반응형 화면66 오덕포텐 52화 하이라이트 영상 '감사의 리액션' 모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면유튜브로 영상을 보실 수 있습니다.https://youtu.be/BGbAir-ukcA 오덕포텐 52화 풀버전유튜브 1부 https://youtu.be/OQqCPAbJqXY유튜브 2부 https://youtu.be/CpcorfjPv9Y팟빵 http://www.podbbang.com/ch/8569?e=22248369아이튠즈 https://goo.gl/85JlnR DJ : Rodic a.k.a Sound Holic, B.k Mania게스트 : 웹툰작가 겸 코스어 'Mozza'오디오편집 : Rodic a.k.a Sound Holic영상촬영, 영상편집 : B.k Mania Mozza님 연재 웹툰 '잡초' 보러가기https://www.battlecomics.co.kr/webtoo.. 2017. 4. 15. 웹젠 게임, 달콤함이 가득한 화이트데이 이벤트 진행 - ‘뮤 오리진’, 숫자 인증 이벤트로 ‘귀속 다이아’, ‘펫 소환쿠폰’ 등 게임아이템 증정- 웹젠 게임포털 및 각 게임 공식 홈페이지 통해 화이트데이 이벤트 소개 웹젠(대표 김태영) 이 화이트데이를 맞이해 게임 회원들을 대상으로 다양한 이벤트를 마련했다. 자사의 모바일 MMORPG ‘뮤 오리진’ 과 PC 온라인 게임들(‘뮤 레전드’, ‘뮤 온라인’, ‘메틴’) 에서 화이트데이를 주제로 한 여러 이벤트를 공개했다. 먼저, 모바일게임 '뮤 오리진' 은 3월 15일까지 화이트데이를 기념해 게임에 접속한 회원 전원에게 '불꽃 선물상자 1개', '영혼 선물상자 1개', '아프로디테의 빛 5개' 등의 게임 아이템을 지급한다. ‘뮤 오리진'의 게임 화면 중 숫자 ‘3’/‘1’/‘4’ 가 들어간 스크린샷을 공식카페 .. 2017. 3. 14. 초월 for Kakao, 국내 마켓 인기순위 1위 석권 - 초월 for Kakao, 정식 서비스 3일 만에 구글 플레이와 원스토어, 애플 앱스토어 석권- 자사의 인기 온라인 게임 세계관을 바탕으로 기존 시리즈와 다른 시대와 인물 등장 호평- 대형 온라인 게임에 버금가는 화려함과 게임성, 경공 시스템 등 유저들에게 어필 스네일디지털 코리아 유한회사(대표 LU XING, 이하 스네일게임즈) 는 12일, 자사가 개발하고 서비스하는 무협 모바일 RPG '초월 for Kakao' 가 정식 서비스 3일 만에 구글 플레이와 원스토어, 애플 앱스토어 인기순위 1위를 석권했다고 밝혔다. 지난 6일 정식 서비스를 시작한 '초월 for Kakao' 는 자사의 인기 온라인 게임 세계관을 바탕으로 기존 시리즈와는 다른 시대와 등장인물들의 이야기를 담아내 유저들의 호기심을 자극했으며.. 2016. 12. 12. 명품 배우 이범수가 선택한 '초월 for Kakao' 정식 서비스 - 자사의 인기 온라인 게임을 모바일에 이식한 정통 무협 모바일 RPG '초월 for Kakao'- 최신 물리 엔진을 사용해 PC 온라인 게임에 버금가는 그래픽과 게임 플레이 구현- 게임 유저의 연령대와 취향을 고려한 새로운 시대와 캐릭터 개발 스네일디지털 코리아 유한회사(대표 LU XING, 이하 스네일게임즈) 는 6일, 자사가 개발한 신작 무협 모바일 RPG '초월 for Kakao' 의 정식 서비스를 실시한다고 밝혔다. '초월 for Kakao' 는 미국과 유럽, 한국, 동남아시아 지역에서 누적 유저 5천만을 기록한 자사의 인기 온라인 게임의 세계관을 바탕으로 개발한 정통 무협 모바일 RPG로 자사가 개발한 최신 엔진을 사용해 PC 온라인 게임에 버금가는 화려한 그래픽과 게임 플레이를 모바일 환경에.. 2016. 12. 6. 무협 RPG에 대한 새로운 꿈을 꾸다. ‘초월 for Kakao’ 프리뷰 무협은 국내 시장에서는 없어서는 안될 중요한 콘텐츠다. 소설이나 웹툰, 그리고 드라마와 영화 등 다양한 문화 산업을 이끄는 든든한 주제이자 게임이 가진 다양한 특징을 잘 살릴 수 있는 대표적인 콘텐츠이기 때문이다. 그래서 무협을 소재로 한 게임들은 공개된 이후 큰 주목을 받는다. 무협을 보고 자란 30~40대 남성들에겐 특히 더 매력적이다. 그러나 최근까지 공개된 게임들은 항상 뒷 맛이 씁쓸했다. 뭔가 2% 부족한 느낌 때문일지도 모르겠다. 유저가 생각하는 무협과 개발사가 만들 수 있는 무협은 그 동안 많은 차이가 있었다. 둘 다 무협을 원하고 있지만 동상이몽(同床異夢) 처럼 서로의 차이를 쉽게 줄이지 못하고 있는 실정이다. 유저의 상상 속 무협은 언제나 화려하고 대단했다. 어떻게 보면 이젠 게임이 답할.. 2016. 12. 5. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 14 다음 반응형