오프라인 TCG ‘루멘콘덴서’ 두번째 확장 부스터팩 '유니즌 챌린저' 오는 7월 코믹월드 2024 SUMMER 선행 판매
순수 국내에서 개발하고, 문화∙콘텐츠 기업 대원미디어에서 제작 및 유통하는 오프라인 카드게임(TCG) ‘루멘콘덴서’ 가 오는 2024년 7월 26일에 두번째 확장 부스터팩 가 발매됩니다.(* 구 '페르소 스튜디오' 개발, 현 '야오니코믹' 개발중) '루멘콘덴서' 는 격투게임과 카드게임을 융합한 대전격투+카드게임으로, 카드게임하면 떠오르는 3대요소인 턴제, 드로우, 운 요소를 덜어내고, ‘심리전’과 ‘실시간 동시 턴 진행’으로 플레이됩니다.격투게임의 특징인 '상단, 중단, 하단' 공격 방어와 '프레임 비교' 심리전, 히트, 콤보, 카운터 등의 격투게임 단어를 쓰며, 자신만의 덱 빌딩이나 타 카드 게임의 요소인 "제외(루멘콘덴서 게임 내 용어는 ‘브레이크’)” 나 '손패' 등의 요소들이 충실히 구현되어 있습..
2024. 7. 6.
국내 개발 오프라인 카드게임(TCG) ‘루멘콘덴서’ 오는 7월 두번째 확장 부스터팩 "유니즌 챌린저" 발매예정
순수 국내에서 개발하고, 문화∙콘텐츠 기업 대원미디어에서 제작 및 유통하는 오프라인 카드게임(TCG) ‘루멘콘덴서’가 오는 7월 두번째 확장 부스터팩 "유니즌 챌린저" 가 발매될 예정이다. (* 구 '페르소 스튜디오' 개발, 현 '야오니코믹' 개발중) "루멘콘덴서"는 격투게임과 카드게임을 융합한 대전격투+카드게임으로, 카드게임하면 떠오르는 3대요소인 턴제, 드로우, 운 요소를 덜어내고, ‘심리전’ 과 ‘실시간 동시 턴 진행’ 으로 플레이된다. 격투게임의 특징인 "상단, 중단, 하단" 공격 방어와 "프레임 비교" 심리전, "히트", "콤보", "카운터" 등의 격투게임 단어를 쓰며, 자신만의 덱 빌딩이나 타 카드 게임의 요소인 "제외(루멘콘덴서 게임 내 용어는 ‘브레이크’)” 나 "손패" 등의 요소들이 충..
2024. 6. 21.