본문 바로가기
반응형

국민41

심쿵콤보! ‘프렌즈팝콘 for Kakao’ 사전예약 실시 카카오(대표 임지훈)는 22일, 네번째 카카오프렌즈 게임인 ‘프렌즈팝콘 for Kakao’ 의 사전예약을 시작했다고 밝혔다. 카카오는 사전예약 시작과 함께 ‘프렌즈팝콘 for Kakao’에 대한 기대감 제고를 위해 게임 플레이에 대한 실마리를 제공하는 티저 일러스트 3종을 공개했다. 길을 찾아 헤매거나 스테이크를 굽는 라이언, 불 꺼진 방에서 풀 죽어 있는 튜브 등 카카오프렌즈 캐릭터별 에피소드가 담긴 일러스트들은 실제 플레이 경험을 표현한 것으로, '프렌즈팝콘' 정식 출시 전까지 다양한 채널을 통해 게임 플레이 및 캐릭터 디자인 등의 콘텐츠가 공개될 예정이다. 4분기 출시 예정인 '프렌즈팝콘 for Kakao' 는, 최근 출시 5일만에 100만 다운로드를 돌파하는 등 높은 인기를 얻고 있는 '프렌즈사천.. 2016. 9. 22.
세븐나이츠, 인기 만화 BLEACH 콜라보 실시 − 국내 최초 BLEACH 콜라보레이션− BLEACH 캐릭터 5종 업데이트… ‘원작 완벽 구현’− 글로벌 대작 협업으로 글로벌 입지 확대− 콜라보 기념 이벤트 및 던전 추가 넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식) 는 모바일 RPG(역할수행게임) '세븐나이츠'(개발사 넷마블넥서스) 에서 대작 애니메이션 BLEACH와 콜라보레이션을 국내 최초로 실시한다고 21일 밝혔다. BLEACH는 사신(死神)이 된 고등학생 ‘쿠로사키 이치고’ 의 활약을 그린 일본 인기 애니메이션으로 전 세계에서 큰 사랑을 받고 있다. 넷마블은 콜라보레이션(이하 콜라보)으로 '세븐나이츠' 에 BLEACH의 캐릭터 5종(쿠로사키 이치고, 우르키오라, 이노우에 오리히메, 히츠가야 토시로, 그림죠)을 오늘(21일) 선보였다. BLEACH 캐.. 2016. 9. 22.
'큐라레: 마법도서관 X 괴리성 밀리언아서' 합동 팬아트 공모전 - 유저 사랑 보답 및 직접 참여 기회 제공 위해 공모전 개최- 5월 10일(화)까지 한 달간 북팔 코믹스 통해 진행…참가자 대상 상금 등 푸짐한 선물 증정 ㈜스마일게이트 메가포트(대표 이동훈) 의 차세대 카드 배틀 모바일 RPG '큐라레: 마법도서관(이하 큐라레)'과 아이덴티티 모바일(대표 전동해)의 '괴리성 밀리언아서(이하 괴밀아)'가 합동 팬아트 공모전을 실시한다. 이번 양사의 협업은 화려한 일러스트로 국내 카드 RPG 를 대표하는 두 게임 팬들의 적극적인 요청과 유저들의 사랑에 보답하기 위해 전격 성사됐다. 이번 만남은 카드 RPG 팬들은 물론, 평소 일러스트 등 드로잉에 관심을 갖는 이용자들에게도 큰 기대를 모을 전망이다. 공모전은 오는 5월 10일(화)까지 한 달간 진행되며, 큐라레와 괴밀아를.. 2016. 4. 11.
대국민 스타리그, 김택용 vs 김정우 결승전 토요일 개최 아프리카TV가 주최하고 콩두컴퍼니와 KJCOMMS가 주관하는 ‘VANT36.5 대국민 스타리그(이하 대국민 스타리그)’ 가 23일(토) 대망의 결승전을 진행한다. 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc. www.blizzard.com)의 실시간 전략 게임(RTS) 스타크래프트: 브루드워(StarCraft®: Brood War™)로 진행되는 대국민 스타리그 결승전은 23일(토) 오후 5시부터 대치동에 소재한 프릭업 스튜디오에서 진행되며, 누구나 현장 관람이 가능하다. 결승전에서는 김택용과 김정우가 국내 최강의 스타크래프트 실력자를 가리기 위한 치열한 대결을 펼치게 된다. 이번 결승전에서는 출전 소식부터 화제가 됐던 김택용(프로토스)과 김정우(저그)가 맞붙는다. 먼저 전진 다.. 2016. 1. 21.
한콘진, 게임 유저 10명 중 9명 모바일 게임 즐긴다 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/48451 국내 게임 이용자들 가운데 10명 중 9명이 모바일 게임을 이용하는 것으로 나타났다. 문화체육관광부(장관 김종덕) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 은 15일 우리나라 게임이용자들의 전반적인 현황을 체계적으로 조사 분석한 ‘2015 게임이용자 실태조사’ 결과를 발표했다. 이번 조사결과는 2014년 7월 이후 1회 이상 게임을 즐긴 이용자 1500명을 대상으로 실시한 설문조사를 바탕으로 집계된 것으로 플랫폼별(온라인, 모바일, 패키지, 비디오콘솔, 휴대용콘솔, 그리고 아케이드) 게임이용자들의 이용현황 및 특성을 담고 있다. 플랫폼별 이용현황을 살펴보면‘모바일게임’이 86.2%(중복응답)로 가장 높은 이용비중 보이며 게임시장.. 2015. 7. 15.
반응형