본문 바로가기
반응형

협약13

삼성전자, TV 업계 최초 MS ‘엑스박스 게임 패스’ 지원 [보도자료 : 삼성전자] 삼성전자 Neo QLED 8K 를 비롯한 2022년형 스마트TV 와 스마트 모니터에서 마이크로소프트 엑스박스(Xbox) 의 인기 클라우드 게임을 이달 말부터 즐길 수 있게 된다. 삼성전자는 마이크로소프트와 9일(미국 현지 시각 기준) 클라우드 게임에 관한 협약을 맺고 TV 업계 최초로 ‘엑스박스 게임 패스(Xbox Game Pass)’ 서비스를 ‘게이밍 허브’ 를 통해 제공한다. 게이밍 허브는 삼성 스마트TV 에서 새롭게 제공되는 스트리밍 게임 플랫폼 연동 서비스로, 기존 ‘스마트허브’ 에 게임 전용 섹션을 신규로 제공해 누구나 손쉽게 사용할 수 있게 한 것이 특징이다. 게이밍 허브는 △여러 종류의 게임 앱 △최근에 실행한 게임 △인기 게임 △추천 게임 등을 한 화면에서 직관적으.. 2022. 6. 10.
한화생명e스포츠, 아카데미 사업 위한 MOU 체결 [보도자료 : 한화생명] 한화생명e스포츠(Hanwha Life Esports) 가 안정적인 e스포츠 생태계 구축과 아마추어 e스포츠 선수 양성을 위해 한국e스포츠협회(KeSPA), 락스게이밍과 각각 업무협약을 체결했다고 21일 밝혔다. 이번 업무협약을 계기로 한국e스포츠협회가 주최하는 ‘2020 KeSPA 글로벌 e스포츠 캠프’ 사업에 한화생명 드림파크의 다양한 교육 시스템과 부대시설 등을 지원한다. 또 국내 최초 e스포츠 전용 트레이닝 센터인 캠프원 견학을 통해 소속 프로 선수들의 훈련 환경을 체험하는 기회를 제공하는 등 다방면으로 아마추어 선수들의 역량 강화와 업계 상생 모델 개발을 위해 노력할 예정이다. 또한 락스게이밍과도 체계적인 선수 선발·양성 시스템을 구축하고 우수한 신인 선수를 양성하는 ‘e.. 2020. 9. 21.
FEG-한국e스포츠협회, e스포츠 활성화 협약 체결 한국e스포츠협회(http://www.e-sports.or.kr , 이하 협회)가 e스포츠 전문 기업 FEG(Fighting Esports Group KOREA, 이하 FEG) 와 모바일 e스포츠 활성화를 위한 업무협약(MOU) 를 2일(화) 체결했다. 양사는 이번 업무협약을 통해 모바일 e스포츠의 성장과 국내 e스포츠 산업 전반 활성화를 위해 다방면으로 협력한다는 계획이다. 협회는 FEG에서 진행하는 모바일 e스포츠 리그 발전, 운영을 지원하고, FEG는 협회의 e스포츠 사업 전반에 협력할 예정이다. 구체적인 협력 사업은 KRKPL 및 아마추어 모바일 리그 운영 지원, 부트캠프, e스포츠 아카데미 운영 협력 등이다. e스포츠 전문 기업 FEG(Fighting Esports Group KOREA) 는 모바.. 2019. 7. 2.
아프리카TV 와 SBS, e스포츠 공동사업 위한 합작법인 설립 합의 아프리카TV 와 SBS 는 e스포츠 공동사업을 위한 합작법인 설립에 관한 업무협약(MOU) 을 체결했다고 3일(화) 밝혔다. 양사는 이번 MOU 체결을통해 양사 합작법인을 설립하고 향후 e스포츠 콘텐츠 제작, 방송, 사업 등에 상호 협력하며 국내외 e스포츠 산업 활성화를 위해 함께노력할 예정이다. 업무협약식은 아프리카TV 서울 대치동 프릭업 스튜디오에서 아프리카TV 서수길 대표와 SBS 조재룡 미디어비즈니스 센터장이 참석한 가운데 지난 2일(월) 진행됐다. 합작법인은 향후 양사의 e스포츠와 관련된 모든 사업을 전담한다. SBS 의 e스포츠 지상파 신규 프로그램 제작은 물론 e스포츠 전문 채널인 신규케이블채널을 설립하며, 케이블 채널 방송물의 제작 및 송출도 담당한다. 그 외에도 오프라인 대회 운영, 이벤.. 2018. 4. 3.
문체부, 한국게임산업협회와 업무협약 체결 국내 게임산업의 장기적인 발전과 진흥을 위해 민·관이 함께 나선다. 문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)가 3월 28일(수) 오후 5시 30분 한국게임산업협회(협회장 강신철, 이하 협회)와 함께 건강한 게임문화 조성과 게임생태계 발전을 위한 업무협약을 체결한다. 이번 업무협약의 주요 내용은 △확률형 아이템 자율규제 확대 △독립적인 자율기구 발족 △건강한 게임문화 조성을 위한 대국민 캠페인 전개 △청소년 보호 체계 정비 등이다. 업무협약에 따라 협회는 현재 시행하고 있는 확률형 아이템 자율규제를 강화한다. 그 첫 단계로 협회 임원사를 중심으로 4월부터 자율규제 적용 대상을 플랫폼이나 등급 구분 없이 확률형 아이템을 제공하는 모든 게임물로 확대한다. 확률형 아이템에 대한 확률 공개 방법을 유료 아이템 .. 2018. 3. 28.
반응형