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마케팅73

넷이즈, 중국 ARPG 모바일게임 ‘인피니티 워즈’ G-STAR에서 공개 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/54149 지난 11월 12일부터 15일까지 부산 벡스코(BEXCO) 에서 성황리에 개최된 국제 게임 전시회(이하 지스타) 에서 많은 국내외 게임사들의 신작이 공개되었는데 , 중국의 메이저 게임사 넷이즈(NASDAQ: NTES)에서는 신작 ‘인피니티 워즈 (Infinite Wars:Awakening)’ 를 선보였다. ‘인피니트 워즈(Infinite Wars:Awakening)’ 는 넷이즈의 2016년 주력 게임이 될 예정이다. 중국 최정상의 게임사가 개발한 이 작품은 독일 쾰른의 국제게임쇼 게임스컴(gamescom) 과 일본의 도쿄 게임쇼에서도 선보인 바 있다. ‘인피니트 워즈 (Infinite Wars:Awakening)’ 는 넷이즈의 전작.. 2015. 11. 20.
서울시, 국내 e스포츠 산업 발전을 위한 MOU체결 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/53707 대한민국 e스포츠 산업의 새로운 전기를 마련하기 위한 노력이 결실을 맺는다. 서울시는 11월 6일(금) 오전 11시 30분 서울시청 본관 3층 회의실에서 문화체육관광부, CJ E&M 게임채널 OGN과 업무협약을 체결하고 2016년 4월 상암동에 개관 예정인 국내최대 규모의 ‘e스포츠 전용 경기장’ 운영 활성화와 e스포츠 게임산업 경쟁력 강화를 위해 노력할 것을 약속한다. 협약 내용을 살펴보면 e스포츠 전용경기장이 e스포츠산업 발전을 위한 기반시설로 사용될 수 있도록 공익 목적의 사업 운영과 건전한 게임, e스포츠 문화 확산에 최선을 다하고 e스포츠에 대한 인식을 높이는 동시에 e스포츠 아카이브를 구축해 문화, 산업 전반에 걸친 노하.. 2015. 11. 6.
트레져헌터, 유튜브 채널 누적 구독자 1천만명 돌파 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/53592 국내 최초 MCN 전문기업 트레져헌터(대표 송재룡) 는 소속 크리에이터들의 유튜브 채널 누적 구독자가 1천만명을 돌파했다고 2일 밝혔다. 트레져헌터는 지난 3월, 회사 창립 후 처음 공식 집계한 유튜브 채널 수 26개, 누적 구독자 수는 약 600만명이었으며, 약 6개월 만에 채널 수는 80개, 누적 구독자 수는 1천만명을 돌파하며 가장 빠르게 성장하는 뉴미디어 기업임을 증명하고 있다. 해당 성과는 오직 유튜브 채널만을 기준으로 집계한 것으로 다양한 동영상 플랫폼을 포함하면 그 영향력은 더 클 것으로 예상한다. 트레져헌터는 2015년 1월 유튜브 MCN 사업을 국내 최초로 도입한 송재룡 대표가 설립한 MCN 전문기업이다. 대한민국을.. 2015. 11. 2.
한국콘텐츠진흥원, 2015년 4차 ‘이달의 우수게임’ 시상 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/53524 문화체육관광부(장관 김종덕) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA 원장 송성각) 은 2015년 4차(9,10월) ‘이달의 우수게임’ 으로 3개 부문 총 3개 작품을 선정하고, 30일 한국콘텐츠진흥원 서울 역삼사무소에서 시상식을 가졌다. 2015년 마지막 ‘이달의 우수게임’에는 일반게임 부문 ㈜넥슨코리아의 '메이플스토리2', 오픈마켓 게임 부문 넷마블몬스터주식회사의 '마블퓨처파이트', 착한게임 부문 발명진흥회의 '발명탐정 진' 이 선정됐다. 일반게임 부문에 선정된 ㈜넥슨코리아의 '메이플스토리2' 는 전 세계 60개국 서비스, 1억명 이상의 회원을 보유한 원작 '메이플스토리' 의 후속작으로 최신 3D 게임의 액션성을 더해 호쾌한 전투가 가능하.. 2015. 10. 30.
중화권 게임 퍼블리싱 기업 엔터메이트, 하반기 신작 대거 출시 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/53304 ‘신선도 온라인’ 등 중화권 게임 퍼블리싱 전문 기업 엔터메이트(http://www.entermate.com) 가 하반기에 신작을 쏟아낸다. 한국2호스팩과 합병을 통해 코스닥 상장을 앞둔 엔터메이트(대표 이태현) 는 이달 말 이니시아네스트를 필두로 총 7개의 게임을 출시할 계획이라고 23일 밝혔다. 엔터메이트는 하반기에 주력 게임을 대거 출시해 국내는 물론 해외 매출을 본격화하며 상장에 대한 투자자의 우려를 불식시킬 계획이라며, 전반적인 매출 볼륨과 영업 수익 규모를 증가한다는 전략이라고 밝혔다. 우선 지난달 초 출시한 ‘아케인’ 은 출시 직후 구글플레이 게임 인기순위 3위와 최고 매출 22위를 달성하며 좋은 스타트를 끊었다. 이달.. 2015. 10. 23.
로비오, 빅스와 함께 ‘앵그리버드 기후 변화 캠페인’ 펼쳐 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/52079 글로벌 엔터테인먼트 기업 로비오 엔터테인먼트는 21일부터 27일까지 아이돌 그룹 빅스(VIXX)를 포함한 국내외 유명 스타들과 함께 전세계 기후 변화에 대한 경각심을 일깨우는 ‘2015 앵그리버드 기후 변화 캠페인’을 펼친다. 로비오는 ‘앵그리버드 기후 변화 캠페인’의 일환으로 아이돌 그룹 빅스(VIXX) 및 해외 스타들의 아바타와 게임을 펼칠 수 있는 ‘앵그리버드 프렌즈: Champions for Earth’ 스페셜 토너먼트를 진행한다. 토너먼트는 기후 변화의 심각성과 환경단체 ‘지구의날 네트워크(Earth Day Network)’ 의 캐노피 프로젝트를 알리는 특별 게임으로, 기후 변화를 주제로 디자인된 그래픽 속에서 전세계 기후.. 2015. 9. 21.
넷마블컴퍼니, 2015년 하반기 신입 및 경력 공채 모집 넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식) 는 2015년 하반기 신입∙경력 공채 모집을 9월 7일(월)부터 30일까지 진행한다. 이번 채용에는 퍼블리싱을 책임지는 넷마블게임즈 1등 모바일 게임 ‘레이븐’ 개발사 넷마블에스티, ‘마블 퓨처파이트’, ‘몬스터 길들이기’로 모바일 RPG 시장을 주도하고 있는 넷마블몬스터, 대작 모바일 RPG ‘이데아’ 를 개발하는 넷마블앤파크 등 넷마블컴퍼니 14개사가 참가해 250여명을 선발할 예정이다. 모집부문은 게임제작. 사업. 소프트웨어 개발. 경영지원이다. 게임제작 부문은 PD, PM, 기획, 프로그램, 아트 등 전 직무에 대해, 회사별 선택이 아닌 게임 장르별로 세분화해 모집하며, 사업부문은 사업PM, 사업개발, 마케팅, 홍보 등 국내 전문 인재와 더불어 글로벌 인재.. 2015. 9. 3.
한국콘텐츠진흥원, 2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서 발간 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51279 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 이 31일 글로벌 게임산업의 변화와 이에 대한 국내 게임업계의 대응 전략을 핵심 주제로 다룬 '2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서' 를 발간했다. 보고서는 글로벌 게임산업의 중심으로 떠오른 모바일 게임의 진화를 살펴보고, 해외 모바일 게임시장 경쟁구도의 변화와 이에 대응하기 위한 중소기업의 생존 전략을 분석하는 등 국내 모바일 게임시장의 발전 방향을 제시하는 데 중점을 뒀다. 보고서는 모바일 게임산업이 대규모 기업 중심으로 고착화하는 주요 원인으로, 마케팅 광고 단가의 상승, 유명 IP기반 게임의 인기, 중국 진출이 대형 업체에 유리한 시장 상황, 대형 게임업체의 높은 인지도 등.. 2015. 8. 31.
조이시티, ‘워쉽배틀’ 360과 바이두 통해 중국 시장 진출 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/50759 조이시티(대표 조성원) 는 더원게임즈(대표 김문규) 가 개발하고 자사가 서비스하는 3D 전함 액션 게임 ‘워쉽배틀’ 이 360과 바이두를 통해 중국 시장에 진출했다고 20일 밝혔다. 이 달 13일, 중국 안드로이드 마켓에 출시된 ‘워쉽배틀’ 은 서비스 일주일 만에 360의 일일 상승 랭킹 차트에서 1위를 차지하며 성공적인 초반 흥행 기세를 보이고 있다. ‘워쉽배틀’ 은 글로벌 5,000만 다운로드를 기록한 ‘건쉽배틀’ 의 정식 후속작으로, 출시 전부터 이목을 집중시킨 타이틀이다. 전투의 배경을 공상에서 해상으로 옮겨 전작과는 또 다른 재미를 구현했으며, 제2차 세계대전의 유명 전투들을 에피소드로 활용해 실제 전쟁에 참전한 것과 같은.. 2015. 8. 20.
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