예쉬컴퍼니의 VR(가상현실) 제품이 아시아 시장에서도 뜨거운 호응을 얻고 있다.


VR 선도기업 예쉬컴퍼니(YESH Company, 대표 황의석) 은 중국, 일본, 대만 VR 업계 업체 다수와 서비스 계약을 체결했다고 2월 12일 밝혔다.



예쉬컴퍼니는 이번 계약으로 대표 타이틀 ‘헌티드 시리즈’ 를 포함한 콘텐츠, 하드웨어, 자체 플랫폼을 IMM, LEKE VR, VR CLUB, PD TOKYO 등 각국 대형 VR 공간 사업자들과 함께 현지에 확산하게 되었으며, 대형 유통사가 산업을 주도하는 해당 지역 특성상 확산이 빠르게 이루어질 것으로 전망되고 있다.


대표 타이틀 ‘헌티드 시리즈’ 는 세계 굴지의 의료 랜드마크 섬 ‘센트럴 시티’ 내에 발생한 화재 사건에 의문을 가지고 잠입한 탐정 잭과 퇴마 조직 레드타이거가 만나 센트럴 시티에 봉인되었던 대악마 벨리알의 부활을 막고 탈출하는 본격 액션 FPS VR 게임이다.




‘헌티드 시리즈’ 는 원탁의 테이블에서 대악마 벨리알의 부활의 제물이 된 주인공 일행이 감금된 상황에서 벗어나 레드 타이거를 만나는 첫번째 에피소드와, 벨리알의 부활로 좀비가 된 병원 사사람들부터 레드 타이거와 함께 병원에서 탈출하는 두번째 에피소드, 센트럴 시티 섬을 벗어나기 위해 보트에 탑승하여 추격하는 좀비들과 가고일을 피하는 해상추격전의 세번째 에피소드로 구성되어 있다.


예쉬컴퍼니는 현재 콘텐츠 현지화 작업을 진행 중이며, 올해 4월부터 순차적으로 중국 베이징, 광저우, 일본 도쿄, 대만 타이난 지역에 다양한 형태의 협업 매장을 선보일 예정으로 내년 말까지 해외 매장을 100곳으로 늘릴 계획이다.



  



예쉬컴퍼니의 남영시 부사장은 “예쉬컴퍼니는 사업 초기부터 중화권, 일본 VR 업계 선두 기업들과 콘텐츠, 하드웨어, 비즈니스 전략 등 다양한 영역에서 전략적 협력을 진행해오며 국내 최고 수준의 네트워크를 보유하고 있다.” 며, “이미 1년 전부터 1,500개 매장을 보유하고 있는 LEKE VR과의 협업을 통해 매월 상당한 수준의 콘텐츠 수익을 고정적으로 내고 있었으며, 올 2분기부터 본격적으로 시작하여 2018년을 세계화의 원년으로 삼겠다.” 고 밝혔다.


한편 예쉬컴퍼니가 운영하는 오프라인 VR 게임 체험존 ‘VRZONE’ 을 가맹사업으로 시작한지 60 일만에 11호점을 개점하였으며, 지난 11월 국내 최대 게임쇼 ‘지스타 2017’ 에 참가해 게임성을 인정받았다.



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넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식) 는 모바일 MMORPG '리니지2 레볼루션'(이하 레볼루션, 개발사 넷마블네오) 이 일본 출시 18시간 만에 애플 앱스토어 최고매출 1위를 달성했다고 24일 밝혔다.

 

한국 모바일 게임이 일본 앱스토어에서 최고매출 1위를 달성한 것은 처음이다, 출시 18시간 만에 1위 달성이라는 최단 기록도 세웠다. 넷마블은 지난 23일 낮12시에 일본 구글플레이, 애플 앱스토어에 이 게임을 출시한 바 있고 실시간 순위 확인이 가능한 한 애플 앱스토어에서 레볼루션은 18시간만에 최고매출 1위에 올랐다.


 

인기 1위는 지난 22일 낮 12시부터 시작한 사전 다운로드만으로 애플앱스토와 구글플레이 양대마켓 모두에서 출시前 에 달성했다. 이례적인 흥행 열풍으로 출시 직전 40대로 준비했던 서버를 60대로 증설하기도 했다.

 

이용자들 평가 역시 고무적이다. 애플 앱스토어 평점은 5점 만점 기준으로 4.4점, 구글 플레이 스토어는 4점을 기록하고 있다. PC 온라인 수준의 게임성을 모바일 환경에 최적화해 선보였다는 점이 호평을 받고 있다.

 

넷마블 조신화 사업본부장은 “레볼루션은 빅마켓인 일본 시장에서도 최단기간 최고매출 1위에 등극하는 등 출시하는 지역마다 韓모바일게임의 역사를 새로 써내려가고있다.” 며, “지속적으로 이용자들이 안정되게 게임을 즐길 수 있도록 서비스하는데 만전을 기할 것” 이라고 말했다.

 

넷마블은 이용자들 유입이 빠르게 증가하고 있어 또 한번의 추가 서버증설도 검토중이다. 레볼루션 일본 흥행은 사전예약 때부터 점쳐졌다. 20만 명만 참여해도 기대작이라 평가 받는 일본에서 레볼루션은 163만 명이라는 대기록을 세웠다. 163만명은 국내 사전예약자보다 30만 명 가량 많은 수치다.

 

넷마블은 모바일 RPG(역할수행게임) 세븐나이츠로 일본 애플 앱스토어 최고매출 3위를 달성한 바 있다. 당시(2016년 6월) 세븐나이츠 기록은 국산게임의 최초이자 최고 기록이었으며, 일본 모바일게임 시장에서 외산게임이 달성한 최고 순위였다. 세븐나이츠는 일본 구글플레이 '2016 베스트 트렌드 게임' 부문에 국내 게임 중 유일하게 선정되기도 했다.

 

성과 배경에는 철저화 현지화 전략이 있었다. 넷마블은 국내에서 2년 넘게 서비스한 세븐나이츠를 일본에 맞춰 기획단계부터 리디자인했고, 블리치, 스트리트파이터 등 현지 유명 IP(지식재산권)와 협업하며 업데이트를 진행해왔다.

 

레볼루션도 현지화 작업에 많은 공을 들였다.  레볼루션 일본 버전은 사쿠라 아야네, 타무라 유카리 등 일본 유명 성우들의 목소리를 입혔으며, 협동 플레이를 강조함과 동시에 몬스터 도감을 카드형태로 제작하는 등 디자인 역시 현지에서 친숙하게 사용하는 방식으로 개발했다.

 

일본 외에도 레볼루션은 8월 23일 기준 대만, 홍콩, 싱가포르 양대마켓 최고매출 1위를 차지하는 등 동남아시아에서도 큰 사랑을 받고 있다. 이들 시장에서는 지난 6월 14일 출시 이후 줄곧 최상위권 매출순위를 유지하고 있다. 넷마블은 레볼루션을 하반기 미국 등 서구시장에도 선보일 계획이다

 

게임 정보는 홈페이지(http://l2.netmarble.net) 와 공식 커뮤니티(http://forum.netmarble.com/lineageII) 에서 확인할 수 있다.



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일렉트로닉 소울 네트워크 테크놀로지(이하 일렉트로닉 소울) 는 9일, 자사가 서비스 예정인 신개념 어드벤처 퍼즐 RPG '검볼앤던전' 의 비공개 테스트(이하 CBT) 를 오는 10일까지 이틀간 연장 진행한다고 밝혔다.


지난 1일부터 CBT 를 진행하고 있는 '검볼앤던전 '은 국내 게임에서 보기 힘들었던 어드벤처와 퍼즐, RPG 가 혼합된 신개념 모바일 게임으로 CBT 기간 중 유저들의 높은 참여율과 호평이 이어졌으며, 일렉트로닉 소울은 CBT 에 참여한 유저들의 요청에 따라 CBT 를 이틀간 연장 진행하기로 결정했다.



'검볼앤던전' 의 CBT 에서는 현지화 작업과 서버 안정성에 대한 집중적인 테스트가 진행됐으며, 이번 CBT 에서 특별한 문제점이 발견되지 않아 최종 점검 후 빠른 시일 내에 정식 서비스를 진행할 예정이다.


'검볼앤던전' 은 검사와 악마 사냥꾼, 마법사, 죽음의 기사 등 다양한 클래스를 선택해 유저가 원하는 성향의 검볼(캐릭터) 을 육성할 수 있으며, 미궁 탐험 중 획득할 수 있는 140여 가지의 다양한 검볼이 존재해 수집, 육성, 진화의 재미도 함께 즐길 수 있다.


특히, '검볼앤던전' 의 연금 시스템은 실제 게임 플레이를 하지 않아도 진화와 아이템 제작에 필요한 자원과 코인을 획득할 수 있도록 해 과금을 하지 않아도 게임 내의 모든 컨텐츠를 즐길 수 있도록 했다.


한편, '검볼앤던전' 은 지난 7일부터 사전예약을 실시하고 있으며, 사전예약 참가 유저 모두에게 검볼 진화에 필요한 조각을 획득할 수 있는 검볼 항아리 5개와 다이아 20개, 5만 골드를 지급하는 이벤트와 사전예약에 대한 내용을 친구에게 공유하면 황금 항아리 5개를 지급하는 이벤트 등을 진행하고 있다.


'검볼앤던전' 의 사전예약은 사전예약 페이지(http://www.gumballs.co.kr) 에서 신청할 수 있으며, 사전예약과 게임, 이벤트 등에 대한 자세한 내용은 공식카페(http://cafe.naver.com/gumballs) 를 통해 확인할 수 있다.



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- 글로벌 퍼블리셔 엔게임즈, 국내 첫 서비스 예정작 '원더삼국지' 사전등록 실시

- 마족군단에 맞서는 새로운 시각으로 재해석된 삼국지 영웅들의 이야기

- 카드 수집과 건물 건설, 디펜스 요소 등 다양한 재미를 가진 전략 RPG

 


글로벌 퍼블리셔 NGames(대표 Jacky W, 이하 엔게임즈)는 21일, 자사가 글로벌 서비스 예정인 전략 모바일 RPG '원더삼국지' 의 사전등록을 실시한다고 밝혔다.


엔게임즈는 글로벌 인터넷 서비스를 기반으로 2006년에 뉴욕에서 설립돼 현재 중국 항저우에 본사를 두고 있으며, 2010년 게임 퍼블리싱 플랫폼을 구축하고 북미 웹게임 플랫폼 3위안에 드는 성과를 기록하고 아시아 시장에서도 좋은 성과를 내고 있는 글로벌 게임 퍼블리셔이다.


엔게임즈가 서비스 예정인 전략 모바일 RPG '원더삼국지' 는 삼국지의 스토리를 새로운 시각으로 해석해 차원의 벽을 뚫고 등장하는 마족군단에 맞선 삼국지 영웅들의 이야기를 그리고 있으며, 코믹한 설정과 유머코드가 삼국지의 무거운 스토리에 신선함을 더했다.


'원더삼국지' 는 카드 수집과 건물 건설, 디펜스 등 많은 요소가 결합된 전략 모바일 RPG 로 귀여운 삼국지 무장 캐릭터와 변화무쌍한 전투장면, 기존의 삼국지에서 볼 수 없었던 새로운 스토리 등을 통해 유저는 새로운 전략 삼국지의 재미를 느낄 수 있다.


  


엔게임즈 관계자는 "한국에서의 첫 서비스 작품인 '원더삼국지'의 안정적인 서비스와 완벽한 현지화를 위해 많은 노력을 기울였다." 라며, "그동안의 글로벌 서비스 노하우를 바탕으로 유저들과 소통하며 유저들을 위한 게임사가 될 수 있도록 노력하겠다." 라고 밝혔다.


'원더삼국지'의 사전등록은 원스토어(http://onesto.re/BzcYU9)를 통해 신청할 수 있으며, 사전등록 신청자에게 5만원 상당의 놀라운 예약 패키지를 100% 지급하는 등의 다양한 혜택을 주는 이벤트를 진행하고 있다.


한편, 엔게임즈는 게임삼바 플랫폼 인수를 통해 글로벌 유명 IP '스타트랙' 과 세계 3대 애니메이션 중 하나인 '페어리테일', 인기 만화 '도쿄구울' 등의 게임 개발권을 획득해 게임을 개발 중에 있으며, 더욱 많은 IP판권을 획득해 게임 개발에 활용할 예정이다.


※ NGames 소개

엔게임즈는 2006년 뉴욕에서 글로벌 인터넷 서비스를 하는 기업으로 설립되었다. 2010년 게임 퍼블리싱 플랫폼을 구축하면서 중국에서 제작된 게임을 북미 등 영어권 시장으로 진출할 수 있는 교두보 역할을 해냈으며, 현재 북미 웹게임 플랫폼 3위안에 진입하는 성과를 거두었다.


엔게임즈는 중국 내 인지도 높은 게임을 해외에 서비스하는 해외 퍼블리셔로의 입지를 굳혔으며, 현재 아시아 시장에서도 좋은 성과를 이루고 있다.


엔게임즈는 현재 항저우와 상하이, 심천, 홍콩, 대만, 도쿄, 시애틀 등에 자회사를 설립하고 현지 상황에 맞는 현지 인력을 배치해 글로벌 게임 퍼블리셔로서 활발한 활동을 보이고 있다.



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− 일본 앱스토어 4위 …국산게임 최고 성적

− 100일 만에 누적다운로드 400만 돌파

− 일본 게임 협업 등 현지화 업데이트로 흥행 견인

− 한국 버전에도 ‘블레이블루’ 콜라보 실시



넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식) 의 모바일 RPG(역할수행게임) ‘세븐나이츠(개발사 넷마블넥서스)’ 가 지난 25일 일본 앱스토어 매출 4위를 차지하며 TOP5에 진입했다.

 

지난 2월 5일 일본 시장에 진출한 ‘세븐나이츠’는 국내 게임사 자체 서비스 최초로 현지 앱스토어 매출 4위를 차지하며, 한국 모바일 RPG 의 글로벌 성공 가능성을 증명해 보였다.

 

순위 상승은 지난 24일 실시한 대규모 업데이트가 주요했다. 넷마블은 일본 게임회사 ‘아크시스템웍스(Arc System Works)’ 가 제작하는 2D 대전격투게임 ‘길티기어 이그저드 레벨레이터(GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-)’ 와 콜라보를 실시, ‘세븐나이츠’(일본 버전) 에 해당 게임의 캐릭터 5종을 추가하는 업데이트를 실시했다. 

 

‘길티기어 이그저드 레벨레이터’ 는 세계적 인기 2D 대전 액션게임 시리즈 ‘길티기어’ 시리즈의 최신작으로, 지난 3월 국내에서도 한국어화 출시 소식을 전한 바 있다. 

 

이외에도 넷마블은 일본 버전에 길드(이용자간 팀)끼리 경쟁하며 최강 길드를 뽑는 ‘길드전’, 결투장 상위 32명의 대결을 볼 수 있는 대회 콘텐츠 ‘세나컵’ 과 신규 이벤트 던전을 추가하며 즐길거리를 대폭 확장했다.

 

‘세븐나이츠’는 넷마블 글로벌 시장 공략에 선봉장 역할을 충실히 수행하고 있는 작품이다. 지난 19일에는 일본 누적 다운로드 400만을 넘겼다. 이는 출시 약 100일 만에 이뤄낸 성과다. 성공 비결은 철저한 현지화에 있다. 넷마블은 국내에서 2년 가까이 서비스한 ‘세븐나이츠’ 를 일본 이용자 성향에 맞춰 재개발했다. 캐릭터 성장방식부터, UI(사용자환경), 비즈니스 모델까지 현지 게임이 주로 사용하는 방식으로 전면 개편했다.

 

출시 이후에는 일본 이용자들이 친숙하게 느낄 수 있는 콘텐츠를 추가하는데 중점을 뒀다. 현지 전통 의상이나 일본향 스테이지를 추가하는 것은 물론, ‘길티기어’, ‘블레이블루’ 등 일본 유명 게임들과 콜라보를 실시하고 있다.

 

넷마블은 ‘세븐나이츠’ 한국 버전에도 일본 유명 격투게임 블레이블루와의 콜라보를 진행해 블레이블루 코스튬 3종을 추가하는 업데이트를 실시했다. 이번 코스튬은 라그나, 츠바키, 노엘 등 블레이블루 인기 캐릭터의 복장을 그대로 ‘세븐나이츠’ 캐릭터에 적용할 수 있다. 이와 함께, '세븐나이츠'는 전투의 조력자 '펫'을 강력하게 만드는 '진화 시스템', '포인트 시스템'을 추가했다.

 

넷마블 박영재 본부장은 “세븐나이츠를 통해 넷마블은 일본 모바일 게임 사업에 노하우를 익히고, 성공확률을 높이고 있는 중”이라며 “현지 이용자의 눈높이에 맞춘 서비스로 한국 모바일 RPG 가 일본 시장에서 1위하는 기록을 세우고 싶다.” 고 말했다.

 

'세븐나이츠' 와 관련한 자세한 내용은 공식카페(http://cafe.naver.com/sevenknights) 와 넷마블 모바일 홈페이지(http://mobile.netmarble.net) 에서 확인할 수 있다.


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㈜스마일게이트 메가포트(대표 이동훈)가 차세대 카드 배틀 모바일 RPG '큐라레: 마법도서관(이하 큐라레)'을 콘솔 게임기 ‘플레이스테이션 4(이하 PS4)’ 버전으로 공식 출시했다.


스마일게이트 메가포트는 뛰어난 게임성과 풍부한 콘텐츠로 국내 모바일 게임 시장에서 사랑을 받고 있는 큐라레의 지적재산권(IP, Intellectual Property) 확장을 위해 힘써 왔으며, 지난 2014년 지스타에서 본 프로젝트를 처음 공개한 바 있다. 이번 PS4 버전 출시는 국내 모바일 게임 중 최초로, 타이틀은 한글 명칭을 그대로 영문화 한 'QURARE: Magic Library' 다. 출시 국가는 홍콩, 인도네시아, 말레이시아, 싱가포르, 태국, 대만 등 아시아 6개국이며, 유럽 및 북미 시장에는 추가 콘텐츠 업데이트 및 현지화 작업을 거쳐 올 하반기에 출시할 예정이다.


PS4 버전 큐라레는 콘솔 게임에 맞는 조작감을 살리기 위해 기존의 한 줄 자동 진행에서 3줄 레일로 늘리고, 기존의 유한차원 자동 진행 방식에서 아날로그 스틱을 활용해 공간을 자유롭게 날아다니며 장애물을 피하고 아이템을 직접 획득하도록 하는 등 전반적인 진행 방식을 변경했다.


또, 시즌 별로 해당 시즌에만 제공되던 이벤트 시나리오를 상시 플레이 할 수 있도록 했고, 시나리오는 재화를 소모해 잠금 해제 후 즐길 수 있도록 했다. 시즌 카드 판매 또한 시나리오 진행 방식에 맞춰 상시 판매로 바꿨다.


스마일게이트 메가포트는 큐라레 PS4 출시를 기념해 공식 프로모션 영상을 공개했다. 1분 30초 분량의 영상은 PS4 전용으로 제작된 영문 버전 OST를 배경음악으로, 미우, 셀라, 델핀 등 주요 캐릭터들 소개와 플레이 장면들을 감각적으로 담고 있다. OST 제목은 ‘Magic’ 으로 ‘테일즈위버’, ‘라그나로크 온라인’, ‘마그나카르타’ 등으로 유명한 남구민(Nauts) 작곡가가 참여했다. 또, 오는 2월 11일까지 론칭 프로모션 용 마력석 25개와 게임 타이틀을 묶어 무료로 판매하는 이벤트를 진행한다.



개발을 총괄한 김용하 PD는 “큐라레를 조금 더 많은 분들이 사랑해주셨으면 하는 마음으로 1년 여간의 준비 끝에 플레이스테이션 4 버전으로 출시하게 돼 기쁘게 생각한다.” 면서, “모바일 게임을 완전히 새로운 플랫폼과 시장에 맞춰 선보이는 국내 최초의 사례인 만큼, 좋은 결과를 낼 수 있도록 최선을 다 해 나갈 것” 이라고 말했다.


큐라레 PS4 버전에 대한 정보 및 이벤트 등 게임에 관한 보다 자세한 내용은 공식 영문 홈페이지(http://www.ps4qurare.com)에서 확인할 수 있다.


보도자료 및 취재 문의 (kbk518@naver.com)


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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/52562



국내 최초 MCN 전문기업 트레져헌터(대표 송재룡) 가 중국 뉴미디어 기업인 ㈜바나나 프로젝트(대표이사 왕쓰총) 와 파트너십 계약을 맺고 중국 시장에 본격 진출한다고 30일 밝혔다. 


트레져헌터는 바나나 프로젝트와 중국 시장을 타겟으로 한 디지털 콘텐츠 공동 제작 계약과 소속 크리에이터들의 중국 내 활동을 위한 현지 에이전시 계약을 체결했다. 트레져헌터는 이번 계약을 통해 중국 내 광고, 오프라인 공연, 크리에이터를 활용한 커머스 사업도 시작할 계획이다. 이는 단순히 콘텐츠를 유통하기 위한 플랫폼을 확대하는 것을 넘어, 철저한 현지화 전략을 통해 중국 파트너사와 함께 현지에서 콘텐츠를 제작하고 소속 크리에이터들의 해외 활동 기반을 마련했다는데 점에서 의미가 크다.


트레져헌터와 파트너십을 체결한 바나나 프로젝트는 중국 완다그룹 왕젠린 회장의 아들이자 후계자인 왕쓰총 대표가 설립한 뉴미디어 기업이다. 종합 엔터테인먼트 사업을 목표로 설립됐으며, 첫 프로젝트로 라이브 스트리밍 동영상 서비스인 ‘판다TV’ 를 10월 중 오픈할 예정이다.


바나나 프로젝트는 신규 뉴미디어 플랫폼으로서 중국에서 인기가 높은 K컬쳐를 활용한 한국 크리에이터들의 수준 높은 콘텐츠를 선점하는 것이 판다TV로서는 매우 중요하다며 한국의 MCN 선도기업인 트레져헌터와 파트너십을 체결하게 되어 기대가 크다고 밝혔다.


트레져헌터는 이번 바나나 프로젝트와의 파트너십 체결을 통해 K컬쳐를 기반으로 한 디지털 콘텐츠를 우선 현지 제작하고 10월부터 판다TV를 통해 공개할 예정이다. 이를 위해 중국 상하이에 현지 사무소를 개설하고, 현지에서 활동할 소속 크리에이터들에게 체계적인 관리와 지원을 제공한다. 중국 문화와 언어에 대한 교육 및 크리에이터들이 수준 높은 콘텐츠를 지속적으로 기획·제작할 수 있도록 총괄 지원할 계획이다.


트레져헌터 송재룡 대표는 “중국을 비롯해 동아시아 지역 내 종합 엔터테인먼트 그룹으로 성장할 바나나 프로젝트가 트레져헌터의 비전과 소속 크리에이터들의 가치를 높이 평가해 파트너십을 맺게 된 것에 대해 매우 기쁘게 생각한다.” 며, “트레져헌터는 앞으로 중장기적인 전략에 따라 해외 사업을 확장할 것이며, 이를 통해 한국의 문화와 우수한 디지털 콘텐츠를 전 세계에 알려나갈 계획” 이라 밝혔다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51904


지난달 말 개최된 국내 유일의 게임 산업 관련 B2B 행사 ‘잇츠게임(ITS GAME) 2015’ 에서 '출조낚시왕', 'Don’t stop' 등 국산게임이 수출계약을 체결한 것을 비롯해 총 1억 4,457만 달러 규모의 수출 상담 성과를 거둔 것으로 집계됐다.


문화체육관광부(장관 김종덕) 주최로 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)이 지난 8월 20, 21일 서울 강남구 코엑스에서 개최한 잇츠게임에서 210개 국내 참가 기업들은 해외 14개국 104개 업체들과 1,975건 1억 4,457만 달러 규모의 수출상담을 벌였다.




이 가운데 마상소프트는 온라인 게임 '출조낚시왕' 을 유럽 시장에 출시하기로 독일 게임 퍼블리싱 겸 컨설팅 기업 IME와 장기 파트너십 계약을 체결했다. '출조낚시왕' 은 전 세계의 광활한 바다에서 낚시를 하는 게임으로 물고기의 유영 형태와 파이팅(힘겨루기) 형태를 실제 낚시와 유사하게 구현해 짜릿한 손맛을 느낄 수 있어 큰 인기를 끌고 있다.


IME 관계자는 “유럽에는 낚시 마니아층이 두터워 수준 높은 낚시 게임에 대한 수요가 크다”며 “이번 유럽 시장 독점 서비스 계약으로 좋은 성과를 기대하게 됐다” 고 말했다.


매콤게임즈도 모바일 게임 'Don’t Stop' 을 중남미 지역 20개국에 서비스하는 내용의 퍼블리싱 계약을 체결했다. 매콤게임즈는 상담회 현장에서 한국콘텐츠진흥원이 운영한 ‘찾아가는 수출상담’ 코너의 계약서 법률 검토 서비스를 이용해 계약을 진행했다. 매콤게임즈는 현지화 작업을 거쳐 올해 안에 출시한다는 계획이다.


이와 함께, 어뮤징웨어가 모바일 전략 RPG '미스틱 히어로즈(가제)' 의 일본 진출과 관련한 협의를 하는 등 행사에 참가한 나머지 200여 국내 게임사들도 해외 104개 퍼블리셔 및 바이어들과 총 1,975건의 상담을 벌였고 1억 4,457만 달러에 달하는 수출상담 성과를 달성했다.


한국콘텐츠진흥원 김상현 방송·게임산업실장은 “올해 잇츠게임은 역대 최대 규모로 열려 기대 이상의 상담실적이 이뤄졌다“ 면서 ”향후 실질적 계약으로 이어질 수 있도록 최대한 지원하겠다“ 고 말했다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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㈜스마일게이트 메가포트(대표 이동훈) 가 자사 게임의 현지화를 위한 경쟁력을 확보하고 표준을 제시하기 위한 ‘로컬라이제이션 지식 베이스 (Localization Knowledge Base, 이하 로컬라이제이션 KB)’ 를 공식 오픈했다.


스마일게이트 ‘로컬라이제이션 KB(http://l10n.smilegate.com)’ 는 자사 게임의 지속적인 데이터 축적과 업데이트를 통해 업무 효율성을 증대하고 로컬라이제이션의 데이터베이스(Data Base, 이하 DB) 를 내재화해 통합 서비스를 제공한다. 그 동안 각각 개별적인 가이드 정도를 제공한 사례는 있더라도, ‘로컬라이제이션 KB’ 와 같이 게임 전반에 걸쳐 생성된 자료를 공개하는 사례는 국내는 물론 해외에서도 드문 일이다.


‘로컬라이제이션 KB’ 는 게임 로컬라이제이션을 위해 필요한 DB의 저장고 역할로써, 각종 가이드라인을 제공하는 것이 특징이다. 메뉴는 표준용어와 프로젝트별 용어를 제공하는 ‘용어집’, 게임 내 각 영역에 대한 로컬라이제이션의 기준을 제시하는 ‘스타일 가이드’, 모든 국가에 공통 적용할 글로벌라이제이션(Globalization) 정보를 제공하는 ‘범용화 가이드’, 각 국가의 특색을 반영한 게임 현지화 정보를 제공하는 ‘현지화 가이드’ 등 크게 네 가지로 구성돼 해당 정보를 제공한다.


협업 대상에게는 업무 정보를 제공해 실제 업무에 반영할 수 있으며, 일반 유저에게는 관심과 참여를 유도할 수 있다는 점에서 큰 의의가 있다. 또한, 국문과 영문을 기본으로 제공해 전 세계 게임 유저 누구나 활용토록 했으며, 메뉴 중 ‘용어집’ 의 경우 게임이 실제 서비스되는 국가의 언어까지 포함해 서비스를 지원한다.


스마일게이트 메가포트는 자사의 게임을 즐기는 유저라면 누구라도 참여할 수 있는 ‘로컬라이제이션 KB 페이스북 유저 포럼 (http://facebook.com/smilegateforum)’ 도 공개했다. 이는 글로벌 유저들과 게임 현지화에 대한 소통을 할 수 있는 공간으로, 유저가 직접 게임 현지화에 대한 설문, 투표 등을 통해 직접 의견을 제시할 수 있다.


스마일게이트 ‘로컬라이제이션 KB’ 구축을 총괄한 김원경 부장은 “이번에 오픈한 ‘로컬라이제이션 KB’는 전 세계 누구나 쉽게 활용할 수 있도록, 게임에 유용한 정보를 제공하는 서비스” 라면서, “스마일게이트 메가포트는 앞으로 꾸준히 KB 구축과 활용을 통해 자사의 로컬라이제이션 역량을 강화하고 경쟁력을 확보해 나갈 계획” 이라고 말했다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)

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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/49460




세계적인 소셜 동영상 플랫폼이자 게이머를 위한 커뮤니티인 트위치(Twitch, www.twitch.tv) 가 게임쇼 참여, 인프라, 기능 세트를 망라해 세계 시장에서 입지를 넓힐 계획이라고 오늘 발표했다. 트위치는 독일 ‘게임스컴(gamescom)' 에 복귀하고 샌프란시스코에서 ‘트위치콘2015(TwitchCon 2015)' 을 전격 선보이는 것 외에 호주 PAX Aus, 멕시코 일렉트로닉 게임쇼(Electronic Game Show), 일본 도쿄게임쇼(Tokyo Game Show) 에 처음으로 공식 부스를 열기로 했다. 트위치는 5개 대륙에서 개최되는 주요 게임 컨벤션에 참가하고 이들 지역에서 글로벌 관중에게 더 나은 경험을 제공할 수 있도록 인프라를 지속 강화함으로써 소셜 동영상 열풍의 여세를 몰아나갈 계획이다.


트위치는 글로벌 방송자 및 시청자 커뮤니티를 위한 서비스 품질 개선 노력의 일환으로 전 세계에서 자사 인프라를 확장, 강화해 왔다. 이 달에는 일본, 홍콩, 한국에서 새로운 인터넷 접속거점(POP) 의 가동을 개시, 동영상 전송 및 입수 서비스 지역을 확대했다.


미국에서 개최되는 세계 대전 격투 게임 대회 ‘에볼루션 챔피언십 시리즈 2015(The Evolution Championship Series 2015) 실황 방송에서 일본어 스트림이 추가되어 도쿄 서비스 확장의 성공을 입증했다. 일본 내 방송은 모두 140만 건의 시청 건수를 기록하여, 최다 시청 2위 기록이 나왔다.


트위치는 최근 인프라를 강화한 시장의 대표격인 유럽과 미국을 앞세워 주요 대륙 대부분에서 확장을 단행했다. 트위치는 지난 수 개월간 영국(런던), 프랑크푸르트, 스톡홀름, 암스테르담에서 서비스 범위를 넓히는 동시에 시애틀, 시카고, 마이애미, 새너제이, 캘리포니아에 새로운 위치(POP) 를 구축하며 미국 내 인프라도 꾸준히 개선해 왔다.


트위치는 전 세계에서 서비스 품질 개선에 주력하는 한편 다음과 같이 모든 주요 게임 컨벤션에 부스를 확대 설치하기로 했다.


- 8월 5~9일: 게임스컴 (gamescom, http://goo.gl/7DbkP4)(제9홀, A-060 부스)


- 8월 28~31일: PAX 프라임 (PAX Prime, www.twitch.tv/event/pax)


- 9월 17~20일: 도쿄 게임쇼


- 9월 25~26일: 트위치콘 2015 (TwitchCon 2015, www.twitchcon.com)


- 10월 2~4일: 일렉트로닉 게임쇼 (Electronic Game Show, www.twitch.tv/egsmexico)


- 10월30일~11월1일: PAX Aus (www.twitch.tv/event/pax)


이들 행사는 모두 퍼블리셔와 개발자가 전 세계 관중에게 각사 게임을 선보일 수 있는 무대를 제공하게 된다. 또한 트위치와 광범위한 방송 커뮤니티에 소속된 사회자들이 무대에 오를 예정이다. 이들 국제 컨벤션에서 진행할 대규모 전시는 트위치가 공식 라이브 스트리밍 파트너를 맡고 있는 PAX 이스트(PAX East), PAX 프라임, PAX 사우스(PAX South), 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포(Electronic Entertainment Expo, 약칭 E3) 등의 행사에서 거둔 성과를 반영하게 된다.


조나단 쉽맨(Jonathan Shipman) 트위치 글로벌 전략 수석전무는 “트위치는 대면 상호작용을 촉진해 비디오 게임 퍼블리셔, 방송자 및 그 커뮤니티 간에 개인적 연결을 구축하는 데 대한 확고한 철학을 가지고 있다”고 설명했다. 그는 “글로벌 전시 참가와 인프라 확대로 이들 브랜드와 개인을 연결하는 한편 이를 전 세계에 방송함으로써 독창적인 콘텐츠 개발을 계속 촉진할 수 있을 것이다”고 기대했다.


트위치는 브랜드의 컨벤션 참가를 확대하고 방송 서비스 품질을 개선하는 것 외에 현지화 사업에도 노력을 기울이고 있다. 방송자가 선호하는 대화 언어를 설정할 수 있도록 지원하는 ‘브로드캐스터 랭귀지 모드’ (Broadcaster Language Mode) 를 도입한 것이 대표적이다. 또한 엑스솔라(Xsolla) 와 제휴해 터보(Turbo) 및 채널 가입을 위한 수백여 가지의 요금 지불 방법을 제공하고 iOS 및 안드로이드 앱을 위해 12개 이상의 언어에 대한 번역을 개선하는 한편 언어 지원을 강화(http://goo.gl/o1jP7z) 한 것도 주요 요소다.


이와 관련, 쉽맨은 “비디오 게임은 최신 동향에 목말라 하는 열혈 소비층을 거느린 전 세계적 현상” 이라며 “우리는 게이머를 위한 라이브 소셜 동영상 플랫폼의 선두주자로서 방송, 시청, 소셜 경험을 최대한 매끄럽게 만들고자 하며 다른 사이트에서는 제공되지 않는 콘텐츠를 보여주고자 한다” 고 말했다. 이어 “트위치 성공의 핵심 열쇠는 경계를 가교로 전환하는 것이며 앞으로도 인프라 강화, 현지화, 고객 서비스, 프로모션, 행사 참가 확대 등을 통해 글로벌 커뮤니티 공략에 주력할 계획” 이라고 강조했다.


트위치 블로그(http://blog.twitch.tv), 트위터(https://twitter.com/Twitch), 페이스북(https://goo.gl/hmK9XL)에서 매일 업데이트된 소식을 확인할 수 있다.


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