[보도자료 : 한국콘텐츠진흥원]


문화체육관광부(장관 박양우) 와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원) 은 오는 9월 11일부터 20일까지 ‘2020 대한민국 청소년 온라인 게임잼’ 을 개최하며, 이를 위해 9월 2일까지 참가자를 모집한다.


* 게임기획·아트·프로그래밍 직군 총 50명…오는 9월 2일까지 참가자 모집


‘대한민국 청소년 온라인 게임잼’ 은 게임기획, 아트, 프로그래밍 등 재능 있는 청소년들이 한자리에 모여 현장에서 주제를 정하고 팀을 이뤄 정해진 시간 내 시제품 단계의 게임을 만드는 행사로, 실제 창작 기회가 많지 않은 청소년들에게 게임개발을 통해 진로를 탐색하는 계기를 제공하고자 마련됐다.


이번 대한민국 청소년 온라인 게임잼은 게임개발에 관심 있거나, 게임분야로 진로를 고민하는 전국 17~19세 청소년을 대상으로 50명을 선발한다.


모집 분야는 ▲게임 컨셉과 전체적인 방향을 총괄하는 기획 직군 ▲게임에 필요한 캐릭터, 배경, BGM 등의 요소를 담당하는 아트 직군 ▲코딩에 필요한 프로그램을 다루는 프로그래밍 직군으로 나누어 1:2:2의 비율로 선발하며, 직군별 복수 신청도 가능하다.


선발된 참가자들은 오는 9월 11일부터 20일까지 총 10일 간 팀 프로젝트를 수행하면서 실제 게임회사에서 이뤄지는 개발 과정을 경험하고, 직무 이해도를 향상시킬 수 있다. 또한, 포스트 코로나 시대를 대비해 대두되고 있는 비대면 협업 방식을 미리 경험하는 계기가 될 것으로 기대된다.




* 코로나19로 인해 온라인 개최...전담 서포터즈, 현직자 멘토링으로 공백 메꾼다


올해 ‘대한민국 청소년 온라인 게임잼’ 은 코로나19 확산을 방지하고자 처음으로 온라인 개최되며, 온라인 비대면 방식에도 원활히 진행될 수 있도록 팀별 전담 서포터즈를 마련해 운영한다.


또한 멘토링에는 ▲레벨원 이승주 대표 ▲픽셀로어 이세훈 대표 ▲넷게임즈 이승현 개발자 등 다수의 전·현직 게임분야 전문가가 참여해 청소년 멘티들의 게임 제작에 대한 이해를 높일 예정이다.


콘진원 게임본부 김혁수 본부장은 “이번 대한민국 청소년 온라인 게임잼을 통해 포스트 코로나 시대에 각광받는 게임산업의 차세대 인재들을 발굴할 수 있을 것으로 기대된다.” 며, “게임 개발자의 꿈을 꾸는 청소년 참가자들이 머리를 맞대며 게임산업에 대한 열정을 함께 키워나가는 발전적인 자리가 되길 바란다.” 고 전했다.


2020 대한민국 청소년 온라인 게임잼 참가를 희망할 경우 오는 9월 2일 17시까지 해당 링크(https://bit.ly/2020청소년게임잼) 를 통해 온라인 접수하면 된다.



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[보도자료 : 아프리카TV]


아프리카TV는 9일(화) 과 10일(수) 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment) 의 인기 무료 디지털 카드 게임인 하스스톤(Hearthstone®) 의 신규 e스포츠 리그인 '아프리카TV 하스스톤 리그(AfreecaTV Hearthstone League, 이하 AHL)' 16강 2주차 경기를 진행한다고 밝혔다. 


대회는 저녁 6시부터 서울 대치동 '아프리카 프릭업 스튜디오'에서 무관중 오프라인으로 진행된다.


9일 진행되는 16강 C조 경기에는 경기에는 박태희(Aedaebak), 이범기(Rainy), 조성민(Zochi), 장건호(NJ) 이 출전한다. 지난 2일(화) 진행된 16강 A조에서 최연소 참가자 최종원(AQueen) 이 8강에 진출하는 이변을 만들었던 만큼, 이번 C조 경기에서도 최종원과 같은 2002년생인 이범기가 새로운 도전자의 패기를 보여줄지 기대를 모으고 있다. 


또한 온라인 무대에서 꾸준히 좋은 모습을 보여준 박태희가 AHL 오프라인 무대에서 어떤 활약을 펼칠지 주목된다.




10일 진행되는 16강 D조 경기에는 박기정(grr), 송영찬(RalDong), 김민수(halo), 윤지용(Definition) 이 경쟁을 펼친다. 지난 16강 A조와 B조 경기에서 신규 선수들의 활약이 돋보인 가운데, 이번 D조 경기에서는 강력한 우승 후보 중 한 명인 윤지용의 8강 진출 여부가 관전 포인트로 꼽힌다. 


더불어 타 대회에서 좋은 성적을 거둔 박기정이 AHL에서도 좋은 활약을 이어갈지 관심이 쏠리고 있다.


AHL 시즌1 본선 무대의 16강과 8강은 4인 1조로 구성된 5전 3선승제 듀얼 토너먼트로 진행되며, 4강과 결승은 7전 4선승제 싱글 토너먼트로 승자를 결정한다. 시즌1은 총상금 2,000만원 규모로, 우승자에게는 1,000만원 상금과 차기 하스스톤 마스터즈 투어(Hearthstone Masters Tour) 진출권이 주어진다.


  


AHL 을 즐기는 유저들을 위한 이벤트도 마련됐다. '아프리카TV 게임&e스포츠' 페이스북 페이지에서 경기의 승자를 예측하고, 응원하는 선수에게 댓글을 남겨준 유저들을 대상으로 하스스톤 카드팩 10개를 매회 10명에게 경품으로 증정할 예정이다. 


또한 대회 현장을 방문하지 못해 아쉬울 유저들을 위한 집관 이벤트도 마련돼, 댓글로 집관중인 모습을 인증한 유저들을 대상으로 소정의 상품을 제공할 계획이다. 이벤트에 대한 보다 자세한 내용은 아프리카TV AHL 공식 방송국(http://bj.afreecatv.com/ahl) 과 아프리카TV 게임&e스포츠 페이스북(https://www.facebook.com/afreecatvgame) 에서 확인할 수 있다.


한편, AHL 시즌1은 코로나19 확산 방지를 위해 당분간 전경기 무관중으로 진행된다. 경기는 아프리카TV AHL 공식 방송국 (http://bj.afreecatv.com/ahl) 과 하스스톤 공식 유튜브 채널(https://www.youtube.com/hearthstonekr) 에서 생중계된다. 대회에 대한 자세한 내용은 아프리카TV AHL 공식 방송국(http://bj.afreecatv.com/ahl) 에서 확인할 수 있다. 



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[보도자료 : 조이시티]


조이시티(각자대표 조성원, 박영호) 는 자사가 개발하고 서비스 중인 온라인 농구 게임 ‘프리스타일2’ 에 게임 가이드를 위한 ‘서포트’ 를 추가하는 등 신규 콘텐츠를 업데이트 했다고 4일 밝혔다.


‘서포트’ 는 유저들이 보다 원활하게 게임을 이용할 수 있도록 실시간 안내를 지원하는 NPC 로, 게임 내 메인 로비에서 해당 옵션을 추가 시 특별 보상을 획득 가능하다.


유저의 편의성을 강화하는 콘텐츠도 업데이트됐다. ‘캐릭터 나열 순서 설정’ 기능을 통해 각 유저가 보유한 캐릭터 중 원하는 캐릭터를 순서대로 배치할 수 있으며, AI 매칭 및 이펙트 옵션의 클라이언트가 개선 되는 등 여러 기능이 업그레이드 됐다.


업데이트와 함께 다양한 이벤트들이 열린다. ‘스타트업 대시’ 에서는 18일까지 미션 클리어를 통해 주어진 게이지를 가득 채울 때마다 보상을 지급하며, 모든 미션을 완료할 경우 추가 보상을 선물한다.




또한, ‘프리스타일2’ 에 변함없는 성원을 보내주는 유저들을 위해 감사 이벤트가 진행된다. 4월 1일까지 모든 유저에게 감사의 편지와 ‘감사해요 패키지’ 를 선물하며, 패키지에는 ‘프리미엄 셔플카드’ 10장 외에도 ‘셔플카드’ 33장 등 풍성한 인게임 아이템이 들어있다.


한편, 조이시티는 코로나19(신종 코로나바이러스 감염증) 의 확산을 방지하고자 ‘프리스타일1’ 과 ‘프리스타일2’ 의 전체 유저에게 프리미엄 PC방 혜택을 제공하고 있다. 


‘프리스타일1’ 과 ‘프리스타일2’ 를 집에서 플레이 해도 PC방 접속 유저와 동일한 혜택이 주어지며, 조이시티는 코로나19가 안정화될 때까지 프리미엄 PC방 혜택의 적용 범위를 확대 운영할 방침이다.


‘프리스타일2’ 의 업데이트 및 이벤트에 관한 자세한 내용은 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)


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게임빌(대표 송병준) 이 모바일 액션 RPG ‘데빌리언(DEVILIAN)’ 의 글로벌 업데이트를 실시했다고 28일, 밝혔다. 즐길 거리가 다양한 콘텐츠들을 대거 추가한 대형 업데이트라서 기대감이 일고 있다.


‘데빌리언’ 은 이번 업데이트를 통해 고대 이집트 느낌의 고대 유적 지역을 오픈하면서 새로운 스토리도 추가했다.



또, 100층으로 구성된 2개의 탑을 공략하는 신규 전투 콘텐츠 ‘무한의 탑’ 도 선보였다. 이 콘텐츠는 많은 몬스터를 처치하는 방식의 ‘죽음의 탑’과 보스의 체력을 최대한 줄여야 하는 ‘파괴의 탑’으로 구성했으며, 클리어 시 신규 재화인 ‘흑마법사의 동전’ 과 ‘봉인석’ 을 제공하여 유저들의 호응이 기대된다.


더불어 신규 레이드 보스 ‘겔미르’ 가 등장했으며, ‘지하사원’ 도 총 70층 규모로 확장하는 등 콘텐츠를 대폭 업그레이드했다.


  



▲ ‘데빌리언’ 업데이트 이미지


‘데빌리언’ 은 게임빌과 블루홀지노게임즈(대표 박원희)가 손잡고 선보인 풀 3D 액션 모바일 RPG 로 고퀄리티 그래픽에 차별화된 변신 시스템을 바탕으로 글로벌 시장에서 인기를 확대하고 있다.


업데이트에 대한 자세한 내용은 '데빌리언' 공식 카페(http://cafe.naver.com/devilianmobile) 를 통해 확인할 수 있다.






취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)








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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/53707



대한민국 e스포츠 산업의 새로운 전기를 마련하기 위한 노력이 결실을 맺는다. 


서울시는 11월 6일(금) 오전 11시 30분 서울시청 본관 3층 회의실에서 문화체육관광부, CJ E&M 게임채널 OGN과 업무협약을 체결하고 2016년 4월 상암동에 개관 예정인 국내최대 규모의 ‘e스포츠 전용 경기장’ 운영 활성화와 e스포츠 게임산업 경쟁력 강화를 위해 노력할 것을 약속한다.


협약 내용을 살펴보면 e스포츠 전용경기장이 e스포츠산업 발전을 위한 기반시설로 사용될 수 있도록 공익 목적의 사업 운영과 건전한 게임, e스포츠 문화 확산에 최선을 다하고 e스포츠에 대한 인식을 높이는 동시에 e스포츠 아카이브를 구축해 문화, 산업 전반에 걸친 노하우를 축적해 미래 자산으로서의 가치를 확보하자는 것을 주요 내용으로 한다.


이외에도 또한 서울시와 문화체육관광부, CJ E&M OGN, 서울산업진흥원, 한국콘텐츠진흥원 등이 참여하는 ‘e스포츠 전용 경기장 운영 협의회’를 구성해 경기장의 효율적인 운영과 관리, 마케팅 등 e스포츠경기장 운영활성화를 위한 지속적인 협의를 진행하는 내용도 담고 있다.


내년 상암동에 문을 여는 e스포츠 전용 경기장은 800석 규모의 주경기장과 200석 규모의 보조 경기장이 6개 층에 걸쳐 조성되었고, 초대형 LED 스크린과 최신 음향시설, 넉넉한 좌석과 식음료 매점 등이 더해져 팬들에게 최적의 관람 편의를 제공할 예정이다.


스포츠 경기장 운영 사업자인 CJ E&M 주식회사 OGN채널은 100억원 이상의 제반 시설 구축 비용을 투자하고, 서울시 등 여러 기관과 상호 협력을 통해 공익 목적의 다양한 e스포츠대회 및 건전한 게임문화 조성을 위한 사업 운영 등 e스포츠경기장을 시민들의 보편적 문화공간으로 정착시킬 예정이다.


서동록 서울시 경제진흥본부장은 “상암 e스포츠 경기장은 국내 최대의 e스포츠 인프라로, 서울을 세계 e스포츠 산업의 거점으로 자리매김하는데 도움을 줄 것으로 기대한다.” 고 전했다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51279




한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 이 31일 글로벌 게임산업의 변화와 이에 대한 국내 게임업계의 대응 전략을 핵심 주제로 다룬 '2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서' 를 발간했다. 


보고서는 글로벌 게임산업의 중심으로 떠오른 모바일 게임의 진화를 살펴보고, 해외 모바일 게임시장 경쟁구도의 변화와 이에 대응하기 위한 중소기업의 생존 전략을 분석하는 등 국내 모바일 게임시장의 발전 방향을 제시하는 데 중점을 뒀다. 


보고서는 모바일 게임산업이 대규모 기업 중심으로 고착화하는 주요 원인으로, 마케팅 광고 단가의 상승, 유명 IP기반 게임의 인기, 중국 진출이 대형 업체에 유리한 시장 상황, 대형 게임업체의 높은 인지도 등을 들었다. 


이어, 유료시장을 비롯한 대기업이 진출하지 않은 니치마켓 공략, 속도감, 자유도 등 중소기업의 장점을 활용한 대응방안 수립 등을 중소기업이 모바일 게임시장에서 성공하기 위한 전략으로 제시했다. 


이와 함께, 온라인 중소 게임기업으로 시작해 모바일 게임으로 주력 플랫폼을 전환해 대규모 업체로 성장한 웹젠, 스마일게이트 등 관계자들의 생생한 현장 목소리를 담은 인터뷰를 실었다. 


보고서는 또 현재 스마트폰 게임시장의 흐름을 주도하고 있는 핵심 사업자로 세계 1위 모바일게임 'Clash of Clans' 을 보유한 슈퍼셀(Supercell), 소셜게임에서 모바일게임으로의 전환에 성공한 킹(King), 일본 모바일 게임시장 생태계를 변화시킨 겅호(Gungho), 중국 1위 온라인 게임업체에서 글로벌 최대 모바일 게임기업으로 성장한 텐센트(Tencent) 를 꼽았다. 


보고서는 2015년 상반기 글로벌 게임업계의 10대 트렌드로 중국 모바일 게임시장의 성장, 콘솔 게임업계의 모바일 게임시장 진출 가속화, 가상현실 게임의 등장, e스포츠 시장 활성화, 영화 IP 기반 모바일게임의 인기, 게임 스트리밍 방송 서비스의 부상, 게임 엔진의 무료화 시대 도래, 클라우드 게임 서비스의 확산, 게임과 완구의 만남, 토이-투-라이프 게임시장 개화, 마케팅에 대한 투자 등을 선정했다. 


보고서는 이밖에 2015년 상반기 주요 이슈, 세계 각 지역의 매출 상위 주요 게임업체의 실적과 주가 분석, 주요 국가별 게임순위 등을 한 눈에 조망할 수 있도록 정리했다. 


'2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서' 는 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(http://www.kocca.kr) 에서 무료로 다운받을 수 있으며, 리디북스, 교보문고, Y2BOOKS, 모아진에서 전자책으로도 구독할 수 있다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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