한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 과 삼성전자 인도법인(법인장 곽동원) 은 국내 게임업체들의 인도시장 진출 전략 수립과 협력관계 구축을 위해 3, 4일 인도 뱅갈로 삼성전자 R&D 센터에서 개최되는 ‘2015 인도 타이젠(TIZEN) 워크숍’ 을 후원한다. 


인도 현지 유일의 게임 퍼블리싱 업체인 퍼니즌솔루션(대표이사 이주민) 이 주최하는 이번 행사에서는 한국 모바일게임 개발사들을 현지에 초청해 인도 모바일게임시장의 현황과 전망을 공유하고 인도시장 선점을 위한 전략을 논의하게 된다.


대형게임사인 엔씨소프트와 위메이드를 비롯해 파라노이드조이, 이디오크러시, 마상소프트, 오락INC, 루노소프트, 레드사하라, 2ACE 등 한국콘텐츠진흥원 글로벌게임허브센터 입주사를 포함한 중소 게임사 등 모두 9개 업체가 참석한다.


첫날에는 인도 게임 시장의 특수성 및 오프라인 시장 조사 결과 발표와 함께 이를 바탕으로 인도 시장 공략 방안을 도출하는 시간을 갖는다.


둘째 날에는 삼성전자의 인도 주력 스마트폰 ‘갤럭시Z’ 시리즈의 마케팅 전략과 함께 삼성전자가 자체개발한 운영체제(OS) ‘타이젠(TIZEN)’ 을 소개하고 이를 기반으로 한 게임 개발업체에 대한 지원방안도 공개할 예정이다.


한국콘텐츠진흥원 송성각 원장은 “국내 게임의 지속적인 성장을 위해서는 신흥시장 개척이 절실하다.” 면서, “이번 행사는 게임 블루오션인 인도시장 선점을 위한 전략수립의 기회가 될 것.” 이라고 말했다.


한편 한국콘텐츠진흥원은 지난해 인도 뱅갈로에서 국산 온라인게임의 해외진출 확산을 위한 ‘GSP(Game Global Service Platform) 글로벌캠프’ 를 개최한 바 있다. 현지 게이머 400여 명이 게임을 하기 위해 줄을 서는 진풍경이 벌어지는 등 국산 게임의 가능성을 보여준 바 있다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/54550


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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/53607




문화체육관광부(장관 김종덕) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA 원장 송성각) 이 지난 10월 30, 31일 페루의 수도 리마에서 개최한 온라인 게임대회 ‘GSP(Global Service Platform) 글로벌캠프’ 가 약 8천명 이상의 현지 게이머들이 몰리며 성황리에 폐막했다.


‘GSP 글로벌 캠프’ 는 한국콘텐츠진흥원이 국산 온라인게임의 해외시장 진출을 지원하기 위해 운영하고 있는 GSP 게임포털 사이트 ‘게임앤게임(http://www.gamengame.com)’ 에서 진행하고 있는 온라인게임의 프로모션 행사다. 2013년 인도네시아를 시작으로 매년 중남미와 동남아 국가에서 진행하고 있다.


올해는 중남미 국가 중 최대 PC방 보유국으로 게임 인프라가 우수하고, 포인트 블랭크, 울프팀, 라키온 등 한국산 온라인게임에 대한 선호도가 높은 남미 온라인 게임의 중심 페루에서 열렸다.


페루 최대의 게임쇼 행사장인 산미구엘(San Miguel) 에서 개최된 이번 행사에서는 마이크로볼츠, 아스다글로벌, 스톤클라우드, 네이비필드2 등 총 4종의 게임에 대한 경기가 토너먼트방식으로 진행돼 현장에 방문한 젊은 층의 큰 호응을 이끌어 냈다.



마이크로볼츠 게임 경연에 참가해 우승을 차지한 다니엘(Daniel, 22세) 은 “귀여운 캐릭터와 화려한 그래픽 때문에 이 게임을 시작했고, 글로벌캠프 사전프로모션 기간에 집근처 PC방에서 열심히 연습해서 우승할 수 있었다.” 면서, “좀 더 다양한 무기가 추가되길 바라며, 내년에도 이런 대회에 참가하고 싶다.” 고 덧붙였다.


스톤클라우드를 개발한 트라이픽스의 양원준 대표는 “이번 행사를 통해 게임 신흥시장 페루뿐 아니라 중남미에서도 성공 가능성을 확인할 수 있었다.” 면서, “이번에 파악한 이곳 게이머들의 다양한 반응과 특징 등을 게임에 접목시켜 내년 남미에서 큰 성과를 내겠다.” 고 말했다.


특히 귀여운 캐릭터로 구현된 3인칭 슈팅게임(TPS) 장르인 엔큐게임즈의 마이크로볼츠 및 에스디엔터넷의 군함 대전 시뮬레이션 장르 '네이비필드2' 는 지속적인 현지 마케팅과 사전 게임 프로모션 기간 동안 보여준 현지 유저의 좋은 반응에 힘입어 현지 퍼블리셔인 FHL 과 게임서비스 계약을 체결하는 성과를 거두기도 했다.


한국콘텐츠진흥원 송성각 원장은 “페루는 온라인게임 인프라가 우수하고 경제 성장률도 높아 인구 약 5억 명 규모의 중남미 시장 진입에 매우 중요한 전략 국가” 라면서, “내년 GSP 사업의 남미 인프라 강화에 더욱 집중하겠다.” 고 말했다.


한편, 한국콘텐츠진흥원은 GSP 이용업체를 오는 24일까지 홈페이지(http://www.kocca.kr) 를 통해 모집한다. 선정된 업체는 게임앤게임(http://www.gamengame.com) 을 통해서 자사 게임을 전 세계에 서비스 할 수 있도록 글로벌 인프라, 마케팅, 결제, GM서비스를 1년에서 최대 3년까지 지원받을 수 있다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)

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