테드월드가 중국내 인기리에 방영된 TV 애니메이션 ‘캡슐보이’ 로 내년 상반기에 미주권을 비롯한 해외시장에 본격적으로 진출한다고 밝혔다. 


캡술보이는 평범한 지구소년의 일상에 유쾌한 6.5cm 초미니 외계인 친구들이 찾아와서 지구 소년의 비밀친구로 활동하며 일어나는 일들을 그린 애니메이션으로 인간에 비해 크기가 작은 외계인들이 인간 세상속에서 마치 장난감처럼 보이는 모습으로 살아가며 그들의 임무를 수행해 나가는 내용을 통해 재미를 주는 작품이다. 


제작동기는 일상생활에서 외계인이 발견될 수 있으며, 크기가 작다면 어떨까하는 아이디어에서 시작됐다. 일상적인 공간인 자판기를 특별한 배경으로 만들어 시청자에게 색다른 감동과 흥미를 갖게한다. 


중국에서 TV 시리즈로 방영된 캡슐보이의 캐릭터IP 마켓 성적은 매우 우수하다. 초도 350만개의 제품이 매진됐으며, 계속 추가 생산을 진행하고 있다. 



캡슐보이 IP 를 활용한 상품화는 타켓에 최적화하여 기획 및 제작중으로 애니메이션에서는 차이가 있지만 완구에서는 통일성을 두고 현재 팝업형·발사형·피규어·5단합체형을 선보였다. 


테드월드 정두열 CEO는 “한중시장에서 널리 익숙한 주제를 기반으로 글로벌 진출을 위한 캐릭터를 만들었다는 것에 자부심을 느끼며, 캐릭터 IP 를 활용한 완구마켓부터 모바일 게임까지 다양한 장르로 찾아뵙겠다.” 며, “중국에서 수백만개의 캡슐보이 완구를 성공적으로 매진한 여세를 몰아서 글로벌 시장에서 좋은 결과를 보여드리겠다.” 고 밝혔다. 


  


테드월드는 현재 중국은 애니메이션의 인기를 토대로 캡슐보이 AR 모바일 게임이 출시되었다. 게임은 AR 카드위에 증강현실로 나타난 악당을 캡슐보이들이 물리치는 것이 주요 내용이다. 이밖에도 다양한 게임이 개발중에 있어 조만간 출시될 예정이라 밝혔다. 


국내에서는 2016 캐릭터라이선싱페어에서 체험존을 통해 어린이들에게 큰 호응을 받았으며, 스마트폰 확산추세가 빨라진 국내 상황을 토대로 캡슐보이 캐릭터 IP 의 주요 타켓층을 4세~10세로 보고 있다. 




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- 지스타 · 트위치 공동 기획 특별 방송 프로그램 편성

- 트위치, 부스 내 ‘콘텐츠 스테이지’ 제작 및 운영

- 지스타 참가사 및 국내 인디게임 해외 홍보 지원

- 트위치 글로벌 채널 통해 신작 게임․트렌드 소개



국제게임전시회 ‘지스타’ 에 참가하는 화제의 게임 기업과 기대작들을 글로벌 게임 스트리밍 플랫폼 트위치에서 더 가깝게 만난다. 지스타조직위원회(위원장 최관호, 이하 지스타조직위) 와 트위치는 오는 11월 17일부터 20일까지 4일 간 부산 벡스코에서 개최되는 ‘지스타 2016’ 의 ‘트위치 콘텐츠 스테이지’ 운영 계획을 발표했다.

 

‘트위치 콘텐츠 스테이지’ 는 지스타조직위와 ‘지스타 2016’ 의 글로벌 미디어 파트너인 트위치가 공동으로 기획․편성한 특별 방송 프로그램들로 구성된다. 직접적인 방송 제작 등 운영 관련 제반사항은 트위치의 관리 하에 추진된다.

 


각 프로그램은 사회자가 게임 개발자 및 기획자와 함께 직접 게임을 시연하거나 관련 영상을 설명하는 방식으로 진행되며, 특정 게임에 대한 상세한 정보나 숨겨진 의미 등 차별화된 콘텐츠를 게이머들에게 전달할 예정이다.

 

이곳에서는 ‘지스타’ 에 참가하는 넷마블게임즈, 넥슨, 웹젠과 같은 BTC 대형 부스 기업과 더불어 새로운 아이디어와 기술을 더한 인디게임사들도 대거 만나볼 수 있다. 모든 프로그램은 50만 명 이상 팔로워를 보유한 트위치 글로벌 채널(http://www.twitch.tv/twitch) 을 통해 영어로 스트리밍된다.

 

지스타조직위와 트위치는 해외시장 진출을 기대하고 있는 국내 개발사와 인디개발자 등의 효율적인 홍보를 지원하고, ‘지스타’ 에서 발표되는 신작 게임 소식과 최신 트렌드 등 다양한 정보들을 해외 게임팬들에게 소개할 계획이다.

 


트위치는 이외에도 ‘메인 스테이지’ 를 통해 직접 진행하는 다양한 e스포츠 대회들을 현장에서 선보이는 등 해외 팬들 뿐만 아니라 현장에 방문한 많은 팬들에게도 다양한 볼거리를 제공할 예정이다.

 

‘트위치 콘텐츠 스테이지’ 와 ‘메인 스테이지’ 는 트위치 채널(콘텐츠 스테이지: http://www.twitch.tv/twitch, 메인 스테이지:  http://www.twitch.tv/twitchkr) 을 통해 시청할 수 있으며, 지스타 공식 홈페이지(http://www.gstar.or.kr) 에서도 확인 가능하다.

 

지스타조직위 최관호 위원장은 “트위치와의 협력을 통해 ‘지스타 2016’ 참가사들에게 실제적이고 실용적인 해외 홍보 프로그램을 제공할 수 있게 되었다.” 며, “국제게임전시회라는 이름에 걸맞게 국내외 게임 팬들과도 소통하고 ‘지스타’ 현장에서 소개되는 신규 게임들과 트렌드를 알릴 수 있는 방안들을 지속적으로 모색해나가겠다.” 고 말했다.


트위치 코리아 알버트 김 GM은 “트위치가 글로벌 미디어 파트너로서 작년보다 더 다양한 역할을 할 수 있게 되어서 기쁘다.” 며, “전세계 게임 팬들이 모여 있는 트위치는 한국 게임 관계자, 팬들이 세계 시장과 직접 소통할 수 있는 최적화된 공간이기 때문에 이번 ‘지스타’ 를 계기로 트위치가 한국과 글로벌 시장을 연결하는 중요한 연결고리 역할을 할 수 있기를 기대한다.” 고 전했다.



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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/50620




한국게임의 해외 진출 가능성을 모색하기 위해 국내 중소게임 개발사와 국제(글로벌) 게임 유통사가 서울에서 만난다. 문화체육관광부(장관 김종덕, 이하 문체부) 는 8월 20일(목), 21일(금) 양일간 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 게임 해외수출상담회 ‘잇츠 게임(ITS GAME, International Trade Show for Game) 2015’를 한국콘텐츠진흥원(원장 송성각, 이하 한콘진) 과 함께 개최한다.


문체부는 ‘잇츠 게임(ITS GAME) 2015’에 참가하는 국내 중소게임 개발사 201개사의 해외 진출을 지원하기 위해 국제 대표 게임 유통사(해외 유통사 96개사, 국내 유통사 11개사 등 총 108개사) 를 초청했다. 또한, 개발사와 유통사의 효과적인 수출 상담을 위해 7월 27(월) 일부터 온라인 사전 비즈매칭 프로그램을 운영하고 있으며, 행사 당일에는 게임 유통사별로 상담 부스를 배정하여 게임개발사와 실질적인 수출 상담을 진행할 수 있는 환경을 조성할 계획이다.


특히 이번 ‘잇츠 게임(ITS GAME) 2015’ 에는 넥슨 코리아, 엔씨소프트, 넷마블, 컴투스 등 한국을 대표하는 게임사들이 해외시장에서 성공할 수 있는 게임콘텐츠를 찾기 위해 참가할 예정이다. 해외 유통망과 자본력을 가진 대형 게임 유통사와 참신한 아이디어를 가진 중소개발사의 상호 협력은 국제시장에서 한국 게임콘텐츠의 성공 가능성을 높일 수 있는 새로운 모델로 평가받고 있으며, 게임 산업 생태계가 함께 성장하는 길을 제시하는 ‘상생발전’ 의 모범적 사례가 될 것으로 기대된다.


해외에서도 샨다게임즈, 넷이즈, 창유, 세가, 구미 등 한국 게임의 주요 수출국인 중국과 일본의 대형 게임 유통사들이 참가할 예정이며, 최근 한국 모바일 게임에 대한 수요가 폭발적으로 증가하고 있는 대만, 홍콩, 태국 등 동아시아 국가에서도 30여 개의 기업이 참가를 확정하였다.


또한 문체부는 이번 ‘잇츠 게임(ITS GAME) 2015’ 가 중소게임개발사의 해외 진출을 지원하기 위한 실질적인 사업 지원 공간이 될 수 있도록 참가 기업들의 요구를 반영한 다양한 연계 행사를 준비하고 있다.


우선 국가별로 ‘다양한 법률 제도, 계약 관행의 차이, 문화적 차이에서 발생할 수 있는 피해’ 를 예방하고, 공정한 수출 상담과 계약이 진행될 수 있도록 계약, 지적재산권, 조세 분야 전문가들이 참여하는 법률 상담을 진행할 계획이다. 또한 한콘진에서는 해외 수출 경험이 부족한 기업들을 위해 콘텐츠 수출 전문가를 초청하여 해외 진출 과정에서 나타나는 다양한 사례들과 해결 방안을 교육하는 ‘수출 실무 워크숍’ 을 개최한다. 그리고 ‘투자 유치 설명회’ 를 통해 프로젝트 및 지분 투자를 희망하는 기업들에 대한 기업설명활동(IR) 교육을 진행하고, 1:1 투자 상담 기회를 제공한다.


앞으로 문체부는 작년 12월에 발표한 ‘게임 피카소(P.I.C.A.S.S.O) 프로젝트’ 에 따라 국내 게임개발사를 위한 다양한 해외 진출 지원 정책을 추진할 계획이다. 그 일환으로 우선 주요한 해외시장의 법률제도, 정보기술(IT) 인프라 및 게임시장 현황, 주요 게임사업자 등의 정보를 조사하고, 최대 수출 시장인 중국의 주요 게임개발사 및 유통사의 정보를 담은 ‘디렉토리북’ 을 발간할 예정이다.


또한 중국·일본에 집중된 국내 게임수출의 판로를 다변화하기 위해 중남미·중동·동남아시아 등 신규시장을 개척하는 한편, 해외 유명 게임전시회에 참가하는 한국공동관 규모를 확대하여 더 많은 기업들이 참가할 수 있도록 지원할 예정이다.


문체부 정책담당자는 “게임산업을 진흥하기 위해서는 좋은 게임을 개발하는 것도 중요하지만, 이를 판매할 수 있는 다양한 판로를 개척하는 것도 중요하다” 며 “앞으로 문체부와 한콘진은 국내 게임기업의 해외 진출을 확대하기 위해 다양한 정책 사업을 마련할 것이며, 특히 중소기업들이 느끼는 애로사항을 파악하고 해소하기 위해 적극적으로 노력할 것” 이라고 밝혔다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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