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게임온스튜디오, 무협 게임 ‘新천상비’ IP 및 퍼블리싱 계약 체결 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/53801 ㈜게임온스튜디오(대표 김종창) 가 개발, 서비스 하는 무협 2D MMORPG ‘新천상비’ 가 중국의 유런테크(YourenTech INC, 대표 웨이이) 와 개발 계약을 체결했다고 9일 밝혔다. 유런테크는 국내 유명 게임IP(지적재산권) 인 뮤 리턴즈(MU Return), 열혈강호 등을 웹게임으로 개발하여 좋은 성적과 호평을 받고 있는 실력 있는 게임 제작사이다. 이번 계약을 통해 국내는 물론 일본, 대만 등에서 탄탄한 인지도를 쌓아온 新천상비의 IP를 활용하여 웹, 모바일, HTML 등 다양한 플렛폼으로 게임을 개발한다는 계획이다. 또한 유런테크와 파트너쉽 관계인 우후러산(07073.com, 대표 왕송)은 중국 내 규모적인 IT 전.. 2015. 11. 9.
액션스퀘어, '블레이드' 잇는 모바일 RPG 신작 공개 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/53513 ㈜액션스퀘어(대표 김재영) 는 30일, 자사가 개발 중인 모바일 신작 RPG(역할수행게임) '삼국블레이드(가칭)' 의 스크린샷과 함께 게임 플레이 영상을 공개했다. 금일 스크린샷과 함께 공개한 '삼국블레이드(가칭)' 의 플레이 영상에서는 삼국지에 등장하는 영웅들이 필드에서 수많은 적들과 치르는 전투 장면, 상대 장수와의 1대 1 대결을 벌이는 모습을 감상할 수 있다. 또한, 영상을 통해 게임에 등장하는 영웅들의 화려한 스킬 시전 모습과 생동감 넘치는 전투 장면 등을 미리 경험할 수 있다. 모바일 독자는 밑의 링크 클릭!!https://youtu.be/ayrebcishjY 액션스퀘어가 새롭게 선보일 신작 '삼국블레이드(가칭)' 는 아.. 2015. 10. 30.
스마일게이트 ‘크로스파이어’, 국산게임 최초 할리우드 진출! 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/52911 스마일게이트 그룹(회장 권혁빈) 은 美 할리우드 톱티어(Top-tier) 영화 제작사 중 하나인 오리지널 필름(Original Film, 대표 닐 모리츠 Neal H. Moritz) 과 글로벌 No.1 FPS인 ‘크로스파이어’ IP를 활용한 영화 제작 계약을 체결했다고 14일(수) 밝혔다. 이번 계약은 전세계 최고 흥행 온라인 FPS인 크로스파이어와 할리우드 최고 흥행력을 보유한 닐 모리츠의 오리지널 필름이 함께 손잡았다는 점에서 큰 기대를 모으고 있다. 지난 2007년 발표된 크로스파이어는 2014년 한 해에만 글로벌 매출 1조 5000억원을 기록했고, 전세계 80여 개국, 5억 명의 회원을 보유한 메가 히트작이다. 오리지널 필름.. 2015. 10. 14.
게임·모바일 B2B 국제행사 ‘맥스서밋 2015 서울’ 개최 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51280 국내외 모바일 산업 생태계를 주도하는 주요 기업과 유망 스타트업이 한 자리에 모이는 B2B 종합 행사가 서울에서 개최된다. ㈜모비데이즈(대표 유범령) 와 게임넥스트웍스㈜(대표 김윤상) 은 10월 5일,6일 양일 간 COEX 그랜드볼룸 및 오디토리움에서 ‘맥스 서밋 2015 서울(MAX SUMMIT 2015 SEOUL)’ 행사를 주최한다고 밝혔다. 두 기업이 행사를 공동 주최하고 서울시와 경기도, (사)한국모바일게임협회 등 여러 공기관이 후원한다. 게임, 광고, 커머스, 핀테크, 투자 등 모바일 산업 생태계 전반의 비전 공유와 B2B 네트워킹에 특화된 종합 행사다. 국내외 모바일 관련 기업의 주요 임직원 5,000여명이 참석할 예정이.. 2015. 8. 31.
한국콘텐츠진흥원, 2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서 발간 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51279 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 이 31일 글로벌 게임산업의 변화와 이에 대한 국내 게임업계의 대응 전략을 핵심 주제로 다룬 '2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서' 를 발간했다. 보고서는 글로벌 게임산업의 중심으로 떠오른 모바일 게임의 진화를 살펴보고, 해외 모바일 게임시장 경쟁구도의 변화와 이에 대응하기 위한 중소기업의 생존 전략을 분석하는 등 국내 모바일 게임시장의 발전 방향을 제시하는 데 중점을 뒀다. 보고서는 모바일 게임산업이 대규모 기업 중심으로 고착화하는 주요 원인으로, 마케팅 광고 단가의 상승, 유명 IP기반 게임의 인기, 중국 진출이 대형 업체에 유리한 시장 상황, 대형 게임업체의 높은 인지도 등.. 2015. 8. 31.
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