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게임테일즈 신작 MMORPG, 언리얼 엔진 4 채택 및 언리얼 엔진 5로 업그레이드 예정 [보도자료 : 게임테일즈] 게임테일즈(대표 정성환) 는 자사에서 개발 중인 신작 PC/모바일용 MMORPG 를 차세대 개발 엔진인 '언리얼 엔진 5'(Unreal Engine 5) 로 개발 완료할 예정이라고 오늘(6일) 밝혔다. 언리얼 엔진 5 는 지난 5월13일 공개된 언리얼 엔진의 최신 버전으로 영화 CG 및 실사와 동일한 수준의 포토리얼리즘을 구현하고, 생산성 높은 툴과 콘텐츠 라이브러리 등 개발 수준 및 편의성을 높인 것으로 평가를 받고 있다. 특히 차세대 콘솔인 플레이스테이션 5(PlayStation 5) 에서 실시간으로 실행되는 데모 영상 '나나이트 세계의 루멘'(Lumen in the Land of Nanite) 은 전 세계적으로 큰 화제를 모았다. 게임테일즈에서 개발 중인 신작 MMORPG.. 2020. 7. 6.
글로벌 히트 MMORPG ‘탈리온’ 대규모 업데이트 [보도자료 : 게임빌] 게임빌(대표 송병준) 이 글로벌 히트 MMORPG ‘탈리온’ 의 대규모 업데이트를 실시한다고 12일 밝혔다. 이번 업데이트를 통해 본격적인 필드 전투의 재미를 느낄 수 있도록 콘텐츠를 개선하고 신규 등급 장비를 선보인다. 가장 눈에 띄는 것은 레이드 콘텐츠인 ‘대관문’에서 필드 전투를 제대로 즐길 수 있도록 ‘대관문 시즌2’ 로 개편되는 것이다. 주요 보스인 ‘프라네린’ 이 체력에 따라 사용하는 공격 패턴이 달라지도록 조정되며 처치 참여를 통한 보상도 상향된다. 필드 보스인 ‘거대 트롤’ 과 레이드 보스 ‘마르코’ 가 새롭게 등장하며 대관문 콘텐츠를 즐겁게 즐길 수 있도록 맵도 변경된다. 기존 신화 등급 장비의 한계를 뛰어넘는 신화 플러스 등급의 방어구 장비도 새롭게 선보인다. 신.. 2019. 12. 12.
아이언소스, 업계 최초로 ‘광고 솔루션’ 모바일 앱 출시 [보도자료 : 아이언소스] 글로벌 모바일 광고 플랫폼 아이언소스(ironSource) 가 개발자를 위한 모바일 앱을 전세계 출시했다. 아이언소스의 성장(growth) 솔루션을 이용하는 개발자들은 이 모바일 앱을 활용해 매출과 캠페인 성과에 대한 즉각적이고 세분화된 뷰를 얻을 수 있다. 빠르게 변화하는 게임 시장에서 데이터에 대한 지속적이고 면밀한 추적과 분석은 게임의 성공을 좌우할 만큼 중요하며 개발자가 반드시 고려해야 할 지표다. 기존에는 이동이 잦은 개발자 대부분이 이 같은 지표를 최적화되지 않은 모바일 브라우저로 접근했지만 아이언소스의 새로운 모바일 앱은 이런 불편함을 해소한다. 또한 광고 수익화와 유저 유입(UA) 에 대한 비즈니스 성과를 즉시 이해하기 쉬운 인터페이스로 제공해 개발자 및 파트너들.. 2019. 12. 6.
아이언소스, 인앱 비딩 솔루션 ‘레벨플레이(LevelPlay)’ 출시 [보도자료 : 아이언소스] 모바일 수익화 및 마케팅 선도 기업 아이언소스(http://www.ironsrc.com/ko) 가 인앱(in-App) 비딩 솔루션 ‘레벨플레이(LevelPlay)’ 를 출시했다고 24일 밝혔다. 레벨플레이는 아이언소스의 대표적 광고 수익화 플랫폼을 포함한 혁신적인 플랫폼으로, 인앱 비딩 체계로의 순조로운 전환을 지원해 인벤토리(inventory) 경쟁력을 높이고 수익 및 매출 극대화를 지원한다. 현재 지원하는 광고 네트워크는 애드콜로니(AdColony), 탭조이(Tapjoy), 아이언소스(ironSource) 등이며, 이는 통합 과정을 거쳐 점차 늘어날 예정이다. 아마노츠(Amanotes), 플레이젠더리(Playgendary), 랜덤 로직(Random Logic), 일라이언(I.. 2019. 10. 24.
아이언소스, 모바일 게임 개발자를 위한 혁신적인 ‘크로스 프로모션 솔루션’ 출시 [자료제공 : 아이언소스] 모바일 수익화 및 마케팅 선도 기업 아이언소스(http://www.ironsrc.com/ko) 가 모바일 게임 개발자를 위한 혁신적인 크로스 프로모션 솔루션(cross promotion tool) 을 3일 출시했다. 아이언소스(ironSource) 의 크로스 프로모션 솔루션을 통해 개발자는 광고 네트워크의 기능을 모두 활용하고 효과적인 크로스 프로모션 캠페인을 실행할 수 있다. 크로스 프로모션은 한 퍼블리셔에서 서비스 중인 두 게임이 제휴해 광고를 통해 사용자를 획득하는 마케팅 방식이다. 앞서 출시돼 인기를 모은 모바일 게임 유저를 같은 회사의 신작 게임에 유입시킬 수 있어 각광받고 있다. 아이언소스 미디에이션(mediation) 플랫폼을 사용하는 앱 개발자는 비용 효율적으로 .. 2019. 9. 3.
SKT, ‘월드 IT쇼 2019’서 혁신적 5G 선보여 SK텔레콤(대표이사 사장 박정호) 은 24일 개막하는 국내 최대 ICT 전시회 ‘월드 IT 쇼 2019(WIS 2019)’ 에서 자사 5G·AI·IoT 관련 다양한 혁신 서비스를 선보인다고 23일 밝혔다. 전시가 열리는 서울 코엑스(COEX) 3층 C홀에 ‘스마트 이노베이션(Smart Innovation)’ 을 주제로 864㎡ 면적의 전시관을 마련하고, 미디어·인공지능·게임·공공안전 4가지 테마로 체험공간을 구성했다. 이번 전시를 찾는 관람객들은 SK텔레콤의 5G 서비스를 직접 체험하며 생활 속으로 다가온 5G 세상을 만날 수 있다. * 5G 시대 e스포츠, 프로야구 중계를 즐기는 새로운 방법 제시 ‘미디어 존’ 에서는 5G 기술을 인기 스포츠 중계에 접목해 지금까지 볼 수 없었던 새로운 미디어 서비스를.. 2019. 4. 23.
‘코차바’ 일본 시장 공략 위한 전략적 제휴 진행 디지털 광고 분석 솔루션 기업 코차바(대표 찰스 매닝) 는 주식회사 미탭스링크스(대표 타이라 마사타카) 와 일본사업 관련 전략적 기술 제휴를 체결했다고 오늘(8일) 밝혔다. 코치바는 광고를 운영하기 위한 목표 설립과 계획, 데이터 수집 등 효율적인 지표분석을 제공하는 솔루션 기업으로 마이크로소프트, EA, 머신존, 디즈니 등 글로벌 기업들과 전략적 업무 제휴를 맺은 바 있다. 금번 협약을 통해 코차바는 미탭스링크스와 협업하여 광고분석 솔루션 '미탭스애널리틱스' 에 기술을 지원하며, 향후 일본 시장을 중심으로 한 신규 사업 개발 및 기술 대응을 진행한다. 특히, 양사는 정확한 광고 성과 측정과 이를 평가하기 위한 기술 개발에 다양한 협업 체계를 구축할 계획이다. 이는 단순 앱 설치당 단가(Cost per .. 2017. 6. 8.
아프리카TV 1분기 ‘사상 최대 매출액’ 갱신, 전년 동기 대비 17% 상승 [자료제공 : 아프리카TV] - 매출액 214억원(전년比 17%↑) 영업이익 47억원(전년比 30%↑)- “최고 화질 적용 등 플랫폼 성능 향상에 박차, 콘텐츠 다양화로 성장세 이어나갈 것” 아프리카TV 는 연결 기준 2017년 1분기 매출액과 영업이익이 각각 214억원과 47억원을 기록했다고 28일 공시했다. 매출액·당기순이익 모두 사상 최대 규모다. 1분기 매출액과 영업이익은 지난해 같은 기간과 비교해 각각 17%와 30% 증가한 수치다. 당기순이익은 36억원으로 전년 동기 대비 17% 늘어났다. 정찬용 아프리카TV 부사장은 “최고 화질 적용과 신규 방송 솔루션 출시, BJ 지원책의 다각적인 시도, 이용자 소통 강화 등을 통해 서비스를 개선시키는데 박차를 가했다.” 며, “시장 확대가 빠르게 진행되는.. 2017. 4. 28.
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