반다이남코 엔터테인먼트 코리아(대표 제랄드 누난) 는 액션 어드벤처 게임 '원피스 월드 시커'(한국어판) 의 PlayStation®4 및 PC(STEAM®) 패키지의 예약 구매가 3월 6일부터 시작된다고 밝혔다.


'원피스 월드 시커' 는 ‘ONE PIECE’ 를 소재로 한 액션 어드벤처 게임으로 원작 애니메이션과는 또 다른 본 작품만의 오리지널 스토리를 따라 루피가 되어 종횡무진 모험을 즐길 수 있다. 아름답지만 곳곳에 음모가 소용돌이치는 ‘제일 아일랜드’ 를 무대로 드라마틱한 스토리가 펼쳐지며, 원작자 오다 에이치로가 디자인한 게임 오리지널 캐릭터도 함께 만나볼 수 있다.


PlayStation®4, PC(STEAM®)용 '원피스 월드 시커'(한국어판) 의 예약 구매는 오는 3월 6일부터 시작되며, 패키지판의 예약 구매 특전으로 ‘루피 스티커 2종 세트’ 를 증정한다.



* PlayStation®4 ‘원피스 월드 시커’(한국어판) 한정판 ‘해적왕 에디션’ 구성품


- PlayStation®4 ‘원피스 월드 시커’ 게임 본편


- 타나카 코헤이 작곡의 오리지널 사운드 트랙


- 시즌 패스


- 루피 피규어 (21cm)


- 실물 크기의 고무고무 열매 레플리카


※ 상기 이미지는 개발 중의 것이며, 실제 제품과는 다를 수 있습니다.


※ 일부 이미지는 영문판을 기준으로 작성되었습니다. 


※ 수량이 한정되어 있습니다. 소진 시 종료되는 점 양해 부탁드립니다.


※ 상기 특전 내용은 변경, 수정 또는 취소될 수 있습니다.


 


  



* PlayStation®4 ‘원피스 월드 시커’(한국어판) 패키지 초회 특전


- 수증기 온천 미션 ‘환상의 비약을 찾아서’


- 섬 탐색 미션 ‘섬의 기암’


- 수영복 코스튬


- 전투 의상 코스튬

- ONE PIECE WORLD SEEKER 오리지널 테마


 


* PC(STEAM®) ‘원피스 월드 시커’(한국어판) 패키지 초회 특전


- 수영복 코스튬


- 전투 의상 코스튬


- 섬 탐색 미션 ‘섬의 기암’


 


* PlayStation®4 및 PC(STEAM®)용 ‘원피스 월드 시커’(한국어판) 패키지 예약 특전 : 루피 스티커 2종 세트



한편 '원피스 월드 시커'(한국어판) 의 예약 구매 소식과 더불어 ‘해적 카르마’ 시스템 소개 트레일러가 공개되었으며, PlayStation®4 버전은 3월 14일, PC(STEAM®) 버전은 3월 15일 발매된다.


게임에 대한 보다 자세한 정보는 반다이남코 엔터테인먼트 코리아 공식 홈페이지 및 공식 블로그에서 확인할 수 있다. 



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- 원작의 풀보이스 사양을 그대로, PC에서도 똑 같은 감동을


인트라게임즈(대표 배상찬) 는 아이디어 팩토리(대표 사토 요시테루) 와 협력하여 여성용 어드벤처 게임 '검은 나비의 사이키델리카' 를 Steam®(이하 ‘스팀’) 플랫폼으로 2018년 연내 발매할 것이라 밝혔다.


'검은 나비의 사이키델리카' 는 환상적이고 기묘한 저택에서 펼쳐지는 드라마틱한 러브 스토리를 다루고 있는 서스펜스 판타지이다. 캐릭터 디자인과 원화는 일러스트레이터 ‘유이가 사토루’ 씨가 담당했고, ‘나카하라 마이’, ‘이시카와 카이토, ‘호소야 요시마사’, ‘카키하라 테츠야’, ‘토리우미 코스케’, ‘마츠오카 요시츠구’ 등의 호화 성우진이 캐릭터를 연기해 호평을 받았다.



탄탄한 스토리로 외신에서도 좋은 평가를 받고 있는 이 게임은 다양한 분기를 제공해 여러 결말의 스토리를 즐길 수 있을 뿐 아니라, 플로우 차트 기능을 탑재하여 언제든지 원하는 지점부터 다시 플레이할 수 있어 모든 콘텐츠를 체험하는 것이 어렵지 않다.


스팀 버전은 오리지널 성우진이 수록한 풀보이스 사양을 그대로 유지할 예정이며, FHD 화질에 대응하기 때문에 보다 쾌적한 환경에서 게임을 즐길 수 있게 된다. 키보드와 마우스 조작에 최적화하여 검은 나비를 사냥하는 미니 게임을 비롯한 다양한 조작 파트에서의 편의성 또한 향상되었다.


'검은 나비의 사이키델리카' 는 글로벌 출시를 위해 한국어, 중국어, 영어 자막을 지원한다. 예약판매와 발매일정에 대한 정보는 추후 공개될 예정이다.



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이펀컴퍼니(Efun Company Limited 대표 이명) 는 넷이즈가 개발하고 자사가 구글플레이와 애플 앱스토어를 통해 서비스하고 있는 모바일 MMORPG '천녀유혼 for kakao' 를 원스토어에 출시했다고 금일(8일) 밝혔다.


'천녀유혼 for kakao' 는 환상과 낭만이 가득한 소설 '요재지이' 의 대서사시를 게임을 배경으로 하여, 탄탄한 판타지 스토리가 담겨있는 모바일 MMORPG 이다. 명작 스토리를 기반으로 한 만큼 게임 속에서는 광활한 오픈필드와 화려한 액션스킬을 경험할 수 있다. 



이와 함께 다양한 전투 콘텐츠도 담아냈다. 최강의 문파가 되기 위해 벌이는 대규모 PvP 문파 전쟁과 독특한 PK시스템, 전략적인 파티 구성 및 파티 플레이 또한 만나볼 수 있다.


원스토어 출시와 동시에 '천녀유혼 for kakao' 는 콘텐츠 업데이트도 함께 진행했다. 새로운 직업인 여성 검객이 등장하고, 사랑을 쟁취할 수 있는 사랑 쟁취 시스템, 속세를 떠나 마음의 안정을 얻을 수 있는 출가 시스템, 문파 선전 포고 등을 새롭게 추가되었다.


이펀컴퍼니 이명 대표는 “천녀유혼for kakao 를 이제는 더욱 많은 이용자분들과 함께 즐길 수 있게 되었다.” 라며, “원스토어 출시를 앞두고 보다 특색있는 게임으로 거듭나기 위한 콘텐츠 업데이트 또한 진행하였으니 많은 사랑과 관심 부탁드린다.” 라고 전했다.



  



구글플레이와 애플 앱스토어에서 서비스 중인 '천녀유혼 for kakao' 는 출시 전부터 사전예약 참여자 100만 명을 끌어모으며 뜨거운 관심을 집중시켰다. 출시 이후에도 방대하고 특색있는 콘텐츠를 지속적으로 업데이트하며 성황리에 서비스하고 있다.


한편, '천녀유혼 for kakao' 는 원스토어 출시를 기념하여 다양한 프로모션을 진행한다.​ 



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카카오(대표 임지훈) 가 올 8월 출시 예정인 모바일 RPG ‘음양사 for kakao’ 는 18일, 홍보 모델 ‘아이유’가 부른 공식 테마곡 ‘천년의 신곡’ 티저 영상을 공개 했다.


‘천년의 신곡’ 은 ‘음양사’ 게임 속 환상적이고 동양적인 색채를 대한민국 최고의 아티스트 아이유의 신비로운 음색으로 그려낸 것이 특징으로, 공개된 티저 영상을 통해 그 기묘하고 독특한 분위기를 엿볼 수 있다.



카카오게임은 오늘부터 아이유와의 콜라보레이션 작업을 통해 준비한 TV CF 와 홍보 이미지, 티저 영상 등을 본격 가동하며, 오는 21일(금) 음양사 브랜드 페이지를 통해 공식 테마곡의 전체 영상을 공개하는 등 정식 서비스를 앞두고 활발한 프로모션을 전개 해 나간다는 계획이다.


한편, ‘음양사’는 깊이 있는 완성도와 풍부한 콘텐츠로 전세계 2억 다운로드를 기록중인 대작 모바일 RPG 로, 단 열흘 만에 사전예약 100만을 돌파하는 등 흥행 조짐을 보이고 있다.



카카오게임은 사전예약자를 대상으로 이모티콘을 지급 하는 것은 물론, 게임 출시와 함께 ‘설녀 코스튬’ 과 ‘음양사 패키지’ 등 각종 게임 아이템 그리고 카카오택시 앱으로 택시를 호출해 이용 하면 특별 게임 쿠폰 코드를 선사하는 등 풍성한 이벤트도 진행 중이다.


‘음양사 for kakao’  안드로이드와 아이폰으로 누구나 즐길 수 있다. 사전예약과 게임에 대한 보다 자세한 정보는 공식 브랜드 페이지(http://onmyoji.game.kakao.com) 와 카카오게임 커뮤니티 카페톡(https://playgame.kakao.com/onmyoji/home) 에서 확인할 수 있다.



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[자료출처 : 손오공]


터닝메카드라는 장난감이 작년부터 아이들에게 선풍적인 인기를 끌고 있습니다. 이 장난감은 미니카와 카드가 결합하여 순식간에 로봇으로 변신하는 새로운 시스템이 특징입니다. 


상상 속이 아니라 눈앞에서 생생하게 재현되는 변신카는 아이들의 마음을 쏙 빼앗기에 부족함이 없어 보입니다. 터닝메카드 시리즈에 열광하는 아이들의 성화에 엄마 아빠의 경제적 부담도 적지 않습니다.


한편 아이들은 이런 엄마 아빠의 사정을 이해할 수 있는 능력이 없습니다. 원하는 만큼 장난감을 사주지 않는 부모가 미울 뿐입니다. 그렇다면 아이들은 장난감에 대해서 어떤 생각을 갖고 있는 것일까요? 


심리학자의 입장에서 아이들이 이해할 수 없는 경제적 문제로 아이들의 장난감을 문제시하는 것은 본말이 전도되었다고 생각합니다. 바로 이런 생각이 이 글을 쓰게 된 직접적인 이유입니다. 아이들의 입장에서 장난감이 얼마나 중요한 역할을 할까요? 지금부터 제가 아이들의 마음을 대변하여 말씀드리도록 하겠습니다. 들어 보시지요. 



대략 3살 무렵부터 아이들은 ‘싫어’, ‘내가 할 거야’를 입에 달고 다니는 폭군으로 변하기 시작합니다. 심리학자들은 이런 미운 짓이 자아(self) 가 자라면서 나타나는 현상으로 이해합니다. 부모에게도 허용하고 싶지 않은 자신만의 세상이 마음속에 자리 잡는 것입니다. 그러나 아이들의 자아는 세상에 대한 지식도 거의 없고, 할 수 있는 능력도 미약하기만 합니다. 


문화적으로 이런 아이들의 불안을 달래주고 자신감을 심어주는 역할을 담당했던 것은 이야기와 장난감이었습니다. 이야기 속의 주인공은 아이들과 동일시가 되며 불안이 결국 행복하게 해결될 것이라는 믿음이 자랍니다. 그리고 장난감은 상상 속의 이야기를 현실과 연결시켜주는 든든한 연결고리가 됩니다. 터닝메카드에 열광하는 아이들은 단순히 장난감에 열광하는 것이 아닙니다. 



아이들은 이미 애니메이션을 통해 알고 있는 장난감들의 놀라운 힘과 능력을 현실에서 다시 한번 느끼고 싶어 합니다. 매니아층 아이들의 연령대는 유치원생에서 초등학교 저학년이 여기에 해당됩니다.


환상(fantasy) 은 일반적으로 행복보다는 불행한 상황에서 더 강력하게 일어납니다. 아이들이 강력한 변신 로봇카에 열광하는 이유는 역설적으로 매우 불안하고 약한 자아를 가지고 있기 때문입니다. 프로이트(Freud)는 5살 안팎의 시기에 남자아이들이 겪는 불안을 ‘오이디푸스 콤플렉스’라고 불렀습니다. 아버지의 권위로 상징되는 사회의 낯선 규칙들을 받아들이기는 쉽지 않지요. 


  


이런 아이들은 자기보다 강한 아버지를 대적하기 보다는 롤모델(role model) 로 삼아서 위기를 극복한다고 정신분석학자들은 설명합니다. 그런데 이것만으로 불안을 달래기가 부족한 아이들이 많은가 봅니다. 이 시기 아이들, 특히 남자아이들은 강력한 힘을 가진 자동차나 총기류의 장난감에 열광합니다. 


그 뿐 아닙니다. 좋아하는 캐릭터가 그려진 신발이며, 가방, 학용품에 강한 애착을 보이기도 합니다. 심지어 채소를 좋아하지 않는 아이에게 터닝메카드 도시락에 담아주었더니 군말 없이 먹더라는 놀라운 이야기도 들립니다.


 


어른들의 입장에서, 조금 더 크면 유치하다고 안 쓸 캐릭터 학용품을 사는 것은 달갑지 않습니다. 맞습니다. 아이들이 열광하는 캐릭터들은 자기보다 조금 더 능력이 뛰어난 특성을 지니고 있습니다. 왜냐하면 빠르게 자라는 아이들은 자기가 어린아이가 아니라는 것을 보여주는 것을 아주 중요하게 생각하기 때문입니다. 


뽀로로보다 더 잘 뛰고 달릴 수 있는 나이가 되면 뽀로로에는 더 이상 관심을 두지 않습니다. 시시해 지는 것이지요. 그리고 초등학교 5~6학년이 되어 터닝메카드보다 더 복잡하고 세밀하게 자동차와 캐릭터를 조작할 수 있는 나이가 되면 게임으로 관심이 자연스럽게 옮겨갑니다. 하지만 아직 그런 연령에 도달하지 못하는 아이들에게는 상상하기 어려운 먼 미래일 뿐입니다. 


아직 불안하기만 한 아이들에게 ‘조금 더 크면 필요 없어진다.’ 는 논리로 장난감을 제한하는 것은, 비가 그칠 것을 예상하여 우산 없이 쏟아지는 빗속을 걷게 하는 것과 다르지 않습니다.



  



자아가 커가는 시기에 장난감은 또 다른 중요한 기능을 합니다. 사회적 기능이 바로 그것입니다. 아이들이 유행하는 장난감을 갖고자 하는 욕구는 또래들과 어울리기 위한 소속의 욕구 측면이 강합니다. 친한 친구가 가지고 있다면 그 친구와 친근함을 유지하기 위해서라도 같은 장난감이 필요합니다. 


‘그깟 장난감이 뭐라구?’라고 생각할 수 있지만, 어른들의 유행을 따르고자 하는 심리는 사실 아주 어릴 적부터 또래들로부터 배척당하지 않고자 하는 갈급한 욕망에서 기원합니다. 또한 수집의 욕망 역시 사회적 욕망으로 심리학자들은 생각합니다. 수집은 단순히 자기만족이 아니라 남들에게 과시하고자 하는 욕망이 바탕에 깔려있습니다. 


그리고 잠재적으로 다른 아이들이 가진 것과 교환이라는 목적도 있구요. 어째든 다른 아이들이 가지고 있는 장난감을 수집한다는 것은 누군가와 친해지고 싶은 욕망, 친구들보다 앞서고 싶은 욕망의 발현이라는 점도 어른들이 간과하기 쉬운 우리 아이들의 심리입니다.


 

아이들은 장난감을 통해 불안한 자아를 달래고, 현실에서 만나는 좌절을 극복해가며 자랍니다. 그러는 동안 아이들의 미약한 자아는 어느새 믿음직한 자아로 성장합니다. 자신의 자아를 믿고 신뢰하는 사람은 자라서 타인의 믿음과 신뢰도 얻을 수 있습니다. 그러니 장난감을 사달라고 조르는 아이들에게 경제관념을 가르치기 보다는 그들의 자아에 대한 열망을 먼저 읽어주세요. 


우리 아이가 누구와 라이벌 관계인지, 아니면 누구와 친해지고 싶은지 말입니다. 그리고 아이들이 좋아하는 장난감과 더욱 친해져 보세요. 우리 아이가 좋아하는 캐릭터의 특성을 무엇인지, 어떤 무기나 도구가 필요한지 말입니다. 이렇게 섬세하게 아이들의 내면 세계를 이해하고 지원하는 엄마 아빠가 현실에 있다면 그 아이는 장난감과 놀기보다는 부모와 더욱 더 살갑게 지내기를 원할 겁니다. 


왜냐하면 아이에게 부모는 가장 큰 영웅이고, 그런 영웅의 관심을 받는 일보다 더 기쁜 일은 세상에 없기 때문입니다.

 

이장주(심리학박사) 이락디지털문화연구소/소장 (출처 : 손오공)



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