보상으로 방송을 통해 자랑하기 메시지를 작성할 수 있으며 포인트를 사용하는 크리에이터 및 스트리머는 시청자에게 추가 포인트 제공이 가능하다. 


‘Twip마켓’ 에서는 ASUS 메인보드를 비롯해 AMD 의 새로운 라이젠 프로세서 및 NVIDIA 에서 새롭게 출시되는 GeForce RTX 그래픽카드, 씨게이트의 HDD, SSD 등 게임 및 스트리밍을 위한 고사양 프로세서에 최적화된 제품들을 시작으로 관련 제품 및 기기들을 대거 선보일 예정이다. 


‘Twip마켓’ 은 베타 서비스 기간 동안 ‘TwipPro’ 를 사용 중인 크리에이터 및 스트리머에게 제공되는 기능으로 이용방법은 아주 간단하다. 크리에이터 및 스트리머는 대시보드에 판매할 상품을 추가하고 보상을 설정한 후 도네이션 페이지에 등록된 상품을 판매하면 되며 시청자는 크리에이터 및 스트리머의 Twip 도네이션 페이지에서 상품을 구매하면 된다. 


이제이엔의 박찬제 대표는 “크리에이터 및 스트리머가 이제이엔에서 제공하는 다양한 수익화 방법을 이용하여 양질의 콘텐츠를 생산할 수 있도록 앞으로도 지속적으로 시스템을 개발할 예정이며 이번에 오픈한 ‘Twip마켓’ 이 크리에이터 및 스트리머에게 많은 도움이 되길 바란다.” 고 말했다.



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웹소설 연재 플랫폼 문피아가 문피아 아카데미 판타지 클래스 2기 수강생을 7월 2일부터 모집한다고 밝혔다. 


문피아는 5월 판타지 클래스 1기를 시작한 데 이어 2기 수강생을 모집한다. 1기 모집 당시에는 많은 지원자들이 몰리면서 수십대 일의 경쟁률을 기록, 높은 관심을 얻었으며 그 이후에도 2기 모집 일정에 대한 문의가 빗발치면서 아카데미에 대한 열기를 체감하게 했다. 


이번에 모집하는 판타지 클래스 2기는 프로작가 데뷔를 위한 과정으로 예비 작가뿐만 아니라 연재 경험을 가진 신인 작가들을 위한 클래스다. 웹소설 계에서 내로라하는 현직 스타작가인 금강, 글쟁이S, 다원., 디다트, 브라키오, 한유림이 직접 강사로 나서 차별화된 커리큘럼을 선보이는 것이 가장 큰 강점이다. 


현직 작가들에게 직접 듣는 생생한 집필 노하우와 심도 있는 질의응답 시간을 통해 웹소설 작성법은 물론 작가가 갖춰야 할 요소에 대해 배울 수 있는 기회가 될 것으로 기대된다. 




또한 문피아 전문 PD의 1:1 작품 피드백과 문피아의 파격적인 프로모션 지원, 아카데미 운영진의 서포트와 체계적인 관리 등 프로작가로 성장할 수 있는 시스템을 마련해 수강생들의 작가 데뷔를 도울 예정이다. 


판타지 클래스 2기 모집기간은 7월 2일부터 7월 15일까지며 문피아 홈페이지를 통해 접수 가능하다. 수강신청은 문피아 아카데미 수강신청 양식과 자신이 창작한 웹소설 2만자를 첨부해야 하며 내부 심사 및 면접을 거쳐 최종 수강생을 발표할 예정이다. 판타지 클래스 2기는 8월 24일 시작한다. 


한편 판타지 클래스 1기 수강생들은 문피아 아카데미에 대해 높은 강의 만족도를 보였다. 1기 수강생인 필명 지점장 님은 “웹소설을 굳이 배워야할까? 에 대한 답을 문피아 아카데미에서 찾았다. 더 쉽고 빠르게 프로작가가 될 수 있도록 도와주는 작가 육성 시스템이 정말 큰 도움이 됐다.” 고 수강 후기를 밝혔다. 


또한 필명 새결 님은 “작품 피드백부터 체계적인 관리 시스템까지 세심한 케어와 서포트를 받을 수 있어서 좋았다.”고 수강 소감을 말했다. 



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개발사 : ㈜토마토브이알(토마토VR, 대표 김한성)

플랫폼 : PC HTC VIVE (Steam)

장 르 : 궁술 액션 VR

출시일 : 2019년 6월27일 Steam 플랫폼


‘파이널 아처’(Final Archer VR) 는 악마와 마법이 공존하는 중세 시대를 배경으로 인간 세계에 침략한 악마들을 제거하는 한 영웅의 이야기를 담은 VR 궁술 액션 게임이다. 유저는 영웅이 되어 몰려드는 악마를 물리치고 마을을 악마의 손아귀에서 구해내야 한다.


토마토VR 의 순수 기술력으로 개발된 이 게임은 HTC VIVE 에 최적화돼 있다. 왼손은 활을 오른손은 화살 또는 마법을 다루게 되며, 실제 사용은 활을 사용하는 형태와 동일하다. 오른손으로 화살을 꺼내 활시위에 끼운 후 당긴 후 놓으면 발사되는 식이다.


화살 개수는 제한이 없기 때문에 동작만 익숙하면 빠르게 발사할 수 있다. 악마를 물리치는 과정에서 각각의 마법이 활성화 되고 이를 직접 오른손으로 잡으면 불, 번개 화살을 쏠 수 있다. 마법 화살들도 사용하는 법은 일반 화살과 동일한 방식을 띈다.



* 악마로 가득한 중세 시대, 사실감 있게 표현된 어둠


파이널 아처(final archer) 는 VR 게임이 가져야 할 몰입감을 사실적으로 표현했다. 중세 시대 멸망해가는 성(castle) 을 특유의 그래픽 기법으로 구현했으며, 중세 병사부터 각종 사물과 환경 등도 세계관에 맞춰 분위기 있게 만들어졌다.


그래서 처음 게임에 들어갈 때 높은 몰입감을 경험할 수 있으며, 전투가 시작되면 더욱 게임에 빠져들게 된다. 스테이지의 진행에 따라 다양한 공간을 만날 수 있고 예상치 못한 공포스러운 공간 역시 존재해 색다른 재미에 빠져들 수 있다.



  




* 난전 속 치열한 담은 색다른 궁술 액션과 텔레포트


액션 부분은 몰려드는 악마들 속에서 영웅적인 플레이를 유도하기 위한 다양한 장치로 구성됐다. 마법 화살 시스템은 난전 속에서 다수의 악마를 제압할 수 있도록 설계돼 있고, 쉽고 빠르게 쓸 수 있게 만들었다.


악마들은 각각 다른 약점을 가지고 있고, 활 시위를 얼마나 당겨 화살을 쏘고, 그 화살이 어디에 맞는지에 따라 각각 다른 데미지가 들어간다. 그래서 각각의 악마들을 어떻게 전략적으로 ‘정확하게’ 맞추는가에 따라 진행 승패가 달라진다고 할 수 있다.



  




마법 화살인 불과 번개는 비슷해 보이지만 각각 추구하는 방향이 다르다. 불의 경우는 소수에 집중된 강력한 데미지를 지속적으로 제공하는 형태이며, 번개는 순간적이지만 다수의 적에게 데미지를 전달하는 방식이다. 이들의 차이는 중, 후반으로 갈수록 더욱 명확해진다.


어지러움이 전혀 없는 이동 방식도 제공된다. 특정 포털을 이용한 텔레포트 이동이 그것. 이 방식은 스테이지마다 정해진 공간으로 순간 이동해 액션을 펼칠 수 있도록 해주는 기능으로 억지스러운 이동에서 벗어나 자신만의 다양한 액션을 빠르게 편리하게 쓸 수 있게 해준다.


이를 통해 유저는 사방으로 빠르게 이동해 적의 공격을 피하고 유리한 장소에서 적들을 섬멸할 수 있다. 파이널 아처는 텔레포트 방식을 이용해 어지러움을 없애고, 자유도가 부족한 타 VR 게임 다르게 유저 선택 방향을 대폭 증가시켰다.



  




* 얼리억세스 방식, 더욱 발전한 완성 나올 것


파이널 아처는 얼리 억세스 방식으로 출시된다. 출시 이후 다양한 신규 요소를 추가, 개선해 나갈 예정이다. 패치 사항에 대해선 현재 언급하기 어렵지만 완성도를 높이고, 타 플랫폼 이식을 위한 단계에서 VR 게임으로서의 재미를 최대한 높이는 방향으로 진행될 예정이다.



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웹소설 연재 플랫폼 문피아가 ‘코믹콘 서울 2019’ 와 제휴를 통해 신규 회원을 대상으로 1DAY PASS 주말권을 증정하는 이벤트를 진행한다고 24일 밝혔다. 


이번 제휴 이벤트는 6월 24일부터 30일까지 7일간 진행되며, 이벤트 기간 내 문피아 신규 가입 후 본인 인증한 경우 참여할 수 있다. 이벤트에 참여한 회원 중 100명을 선정해 7월 1일 개별 안내하며, 8월 개최 예정인 ‘코믹콘 서울 2019’ 를 무료로 관람할 수 있는 1DAY PASS 주말권을 증정한다. 


문피아는 문피아 이용자들에게 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있는 혜택을 제공하고자 코믹콘 서울과 이벤트를 진행하게 되었다며 웹소설 뿐만 아니라 다양한 장르의 콘텐츠를 폭넓게 경험할 수 있는 계기가 되길 바란다고 밝혔다. 


한편 ‘코믹콘 서울 2019’ 는 코믹, 게임, 영화, 캐릭터, 피규어, 애니메이션, 드라마, 코스튬 플레이 등 다양한 장르의 문화 콘텐츠를 다루는 세계적인 팝 컬처 페스티벌로 8월 2일에서 4일까지 코엑스에서 개최된다. 




문피아와 ‘코믹콘 서울 2019’ 가 함께하는 제휴 이벤트의 자세한 사항은 문피아 홈페이지 및 앱에서 확인할 수 있다. 


◇ 코믹콘 서울 행사 개요 


-행사명: Comic Con Seoul 2019 코믹콘 서울 2019 

-일시: 2019년 8월 2일(금)~4일(일), 3일간 

-장소: 코엑스 Hall C & D(3층) 

-관람연령: 제한없음(만 6세 미만 무료입장 가능) 

-주최: ReedPOP, 리드 엑시비션스 코리아 


  


◇ 코믹콘 & 코믹콘 서울 What is ‘COMICCON’?


코믹콘은 코믹 컨벤션(Comic Convention) 의 약자로, 코믹, 영화, 드라마, 게임, 토이, 피규어, 애니메이션, 코스플레이 등 문화 전반 콘텐츠를 폭넓게 다루는 세계적인 팝 컬처(Pop Culture) 페스티벌을 부르는 이름이다. 


전 세계적으로 유명한 뉴욕 코믹콘을 주최한 리드팝(ReedPOP) 은 뉴욕, 파리, 호주, 비엔나, 싱가폴, 베이징에 이어 2017년 한국에서 ‘코믹콘 서울’ 을 개최하였으며 올해 3회차 행사를 개최한다. 


글로벌 리드팝과 한국의 영화, 만화, 게임, IT 그리고 팝 컬처 아티스트들이 함께하는 ‘코믹콘 서울’ 은 콘텐츠 전시와 이벤트 뿐만 아니라 참가자들의 참여와 체험의 폭을 넓혀주는 ‘이벤트형 콘퍼런스’, ‘정보제공형 콘퍼런스’ 등 국내의 팝 컬처 팬들에게 다양한 경험을 제공하며 많은 성원을 받았다. 



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)




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