게임물관리위원회(이하 ‘게임위’, 위원장 이재홍) 는 게임위 회의를 20일(수) 에 개최하여 청소년 등 게임개발자의 게임 창작의욕 고취를 위해 관련 규정을 정비하였고, 관보게재 등 후속절차를 완비하여 조속히 시행하기로 하였다.   


이날 회의에서는, 위원들 간에 청소년 등이 창작한 비영리 목적의 게임물에 대하여 현행 등급분류제도의 개선이 필요하다는 공감대가 형성되었고, 관련 규정개정에 대한 열띤 논의가 이루어졌다.


이를 통하여 청소년 등 개인개발자가 취미활동을 목적으로 개발한 게임물과 순수한 창작활동 게임물 등의 경우에 대하여 등급분류 수수료를 면제할 수 있는 규정을 신설하는 것으로 중지를 모았다.




이에 따라, 위원회는 신설된 규정의 관보게재 등 후속절차를 거쳐 시행할 계획이다.


더불어 청소년 게임코딩교육생 및 인디게임개발자 등을 대상으로 게임물 등급분류제도 안내와 교육을 적극적으로 실시해 나갈 예정이다.


한편, 위원회는 주무부처와 긴밀한 논의를 통하여 청소년 등 게임개발자가 순수한 창작활동 용도로 창작하는 게임물의 등급분류 면제관련 법령이 개정되는 대로 관련 후속규정 정비를 추진할 계획이다.



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-    자회사 ‘웹젠드림’, 바리스타 교육과정 수료한 장애인10명 직접 채용


-    사내에 안정된 장애인 일터 마련, 임직원과 장애인 교류로 협력과 공존의 의미 더해


-    웹젠, ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 등 사회공헌 사업 확대 노력 계속할 것


웹젠(대표 김태영) 이 장애인 고용을 위한 자회사 ‘웹젠드림’ 을 설립하고 장애인 10명을 새로 채용했다.  지난해 장애인 고용을 위해 자사가 전액 출자하는 자회사 ‘웹젠드림’ 을 설립한 후, 올해 3월부터 바리스타 교육과정을 이수한 발달장애인 10명을 정규직으로 채용해 사내카페 ‘꿈꾸는 숲’ 의 운영을 시작했다.



웹젠드림은 장애인 일자리 창출과 고용을 목표로 설립됐다. 웹젠은 웹젠드림의 운영경험을 쌓으면서 이후 장애인표준사업장 인가를 신청하고, 장애인 고용의 확대와 안정 등 기업의 사회적 책임을 이행하기 위한 공익적 성격도 더 확대할 예정이다.


또한, 웹젠은 자사의 사옥 내 임직원 카페에서 근무하는 장애인 바리스타들의 업무현장을 직접 접하는 임직원들이 장애인과의 상생과 협력을 되짚어보는 계기도 될 것으로 기대하고 있다.




한편, 웹젠은 2019년에도 사회공헌사업 및 지원활동도 늘려갈 예정이다. 현재 청소년 교육지원사업인 '청소년 코딩공작소 with 웹젠' 과 ‘토닥토닥 마음교실’ 을 비롯해 다양한 사회공헌 사업을 펼치고 있다.


'청소년 코딩공작소 with 웹젠' 은 2017년 10월, 웹젠이 분당판교청소년수련관에 운영을 위탁해 웹젠의 기부금으로 조성 및 운영되는 교육공간이다. 매년 전달되는 기부금으로 회사의 소재지인 성남지역 청소년들을 위한 다양한 IT 및 소프트웨어 관련된 수업이 열린다.


해당 시설 및 프로그램은 경기도교육청으로부터 ‘경기 꿈의 학교’, 한국청소년활동진흥원으로부터 ‘창의융합 선도기관’ 에 선정되는 등 지역과 기업이 연계하는 사회공헌사업의 성공적인 사례로 꼽히고 있다. 지난해(2018년) 에만 약 4천명의 청소년들이 웹젠의 코딩 및 게임개발 교실을 거쳐갔다.


  


웹젠은 올해(2019년) 도 판교청소년수련관과 함께 대상 인원을 늘려 코딩 및 UA(Unplugged Activity, 컴퓨터없이 하는 사고력활동) 교육 프로그램을 진행하는 사업을 마련했다.


이외에도 웹젠은 직원들의 자발적인 봉사활동을 독려해 사회봉사 동호회 ‘반딧불’ 운영을 지원하고, 사내 경매수익금과 기부금을 복지단체에 전달하는 ‘아름다운 경매’ 를 상시 진행하는 등 임직원 참여형 사회공헌 활동도 펼치고 있다.


웹젠의 사회공헌 활동에 대한 더 자세한 내용은 웹젠의 기업홈페이지 내 사회공헌 안내 ‘함께하는 웹젠’(http://company.webzen.co.kr) 에서 확인할 수 있다.



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SC제일은행은 마블 캐릭터 ‘캡틴 마블’ 과 ‘닥터 스트레인지’ 등으로 디자인한 마블 체크카드와 통장을 새롭게 출시하고 다양한 경품 행사를 진행한다고 5일 밝혔다. 


‘캡틴 마블’ 과 ‘닥터 스트레인지’ 디자인으로 출시하는 마블 체크카드와 통장은 6일 개봉하는 마블 스튜디오의 신작 영화 ‘캡틴 마블’ 을 기념하기 위해 출시됐다. 마블 체크카드는 ‘SC제일은행 삼성체크카드 CASHBACK’ 으로, 마블 통장은 입출금통장과 정기예금통장으로 각각 고객과 만나게 된다. 


SC제일은행은 신상품 출시에 맞춰 3월 중 마블 체크카드와 함께 정기예금 또는 적금 등에 추가로 가입한 고객을 대상으로 마블 로고가 그려진 보온도시락, 텀블러, 마블 카카오 이모티콘 등을 증정하는 경품 행사를 실시한다. 




한편 SC제일은행은 2017년 4월 국내 금융권 최초로 월트디즈니컴퍼니 코리아와 제휴 협약을 체결한 이래 마블 및 디즈니 캐릭터 디자인의 카드와 통장을 지속적으로 출시해오고 있다. 


2017년 4월에는 아이언맨, 미녀와 야수, 캡틴 아메리카 디자인의 상품, 2017년 8월에는 미키마우스&미니마우스, 곰돌이 푸 디자인의 상품, 2017년 10월에는 토르 및 헐크 디자인의 상품, 2018년 3월에는 블랙 팬서 및 어벤져스 디자인의 상품을 각각 내놓은 바 있다. 


마블 체크카드 및 통장에 대한 보다 자세한 사항은 SC제일은행 홈페이지나 ‘셀프뱅크’, 모바일뱅킹 앱 또는 고객컨택센터를 통해 확인 가능하다.



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게임빌(대표 송병준) 이 '빛의 계승자'(HEIR OF LIGHT) 의 1주년 기념 대형 업데이트를 실시한다고 26일, 밝혔다.


컴투스 글로벌 히트작 ‘서머너즈 워(Summoners war)’ 의 인기 캐릭터들이 ‘빛의 계승자’ 속에 등장하는 컬래버레이션 업데이트로 글로벌 히트 IP 가 가세하는 만큼 호응이 예상된다.


‘빛의 계승자’ 는 내달 초 예정된 서비스 1주년을 기념하여 대형 업데이트로 글로벌 세몰이를 가속한다.


이번 업데이트를 통해 ‘서머너즈 워’ 의 인기 캐릭터인 ‘아크엔젤’ 과 ‘발키리’ 가 ‘빛의 계승자’ 5성 서번트로 등장한다. 글로벌 유저들에게 인기가 높은 핵심 캐릭터들이 등장하기 때문에 게임빌과 컴투스의 협력 시너지 효과에 관심이 집중될 전망이다.




더불어 게임빌은 캐릭터 성장 단계에 따라 추가 능력치를 개방하는 ‘잠재 능력 시스템’ 도 추가하고, 20 vs 20 규모의 PvP 콘텐츠 ‘월드 배틀’ 도 선보인다.


‘빛의 계승자’ 는 글로벌 히트작 ‘크리티카: 천상의 기사단’ 에 이어 게임빌과 펀플로(대표 손경현) 가 두 번째로 호흡을 맞춘 수집형 RPG 다.


  


특유의 ‘다크 판타지’ 콘셉트가 호응을 얻으면서 꾸준히 글로벌 마니아를 확보하고 있는 게임으로 내달 초 글로벌 서비스 1주년을 목전에 두고 다채로운 프로모션도 실시한다.


업데이트 후 게임에 접속하는 유저 전원에게 ‘5성 서번트 선택권’을 제공하며, 게임 내에서도 ‘5성 서번트’ 를 획득할 수 있는 특별 미션 이벤트를 진행한다. 


양사는 꾸준한 업데이트로 글로벌 유저들에게 호평을 얻고 있는 만큼 앞으로도 유저 성원 보답을 위해 업데이트 및 프로모션을 통해 인기 확산에 박차를 가할 계획이다. 자세한 내용은 ‘빛의 계승자’ 공식 카페(http://cafe.naver.com/heiroflight) 를 통해 확인할 수 있다.



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SK텔레콤(대표이사 사장 박정호) 이 세계적인 미디어·엔터테인먼트 그룹 ‘컴캐스트(Comcast)’ 와 함께 3조원대(2022년 전망) 글로벌 ‘e스포츠’ 산업 진출 출사표를 던졌다. 


MWC19 개막 전날인 24일(현지시간) 스페인 바르셀로나에서 컴캐스트 그룹의 ‘컴캐스트 스펙타코어(Comcast Spectacor)’ 와 e스포츠·게임 공동 사업을 위한 조인트벤처 ‘T1 엔터테인먼트&스포츠 설립’ 등을 담은 전략적 파트너십을 맺었다고 25일 밝혔다. 


컴캐스트는 시가총액 약 174조원, 연 매출 약 110조원의 세계적인 미디어, 엔터테인먼트 기업이다. 전 세계에서 두 번째로 큰 케이블TV · 방송회사이자 미국 1위 인터넷 서비스 제공업체로 5400만명 이상 가입자를 보유하고 있다. 


한국에도 익숙한 미디어·콘텐츠 기업 ‘NBC유니버셜’ 및 ‘드림웍스’, ‘SKY’ 위성 방송사, 테마파크 ‘유니버셜 스튜디오’ 등도 컴캐스트 그룹에 속해있다. 컴캐스트 스펙타코어는 컴캐스트 그룹의 스포츠 및 엔터테인먼트 영역을 총괄하고 있다. 




양사가 추진 중인 조인트벤처의 모체는 SK텔레콤이 2004년 창단한 e스포츠 구단 T1이다. T1 오너십이 있는 SK텔레콤이 최대주주로 컴캐스트는 지분 투자를 통해 2대 주주가 되기로 양사는 잠정 합의했다. 


T1은 주로 한국에서 활동하면서도, 세계적인 인기를 누리고 있는 명문 e스포츠 구단이라는 점에서 컴캐스트 등 다양한 기업 및 투자자로부터 높은 관심과 가치 평가를 받아 왔다. 


이 구단은 월간 이용자가 1억명이 넘는 최고 인기게임 ‘리그오브레전드’ 의 월드챔피언십에서 3회 우승한 경력, e스포츠계 ‘마이클 조던’ 으로 불리는 이상혁(활동명: 페이커) 선수 등 스타 플레이어들을 보유하고 있어 전 세계 e스포츠 팬에게 큰 인기를 얻고 있다. 


  


* 국내 대기업 산하 e스포츠 전문기업 첫 출범… e스포츠 게임 플랫폼 추진 


SK텔레콤은 e스포츠 잠재력을 일찍 확인하고 New ICT 사업 중 하나로 장기간 준비해왔다. 


그동안 기업들이 e스포츠 구단을 직접 운영하거나 스폰서십을 통해 마케팅·홍보에 활용한 사례는 있었지만, 국내 대기업이 e스포츠 전문 기업 설립을 추진하는 건 이번이 처음이다. 


글로벌 e스포츠 시장은 미국, 아시아, 유럽을 중심으로 매해 30~40% 성장하고 있는 블루오션이다. 


골드만삭스에 따르면 전 세계 e스포츠 산업은 2018년 8억6900만달러(약 1조원) 규모에서 2022년 29억6300만달러(약 3.3조) 규모로 매해 35% 고성장 한다고 전망했다. 이는 90년 역사 축구리그 스페인 ‘라 리가’ 의 연간 시장 규모인 약 28억달러(약 3.1조원) 를 뛰어넘는 수준이다. 


골드만삭스 전망은 e스포츠 핵심 수익원인 상금, 중계권, 스폰서십, 광고, 상품 판매만 종합한 규모로 약 101억달러(11.3조원, 출처: Streamlabs, 2018년 10월) 규모의 게임 스트리밍 시장을 포함하면 2018년 관련 산업 규모는 연간 12조원대로 커진다. 


양사는 글로벌 e스포츠팀 공동 운영, 콘텐츠 공동 제작, 게임 스트리밍 플랫폼 등 사업을 전 세계 2억명에 육박하는 e스포츠 시청자들을 대상으로 추진할 계획이다. 


우선 한국, 미국, 유럽에서 글로벌 e스포츠 팀 운영을 추진하며 중계권, 광고 등 다양한 영역에서 가치를 창출하고 ‘FC바르셀로나’ 와 같은 글로벌 대표 구단으로 육성할 계획이다. 


게임 스트리밍 추진을 위해 양사는 컴캐스트의 세계적인 미디어 역량을 활용해 e스포츠 관련 콘텐츠를 제작하고 SKT 의 미디어 플랫폼과 컴캐스트의 스포츠 방송채널 등을 활용해 콘텐츠를 유통하는 방안을 협의 중이다. 주 소비층인 전 세계 10~30대를 대상으로 하는 다양한 신규 사업도 추진한다. 


양사는 T1 브랜드와 지적재산권을 활용해 단기간 내 세계 전역에서 e스포츠 사업을 확대할 수 있다고 밝혔다. 


  


* SKT - 컴캐스트, e스포츠 사업을 시작으로 미디어 분야 포괄적 협력 추진 


SK텔레콤과 컴캐스트 그룹은 이번 전략적 파트너십을 시작으로 양사가 가진 경쟁력을 활용한 미디어 협력을 논의하기로 했다. 


SK텔레콤은 국내 방송사·콘텐츠 기업들과 제휴를 통해 미디어 사업 경쟁력과 한류 콘텐츠 제작 역량을 지니고 있으며 컴캐스트는 세계적인 콘텐츠 기업 NBC유니버셜, 드림웍스 및 세계 곳곳에 방송 인프라를 보유하고 있다. 


이번 파트너십 체결식에는 박정호 SK텔레콤 사장과 디베시 라즈(Devesh Raj) 컴캐스트 그룹의 전략기획부문 총괄, 터커 로버츠(Tucker Roberts) 컴캐스트 e스포츠 총괄 등이 참석했다. 


SK텔레콤 박정호 사장은 “e스포츠, 미디어 등 New ICT 사업 확대를 함께할 든든한 동반자를 얻었다.” 며, “이번 협력을 통해 글로벌 미디어, 콘텐츠 사업을 강화에 나갈 것” 이라고 말했다. 


컴캐스트 터커 로버츠는 “e스포츠 사업을 글로벌로 확대할 수 있는 값진 협력을 맺었다.” 며, “SK텔레콤과 함께 다양한 신규 사업을 추진해 나갈 것” 이라고 밝혔다.



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스마트폰 한 대로 누구나 쉽게 게임 실황을 중계할 수 있는 방송 앱 ‘미러티브’ 가 누구나 버츄얼 유튜버(Virtual YouTuber, Vtuber) 가 될 수 있는 신기능 ‘이모모(아바타)’ 를 20일(수) 공개한다. 자유롭게 꾸밀 수 있는 말하는 아바타를 탑재한 개인 방송 플랫폼은 한국 최초다.


‘이모모’는 미러티브의 신기능으로, 영어의 ‘Emotional Modeling’ 에서 비롯된 표현이다. 세계적으로 화제가 되고 있는 버츄얼 유투버라 불리는 기능이다. 버츄얼 유투버로 전 세계적인 인기를 얻고 있는 ‘키즈나 아이’ 는 물론. 한국에서도 화제 된 ‘세아 스토리’ 등을 특별한 기술 없이 누구나 간편한 조작 몇 번으로 나만의 아바타를 만들 수 있다.


미러티브로 방송만 하면 이른바 ‘키즈나 아이’ 와 같은 자신만의 아바타를 만들어 방송을 할 수 있는 것이다. 특히 이모모는 방송자의 목소리를 듣고 따라하며, 시청자에게 색다른 재미를 준다. 


따라서 새로운 방송을 시도해 보고 싶은 방송자나 부끄럽거나 자신의 모습을 공개하고 싶지 않은 방송자에게도 큰 역할을 한다. 방송자는 이모모를 통해 자신의 감성을 새로운 방식으로 시청자에게 색다르게 전달할 수 있다. 수십 여종의 헤어스타일, 표정, 배경 등이 있어 미러티브 유저 각자의 개성을 표현할 수 있다.




오늘 공개되는 이모모 오픈 베타 테스트를 기념해 미러티브 홍보대사 차보경 게임 전문 아나운서가 직접 이모모를 만들며 유저와 소통하는 방송을 저녁 7시에 진행할 예정이다. 또, 자신만의 이모모를 만들어 공식 네이버 카페에 올리는 이벤트와 이모모를 이용해 보이는 라디오 방송을 진행하는 이벤트도 개최할 예정이다.


한편, 동시에 진행되고 있는 ‘던메모 방송 이벤트’ 에서는 미러티브 이모모 전용 던메모 티셔츠를 받을 수 있는 특별한 기회도 있다. 던메모 오리지널 옷을 받을 수 있는 이번 이벤트를 통해 남들보다 좀 더 차별화된 이모모를 만들 수 있다.


미러티브는 고가의 카메라나 PC 가 없어도 스마트폰 한 대로 방송이 가능하다. 현재 한국, 일본, 영어권 등 다양한 국가와 지역에서 글로벌 서비스 중인 앱이다. 최근 차보경 게임 전문 아나운서를 홍보대사로 선임하고, 던메모 방송 이벤트를 시작으로 모바일 게임 방송 앱으로 본격적으로 자리 잡고 있다.  



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웹젠(대표 김태영) 의 신작 모바일 MMORPG '마스터 탱커' 가 정식 출시를 앞두고 오는 2월 22일 비공개테스트를 시작한다. 오늘(2월 18일) '마스터 탱커' 의 공식 홈페이지를 통해 오는 2월 22일부터 2월 24일까지 3일간 진행되는 비공개테스트(CBT, Closed Beta Test) 의 일정과 참여 방법을 안내했다.


'마스터 탱커' 의 비공개테스트는 이날(2월 22일) 낮 12시부터 안드로이드 기기 이용자를 대상으로 진행된다. 테스트 참여를 희망하는 경우 ‘마스터 탱커’ 홈페이지에 안내된 URL 로 접속한 후 게임 클라이언트를 내려 받아 설치하면 된다.


웹젠은 비공개테스트를 거쳐 참여자들의 플레이 성향을 분석하고 핵심 콘텐츠들의 재미를 검증하는 한편, 게임 밸런스와 서비스 안정성 등을 중점적으로 점검해 게임의 완성도를 한층 더 끌어올릴 계획이다.


출시를 앞둔 '마스터 탱커' 는 신작 모바일게임 'MT4' 의 한국 서비스 버전으로, '마스터 탱커' 시리즈의 최신작이다. 특히 직업별 캐릭터를 '영웅 캐릭터' 와 'MT 캐릭터' 중에서 언제든 취향에 맞는 외형으로 선택해 게임을 즐길 수 있도록 '멀티콘셉트 캐릭터' 를 차별화 요소로 내세웠다.



또한 '마스터 탱커' 는 기존의 PC MMORPG 에서 대규모로 즐겼던 '레이드' 콘텐츠를 모바일 환경에 맞게 그대로 옮겨와, 다른 게이머들과 역할을 분담해 던전과 여러 보스 몬스터를 공략하는 '레이드' 의 재미를 담고 있다.


웹젠은 현재 '마스터 탱커' 홈페이지 내 공식 커뮤니티를 직접 운영하면서 이용자들과 활발하게 소통하고 있으며, 이후 웹툰 작가인 나승훈과 협력해 '마스터 탱커' 의 'MT 캐릭터' 들을 알리기 위한 마케팅 활동도 적극적으로 펼칠 계획이다.


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웹젠은 이번 '마스터 탱커' 의 비공개테스트 결과를 바탕으로 게임의 개발보완을 거친 후 이르면 오는 3월 중 안드로이드와 iOS 2가지 플랫폼에서 동시에 게임서비스를 시작한다.


사전예약 참가를 희망하는 게이머는 '마스터 탱커' 의 사전예약 사이트(https://mt.webzen.co.kr/events/prereservation) 에서 신청 가능하며, 게임정보 및 커뮤니티에 대한 자세한 내용은 공식 홈페이지(https://mt.webzen.co.kr/main) 에서 확인할 수 있다.



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스마일게이트 스토브(대표이사 양동기, 이하 스토브) 는 VR(가상현실) 매장사업자 전용 플랫폼 서비스 ‘STOVE VR’ 을 정식 론칭한다고 18일(월) 밝혔다. 


스토브는 스마일게이트 그룹의 글로벌 플랫폼 사업을 전개하는 계열사다. 현재 ‘로스트아크’, ‘에픽세븐’ 등 PC 온라인와 모바일 게임 라이브 서비스를 비롯해 각종 게임의 유저 커뮤니티, 전문 장비 없이 마우스와 키보드 만으로도 웹툰을 손쉽게 창작할 수 있는 ‘툰스푼’ 등 다양한 서비스를 제공하고 있다. 


이번에 선보이는 ‘STOVE VR’ 은 최근 대학가 등 젊은 유동인구가 많은 지역을 중심으로 급증하고 있는 VR방을 운영하는 사업주들을 대상으로 하는 전용 서비스다. 스토브는 지난해 4분기 플래그십 스토어 형태의 시범운영을 거쳐 이달 정식으로 서비스를 론칭하게 됐다. 




‘STOVE VR’ 이 타 VR 플랫폼 서비스와 차별화 되는 포인트는 크게 세 가지다. 우선 국내 최대 수준인 60여종 이상의 VR 콘텐츠를 제공한다. 이를 위해 스토브는 개발사들과 VR룸 등 공공장소에서의 서비스 이용 계약을 맺었다. 또한 제공 되는 모든 VR 콘텐츠는 게임물관리위원회의 심의도 거쳤다. 


이를 통해 기존 VR방 들이 스팀 등 플랫폼에서 사업주가 개인적으로 구매한 게임을 서비스하며 발생할 수 있는 저작권 분쟁, 이용 심의 문제 등 각종 이슈를 해결하고, 합법적으로 대중을 대상으로 VR 게임을 서비스 할 수 있다. 


두 번째로 ‘STOVE VR’ 은 VR 콘텐츠는 물론 사업주가 편리하게 고객들의 서비스 이용 시간 및 결제를 관리할 수 있는 매장 운영 솔루션을 제공한다. 또한 ‘STOVE VR’ 은 고객이 점원의 도움 없이도 플레이 할 수 있도록 구동 시 상세 이용 가이드와 튜토리얼을 제공해 매장 관리 효율성도 극대화했다. 




끝으로 ‘STOVE VR’ 은 콘텐츠를 사용한 만큼 서비스 이용료를 내는 합리적인 가격정책을 제공한다. 이와 함께 지속적인 고객 유입을 위해 매달 정기적으로 별도의 비용 없이 신규 VR 콘텐츠 업데이트도 지원한다. 


스마일게이트 스토브 ‘STOVE VR’ 사업총괄 김명수 이사는 “VR 콘텐츠는 최근 젊은 층을 중심으로 새로운 엔터테인먼트 체험 공간으로 각광 받고 있다.” 라며, “스마일게이트의 ‘STOVE VR’ 은 합법적인 콘텐츠 공급부터 매장 운영 솔루션까지 원스톱 서비스를 제공하는 차별화 포인트로, VR방 사업을 계획하는 사업주들을 위한 최고의 선택이 될 것” 이라고 말했다. 


‘STOVE VR’ 의 서비스 내용 및 이용 신청 등 자세한 내용 확인 및 문의는 홈페이지(http://www.stovevr.com) 를 이용하면 된다. 



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㈜엔씨소프트(대표 김택진) 의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지M’ 이 일본 사전 예약을 시작했다. 2017년 12월 대만 출시에 이은 두 번째 해외 서비스다.


일본 리니지M(현지 서비스 명: リネージュM) 서비스는 엔씨재팬(NC Japan, 대표 김택헌) 이 맡는다. 엔씨재팬은 2019년 상반기 중 일본 서비스를 시작할 계획이다. 일본 구글 플레이(12세 이용가) 와 애플 앱스토어(12세 이용가) 에 동시 출시한다.


리니지M 일본 사전 예약은 리니지M 일본 공식 홈페이지와 소셜 네트워크 서비스(SNS) 채널(트위터, 페이스북 등) 에서 진행한다. 사전 예약 참여자는 전체 사전 예약자 수에 따라 선물(아데나, 무기 마법 주문서 등) 을 받을 수 있다.



리니지M 은 2017년 6월 국내 출시 후 19개월 넘게 구글 플레이 매출 1위를 기록하고 있다. 2017년 12월 출시한 대만 리니지M 도 13개월 연속 구글 매출 1위를 유지 중이다.


자세한 정보는 리니지M 일본 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다. 



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NHN스타피쉬(대표 김남형) 가 서비스 하는 '모바일 한게임 신맞고' 가 19일 저녁 9시 신맞고 모델 ‘김준현’ 과 BJ ‘강은비’ 의 맞고 대결 방송을 생중계한다.


‘김준현’ 과 ‘강은비’ 는 신맞고 최강자 타이틀을 걸고 대결을 펼치게 되며, 승자에게는 맛있는 음식이, 패자에게는 재미있는 벌칙이 주어진다. 총 3라운드의 맞고 대결은 아프리카TV 강은비 채널을 통해 실시간 생중계 되고 시청자는 채팅을 통해 방송에 참여할 수 있다.


대결 방송을 시청하는 이용자 모두에게 게임머니를 100% 지급하는 이벤트도 준비되어 있다.


 


방송 중 신맞고 쿠폰이 화면에 공유되고, 게임 내에 해당 쿠폰을 등록하면 모든 이용자가 1천만 냥 및 한정 아바타를 획득할 수 있다. 또한, 쿠폰을 등록한 이용자 중 100명을 추첨하여 2019 신맞고 달력과 화투패도 증정한다.


'모바일 한게임 신맞고' 는 구글 플레이(http://bit.ly/1iwxhjX) 에서 다운로드 받아 플레이 할 수 있으며, 김준현vs 강은비 대결 방송에 대한 자세한 내용은 게임 내에서 확인 가능하다.



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