삼성전자가 1월 6일부터 9일까지 미국 라스베이거스에서 열리는 세계 최대 가전 전시회 CES 2016 에서 다양한 스마트 TV 게임을 공개한다. 


최근 증가하고 있는 게임 인구를 반영하듯, 43개국에서 서비스되는 삼성 스마트TV 게임은 올해 1월(누적 다운로드 수 140만, 월 사용자 수 140만 명) 에서 11월말 기준 (누적 다운로드 수 800만, 월 사용자 수 450만 명) 을 돌파하는 등 폭발적인 성장을 했다. 


삼성전자는 ‘스마트 TV 게임’ 에서 다운받는 다운로드형 게임과 콘솔 기기 없이 즐기는 스트리밍 게임을 제공하고 있으며, 2016년에는 전 세계 소비자들에게 한 차원 높은 엔터테인먼트 경험을 선사하기 위해 더욱 강화된 게임 서비스를 제공한다. 


이번 CES 2016에서는 다운로드형 게임인 리볼트3(Revolt3) 와 아스팔트8(Asphalt8), 스트리밍 게임 서비스 ‘플레이스테이션 나우(PlayStation Now)’ 를 통한 어쌔신 크리드3(Assassin’s Creed3) 와 배트맨 아캄 오리진(Batman Arkham Origins) 등 총 6종의 게임 서비스를 삼성 스마트 TV 에서 처음으로 선보인다. 

▲삼성전자가 CES 2016에서 새롭게 선보이는 리볼트3 스마트 TV 게임 (사진제공: 삼성전자)


특히 현재 63개의 게임이 제공되는 다운로드형 게임은 2016년형 스마트 TV에서는 100여개로 확대된다. 


소비자들은 이번 전시회에서 선보이는 게임 외에도 리얼 풋볼(Real Football), 던전 헌터4(Dungeon Hunter 4), 디어 헌터(Deer Hunter), 이터니티 워리어스3(Eternity Warriors 3) 등 유명 게임을 가정에서 삼성 스마트TV로 손쉽게 다운 받아서 즐길 수 있다. 


또한 해외에서 서비스되고 있는 삼성 스마트 TV의 스트리밍 게임은 올해 ‘플레이스테이션 나우(Playstation Now)’ 100여개, ‘게임플라이(GameFly)’ 50여개의 게임이 제공되던 것에서 큰 폭으로 증가하여, 2016년에는 300여개의 ‘플레이스테이션 나우(PlayStation Now)’ 게임과 100여개의 ‘게임플라이(GameFly)’ 게임이 제공될 예정이다. 


모탈컴뱃(Mortal Kombat), 더라스트오브어스(The Last of Us: Left Behind), 갓오브워3(God of War III) 등 다양한 장르의 ‘플레이스테이션 3(PlayStation 3)’ 인기 게임과 월드랠리챔피언십5 (WRC5), 툼레이더(TOMBRAIDER), 피어 2(FEAR2) 등 ‘게임플라이(GameFly)’ 의 신규 게임 타이틀을 만나 볼 수 있다. 


따라서 2016년 삼성 스마트 TV사용자들은 액션, 스포츠, 레이싱, RPG, 슈팅게임, 보드게임 등 다양한 장르의 게임을 삼성 TV만의 압도적인 화질과 커브드 스크린을 통해 더욱 실감나는 게임환경 속에서 스마트컨트롤, 리모컨, 게임패드 등 다양한 컨트롤러로 편리하게 즐길 수 있다. 


삼성전자 영상디스플레이사업부 김영찬 상무는 “TV를 단순히 보는 기기를 넘어 엔터테인먼트 기기로 활용하고자 하는 소비자의 니즈가 증가하고 있다.” 며, “삼성 TV는 최적의 엔터테인먼트 경험을 제공하기 위해 지속적으로 유명 게임 파트너들과의 파트너십을 확대하는 등 다양한 게임 서비스를 확대해 나갈 것.” 이라고 밝혔다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/55183

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우리나라 e스포츠의 직접적 산업 규모는 818억 원으로 집계됐으며 인구통계와 게임 이용 인구 월 평균 이용액을 근거로 한 간접 산업 규모는 3,755억 원으로 추정돼 이를 모두 합한 총 산업규모는 4,573억 원에 이르는 것으로 나타났다.


문화체육관광부(장관 김종덕) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 은 이 같은 내용을 담은 ‘2015년 e스포츠 실태조사 및 경제효과 분석’ 보고서를 22일 발간했다. 이 보고서는 e스포츠 산업의 실태를 정확하게 진단·분석하고 산업 활성화 기반을 마련하기 위해 작성됐다.


보고서에 따르면, 한국의 직접적 e스포츠 산업 규모는 ,방송·스트리밍·포털·온오프라인 등 미디어 부문 매출 416억원, 대회 부문 매출 256억원, 구단 부문 매출 146억원 등 총 818억원이다.


인구 통계와 게임 이용 인구 월 평균 이용액을 근거로 추산한 간접적 e스포츠 산업 규모는 3,755억원으로 추정돼, 직·간접적 규모를 합산한 e스포츠의 전체 산업 규모는 4,573억원에 달했다.


이번에 추산한 e스포츠 산업 규모와 산업연관표를 활용해 산출한 e스포츠 산업의 경제적 파급효과는

생산유발효과 1,562억원, 부가가치 유발효과 640억원, 취업 유발효과 2,171명으로 나타났다.


보고서에는 한국 e스포츠 실태조사 결과 이외에 e스포츠 산업의 비즈니스 모델에 관한 연구와 분석 결과들도 수록돼 있다. 보고서는 한국콘텐츠진흥원 웹사이트(http://www.kocca.kr) 에서 무료로 다운받을 수 있다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/55180

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금일(21일) 청와대에서 박근혜 대통령의 3기 정부를 이끌 5개 부처의 개각에 대한 발표로 여성부 장관으로 새누리당 강은희 의원 내정되었음을 알렸다.


강은희 의원은 최근 10월 국정감사와 '위기의 게임산업, 대안은 있는가?' 라는 주제로 창조산업 진흥을 위한 게임산업 정책토론회 주관으로 게임계에 강한 관심을 보여왔다.


2013년에는 새누리당 황우여 의원이 게임을 '4대 중독' 에 포함하는 발언으로 인한 파장 후에 '게임산업 진흥 vs 규제, 게임문화정착' 이란 주제로 토론회를 개최했으며, 2014년 국회에서 열린 교육문화체육관광위원회 국정감사에서도 '게임' 관련된 산업과 규제, 지원에 대한 지적을 하였다.


하지만 일각에서 강 의원이 여성부 장관이 되면, 오히려 게임계에 대한 규제를 강화를 할 것이라는 의견도 있었다. 2016년 총선을 앞두고 강은희 의원의 여성부 장관으로써의 활동은 청소년 보호라는 명목을 내세워 규제강화로 어머니들의 입장을 대변하는 모습으로 바뀔 것이라는 우려의 목소리가 있었다.


그 가운데 금일 온라인 게임에 중독된 아버지가 초등학생 딸을 굶기고 감금, 폭행을 일삼은 사건이 보도되면서, 게임 규제에 대해 다시 도마 위에 오르지 않을까 예상된다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/55152


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