소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(이하 SIEK, 대표: 안도 테츠야) 는 일본 팔콤 감수 하에 SIEJA 의 협력을 받아 ‘영웅전설 하늘의 궤적’ 의 세 번째 작품인 ‘영웅전설 하늘의 궤적 the 3rd’ 를 풀 보이스화한 PlayStation®Vita(이하 PS Vita) 용 소프트웨어 ‘영웅전설 하늘의 궤적 the 3rd Evolution’ 의 한국어 버전을 2018년 3월 22일(목) 59,800 원에 발매한다.


‘영웅전설 하늘의 궤적 the 3rd Evolution’ 은 모든 이벤트가 화려한 성우진에 의해 풀보이스화 되었으며, BGM 어레인지와 HD 화질 대응이 이루어졌다. 또한 모든 캐릭터의 비주얼이 새로워졌으며, 게임 밸런스도 조정하였다. 



‘영웅전설 하늘의 궤적’ 시리즈의 완결편인 이번 작품에서는 전작의 인기 캐릭터가 다시 한자리에 모였으며 동료로 만들 수 있는 캐릭터의 수가 역대 최대 숫자인 16명에 이른다. 또한 캐릭터들의 숨겨진 과거 에피소드를 보다 심도 있게 반영한 드라마성이 높은 작품이다.


한국어 버전의 초회 특전으로 ‘그랄 로켓’ 등의 레어 액세서리가 제공되며, 게임 초반에 사용하기 편리한 한정 아이템 세트의 프로모션 코드가 동봉된다.




※ 디스크 및 다운로드 버전 모두 초회 특전이 제공됩니다.

※ 초회 특전 배포 기간(다운로드 버전): 2018년 3월 22일(목)~2018년 4월 4일(수)



  



제0화와 제1화를 모두 즐길 수 있는 체험판은 3월 5일(월)부터 PlayStation™Store(이하 PS Store) 에서 무료로 다운로드 및 플레이가 가능하다.


또한 PS Store 에서 시리즈의 첫 번째 작품 ‘영웅전설 하늘의 궤적 FC Evolution’ 을 최대 90% 할인, 두 번째 작품인 ‘영웅전설 하늘의 궤적 SC Evolution’ 은 최대 20% 할인된 가격으로 구매할 수 있는 행사를 2월 15일(목) 부터 2월 21일(수) 까지 실시한다.





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CFK 는 기대 신작 PlayStation®Vita 전용 소프트웨어 '신옥탑 메리스켈터' 를 오늘(5월 11일, 목) 정식으로 발매한다.

 

'신옥탑 메리스켈터' 는 살아있는 감옥 '프리즌' 에서 소년소녀들이 탈옥을 위해 나아가는 이야기를 그려나가는 새로운 감각의 액티브 3D 던전 RPG 로서 혹한 소재와 파격적인 설정, 어둡고 무거운 분위기가 이야기의 깊이를 더하는 작품이다.


 

살아있는 감옥  '프리즌' 에서 감금되어 있던 소년 잭은 특수한 힘을 가진 소녀들인 혈식소녀, 그리고 이들이 중심이 되어 구성된 조직인 '혈식소녀대' 와 함께 프리즌을 배회하는 '메르헨' 들과 싸우며 탈옥을 향해 나아가게 된다.

 

또한, '신옥탑 메리스켈터' 의 무대이자, 살아있는 감옥  '프리즌' 은 살아 있기에 욕구를 가지고 있으며, 이 욕구가 던전 탐색의 장애물이자, 풀어나가는 열쇠가 되어 다양한 상황에서 여러 가지 효과가 발동하게 된다. 또한 던전 안을 배회하는 강적이자 괴이한 형상으로 공포감을 선사하는 ‘나이트메어’ 의 존재가 깊이 있는 시나리오에 더해져 강한 몰입감과 재미를 선사한다.



  


게임에 대한 자세한 정보는 한국판 공식 홈페이지(http://www.cfk.kr/maryskelter) 에서 확인할 수 있으며, 여기에 게임의 프롤로그 소설 '옥중동화전일담' 을 매주 한 편씩 업데이트 중으로 발매 이후에도 계속해서 업데이트해 나갈 예정이다.

 

한편, CFK 에서는 이번 '신옥탑 메리스켈터' 에 대한 고객 여러분의 뜨거운 성원에 힘입어, CFK 에서는 구매해주신 고객 여러분들에 대한 감사의 마음을 담아, 등장인물들의 귀여운 미니 캐릭터들로 꾸며진 PS Vita 전용 오리지널 커스텀 테마를 발매일인 오늘부터 PS Store 를 통해 무료로 배포한다.


 

여기에 '신옥탑 메리스켈터' 의 발매를 기념하며, PS Store 를 통해 디지털 다운로드로 구매한 고객에게도 조기구입 특전으로 특전 직업 '벚꽃 무녀' 를 오늘부터 5월 24일까지 기간 한정으로 제공한다.

 

깊이있는 스토리, 전략적이면서 박력있는 전투, 던전을 헤쳐나가는 재미까지, 다양한 요소로 무장한  '신옥탑 메리스켈터' 는 주식회사 랜드모아와의 협력으로 오늘부터 전국의 온/오프라인 게임 전문 매장에서 만나볼 수 있으며 가격은 52,000원이다.



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모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

유튜브로 영상을 보실 수 있습니다.

https://youtu.be/MMuLxcnKBpY




모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

유튜브로 영상을 보실 수 있습니다.

https://youtu.be/IV3KrlydI3E


1부 : 오프닝 & 게스트 프로필 토크(1)

2부 : 게스트 프로필 토크(2) & 질문 타임, 엔딩


DJ : Rodic a.k.a Sound Holic, B.k Mania

게스트 : 게임 캐스터 겸 해설가 '박동민'

오디오편집 : Rodic a.k.a Sound Holic

영상촬영, 영상편집 : B.k Mania



오덕계의 게스트와 본격 덕질토크하는 ‘게스트데이트’ 시간입니다!

포인트 1) 게임 캐스터와 개임 해설가의 차이
포인트 2) 박동민 님도 아이돌마스터 프로듀서?!
포인트 3) 게임방송인 전설의 시작!
포인트 4) 로딕과 BK, 현란한 말솜씨에 압도 당하다. 



'오덕포텐’은 대한민국 오덕 문화계의 화제가 된 이슈와 인물에 대해 얘기를 다뤄보자는 취지에서 만든 방송 콘텐츠입니다. 그리고 부정적으로 인식되어 있는 덕후의 이미지를 긍정적으로 발전시키고 덕후들의 좋은 활동을 홍보하는 커뮤니케이션 역할을 목표로 하고 있습니다. 덕후들의! 덕후들의 의한! 덕후들을 위한! 방송을 추구하고 있습니다.

영상 콘텐츠는 유튜브와 카카오TV, 라디오는 팟빵과 아이튠즈로 찾아볼 수 있습니다.
 

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방송에 대한 문의는 메일로 부탁드리겠습니다.

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B.k Mania의 '인디게임'을 소개하는 시간입니다. 이번에 소개할 인디게임은 2016년 3월에 구글플레이 스토어와 애플 앱스토어에 동시 출시된 핑퐁팩토리의 '테일밤(TailBomb)' 입니다. 먼저 밑의 유튜브 영상부터 보실까요? 아! 보신김에 제 유튜브 채널에 구독도 부탁드립니다.^^


모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

유튜브로 이동해 영상을 보실 수 있습니다.

(https://youtu.be/lxESX75ZqHw)


'테일밤' 은 레트로풍 슈팅 아케이드에서 슈팅 요소를 최소화하고 회피 요소를 극대화시킨 게임입니다. 스네이크 게임처럼 줄줄이 늘어나는 꼬리폭탄이 바로 '테일밤'의 공격 수단입니다. 플레이어는 자신과 몬스터의 동선을 파악해 절묘하게 움직임으로써 적을 처치하고 보다 오래 생존할 수 있습니다.


즉, 적을 처치하기 위해 멀리서 총알을 쏘는 것이 아닌 가까이 다가가 꼬리를 적에게 닿게 해야 하기에 아슬아슬하게 비껴가는 회피가 곧 공격이자 수비인 독특한 플레이 방식을 가지고 있습니다.


▲ 꼬리폭탄은 적과 닿으면 폭발합니다.


'테일밤' 에는 이 기본 플레이 방식에서 몇 가지 시스템이 더해져 다양한 재미를 추가하였습니다.

 

그 첫번째가 '이벤트존' 시스템으로 맵에 위치한 세 군데의 '이벤트' 존은 주기적으로 한 군데씩 오픈이 됩니다. 오픈된 이벤트존 위에 플레이가 올라서있으면 붉은색 원형 게이지가 차오르는데, 이 게이지가 꽉 차게 되면 '이벤트존' 을 점령할 수 있습니다. 점령하게 되면 대량의 몬스터들을 해치울 수 있는 강력한 효과 세 가지(호위병 생성, 무더기 폭탄, 무적) 중 하나를 얻을 수 있습니다.


다만, 이벤트존 지역 자체가 좁고 주변에선 몬스터들이 달려 들기에 점령 자체가 쉬운 일은 아닙니다. 아슬아슬하게 적들을 피해가며 점령하는 데에 성공하면 커다란 보상을 주는 것, 짧은 주기로 도전할 목표와 그에 합당한 보상 및 성취감을 주는 것이 이벤트존의 취지입니다.


▲ 이렇게 생긴 곳이 '이벤트존' 입니다.


▲ '이벤트존' 효과 중 하나인 무더기 폭탄입니다. 일정 범위를 초토화시킵니다


'테일밤' 에 등자하는 10가지 비행기는 각각 고유의 스킬을 가지고 있는데, 이 스킬들의 종류는 다음과 같습니다.

 

- Active(버튼을 눌러 직접 사용해야 합니다):  슬로우, 무적, 미사일, 회오리, 꼬리자르기

- Passive : 강화폭탄, 폭탄+, 보호막, 유도폭탄, 자석

 

이 스킬들은 각각 공격, 생존, 이벤트존 점령 등에 특화되어 플레이를 도와줍니다. 플레이어는 이 스킬들 중 최대 2가지를 장착해서 사용할 수 있으며, 어떤 스킬을 선택하느냐에 따라 플레이 스타일이 많이 달라지고, 스킬 간의 시너지 효과도 노릴 수 있습니다. 유저는 자기 게임플레이의 성향에 맞는 스킬들을 골라 조합할 수 있습니다.


▲ 플레이어 비행기마다 위 그림 처럼 스킬 조합이 가능합니다.


마지막으로 '비행기 카드 합성' 시스템이 있어 더 강한 비행기를 얻을 수있습니다. 카드 합성을 하려면 최소한 두 개의 메인 재료가 필요하며, 최대 8개의 보조 재료들은 합성 확률을 높여줍니다.


메인재료 두 가지는 각각 아빠 재료, 엄마 재료라는 이름으로 불리는 데, 이 중 아빠 재료는 합성체에게 모양과 이름, 엄마 재료는 색깔을 물려줍니다. 가장 중요한 것은 스킬을 물려준다는 점인데, 합성에 성공할 경우 얻을 수 있는 합성체는 아빠 엄마 재료의 스킬들 중 두 가지를 물려받을 수 있습니다. 현재 최고 4레벨 카드까지 존재하며, 카드 레벨이 올라갈수록 스킬의 효과가 증가하거나 쿨타임이 줄어드는 등의 강화 효과를 얻을 수 있습니다.


▲ '테일밤' 의 비행기 카드 합성 시스템 화면


'테일밤' 을 제작한 '핑퐁팩토리' 는 현 모바일 게임 시장에 대한 회의를 품은 남자 네 명이 뭉쳐 만든 인디개발팀으로 개발자와 유저가 마치 탁구를 하듯 자유롭게 소통하며 보다 재미있는 게임을 만들고자 하는 취지에서 붙인 이름입니다. 


소설가 출신, 잡지 에디터 출신 등 다분야의 인재들이 오직 신선하고 재미있는 그리고 양심적인 게임을 만들자는 생각으로 시간과 열정을 쏟고 있다고 합니다. 작년 5월 테스트삼아 만든 첫 게임 ‘달려라 뿅뿅뿅’ 을 출시한 후, 약 10개월 만에 두 번째 게임 ‘테일밤’ 을 출시했습니다.

 

경쟁심을 부추겨 과도한 과금을 유도하는 대신, 질 좋은 컨텐츠로서의 게임을 만들어 제값만 받고 파는 것이 경영관이며, 어떻게든 게임으로 입에 풀칠이라도 할 수 있게 되면, 탄탄한 스토리를 갖춘 참신하고 재미있는 게임을 만들고야 말겠다는 목표를 가지고 있다고 전했습니다.


▲ '핑퐁팩토리' 의 첫번쨰 출시작 '달려라 뿅뿅뿅'


'핑퐁팩토리' 의 최경빈 팀장은 "열악한 환경에서 어렵사리 만든 게임이지만, 어디 내놓아도 부끄럽지 않은 퀄리티를 만들고자 열심히 노력했습니다." 라며, "실제로 출시 초기에 유저가 적은 상황인데도 간혹 이런 저런 의견을 메일로 보내주시는 유저분들이 있으며, 유저분들의 피드백을 적극적으로 업데이트에 반영할 예정입니다." 라고 밝혔습니다.


'테일밤' 에 대한 자세한 정보는 공식 페이스북 페이지(http://www.facebook.com/pingpongfactory) 를 통하여 확인할 수 있고, 게임 플레이는 구글플레이 스토어(https://goo.gl/pYVRMB)와 애플 앱스토어(https://goo.gl/9SIVFU)에서 다운받아 즐길 수 있습니다.


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안녕하세요~ B.k Mania입니다.

지난 번 제 절친 '무휴휴'의 '게임과 그림과 이야기' 1부

포스팅에 이어서 다음 일러스트레이터의 이야기를 다뤄봅니다.

1부를 못보신 분들은 밑의 링크에서 확인 하시길...


게임과 그림과 이야기 1부 (하라다 타케히토 편)

http://kbk518.tistory.com/513






안녕하세요. 게임요담의 무휴휴입니다.

오늘은 어떤 게임 제작사 이야기를 하면서 시작해볼까요?



여기 한 게임 제작사가 있습니다.

20명 남짓의 적은 직원으로 세계에서 알아주는 게임을 만드는 회사.

창립 이후 11년 동안 제작된 모든 게임이 단 한 사람의 메인 일러스트레이터에 의해 그려진 회사.

그리고 창립 이후 지금까지 오직 2D 그래픽으로만 게임을 만드는 것을 고집하고 있는 회사.

두번째 힌트 쯤에서 아실 분들은 벌써 아셨으리라 생각합니다.

네, 바로 바닐라웨어입니다.

오늘 소개해드릴 일러스트레이터는 바로 바닐라웨어의 메인 일러스트레이터이자 대표인 카미타니 죠지 선생님입니다.



누가 내 게임의 일러스트를 결정하는가!

내가 바로 사장이다!


카미타니 죠지 (神谷 George, 神谷盛治)


(신기하게도 George가 본명입니다. 한자 이름은 비지니스를 위해 지었다는군요!)


  



바닐라웨어의 게임은 아름다운 일러스트로 유명합니다.

한결같이 아름답고 고풍스러운 판타지 세계를 표현하는 원화스타일은 바닐라웨어의 트레이드 마크라고 할 수 있죠.

이 바닐라웨어는 최근 오딘스피어의 리메이크 버전인 오딘스피어: 레이브스라실이 발매를 앞두고 있어서 더욱 주목을 받고 있습니다.




바닐라웨어의 게임들은 개성있는 캐릭터, 아름다운 그래픽, 그리고 감성 가득한 음악으로 인해 세계적으로도 인기가 있으며, 팬들의 충성도도 매우 높습니다. 그리고 회사의 대표인 죠지 선생님은 이 모든 게임에 메인 일러스트레이터로 참여할 뿐만 아니라 메인 디렉터로 제작을 총괄하고 있다는 것이 또한 무시무시하죠.


그렇다면 이제 죠지 선생님의 그림을 소개드려 볼까요?

처음 소개해드릴 게임의 일러스트는 이 게임입니다.



내가 세가세턴을 산 단 하나의 이유 (거짓말...)

1. 프린세스 크라운



죠지 선생님이 처음 입사한 회사는 그 유명한 캡콤이었습니다.

지금 죠지 선생님의 그림을 생각한다면 당연히 일러스트레이터일 것 같지만!

당시 캡콤에는 게임계의 전설적인 두 명의 일러스트레이터가 이미 일하고 있었죠.

바로 그 두 사람은 류와 춘리의 아버지 야스다 아키라 선생님과

일본 최고의 여류 일러스트레이터라 불리우고 있는 니시무라 키누 여사님 이었습니다.

덕분에 죠지 선생님은 당시 개발 중이던 던전 앤 드래곤: 타워 오브 둠의 기획자로 일하게 되었죠.

(참고로 던전 앤 드래곤 시리즈의 일러스트레이터는 니시무라 키누여사님 입니다.)


하지만 얼마지 않아 캡콤을 퇴사한 뒤 아틀라스에 입사해 디렉터 겸 메인 일러스트레이터로 활약하며 제작한 게임이...

바로 세가세턴으로 발매된 프린세스 크라운입니다.

잠… 잠깐… 캡콤 퇴사가 1995년 경이고 심지어 캡콤에서는 기획자로만 활동했었죠.

그리고 덜컥 1997년 제작된 프린세스 크라운의 디렉터 겸 메인 일러스트레이터라니요? 이게 이해가 되는 상황인가요?

하하… 뭐 ‘아틀라스가 천재를 알아봤다’ 라 하면 이해가 아주 조금은 되지만, 황당한 상황인 것은 분명하네요.

잡설이 길었습니다. 그럼 프린세스 크라운의 일러스트들을 보면서 게임이야기를 해볼까요?





이 이야기는 어느 왕국의 어린 여왕님의 모험이야기입니다.

마을 구경 같은 작은 모험에서 시작해 결국 세계를 구하게 되는 그런 이야기입니다.




린세스크라운의 주인공인 그라드리엘 여왕님 입니다.

본 작의 1장과 숨겨진 마지막 장의 주인공!

분홍빛 사과를 조신하게도 드시는 이 여왕님은…



꿈 속에서 불량한 자신을 만난 뒤!

불량해질 수 있는 능력을 얻는다나?...(진짜?)




귀엽지만 존재감이 희박한 마법사 소녀!

2장의 주인공 프로셀피나

어른이 되는 비약을 얻기 위한 모험을 떠납니다.

(어린이가 되는 비약은 어디 없습니까?! 제가 비싸게 사겠습니다…)

(난 젊어지는...)




프로셀피나는 비교도 안될 정도의!

엄청나게 희박한 존재감의 두 사람…

3장과 4장의 주인공 에드워드와 포트거스

프로셀피나는 뭔가 심부름을 하고 다닌 기억이라도 있지…

이 친구들은 뭔 짓을 했는지 기억도 안납니다.

그럼 바로 다음 작품으로 넘어가겠습니다.


  


2. 판타지 어스와 푸라구루 그리고 바닐라웨어



아틀라스에서 퇴사한 뒤 여러 게임회사를 전전하던 죠지 선생님은 2002년 같이 작업을 하던 동료들과 ‘푸라구루’ 라는 회사를 세웁니다. 이 회사에서 선생님과 동료들은 스퀘어에닉스와의 협업으로 장기간 한 게임을 개발했는데, 그 게임이 바로 ‘판타지어스’ 라는 MMORPG 게임입니다.

하지만 발매를 앞둔 2004년 즈음 판권 문제로 인해 스퀘어에닉스와의 결별과 더불어 판타지어스의 개발에서 완전 배제되었습니다. 그리고 선생님과 5명의 동료는 도쿄를 떠나 오사카로 자리를 옮기면서 회사명을 바꾼 것이 바로 ‘유한회사 바닐라웨어’입니다.

그렇다면 잠깐 판타지어스에 사용된 죠지 선생님의 일러스트를 보도록 하죠.







판타지어스의 주무대가 되는 다섯 나라의 왕의 모습입니다.

지금은 일러스트레이터가 바뀌어 전혀 다른 모습을 하고 있군요.

그럼 바로 다음 이야기로!


  



바닐라웨어의 간판!

3. 오딘 스피어



지금의 바닐라웨어를 있게 한 바로 그 게임 오딘스피어가 2007년 발매되었습니다.

2004년부터 제작을 시작해 2006년 완성이 되었지만 발매사 사정으로 2007년 발매되었죠.

덕분에 바닐라웨어의 다음 작품이었던 그림그리모어가 먼저 출시되어 버리기도 했습니다.

오딘스피어는 선생님의 판타지 세계의 근간이 되는 북구신화를 집대성하고 재해석해 완성한 바닐라웨어의 회심의 역작이라고 할 수 있습니다. 이 게임은 아름다운 그래픽, 매력적인 캐릭터들, 환상적인 음악으로 수 많은 게임 팬을 사로잡고, 나아가 북미와 유럽에도 암암리에 퍼져나가 바닐라웨어의 이름을 세계에 알리게 되죠.


그럼 오딘스피어의 일러스트를 보며 이야기를 이어가볼까요?




아름다운 발키리 그웬드린!

오딘스피어의 주인공입니다.

전쟁에서 사망한 언니의 뒤를 이어 발키리부대의 대장이 되지만,

결국 자신이 뜻하는 바를 위해 나라를 뒤로 하는 당찬 여장부입니다.



그웬드린의 초기 설정화

조금 더 어리고 부끄럼을 탈 것 같은 분위기네요.




그웬드린과 언니인 그리셀다

그리셀다는 게임 시작과 동시에 전사… 흑흑



오딘스피어의 노출을 담당하시는 벨벳 공주님

그 인기는 그웬드린을 가볍게 능가합니다!




벨벳 공주님의 슬픈 과거




인기인이므로 피규어도 나옵니다!

퀄리티가 엄청납니다!! (가격도 엄청납니다!!)




엘프 소녀 메르세데스

원거리 공격형 캐릭터라 플레이하면 슈팅 게임 느낌!




네. 여기까지 오딘스피어였습니다.

자세한 이야기는 직접 플레이 해보면서 알게 되는 것은 어떠실까요?

다음은 분위기를 바꿔볼까요?


  


수채화처럼 피어나는 무사활극!

4. 오보로 무라마사



2009년 기대하던 바닐라웨어의 신작 오보로 무라마사가 나왔습니다.

Wii로… 덕분에 많은 PS와 XBOX 유저인 팬들은 눈물을 흘려야만 했죠.

오보로 무라마사는 죠지 선생님의 작품 중 최초의 일본풍 세계관의 게임으로 아름다운 일본 전통 회화를 보는 듯한 그래픽으로 인기를 끌었죠. 또한 이전 작품들과는 다르게 다양한 검을 사용한 빠르고 호괘한 액션으로 주목을 받았습니다.

(여담으로 음식 아이템에 대한 섬세한 표현과 특유의 먹는 모션으로 먹방 게임의 타이틀도 주어졌습니다.)



오보로 무라마사의 주인공 모모히메 입니다.

눈 하나 깜빡 안하고 사람이든 요괴든 마구 베어 넘기는 이 아가씨는

사실 그 안에 잔인한 무사 진쿠로의 혼이 빙의해 있었다는 군요!



또 하나의 주인공인 키스케입니다.

과거의 기억을 잃은 소년으로

훗 날 사랑에 한 몸 바치는 순정남이 됩니다.



여우요괴 콘기쿠 씨입니다.

요괴지만 검사 진쿠로를 사모해 모모히메의 조언자 역할을 하게됩니다.

성우는 무려 유명 게임사이트인 XX웹의 어머니역을 하신 미나미 오미님입니다!



신체의 특정 부위가 크고 아름다워 인기가 높습니다.

게임 중에도 몇 안되는 격한 모핑의 소유자입니다!

인기가 높아 역시나 피규어 발매!



콘기쿠씨와 같은 여우요괴인 유즈루하 씨 입니다.

콘기쿠씨가 상체라면 이 쪽의 포인트는 하체입니다!



역시 아름다운 두 여우 아가씨!



강렬한 이미지의 토라히메 아가씨입니다.

모모히메의 언니지만 가문의 누명으로 죽임을 당한 뒤,

요괴로 되살아난 비운의 여주인공입니다.


그리고 음식, 음식, 음식

다음은 오보로 무라마사의 메인 컨텐츠라고 단언할 수 있는 식사입니다.

보기만 해도 침이 꼴깍넘어갈 일식의 향연을 게임에서 즐기실 수 있습니다.

(이 컨텐츠는 다음 작인 드래곤즈 크라운에서 정점을 찍게됩니다.)



참치뱃살 초밥, 생선을 넣은 된장국, 생선튀김, 양갱...

네 이렇게 오보로 무라마사의 일러스트를 마무리하고, 마지막 작품으로 넘어가도록 하겠습니다.

저의 정신력과 체력이 여기까지임을 알려주는 군요!

(빨리 끝내고 어제 배송된 성소녀 원작의 모 SF물 게임의 피규어를 만지고 싶습니다. 아… 아~~ 아!!!)


  


꿈을 현실로 실현시키다.

5. 드래곤즈 크라운



죠지 선생님이 캡콤에 근무했을 때 던전앤드래곤에 기획자로 참여했다는 사실은 위에서 언급했습니다.

그리고 던전 앤 드래곤을 더욱 발전시킨 (자기 취향대로!!) 게임을 만들기를 늘 꿈꿔왔습니다.

그리고 그것이 실현된 작품이 바로 이 드래곤즈 크라운입니다.


바닐라웨어 최초로 1억엔이 넘는 제작 비용이 들어간 대작 드래곤즈 크라운은 발매전부터 던전앤드래곤의 재림이자 배다른 후속작으로 크게 주목을 받았습니다. 발매후에는 차이가 많다는 점이 속속 밝혀 졌지만 그래도 던전앤드래곤을 떠오르게 하는 수많은 요소들로 인해 올드 게이머들의 큰 사랑을 받았죠.


캐릭터 선택 화면입니다.

과거 던전 앤 드래곤: 타워 오브 둠의 선택 화면과 굉장히 닮아있습니다..

특히 이 게임은 캐릭터가 굉장합니다!

각 캐릭터들의 개성이 정말 굉장해서 캐릭터를 보고만 있어도 가슴이 두근거립니다.

강렬한 캐릭터성을 일러스트와 함께 소개해 드리겠습니다.



파이터




비정상적으로 거대한 상체의 마초 캐릭터지만 얼굴 만은 꽃미남 ‘파이터’



네,강하고 아름다운 파이터 되겠습니다.

도대체 무슨 운동을 하면 저런 몸땡이가 되는 겁니까??



아마조네스



온몸이 과격한 근육질의 여전사인데 엉덩이 하나로 팬들의 엉덩이도 들썩이게 하는

‘아마조네스’


네 근육녀 좋아합니다.네...



엘프




새침한 듯 쿨한 모습의 ‘엘프’ 는 정작 게임에선 활발 발랄 소녀캐릭터




귀염둥이 엘프입니다. 아직 귀여움을 잘 못 느끼신다고요?



귀여운 깸순이!! 모에엣!!

(어떤 이는… 근육 할배 모에엣!! 덜덜덜...)


소서리스


그리고 이 게임의 가장 중요한 존재 이유… 가슴으로 시키는 ‘소서리스’

(성우는 무려 ‘오! 나의 여신님’이십니다앗!!...여사님인가?... 하하)



네, 솔직하게 말씀드리죠.

열광했습니다.

감사합니다. 죠지 선생님. 피규어는 곧 배송 될 것입니다.



그리고 드래곤즈 크라운의 또 하나의 볼거리는 바로 음식이 되겠습니다.

이 게임에서는 지금까지 쌓아올린 바닐라웨어의 식탐내공이 최대치로 뿜어져 나오고 있습니다.

일단 길에 떨어진 음식 하나라도 한 입에 삼키지 않고 두 입에 걸쳐 음미하는 모습을 볼 수 있으며,

여자 캐릭터 한정으로 식사 후 입을 닦는 모션까지 준비되 있습니다.(이게 또 모에하단 말이죠!)

거기에 캠프에서 요리를 해 먹는 장면에서는 그야말로 먹음직스러운 음식 비쥬얼의 향연으로 긴밤 공복에 큰 해악을 끼치고 있습니다.





이건 요리 게임인가요?


그리고 무엇보다 드래곤즈 크라운의 일러스트들은 아름답습니다.

뭐! 죠지 선생님의 일러스트나 바닐라웨어의 게임이 아름답지 않은 일러스트가 어디에 있겠냐만은!

드래곤즈 크라운은 특유의 확장된 인체 사이즈(이전작들에 비해)로 인해 더 특이한 분위기를 내고 있습니다.


게임화면 조차 아름다운 일러스트를 보는 듯 합니다.


  


카미타니 죠지 선생님의 멋진 일러스트와 함께한 이번 포스팅은 어떠셨나요?

저도 그림쟁이의 꿈을 늘 꾸고 있는 사람으로 이 멋진 선생님의 작품들을 보면 늘 가슴이 뜁니다.

그럼 다음에는 또 새로운 일러스트레이터 분들 소개드릴 것을 약속하면서 이만 마치겠습니다.


그리고 마치는 그림으로 바닐라웨어의 제작중인 신작이자

최초의 미래공상과학물인 ‘13기병 방위권’의 일러스트를 보여드리며 저는 이만 물러나겠습니다.





취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)










Posted by 오덕포텐(B.K.Mania) 잭스틸(B.k Mania)

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