NHN엔터테인먼트㈜(대표 정우진) 가 서비스하는 '모바일 한게임 섯다' 가 신규 서바이벌 모드 ‘토너먼트’ 오픈을 기념해 ‘이말년’ 등 인기 BJ 5명과 ‘토너먼트’ 도전 방송을 진행한다. 


인기 BJ ‘타요’, ‘사과몽’, ‘이말년’, ‘기뉴다’, ‘난닝구’ 가 오늘부터 3일에 걸쳐 홀덤 섯다/3장 섯다/2장 섯다 토너먼트에 도전하게 되며, 방송 중 BJ 가 탈락할 경우, 토너먼트에 참여한 이용자 중 BJ 보다 높은 순위의 이용자 전원에게 1억 쩐을 지급하는 통 큰 이벤트도 함께 진행된다.


첫 방송은 오늘 밤 9시 40분에 BJ ‘타요’, ‘사과몽’ 과 함께 진행될 예정이며, 종목은 홀덤 섯다 토너먼트다. 이용자 보상은 2인이 도전하는 방송이기 때문에 더 높은 순위의 BJ 를 기준으로 지급한다.


 


이후 2일 밤 9시 40분에는 ‘이말년’ 이 3장 섯다 토너먼트 방송을, 3일 밤 동일한 시각에는 ‘기뉴다’ 와 ‘난닝구’ 가 2장 섯다 토너먼트 방송을 선보일 예정이다.


‘토너먼트 모드’ 는 최후의 1인이 남을 때까지 대결하는 서바이벌 모드다. 50명 이상의 이용자가 모두 동일하게 1천만 환(토너먼트 내에서만 사용되는 무료 재화) 을 가지고 토너먼트에 참여하며, 총 상금으로 최소 1000억 쩐(게임 재화) 에서 최대 1조 쩐이 지급된다.


토너먼트 티켓은 게임을 일정 판수 달성하면 지급되지만, 오픈을 기념해 10일까지 상점 아이템 탭에서 무료로 교환해 주는 이벤트를 진행 중이다.


오늘부터 3일까지 각 경기별 토너먼트 50위까지 각 순위에 해당하는 기본 상금을 추가 지급하고, 토너먼트에 참여만 해도 최대 1억 5천만 쩐을 지급하는 이벤트도 진행하고 있다.


 


이 외에 설 연휴를 맞아 설레임 가득한 ‘설 맞이 특별 접속 보상 이벤트’ 를 준비했다. 이용자는 2일부터 6일까지 접속만 해도 고급 투전통, 단아한 김단정, 1억 1천만 쩐 등을 획득할 수 있다.


'모바일 한게임 섯다' 는 구글 플레이를 통해 다운받을 수 있으며, 이벤트에 대한 자세한 내용은 게임 내에서 확인할 수 있다.





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웹젠(대표 김태영) 이 자사의 신작 모바일게임 '마스터 탱커'의 티저 영상을 공개했다. 오늘(2월 1일) 모바일 MMORPG '마스터 탱커' 의 일반 캐릭터 버전인 '영웅 캐릭터' 가 등장하는 티저 영상과 함께 새로운 게임 일러스트도 추가로 공개했다.


'유튜브' 의 웹젠 공식 채널에 공개된 '마스터 탱커' 의 티저 영상에는 거대한 보스 몬스터와 맞서 싸우는 ‘영웅 캐릭터’ 들과 도끼와 방패로 강인한 전사를 연상시키는 BI 가 등장해 게임의 분위기를 엿볼 수 있다. 특히 영상의 끝에는 SD 캐릭터인 'MT 캐릭터'도  깜짝 등장해 기대감을 높였다.


웹젠은 계속해서 'MT 캐릭터' 와 '영웅 캐릭터' 등 2가지 버전의 캐릭터 중 이용자의 취향에 맞는 하나를 골라 게임을 즐길 수 있는 '멀티콘셉트 캐릭터'가 등장하는 다양한 게임 영상을 차례로 선보일 계획이다.



또한, 오는 2월 11일 오후 2시부터는 '마스터 탱커' 의 주요 콘텐츠와 캐릭터 소개 등의 게임정보를 확인할 수 있는 공식 홈페이지를 열고, 정식서비스 시작 전까지 사전예약 접수를 진행한다.


웹젠의 '마스터 탱커' 는 2018년 중국에서 먼저 출시돼 매출 순위 1위에 올랐던 ‘MT4’ 를 한국 버전으로 제작한 신작 게임이다.


그동안 PC MMORPG 에서 대규모로 즐겼던 '레이드' 콘텐츠를 모바일 환경에서도 경험할 수 있도록 모바일 MMORPG 로 개발돼 출시 당시부터 큰 주목을 받았다.



‘마스터 탱커’ 에는 여러 게이머가 역할을 분담해 던전과 보스 몬스터를 공략하는 '레이드' 의 재미가 모바일 환경에서 즐길 수 있는 시스템과 UI(사용자환경) 로 구현되어 있다.


이외에도 다른 게이머들과 팀을 이뤄 전략적으로 던전 사냥을 즐길 수 있는 ‘인스턴스 던전’ 과 ‘낚시’, ‘펫 부화’ 등의 생활형 콘텐츠를 비롯해 다양한 즐길 거리도 존재한다.


한편, 웹젠은 현재 게임의 주요 콘텐츠들을 국내 게이머들의 성향에 맞게 현지화하는 작업에 주력하고 있으며, 서비스 안정성 등의 개발보완을 거쳐 이르면 1분기 중 국내 게임시장에 '마스터 탱커' 를 정식 출시한다.


신작 모바일 MMORPG ‘마스터 탱커’ 의 첫 번째 티저 영상은 웹젠 공식 ‘유튜브’ 채널(https://www.youtube.com/watch?v=utMwhNCFlI4&feature=youtu.be) 에서 확인할 수 있다.




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Five Colors Technologies Limited (Headquarters: Hong Kong, CEO: Eugene.K) has announced that “Five Colors Coin (FCC)”, a new cryptocurrency to become e-sports money, will be listed on CoinBene and IEO will be carried out on Thursday, January 31. 


And this spring, the game tournament with prize money will be held for the whole world. 


Five Colors Group (https://casual-esports.net) began developing online games in 2012 and will develop e-sports platform for casual games where all smartphone users can easily participate. The developed games are the world’s first skill games for the smartphones that are certified by GLI which is the certification body of software for online gaming; therefore, the games are fair and safe for users. 


The biggest feature of our software is that we have official certification for online gaming that is rigorously tested by the government agency. If the games don’t have this certification, there is a problem that we cannot detect even if there is cheating etc. in the program. However, the game developed by us has high safety and fairness which cleared the test by the international certification body. 




The e-sports money that can be used on this casual e-sports platform is the new cryptocurrency, “Five Colors Coin (FCC)”. It is an easy-to-understand utility token that allows you to play games with FCC, win prizes with FCC, and exchange it with other cryptocurrencies at exchanges. 


Also, since the FCC is issued on the extension of the existing business and it is listed without the ICO, there is no investor who sells at the same time as the sales, so it can be expected that the demand for buying will be overwhelmingly high at the same time as promotion. 


Today, January 31 (Thursday), FCC will be listed and IEO will be carried out on CoinBene, which is ranked fifth in global transaction volume. To do IEO at the world's leading CoinBene became possible because the business contents, achievements and market prospects of the Five Colors Group are anticipated and gained the trust of the exchange. In IEO, it is difficult to deceive investors with fraud and due diligence is done properly, therefore you can use it with confidence. 


  


And this time, as the e-sports become popular all over the world, in order to spread the opportunity to participate in the game tournament widely not only to the professional gamers but also to the general public, Five Colors Group released a casual game “with prize” e-sports platform (beta version) for smartphone users all over the world on January 30 at the Japan Block Chain Conference and held a game with prize money. 


We distributed coin prize to 1st place 1000,000 yen, 2nd place 500,000 yen, 3rd place 300,000 yen (converted at CoinBene listed price 200 yen) to the top prizewinners. 


Games with prize money will be held irregularly in the future. If you complete user registration (https://casual-esports.net/auth/reg/regist.do) now, you can play a trial version with 500 play points free of charge. 


We are planning an official launch this spring, and also working on a larger game tournament with prize money for the whole world. Please stay tuned for further information.



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At the on-site Global Game Exhibition, ‘G-STAR 2017’, a game business system that supports communications between exhibitors and trade visitors will be actively in place. 


G-STAR Organizing Committee announced that the ‘G-STAR 2017’ business matching system pre-registration will take place from 13 September (Wednesday) until 3 November (Friday). 




‘G-STAR’ business matching system is an integrated business platform to support game contents export and overseas marketing of domestic and foreign corporations. ‘G-STAR 2017’ exhibitors and trade visitors can freely apply for it at the official home page. 


Exhibitors and trade visitors can verify pre-registration information between corporations and set up a place and a time to meet at ‘G-STAR 2017’ site through the message function that the system provides at the homepage. 



The system has been favorably received by domestic small to medium size gaming companies that normally do not have a lot of business opportunities with overseas trade visitors and large publishers. 


The Organizing Committee opened the business matching system as quickly as about a month earlier for the purpose of actual business result generation by ‘G-STAR 2017’ exhibitors. During the pre-registration period, 50% discount compared to the on-site registration (200$) will be offered. 


Yongguk Kim, the director of Korea Association of Game Industry said, “The business matching system is the optimized business solution exclusively offered by ‘G-STAR’ for the goal of becoming the largest game distribution hub in Asia”, and added, “We have extended the pre-registration period to maximize business consulting opportunities between ‘G-STAR 2017’ exhibitors and trade visitors, and with it, we expect active participation and actual results for the gaming companies.” 



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)



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한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 과 삼성전자 인도법인(법인장 곽동원) 은 국내 게임업체들의 인도시장 진출 전략 수립과 협력관계 구축을 위해 3, 4일 인도 뱅갈로 삼성전자 R&D 센터에서 개최되는 ‘2015 인도 타이젠(TIZEN) 워크숍’ 을 후원한다. 


인도 현지 유일의 게임 퍼블리싱 업체인 퍼니즌솔루션(대표이사 이주민) 이 주최하는 이번 행사에서는 한국 모바일게임 개발사들을 현지에 초청해 인도 모바일게임시장의 현황과 전망을 공유하고 인도시장 선점을 위한 전략을 논의하게 된다.


대형게임사인 엔씨소프트와 위메이드를 비롯해 파라노이드조이, 이디오크러시, 마상소프트, 오락INC, 루노소프트, 레드사하라, 2ACE 등 한국콘텐츠진흥원 글로벌게임허브센터 입주사를 포함한 중소 게임사 등 모두 9개 업체가 참석한다.


첫날에는 인도 게임 시장의 특수성 및 오프라인 시장 조사 결과 발표와 함께 이를 바탕으로 인도 시장 공략 방안을 도출하는 시간을 갖는다.


둘째 날에는 삼성전자의 인도 주력 스마트폰 ‘갤럭시Z’ 시리즈의 마케팅 전략과 함께 삼성전자가 자체개발한 운영체제(OS) ‘타이젠(TIZEN)’ 을 소개하고 이를 기반으로 한 게임 개발업체에 대한 지원방안도 공개할 예정이다.


한국콘텐츠진흥원 송성각 원장은 “국내 게임의 지속적인 성장을 위해서는 신흥시장 개척이 절실하다.” 면서, “이번 행사는 게임 블루오션인 인도시장 선점을 위한 전략수립의 기회가 될 것.” 이라고 말했다.


한편 한국콘텐츠진흥원은 지난해 인도 뱅갈로에서 국산 온라인게임의 해외진출 확산을 위한 ‘GSP(Game Global Service Platform) 글로벌캠프’ 를 개최한 바 있다. 현지 게이머 400여 명이 게임을 하기 위해 줄을 서는 진풍경이 벌어지는 등 국산 게임의 가능성을 보여준 바 있다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/54550


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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/53607




문화체육관광부(장관 김종덕) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA 원장 송성각) 이 지난 10월 30, 31일 페루의 수도 리마에서 개최한 온라인 게임대회 ‘GSP(Global Service Platform) 글로벌캠프’ 가 약 8천명 이상의 현지 게이머들이 몰리며 성황리에 폐막했다.


‘GSP 글로벌 캠프’ 는 한국콘텐츠진흥원이 국산 온라인게임의 해외시장 진출을 지원하기 위해 운영하고 있는 GSP 게임포털 사이트 ‘게임앤게임(http://www.gamengame.com)’ 에서 진행하고 있는 온라인게임의 프로모션 행사다. 2013년 인도네시아를 시작으로 매년 중남미와 동남아 국가에서 진행하고 있다.


올해는 중남미 국가 중 최대 PC방 보유국으로 게임 인프라가 우수하고, 포인트 블랭크, 울프팀, 라키온 등 한국산 온라인게임에 대한 선호도가 높은 남미 온라인 게임의 중심 페루에서 열렸다.


페루 최대의 게임쇼 행사장인 산미구엘(San Miguel) 에서 개최된 이번 행사에서는 마이크로볼츠, 아스다글로벌, 스톤클라우드, 네이비필드2 등 총 4종의 게임에 대한 경기가 토너먼트방식으로 진행돼 현장에 방문한 젊은 층의 큰 호응을 이끌어 냈다.



마이크로볼츠 게임 경연에 참가해 우승을 차지한 다니엘(Daniel, 22세) 은 “귀여운 캐릭터와 화려한 그래픽 때문에 이 게임을 시작했고, 글로벌캠프 사전프로모션 기간에 집근처 PC방에서 열심히 연습해서 우승할 수 있었다.” 면서, “좀 더 다양한 무기가 추가되길 바라며, 내년에도 이런 대회에 참가하고 싶다.” 고 덧붙였다.


스톤클라우드를 개발한 트라이픽스의 양원준 대표는 “이번 행사를 통해 게임 신흥시장 페루뿐 아니라 중남미에서도 성공 가능성을 확인할 수 있었다.” 면서, “이번에 파악한 이곳 게이머들의 다양한 반응과 특징 등을 게임에 접목시켜 내년 남미에서 큰 성과를 내겠다.” 고 말했다.


특히 귀여운 캐릭터로 구현된 3인칭 슈팅게임(TPS) 장르인 엔큐게임즈의 마이크로볼츠 및 에스디엔터넷의 군함 대전 시뮬레이션 장르 '네이비필드2' 는 지속적인 현지 마케팅과 사전 게임 프로모션 기간 동안 보여준 현지 유저의 좋은 반응에 힘입어 현지 퍼블리셔인 FHL 과 게임서비스 계약을 체결하는 성과를 거두기도 했다.


한국콘텐츠진흥원 송성각 원장은 “페루는 온라인게임 인프라가 우수하고 경제 성장률도 높아 인구 약 5억 명 규모의 중남미 시장 진입에 매우 중요한 전략 국가” 라면서, “내년 GSP 사업의 남미 인프라 강화에 더욱 집중하겠다.” 고 말했다.


한편, 한국콘텐츠진흥원은 GSP 이용업체를 오는 24일까지 홈페이지(http://www.kocca.kr) 를 통해 모집한다. 선정된 업체는 게임앤게임(http://www.gamengame.com) 을 통해서 자사 게임을 전 세계에 서비스 할 수 있도록 글로벌 인프라, 마케팅, 결제, GM서비스를 1년에서 최대 3년까지 지원받을 수 있다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)

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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/52453


경기도와 서울시가 후원하는 게임·모바일 B2B 행사 ‘맥스서밋 2015’ 의 주요 강연과 대담이 공개되었다.


이번 행사는 ㈜모비데이즈와 게임넥스트웍스㈜가 공동으로 주최하며, 스타트업이 서로 협력하여 대규모 B2B 이벤트를 준비했다는 점이 이채롭다.



키노트는 삼성전자 김영찬 상무가 맡는다. 모바일 이후의 게임 플랫폼으로 무게감이 더해지고 있는 스마트 TV - Next Game Platform 이라는 주제다. 게임 개발사로는 슈퍼이블메가코프의 윤태원 APAC 총괄 대표가 모바일 E-스포츠의 미래를 말한다. 캔디크러시사가로 잘 알려진 킹닷컴의 오세욱 한국 대표도 자사의 개발 문화라는 주제를 준비했다.


업계의 주요 인사가 참여하는 대담도 맥스서밋의 특징적인 컨텐츠다. YJM 엔터테인먼트 민용재 대표가 사회를 맡아 넥슨 정상원 부사장과 파티게임즈 이대형 대표가 모바일 게임 산업의 과거, 현재, 그리고 미래에 대해 논의한다.



케이큐브벤처스, 네시삼십삼분, 캡스톤파트너스 등 한국을 대표하는 주요 게임 투자사가 모이는 ‘한국 게임 산업 위기 진단 : 투자자의 관점에서’ 대담 역시 화제를 모으고 있다. 이밖에도 한국-중국 게임 산업 전문가 대담, 기술 창업자 대담, 게임 스타트업 히어로즈 대담 등이 예정되어 있다. 


게임 외 모바일 산업 생태계의 면면도 화려하다. 티켓몬스터 신현성 대표를 비롯한 커머스, O2O 업계의 거물들, IDG 와 블루런벤처스, 트랜스링크캐피탈 등 국내외 주요 투자기관도 참여한다. 특히 컴퍼니빌더, 액셀러레이터, 인큐베이팅 기관 등 스타트업 생태계를 구성하는 여러 입장의 플레이어들이 모두 참석하는 것이 이번 행사의 큰 특징이기도 하다.


행사 공동 주최자인 게임넥스트웍스㈜ 김윤상 대표는 “게임 전문 행사의 연장선 상에서 모바일 산업 생태계 전반을 다루게 되었다.” 며, “특히 한국 게임 업계가 모바일 산업 생태계와 적극적인 교류에 나서기를 기대한다.”고 말했다.


맥스서밋 2015는 10월 5일과 6일 양일간 COEX 그랜드볼룸에서 개최된다. 사전 등록은 온오프믹스 (http://onoffmix.com/event/49841) 에서 진행중이며, 경기도 소재 기업을 대상으로 하는 무료 초대, (사)한국모바일게임협회 회원사 대상으로 하는 할인, 학생 및 게임, 창업 동아리 특별 초대 등 다양한 프로모션이 진행중이다. 현장 등록 역시 가능하다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)

Posted by 오덕포텐(B.K.Mania) 잭스틸(B.k Mania)
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