에이수스(ASUS) PH(Phoenix) GeForce GTX 1650 은 듀얼 볼 베어링 팬을 배치하여 작은 섀시에서도 파워풀한 성능을 뽑아 낼 수 있다. 


두 모델 모두 전자동 공정화를 의미하는 Auto-Extreme technology 기술 적용으로 안정적이고 신뢰성 높은 제품을 소비자에게 제공한다. 


ASUS 코리아(지사장 David Fu, 이하 에이수스) 는 NVIDIA의 GeForce GTX 1650 칩셋을 탑재한 ASUS Dual, PH(Phoenix) 시리즈 2종을 국내에 정식 출시한다고 24일 밝혔다. 


Dual, PH 시리즈로 출시되는 ASUS GeForce GTX 1650 그래픽카드는 NVIDIA 의 Turing 아키텍쳐를 기반으로 FHD 해상도에서 최상의 성능을 뽑아내며, 기존의 사용하던 시스템에서도 플러그앤플레이를 통한 업그레이드를 통해 최고의 성능을 뽑아 낼 수 있도록 최상의 성능을 제공한다. 




또한 전 공정을 자동화한 ASUS 만의 오토 익스트림 테크놀로지(Auto-Extreme Technology) 를 통해 생산되어 뛰어난 내구성과 안정성을 제공한다. 


ASUS Dual GeForce GTX 1650 은 성능의 효율성에 초점이 맞추어진 제품으로 IP5X 방진 등급을 획득한 두 개의 쿨링 팬을 통해 내구성과 냉각 성능의 효율성을 높인다. 144시간의 테스트 프로그램을 통해 제품에 대한 안정성을 보장하고 있으며 GTX 1650 GPU 의 강력한 성능으로 최신 게임에 적합한 성능을 보여준다. 


  


ASUS PH GeForce GTX 1650 은 미니 케이스 및 미니 시스템 구축에 맞는 컴팩트한 디자인을 기반으로 최상의 성능을 제공한다. 한정된 공간에서 효율적인 냉각 성능을 갖추기 위해 ASUS PH GeForce GTX 1650 은 듀얼 볼베어링 구조의 IP5X 방진 등급을 받은 쿨링 팬을 사용하고 있다. 


이러한 장점으로 구형 카드에서 업그레이드하거나 작으면서도 강력한 게이밍 시스템을 구성하고자 하는 게이머에게 적합한 모델이다.



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Hands Corp. Booth Racing model 'Eun Bin, Han Soul, Tae Hee' in Seoul Auto Salon 2018


안녕하세요~ B.k Mania 입니다. (B.k 입니다. BK가 아니에욧!)


여러분이 기대하시던 레이싱 모델 영상입니다.


이번 영상은 지난 서울 코엑스에서 열린 2018 서울 오토살롱에서 촬영한 매력적인 레이싱모델 4번째 영상입니다.



모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

네이버TV로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.

http://tv.naver.com/v/4192037


이번 4번째 영상도 자동차 휠 제조업체로 유명한 오토살롱의 메인 부스급인 

핸즈코퍼레이션 부스의 모델분들이신 '은빈, 한소울, 태희' 님이십니다. 



모델 : 은빈


은빈 님 관련영상


2015 서울모터쇼 레이싱모델 영상 No.1

네이버TV https://tv.naver.com/v/2167468



모델 : 한소울


한소울 님 관련 영상

2017 서울 오토살롱 레이싱모델 (2)



모델 : 태희


태희 님 관련 영상


2018 서울모터사이클쇼 레이싱모델 in 스즈키 부스

네이버TV https://tv.naver.com/v/3376019


본영상의 출연하신 모델분께서 자신의 영상부분을 따로 원하시면 밑의 이메일로 문의해주세요. 

그럼 따로 영상을 만들어 보내드리도록 하겠습니다.


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- 리니지 이터널, 엔비디아와의 긴밀한 기술 협력으로 최상의 그래픽 품질 구현 

- 엔비디아 독점 CBT 온라인 이벤트 등 공동 마케팅을 통해 유저들에게 다양한 혜택 선보일 예정



비주얼 컴퓨팅 분야의 세계적인 선도 기업인 엔비디아(CEO 젠슨황) 가 엔씨소프트(대표 김택진) 의 MMORPG 차기작인 ‘리니지 이터널(Lineage Eternal)’ 을 위해 엔씨소프트와 GPU 독점 파트너십을 체결한다고 밝혔다. 리니지 이터널 개발 초기부터 긴밀한 기술 협력관계를 이어 온 양사는 향후 지속적인 기술 및 마케팅 제휴를 위해 공식 파트너십 체결을 결정했다. 


뛰어난 성능과 전력 효율성을 갖춘 파스칼(Pascal) 아키텍처 기반의 그래픽 카드에 최적화된 리니지 이터널에는 오브젝트의 디테일을 강화하고 현실감 있는 게임을 구현하는 엔비디아의 최신 게임웍스(GameWorks) 기술이 적용됐다. 


엔비디아는 올해 파스칼 아키텍처 기반의 게이밍 GPU 라인업인 지포스(GeForce) GTX 1080, 1070, 1060, 1050 을 연이어 선보이며, 하드웨어 기술과 더불어 소프트웨어 개발자 키트인 게임웍스, 엔드유저 애플리케이션인 지포스 익스피리언스(GeForce Experience) 까지 아우르는 지포스 게이밍 플랫폼을 구축해온 바 있다. 


엔비디아의 케이타 이다(Keita Iida) 글로벌 콘텐츠 총괄 시니어 디렉터는 “뛰어난 게이밍 경험을 구현하려는 우리의 열정은 그 어느 때보다 뜨겁다”며 “엔비디아는 엔씨소프트와 오랜 기간 협력해왔던 바 있다. 리니지 이터널은 엔비디아의 최신 게임웍스(GameWorks) 기술을 전할 수 있는 완벽한 플랫폼으로, 이를 통해 리니지 팬들을 기쁘게 할 놀라운 비주얼의 향연을 만나볼 수 있을 것이다”고 밝혔다. 




엔씨소프트 이성구 수석(라이브퍼블리싱 사업총괄) 은 “엔씨소프트의 야심작인 리니지 이터널에 엔비디아의 뛰어난 비주얼 기술을 적용해 게이머들에게 최상의 그래픽 품질을 제공할 수 있게 되었다.” 며, “곧 진행될 국내 최초 리니티 이터널 비공개 베타 테스트를 통해 유저들과 소통하고 엔비디아와 게임 기술 협력 및 최적화를 위한 협력을 해나갈 것” 이라고 말했다. 


엔비디아와 엔씨소프트는 앞으로도 리니지 이터널 유저들이 항상 최적화된 게임 경험을 즐길 수 있도록 지속적인 기술 협력을 진행하는 한편, 공동 마케팅을 통해 다양한 혜택을 유저들에게 선보일 예정이다. 엔비디아는 이미 ’Game Ready’ 캠페인을 진행하며 지포스 유저들이 최상의 환경에서 최고의 게임 경험을 즐길 수 있게 다양한 게임들에 대한 기술 지원과 드라이버 최적화 작업을 지속적으로 진행하고 있다. 


국내에서 최초로 진행되는 리니지 이터널의 비공개 베타 테스터 모집은 10일(목)부터 20일(일)까지 진행된다. 선발된 테스터는 24일(목) 발표 될 예정이며, 비공개 베타 테스트는 30일(수)부터 12월 4일(일)까지 5일간 진행된다. 


한편 엔비디아 역시 엔씨소프트와의 공동 마케팅의 일환으로 지포스 사용자 커뮤니티인 지포스 포럼을 통해 11월 11일부터 20일까지 10일간 리니지 이터널 비공개 베타 테스터 모집을 위한 온라인 이벤트를 진행 할 예정이다. 이번 이벤트는 엔비디아 게임 웍스 기술에 대한 퀴즈 이벤트로 진행되며 지포스 포럼에 가입한 게이머라면 누구나 참여할 수 있다.



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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/50398




㈜스마일게이트 메가포트(대표 이동훈) 가 자사 게임의 현지화를 위한 경쟁력을 확보하고 표준을 제시하기 위한 ‘로컬라이제이션 지식 베이스 (Localization Knowledge Base, 이하 로컬라이제이션 KB)’ 를 공식 오픈했다.


스마일게이트 ‘로컬라이제이션 KB(http://l10n.smilegate.com)’ 는 자사 게임의 지속적인 데이터 축적과 업데이트를 통해 업무 효율성을 증대하고 로컬라이제이션의 데이터베이스(Data Base, 이하 DB) 를 내재화해 통합 서비스를 제공한다. 그 동안 각각 개별적인 가이드 정도를 제공한 사례는 있더라도, ‘로컬라이제이션 KB’ 와 같이 게임 전반에 걸쳐 생성된 자료를 공개하는 사례는 국내는 물론 해외에서도 드문 일이다.


‘로컬라이제이션 KB’ 는 게임 로컬라이제이션을 위해 필요한 DB의 저장고 역할로써, 각종 가이드라인을 제공하는 것이 특징이다. 메뉴는 표준용어와 프로젝트별 용어를 제공하는 ‘용어집’, 게임 내 각 영역에 대한 로컬라이제이션의 기준을 제시하는 ‘스타일 가이드’, 모든 국가에 공통 적용할 글로벌라이제이션(Globalization) 정보를 제공하는 ‘범용화 가이드’, 각 국가의 특색을 반영한 게임 현지화 정보를 제공하는 ‘현지화 가이드’ 등 크게 네 가지로 구성돼 해당 정보를 제공한다.


협업 대상에게는 업무 정보를 제공해 실제 업무에 반영할 수 있으며, 일반 유저에게는 관심과 참여를 유도할 수 있다는 점에서 큰 의의가 있다. 또한, 국문과 영문을 기본으로 제공해 전 세계 게임 유저 누구나 활용토록 했으며, 메뉴 중 ‘용어집’ 의 경우 게임이 실제 서비스되는 국가의 언어까지 포함해 서비스를 지원한다.


스마일게이트 메가포트는 자사의 게임을 즐기는 유저라면 누구라도 참여할 수 있는 ‘로컬라이제이션 KB 페이스북 유저 포럼 (http://facebook.com/smilegateforum)’ 도 공개했다. 이는 글로벌 유저들과 게임 현지화에 대한 소통을 할 수 있는 공간으로, 유저가 직접 게임 현지화에 대한 설문, 투표 등을 통해 직접 의견을 제시할 수 있다.


스마일게이트 ‘로컬라이제이션 KB’ 구축을 총괄한 김원경 부장은 “이번에 오픈한 ‘로컬라이제이션 KB’는 전 세계 누구나 쉽게 활용할 수 있도록, 게임에 유용한 정보를 제공하는 서비스” 라면서, “스마일게이트 메가포트는 앞으로 꾸준히 KB 구축과 활용을 통해 자사의 로컬라이제이션 역량을 강화하고 경쟁력을 확보해 나갈 계획” 이라고 말했다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)

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