본문 바로가기
반응형

360도9

‘블리치 Mobile 3D’ 5월 16일 국내 정식 출시 게임아크(GameArk) 는 자사가 서비스하고 케이랩게임즈(KLabGames) 와 공동 개발한 3D 액션 모바일 게임 '블리치 Mobile 3D' 를 구글 플레이와 애플 앱스토어에 정식 출시했다고 16일 밝혔다. '블리치 Mobile 3D' 는 인기 원작 애니메이션의 그래픽을 완벽하게 구현하기 위해 3D 애니렌더링 기술을 적용, 캐릭터의 외형과 액션은 물론 패션, 표정까지 정교하게 표현했다. 특히 ‘쿠로사키 이치고’, ‘쿠치키 루키아’, ‘이노우에 오리히메’, ‘이시다 우류’, ‘사도 야스토라’ 등 원작의 주인공을 비롯해 ‘호정 13대’ 및 ‘아란칼 10체’ 의 인기 캐릭터들이 모두 게임 내 등장한다. 뿐만 아니라 원작 애니메이션의 감동을 그대로 전달하고 몰입도를 극대화시키기 위해 동일한 성우가 게임 내.. 2019. 5. 16.
미소녀 밀리터리 액션 슈팅 ‘불렛 걸즈 판타지아’ PS4, PS Vita 한국어판 오늘 출시 ㈜에이치투 인터렉티브(H2 INTERACTIVE Co., Ltd.)는 디 쓰리 퍼블리셔(D3 PUBLISHER INC.) 의 미소녀 밀리터리 액션 슈팅 게임 ‘불렛 걸즈 판타지아(Bullet Girls Phantasia)’ PS4, PS Vita 한국어판을 오늘(8월9일) 정식 출시하였다고 밝혔다. 불렛 걸즈 판타지아는 전술 훈련을 목적으로 설립된 교내 서클 ‘레인저 부’ 에 소속된 미소녀들의 이야기를 그린 미소녀 밀리터리 액션 슈팅 게임 시리즈의 최신작이다. 이전 시리즈가 현대의 학원이 배경이었던 반면 이번 작품은 판타지 세계로 무대를 넓혔으며, 오크를 비롯한 몬스터 등을 상대로 검과 마법 도구 같은 판타지 세계의 무기는 물론 라이플이나 샷 건 등의 근대 현대 무기를 사용한 전투를 벌이는 것이 가능하다.. 2018. 8. 9.
로커스, VR과 4D효과 결합한 영화 ‘기억을 만나다’ VFX 제작 지난달 31일 개봉한 VR 영화 '기억을 만나다'(감독 구범석, 제작 바른손이앤에이) 가 관객들에게 신선한 관람 체험을 선사하고 있다. 360도 시야각의 입체 영상을 구현하는 VR 기술과 오감 효과를 제공하는 모션체어 상영시스템이 결합된 세계 최초의 영화이다. 국내의 높은 CG 기술력도 제작에 힘을 보탰다. 로커스(대표 김형순)는 영화 '기억을 만나다'의 CG를 맡아 VR 과 4D 효과를 결합한 VFX 를 제작했다고 밝혔다. * VISUAL EFFECTS(VFX)-시각 효과, 영상을 합성하거나 변형하는 시각적 특수 효과를 말한다. 약어로 VFX로도 표현 로커스는 2009년 설립된 이후 현재 광고시장에서 후반작업 스튜디오로 넷마블, 슈퍼셀, 텐센트, 넷이즈 등 국내외 주요 게임사들의 시네마틱, 이벤트 영상.. 2018. 4. 3.
투아이즈테크, 3D 360도 VR 카메라 ‘투아이즈 브이알’ CES 2018 혁신상 수상 3D 360도 VR 카메라 개발사 투아이즈테크(대표 송헌주) 가 ‘CES 2018 혁신상(CES 2018 Innovation Awards)’ 을 수상했다고 13일 밝혔다. CES 는 미국 라스베이거스에서 해마다 열리는 세계 최대의 전자제품 전시회로 CES 혁신상은 미국소비자기술협회(CTA) 가 제품의 혁신성, 기술성, 디자인 등을 평가해 선정한다. VR&AR 카테고리에서 혁신상을 수상한 ‘투아이즈 브이알’ 은 두 쌍의 어안렌즈로 사람의 양쪽 눈에 해당하는 360도를 각각 촬영하여 3D VR 콘텐츠를 제작할 수 있는 새로운 방식의 360도 카메라다. 어안렌즈 네 개는 사람의 눈이 보는 대로 360도를 촬영하여 입체감과 깊이감이 느껴지는 360도 가상현실 콘텐츠를 만들 수 있다. ​ 투아이즈 브이알은 SNS.. 2017. 11. 14.
세기P&C, 리코 360도 카메라 THETA V 출시 리코펜탁스 한국 공식 수입사 세기P&C(대표 이봉훈) 가 리코 세타 V(RICOH THETA V) 를 국내 출시한다. 2013년 세계 최초 360도 카메라로 처음 출시된 이래로 리코 세타는 완전한 구형의 이미지가 만들어내는 특이하고 전혀 예상치 못한 시각적 표현의 이미징 툴로서 다양한 분야에서 사용되고 있다. 기존의 평면적인 사진을 넘어선 360도 이미지는 촬영하는 공간 전체를 기록하기 때문에 나중에 다시 보았을 때도 촬영 당시의 분위기를 경험할 수 있게 하며 멀리 떨어져 있는 가족과 친구들이 같은 공간에 함께 있는 것 같은 경험을 할 수 있다. 또한 VR 시장의 급속한 성장, 360도 이미지를 지원하는 SNS 의 확대, 비즈니스 측면에서의 360도 이미지 필요성의 증가로 인해 THETA 로 대표되는 3.. 2017. 9. 1.
반응형