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SK텔레콤, 미국 컴캐스트와 손잡고 글로벌 e스포츠 전문 기업 출범 [보도자료 : SK텔레콤] 3조원대(2022년 전망) 글로벌 e스포츠 산업 공략을 위한 기업 가치 1100억원 규모의 대형 ‘e스포츠 전문 기업’ 이 탄생했다. SK텔레콤(대표이사 사장 박정호) 은 세계적인 미디어·엔터테인먼트 그룹 컴캐스트(Comcast) 와 함께 글로벌 e스포츠 전문 기업을 정식 설립했다고 11일 밝혔다. 양사는 SK텔레콤 박정호 사장과 컴캐스트의 터커 로버츠(Tucker Roberts) e스포츠 총괄이 2월 스페인 바르셀로나 ‘MWC2019’ 에서 e스포츠 사업 전반에 걸친 전략적 파트너십을 체결한 이후 한국과 미국을 오가며 합작 회사 설립을 추진해왔다. 합작 회사명은 양사 이니셜과 구단명을 결합한 ‘에스케이텔레콤 씨에스 티원 주식회사(SK telecom CS T1 Co., Ltd... 2019. 10. 11.
[멋대로 TALK] 재미로 예상해보는 지스타 2019 (ENG CC) Let's predict Korean GameShow G-Star 2019 for fun. 안녕하세요! 오덕포텐의 B.k Mania입니다.드디어 2019년 9월이 되었습니다.그리고 한국 최대 게임쇼 2019 지스타가 2달정도 남았는데요~!얼마전 지스타조직위원회에서 이번 지스타에 참여하게 된 업체에 대해서도 소개하였습니다.이번 오덕포텐 콘텐츠는 공개된 지스타 참여명단을 보고, 재미로 예측해보는 시간을 가지려고 합니다. Good morning! It is B.k Mania of OtakuPoten.Finally it became September 2019.And Korea's biggest game show 2019 G-Star is about 2 months away!Recently, the G-Star .. 2019. 9. 19.
토마토브이알, 총격 액션 VR 게임 ‘더 로스트’ 글로벌 출시 [자료제공 : 토마토브이알] 주식회사 토마토브이알(대표 김한성, 이하 토마토VR) 은 자사에서 개발한 총격 액션 VR 게임 ‘더 로스트(The Lost)' 의 스팀 정식 출시를 오늘(6일) 했다고 밝혔다. 기계 문명이 발전한 가상의 미래를 무대로 진행되는 이 게임은 기억을 잃은 주인공이 자신을 가둔 거대한 시설에서 탈출하기 위해 분투하는 내용으로 진행된다. 유저는 게임 속 주인공이 돼 시설 곳곳을 탐험하고 그곳에서 만나게 되는 무수한 적들을 상대하게 된다. 전투 상황에 맞춰 다양한 무기를 사용할 수 있으며, 각각 다른 무기를 양손에 들고 연속적으로 몰려오는 적을 압도할 수 있다. 특히 2개의 무기는 자신의 선택에 따라 다양하게 조합할 수 있으며, 은폐, 엄폐 기능을 활용해 적의 총격을 피하는 액션적 요소.. 2019. 9. 6.
“새로운 세상을 경험하라” 국제게임전시회 지스타 2019 [보도자료 : 지스타조직위원회] 전시를 넘어 문화의 영역으로, 게임문화의 한 축인 국제게임전시회 ‘지스타 2019’ 가 돌아온다. 지스타조직위원회(위원장 강신철, 이하 조직위) 는 4일 오전 서울 삼성동 코엑스에서 ‘지스타 2019’ 기자간담회를 개최했다. 이번 지스타는 5G 생태계를 겨냥한 글로벌 IT 기업의 참가와 신규 국가의 게임기업도 다수 참여하고 신규 인디쇼케이스, 기존 참관객 프로그램의 확대 등으로 새로움을 경험할 수 있는 다채로운 행사가 될 것이라고 조직위는 밝혔다. 이번 간담회는 약 2개월여를 앞둔 ‘지스타 2019’ 의 추진 계획과 전시 운영, 참가사 현황을 안내하고 올해 행사의 비전을 공유하기 위해 마련됐다. 이 자리에는 강신철 조직위원장을 비롯한 관계자들이 참석했다. ‘지스타 2019.. 2019. 9. 5.
SK텔레콤, e스포츠 관람 패러다임 바꿀 5G 독점 AR·VR 서비스 3종 출시 [자료제공 : SK텔레콤] SK텔레콤(대표이사 사장 박정호) 은 e스포츠 관람 패러다임을 바꿀 5G AR(증강현실) · VR(가상현실) 서비스 3종을 출시했다고 26일 밝혔다. SK텔레콤은 3월 세계적인 인기 게임 ‘리그 오브 레전드(이하 LoL)’ 용 5G AR·VR 서비스 독점 개발권을 확보한 이후 개발을 거쳐 25일 LoL 챔피언스 코리아(LCK, 한국 프로리그)의 SKT T1과 Gen.G 경기를 통해 ’Jump AR’, ‘VR 현장생중계’, ‘VR 리플레이’ 등 신개념 서비스를 상용화했다. 차세대 e스포츠 서비스 출시로 1999년 본격적으로 시작된 국내 e스포츠 중계가 진화할 전기가 마련됐다. e스포츠 중계는 기존 방송사가 선택한 게임 화면과 진행자의 해설을 듣는 방식을 벗어나 시청자가 원하는 선.. 2019. 7. 26.
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