[보도자료 : 스마일게이트 메가포트]


스마일게이트 메가포트(대표 장인아) 는 자사가 서비스하고 라온엔터테인먼트에서 개발한 인기 온라인 레이싱 게임 ‘테일즈런너’ 가 ‘2019 개발자 감사제’ 의 첫 번째 업데이트를 실시했다고 25일(수) 밝혔다. 


개발자 감사제 업데이트의 첫 번째 콘텐츠는 테일즈런너 개발자들이 신선하고 창의적인 아이디어를 마음껏 발휘한 신규 맵이다. 


‘차이코프스키’, ‘앨리스의 피크닉’, ‘줄~던져줄래2’, ‘스카이폴’, ‘뇌절 달리기’, ‘(HC)초스피드 베리하드’, ‘(HC)슬라우딩요’, ‘불소 원샷!’의 8종이 업데이트되었으며 각각 다른 게임 플레이 방식과 그동안 볼 수 없었던 다양한 장치들이 맵에 등장해 색다른 재미를 느낄 수 있다. 이용자들은 해당 맵들을 플레이 한 누적 횟수에 따라 추가적인 보상도 지급받을 수 있다.


이번 업데이트를 맞아 시간 여행자 컨셉의 ‘트래블러’ 복장도 추가됐다. 이용자들은 트래블러 캡슐 기계를 이용하여 ‘트래블러 윙 팩’, ‘트래블러 수트 팩’ 등의 복장 구성품을 획득할 수 있다.




또한, 테일즈런너의 또 다른 이야기가 펼쳐지는 ‘테일즈 프론티어 마지막 이야기’ 가 오픈 되어 악마 카인을 따라 변해버린 이든과 베라, 혼란에 빠진 동화나라에 남기로 결정한 엘림스 스마일 등 각 등장인물의 스토리를 즐길 수 있다.


더불어, 일정 시간 게임을 플레이할 때마다 이벤트 재화인 ‘감사제 코인’ 을 획득할 수 있으며 이를 소모해 ‘8비트 악마의 펫’ 등 레트로 감성의 다양한 아이템을 획득할 수 있다. 또한, 플레이 시간 300분 이상부터는 7대 죄악 ‘교만 상자’와 같은 더욱 가치가 높은 보상이 지급된다.


  


스마일게이트 메가포트 김유진 팀장은 “이번 개발자 감사제 업데이트를 위해 많은 개발자들이 밤낮으로 고민한 아이디어를 한대 모았다.” 며, “열심히 준비한 만큼 많은 분들이 접속해 즐겨주시길 바란다.” 고 말했다.


라온엔터테인먼트 박한수 PD 는 “이번 감사제 업데이트를 통해 개발팀의 창의력을 마음껏 발휘한 정말 색다르고 독특한 맵을 준비했다. 모든 이용자들이 즐겁게 플레이하실 수 있을 것” 이라고 소감을 전했다.


이번 업데이트에 대한 자세한 내용은 테일즈런너 공식 홈페이지(http://tr.game.onstove.com) 에서 확인할 수 있다. ‘테일즈런너’ 는 2005년 여름부터 서비스된 국내 대표적인 스테디셀러 온라인 게임으로, 누적 회원 1700만 명을 보유하고 있다.



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[보도자료 : 지스타조직위원회]


전시를 넘어 문화의 영역으로, 게임문화의 한 축인 국제게임전시회 ‘지스타 2019’ 가 돌아온다. 


지스타조직위원회(위원장 강신철, 이하 조직위) 는 4일 오전 서울 삼성동 코엑스에서 ‘지스타 2019’ 기자간담회를 개최했다. 이번 지스타는 5G 생태계를 겨냥한 글로벌 IT 기업의 참가와 신규 국가의 게임기업도 다수 참여하고 신규 인디쇼케이스, 기존 참관객 프로그램의 확대 등으로 새로움을 경험할 수 있는 다채로운 행사가 될 것이라고 조직위는 밝혔다.


이번 간담회는 약 2개월여를 앞둔 ‘지스타 2019’ 의 추진 계획과 전시 운영, 참가사 현황을 안내하고 올해 행사의 비전을 공유하기 위해 마련됐다. 이 자리에는 강신철 조직위원장을 비롯한 관계자들이 참석했다.


‘지스타 2019’ 참가신청 현황은 3일(18:00시 기준) 현재 2,894부스(BTC관 1,789부스, BTB관 1,105부스) 로, 지난해 최종 2,966부스(BTC관 1,758부스, BTB관 1,208부스) 대비 약 98% 수준으로 BTB 접수 마감이 아직 남은 상황에서 작년 기록을 무난히 넘길 것으로 예상된다.




BTC 조기신청 접수 시작 2시간 만에 완판된 BTC관은 부스 위치가 확정된 대형 참가사를 제외하고 중소형 부스와 동선 세부계획이 진행되고 있다. 게임 비즈니스 상담이 이뤄지는 BTB관은 유럽, 미주, 아시아 국가들이 공동관이 들어선다.


강신철 조직위원장은 “이번 ‘지스타 2019’ BTC관은 조기신청 접수 2시간 만에 전시 면적이 모두 소진되어 주변의 기대감을 증폭시켰으며, BTB관 역시 해외 신규 공동관 참가 등 국내외 업계의 관심이 집중되고 있다.” 며, “지스타를 찾아주신 기업들의 뜨거운 호응에 감사드리며, 앞으로도 게임과 관련된 다양하고 유익한 콘텐츠를 통해 전 세대가 함께 즐길 수 있는 종합 게임문화 축제로 굳건히 자리매김할 수 있도록 노력하겠다.” 고 말했다.



* 새로운 경험 ‘Experience the New’ 슬로건 확정


‘지스타 2019’ 의 공식 슬로건은 ‘새로운 세상을 경험하라' 는 의미를 담은 ‘Experience the New’ 로 확정됐다.


이번 슬로건은 ‘새로운 게임 세상’, ‘새로운 게임쇼' 를 상징하는 ‘the New’ 로 지스타의 다양성과 확장성을 강조하고 게임에 대한 인식 개선, 새로운 가치 창출에 대한 기대감을 표현했다.


올해 ‘지스타’ 는 현장을 찾은 관람객들에게 보다 더 새로운 ‘경험’을 할 수 있는 자리를 마련할 것으로 보이며, 또 한 번의 새로운 도약을 꿈꾸는 ‘지스타’ 가 될 것으로 조직위는 기대하고 있다.



  



* ‘슈퍼셀’ 작년에 이어 글로벌 게임 기업 다이아몬드(메인) 스폰서


‘지스타 2019’ 의 메인 스폰서로는 작년에 이어 2회 연속 해외 게임 기업인 슈퍼셀이 선정됐다. 글로벌 모바일 게임시장을 선도하는 슈퍼셀이 힘을 보태게 되어 세계 게임시장에서 ‘지스타’ 의 국제적 위상이 한 단계 격상될 것으로 예상된다.


이번 ‘지스타’ 를 통해 처음으로 BTC 관에 부스를 마련하는 슈퍼셀은 메인 스폰서로 참여하며 조직위와 함께 벡스코 전시관, 오디토리움, 야외 광장 등 에서 ‘지스타’ 홍보에 적극 나설 방침이다.


강신철 조직위원장은 “글로벌 인지도를 자랑하는 해외 기업이 2년 연속 메인 스폰서라는 점에서 앞으로 ‘지스타’ 운영에도 특별한 계기가 마련될 것”이라며 “양측이 향후에도 국내 게임산업 발전을 위해 의미 있는 교류 협력을 추진해나갈 수 있기를 바란다”고 전했다.


* 새 단장한 홈페이지와 출시를 앞둔 모바일앱


이번 ‘지스타 2019’ 에서는 참가사 홍보지원, 이용자들의 접근성과 편의성 향상을 위해 홈페이지(http://www.gstar.or.kr) 를 전면 개편했다. 지스타는 홈페이지를 통해 모든 참가사에 홍보 페이지를 제공하고 참가사가 직접 전시 콘텐츠, 이벤트 일정, 기업 정보 등을 직접 등록·관리할 수 있도록 지원한다.


또한 비즈니스 매칭 지원, 참관객 편의 향상을 중점 개선하기 위해 공식 모바일 앱을 출시했다. 지스타 앱은 참가사와 BTB 참관객에 쌍방향 소통이 한층 강화된 비즈니스 매치메이킹을 지원하고, 일정관리를 위해 북마크와 푸시알림 서비스를 제공한다는 것이 특징이다. 이 밖에도 관심일정 북마크, 참가사 출품작 및 부스위치 안내 등 다양한 행사 관련 정보가 모바일에서도 확인이 가능해진다.


지스타 앱은 현재 구글플레이에서 사전 다운로드가 가능하며, 10월 중 앱스토어와 구글플레이에 공식 출시될 예정이다.


* 인디 개발자, 중소기업과의 상생. 새롭게 마련한 인디쇼케이스


인디 개발자를 위한 프로그램이 신규 추진된다. 올해 처음으로 인디개발자를 위한 ‘지스타 인디쇼케이스’가 구성된다. 참가비는 무료이며, 최종 선정 절차를 통과한  인디개발자에게는 게임 시연을 위한 전시 공간과 기본 설비가 지원된다. 


인디개발자의 경우 다양한 유저의 평가를 받기 힘들다는 점에서 착안하여, 지스타 참가자가 게임을 즐긴 후 각 게임에 대한 생각과 아이디어를 공유할 수 있는 창구를 마련할 예정이다.


인디쇼케이스는 ‘경쟁’ 형태로 진행되며, 좋은 평가를 받은 인디개발자에게는 차년도 지스타 무료 부스 제공 등 다양한 혜택이 제공된다. 또한 글로벌 인디게임 경연 이벤트인 ‘Big Indie Pitch’ 행사가 올해도 진행되며, 우승작은 영국 스틸미디어로부터 마케팅 패키지 혜택이 주어진다. 한편, KOCCA, 지역진흥원 등 중소기업 비즈니스 활성화 사업 기관의 지스타 참가 지원은 기존대로 유지된다.



  


* 참관객의 새로운 즐거움, 다채로운 프로그램 준비


이번 ‘지스타 2019’ 에서는 전년도에 비해 질적으로 업그레이드된 문화행사를 만나볼 수 있다.


조직위는 지난해 추진했던 코스프레 어워즈 행사를 올해 확대 운영한다. 작년의 단순 관람 형태를 벗어나 경연과 참여 형식의 이벤트로 전문 코스어들은 물론 일반인들이 함께하여 ‘지스타’ 를 찾은 방문객들에게 다양한 볼거리를 제공할 전망이다.


조직위는 이와 함께 참가사들과의 협력을 통해 부산역, 해운대 백사장 이벤트 광장 등 부산시 전 지역을 활용한 다양한 이벤트를 논의하고 있다. 자세한 내용은 향후 홈페이지나 공식 자료 등을 통해 직접 공개될 예정이다.


* 5G 생태계 게임시장을 겨냥한 IT기업 확대와 신규 해외 기업 참가


‘지스타 2019’ 에는 이동통신사 3사 중 최초로 최근 5G 게임스트리밍 서비스를 선보인바 있는 LG유플러스가 참가한다.


해외 기업으로는 메인 스폰서인 슈퍼셀을 포함해 구글코리아, X.D 글로벌, 유튜브 등 기업들이 다수 참여해 참관객들의 발길을 이끌 것으로 기대된다.


아울러 독일, 핀란드, 몰타 해외 공동관은 신규로 참가하며, 기존 캐나다, 대만 등 국가에서는 공동관 및 사절단을 꾸려 ‘지스타 2019’ 를 방문할 것으로 알려졌다.


강신철 지스타조직위원장은 “재작년부터 해외 게임사 및 공동관 유치를 위한 홍보 노력이 점차 결과물로 나타나고 있어 고무적이다.” 며, “앞으로도 관람객들과 참가사들에게 다양한 즐거움을 선사하고 실질적인 비즈니스 성과를 거둘 수 있도록 우리 게임산업과 지스타 알리기에 모든 역량을 집중하겠다.” 고 강조했다.


* 지스타 2019 참가사 설명회


지스타조직위는 같은 날 오후 코엑스에서 각 기업 관계자 등 약 200여 명이 참석한 가운데 참가사 설명회를 진행한다.


한편 K-GAMES 가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관하는 ‘지스타 2019’ 는 오는 11월 14일~17일 4일 간 부산 벡스코에서 개최된다.



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[자료제공 : 아이언소스]


모바일 수익화 및 마케팅 선도 기업 아이언소스(http://www.ironsrc.com/ko) 가 모바일 게임 개발자를 위한 혁신적인 크로스 프로모션 솔루션(cross promotion tool) 을 3일 출시했다. 아이언소스(ironSource) 의 크로스 프로모션 솔루션을 통해 개발자는 광고 네트워크의 기능을 모두 활용하고 효과적인 크로스 프로모션 캠페인을 실행할 수 있다. 


크로스 프로모션은 한 퍼블리셔에서 서비스 중인 두 게임이 제휴해 광고를 통해 사용자를 획득하는 마케팅 방식이다. 앞서 출시돼 인기를 모은 모바일 게임 유저를 같은 회사의 신작 게임에 유입시킬 수 있어 각광받고 있다. 


아이언소스 미디에이션(mediation) 플랫폼을 사용하는 앱 개발자는 비용 효율적으로 기존 게임 유저가 새로운 게임을 이용하도록 유도함으로써 기존 유저의 가치를 극대화한다. 이는 광고 성과 측정, 데이터 과학, 리포팅 제한 문제로 그 동안 구현이 어려웠다.  




아이언소스(ironSource) 는 사용자 유입(UA) 관련 전문성과 강력한 최적화 기능을 갖춘 미디에이션 플랫폼을 결합해 혁신적인 크로스 프로모션 솔루션을 제공한다. 아이언소스의 새로운 솔루션은 모바일 게임 개발자에게 크로스 프로모션 전용 개인 광고 네트워크를 제공한다. 


이를 통해 개발자는 아이언소스 ROAS 자동 최적화 툴과 같은 기능을 비롯해 CPI(Cost Per Install∙유저 획득 단가) 비딩, 캠페인 성과 측정, 데이터 다이나믹 비딩, 서프레션(suppression) 등 네트워크 기술을 모두 활용해 캠페인을 운영할 수 있다. 수익화 관리자는 다른 네트워크 인스턴스와 마찬가지로 최적화된 미디에이션 워터폴(waterfall) 내에서 크로스 프로모션 인스턴스를 설정할 수 있다.




플레이젠더리(Playgendary) 의 드미트리 글레브녹(Dmitriy Glebenok) 최고기술책임자(CTO) 는 "아이언소스 툴을 활용해 ‘킥 더 버디(Kick the Buddy)’ 게임 및 기타 타이틀을 프로모션한 것은 최고의 선택이었다.” 라며, “크로스 프로모션 캠페인 진행 시 광고 네트워크를 전면 활용하기 위해 우리 자신과 경쟁하고 유저에게 커미션을 지불하던 때가 있었다. 아이언소스 툴 덕분에 크로스 프로모션을 진행함에 있어 정확한 수치와 비즈니스 마인드를 갖고 광고를 집행하게 됐다.” 고 밝혔다.


아이언소스 제품 개발 솔루션 부사장 님로드 주타(Nimrod Zuta) 는 "모바일 게임 퍼블리셔들은 오래 전부터 사용자 유입을 위해 타 활동과 동일한 수준의 정교함을 지닌 크로스 프로모션 캠페인 관리 솔루션을 요구해 왔다.” 며, "그들에게 크로스 프로모션 최적화는 어려운 문제다. 그러나 아이언소스의 새로운 솔루션은 앱 비즈니스 수익화와 사용자 유입 사이의 간극을 메우는 역할을 함으로써 모바일 게임 퍼블리셔의 성장을 돕는다. 모바일 게임의 성장 플랫폼이 된다는 목표 아래 우리는 크로스 프로모션의 최적화 문제를 해결하기 위해 노력하고 있다.” 고 말했다.



  



현재 이용 가능한 모든 크로스 프로모션용 솔루션은 수익화와 마케팅에 어려움을 발생시킨다. 크로스 프로모션 캠페인 실행을 위해 광고 네트워크를 사용하는 퍼블리셔는 자신과 경쟁하거나 기존 유저에게 과도한 비용을 지불할 수 있으며, 광고 성과 측정 역시 어렵다. 서프레션 리스트(suppression list∙구독 취소 사용자 목록) 를 사용할 수 없어 게임을 이미 다운로드한 유저에게 마케팅을 진행하기도 한다. 


저품질의 백필 인벤토리(backfill inventory) 에서만 크로스 프로모션 캠페인을 실행하는 방식도 최선의 선택은 아니다. 다른 게임을 다운로드한 기존 사용자가 잠재적으로 높은 LTV(Life Time Value∙유저 생애 가치, 유저가 게임을 즐기는 기간 동안 평균 사용할 것으로 예측되는 금액의 총합) 를 나타냄에도 불구하고 퍼블리셔가 이에 맞게 최적화할 수 없다.


퍼블리셔가 자신이 선택한 광고 네트워크 외부에 있는 전용 광고 포맷을 활용한다 하더라도 광고 게재, 작성, 추적, 최적화는 내부적으로 관리해야 한다. 외부 수요를 가진 광고 포맷을 수익화하지 않을 시 수익이 감소할 수 있다. CPM(Cost Per Mille∙1000회 노출당 가격) 과 전용 워터폴 인스턴스를 바탕으로 구매하는 것은 가장 기본적 방법이지만 이는 앱 설치 추적, CPI 비딩, 구독 취소 등 퍼포먼스 UA의 기본 요소 중 어느 하나도 트래킹할 수 없는 문제점을 지닌다.  



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게임물관리위원회(이하 ‘게임위’, 위원장 이재홍) 는 게임위 회의를 20일(수) 에 개최하여 청소년 등 게임개발자의 게임 창작의욕 고취를 위해 관련 규정을 정비하였고, 관보게재 등 후속절차를 완비하여 조속히 시행하기로 하였다.   


이날 회의에서는, 위원들 간에 청소년 등이 창작한 비영리 목적의 게임물에 대하여 현행 등급분류제도의 개선이 필요하다는 공감대가 형성되었고, 관련 규정개정에 대한 열띤 논의가 이루어졌다.


이를 통하여 청소년 등 개인개발자가 취미활동을 목적으로 개발한 게임물과 순수한 창작활동 게임물 등의 경우에 대하여 등급분류 수수료를 면제할 수 있는 규정을 신설하는 것으로 중지를 모았다.




이에 따라, 위원회는 신설된 규정의 관보게재 등 후속절차를 거쳐 시행할 계획이다.


더불어 청소년 게임코딩교육생 및 인디게임개발자 등을 대상으로 게임물 등급분류제도 안내와 교육을 적극적으로 실시해 나갈 예정이다.


한편, 위원회는 주무부처와 긴밀한 논의를 통하여 청소년 등 게임개발자가 순수한 창작활동 용도로 창작하는 게임물의 등급분류 면제관련 법령이 개정되는 대로 관련 후속규정 정비를 추진할 계획이다.



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수퍼브(Superb Corp., 대표이사  오민환) 는 자사 캐주얼 리듬게임 '유미의 세포들  with  네이버웹툰'(이하 유미의 세포들) 을 원스토어에 출시했다. 이에 원스토어 이용자들은 '유미의 세포들' 을 윰 스트리밍 콘텐츠 등을 포함한 최신 버전으로 게임을 즐길 수 있다.  


‘유미의 세포들’ 은 원스토어 출시를 기념하여 다양한 이벤트를 진행한다. 원스토어 출시 기념으로 플랫폼에 상관없이 게임에 접속한 모든 유저들에게 ‘전설 세포 팩 1개, 보석 1,000개와 3,000골드, 뮤직 티켓 50개’를 증정한다. 


뿐만 아니라 게임을 처음 시작하는 신규 유저들은 ‘전설 세포 팩 1개, 블랙 크로스백 1개, 보석 1,000개, 30,000 골드, 뮤직 티켓 50개’ 를 받을 수 있다. 오랜 만에 ‘유미의 세포들’ 에 복귀한 유저들은 ‘보석 300개, 5,000 골드, 뮤직 티켓 30개’ 등의 보상을 받을 수 있다.  




'유미의 세포들' 은 인기 네이버웹툰 ‘유미의 세포들’ IP 를 기반으로 개발된 모바일 리듬 게임으로, 스토리 모드를 통해 세포를 획득, 조합하여 연주할 수 있다. 랭킹전, 윰 스트리밍 등의 대전 콘텐츠를 통해 경쟁하는 재미는 물론 소모임을 통해 다른 유저들과 협력하고 소통하는 즐거움을 느낄 수 있다. 


더불어 매주 인기 K-POP 과 유미의 헤어, 의상, 액세서리 아이템을 추가하는 등 꾸준한 업데이트를 진행하고 있다.   


'유미의 세포들' 은 원스토어, 구글 플레이 스토어, 애플 앱스토어에서 다운로드할 수 있으며, 게임과 이벤트에 대한 자세한 내용은 공식 카페를 통해 확인할 수 있다. 



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전통문화 테마파크 한국민속촌이 민족 최대 명절 설날연휴를 맞아 2월 2일부터 6일까지 특별행사 ‘새.확.행’을 진행한다. 


명절연휴 동안 민속촌 안에서 지신밟기 시연을 비롯해 토정비결 등으로 새해 운세를 알아보고 온 가족이 함께 민속놀이를 즐길 수 있도록 체험 프로그램을 풍성하게 마련했다. 


‘새해, 한국민속촌에서 찾는 확실한 행복’ 을 콘셉트로 마련한 이번 특별행사의 메인 프로그램인 지신밟기는 2월 2일부터 6일까지 오후 1시 40분부터 20분 동안 민속마을 전통가옥에서 진행될 예정이다. 농악단의 경쾌한 농악놀이에 맞춰 진행되는 지신밟기는 집안의 평화를 지키는 가택신에게 한 해의 안녕을 기원하며 고사를 지내는 전통풍습이다. 




세화 나누기와 캘리그라피 희망쓰기 프로그램도 이번 특별행사 기간에 준비돼 있다. 새해를 기리고 축하하기 위해 왕과 신하들이 그림을 주고받던 궁중풍속에서 시작돼 점차 민간 층으로 확산된 세시풍속인 세화 나누기 체험은 행사기간 동안 오전 10시부터 오후 4시 30분까지 진행된다. 


전문 캘리그라피 작가를 섭외해 관람객들의 기해년 새해 희망을 써내려 가는 캘리그라피 희망쓰기 체험은 4일부터 6일까지 3일간 오후 1시부터 4시까지 선보인다. 


기해년 신년 운세를 재미로 보는 시간도 마련돼 있다. 한국민속촌의 12지 수호대 캐릭터가 알려주는 띠별 운세를 비롯해 윷가락으로 한 해 운을 점치는 윷점은 관아 앞 공터에서 상시로 운영될 예정이다. 사람의 길흉화복이 담긴 토정비결로 보는 기해년 운세는 행사기간 동안 민속마을 안에서 오후 12시 30분부터 4시 30분까지 진행된다. 



  




또한 설날 연휴가 지나고 2주 뒤에 찾아오는 정월대보름에도 새.확.행 행사를 이어간다. 2월 16일부터 19일까지 4일 간 정월대보름을 맞아 달집태우기, 장승혼례식, 오곡밥 나누기 등 전통풍습 행사가 다양하게 마련돼 있다. 생솔가지와 나뭇더미를 쌓아 ‘달집’ 을 짓고 달이 떠오르면 불을 놓아 한해 액운을 막던 달집태우기와 장승을 세우며 마을 공동체의 액운을 막고 복을 기원했던 장승혼례식을 관람할 수 있는 기회다. 


한국민속촌 남승현 마케팅팀장은 “민족 최대의 명절인 설 연휴지만 우리의 전통풍습을 직접 현장에서 관람하고 체험해볼 수 있는 기회가 흔치 않다.” 며, “한국민속촌에서 가장 한국적인 전통의 풍습을 고스란히 재현하기 위해 특별행사를 마련했으니 가족들과 함께 특별한 추억을 만들어 가시길 바란다.” 고 말했다. 


한편 한국민속촌은 명절에 차려 입는 한복을 입고 방문하는 관람객들을 대상으로 자유이용권을 최대 약 42% 까지 할인해주는 프로모션을 진행한다. 행사에 대한 보다 자세한 내용은 한국민속촌 홈페이지에서 확인할 수 있다. 



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LG전자가 화면을 회전할 수 있는 ‘LG 그램 투인원(LG gram 2in1)’ 을 한국과 미국에 동시에 출시했다고 29일 밝혔다. 


LG전자는 17인치 대화면을 탑재하고도 무게가 1340g 에 불과한 ‘LG 그램 17’ 을 국내에 선보인 데 이어 LG 그램 투인원(모델명: 14T990) 을 잇따라 출시했다. 해외에서는 북미 최대 전자제품 유통업체 ‘베스트바이’ 등에 가장 먼저 출시했고 연내 유럽, 아시아 등에 순차적으로 확대 출시할 계획이다. 


올해 신제품 2종은 CES 혁신상(CES 2019 Innovation Awards) 을 동시에 수상한 데 이어 CES 전시회에서 함께 공개돼 관람객 및 해외 매체로부터 호평을 받았다. 




LG 그램 투인원은 노트북과 태블릿을 하나로 결합한 컨버터블(convertible) 노트북이다. 터치 기능을 적용한 14인치 풀HD IPS 디스플레이를 360° 까지 회전할 수 있어 필요에 따라 태블릿처럼 사용할 수 있다. 


사용자는 내장된 와콤(Wacom) 의 최신 ‘스타일러스 펜’ 을 이용해 더 편리하게 사용할 수 있다. 스타일러스 펜은 4096단계 압력을 비롯, 펜 기울기와 방향까지 인식해 글씨나 선을 더욱 세밀하고 정확하게 표현할 수 있다. 


이 제품은 동급 노트북 대비 작고 가벼워 휴대성도 탁월하다. 14인치 화면을 탑재하고도 화면 테두리를 줄여 전체 크기는 13.3인치 일반 노트북과 유사하고 무게는 1145g 에 불과하다. 


  


LG 그램 투인원은 최신 인텔 8세대 쿼드코어 프로세서와 최신 DDR4 메모리를 탑재했고 SSD 를 추가로 부착할 수 있는 슬롯, 지문인식 기능을 적용한 전원 버튼, 72와트(Wh) 용량 배터리 등도 갖췄다. 


이 제품은 ‘밀리터리 스펙’ 으로 알려진 미국 국방성 신뢰성 테스트(MIL-STD; Military Standard) 의 7개 항목(충격, 먼지, 고온, 저온, 진동, 염무, 저압) 을 통과해 내구성도 인정받았다. 


LG 그램 투인원 출하가는 모델에 따라 189만원에서 229만원이다. 3월 말까지 LG 그램 투인원을 구입하는 고객을 대상으로 2019 그램 오피스 밸류팩(한컴오피스 2018 등) 과 전용 파우치를 증정한다. 


LG전자 IT사업부장 장익환 상무는 “대화면 LG 그램 17, 와콤 펜으로 더 편리한 LG 그램 투인원 등 LG 그램 라인업을 확대해 고객들에게 차별화된 가치를 지속 제공하겠다.” 고 말했다.



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Movavi 가 Screen Recorder Studio 프로그램의 최신 10 버전이 출시되었다고 29일 밝혔다. 최신 버전 출시로 이 제품은 Screen Capture, 비디오 편집, 비디오 녹화, 오디오 녹음 기능이 훨씬 더 쉬워졌다. 


가장 인기 있는 프로그램 중 하나에 대한 이번 업데이트에서는 화면 녹화와 비디오 편집이라는 두 가지 편리한 기능이 하나의 앱에서 제공된다. 클릭 한 번으로 레슨, 웨비나, 온라인 방송을 녹화하고, 해설을 추가하고, YouTube 채널용 비디오를 제작할 수 있다. 


Movavi Screen Recorder Studio 10 을 사용하면 온라인에서 음악과 비디오를 HD 로 캡처할 수 있다. 웨비나를 저장하고 언제든지 원하는 시간에 시청할 수 있다. 개인 채널이 있는 경우, 이 프로그램을 통해 튜토리얼 및 기타 교육용 비디오를 제작하는 과정을 간소화할 수 있다. 




원하는 화면 영역을 캡처하고 레슨에 음악 또는 음성 해설을 추가할 수 있다. 또한 비디오를 여러 부분으로 분할한 다음, 다양한 장면 전환을 사용하여 순서를 지정할 수 있다. 


Movavi 개발자들은 변환 창뿐만 아니라 새로운 컬러와 아이콘을 사용해 인터페이스를 새로 디자인했다. 


  


또한 화면 녹화 영역의 프레임 크기를 조정할 수 있고, 컴퓨터 앞에 있지 않아도 웨비나 또는 레슨을 녹화할 수 있는 새롭고 편리한 기능이 있다. 이제 미리보기 창이 훨씬 더 선명해졌다. 이전 버전의 앱 사용자들은 미리보기 창으로 작업할 때 혼란스럽다고 밝힌 바 있다. 




Screen Recorder Studio 10 에서 작업하는 3단계는 캡처 영역을 선택한 후 비디오를 녹화하고, 비디오를 편집한 다음, 결과를 원하는 형식으로 저장한다는 것이다. 이 세 가지 기능이 하나의 프로그램으로 가능하다. HD 로 비디오, 영상 통화, 스크린 셰어링을 녹화한다. 학생부터 할머니, 할아버지까지 모든 연령대의 사람들이 쉽게 이해하고 사용할 수 있다. 


또한 평가판 및 라이센스 사용자를 위한 피드백 양식이 있어 문제가 발생할 경우, 사용자가 Movavi 기술 지원 전문가에게 쉽게 연락할 수 있다. 


Movavi Screen Recorder Studio : http://www.movavi.com/kr/screen-recorder/?utm_sour

한국 웹사이트 : https://www.movavi.com/kr




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스마일게이트 메가포트(대표 장인아) 는 자사가 서비스하는 인기 온라인 레이싱 게임 ‘테일즈런너’(개발사 라온엔터테인먼트) 에 개발자 페스티벌을 맞아 개발자 신규 맵을 추가하고, 이를 기념한 이벤트를 실시한다고 17(수) 밝혔다.


개발자 페스티벌은 지난해에 이어 올해 2회째를 맞는 이벤트로, 개발자들의 아이디어로 제작된 맵을 유저들이 플레이하고, 투표를 통해 순위를 선정한 뒤 정식 서버에 등록되는 과정을 담아낸 테일즈런너만의 유저소통 방식이다.


스마일게이트는 이번 업데이트를 기념해 이용자 미션 보상을 ‘테일즈북’ 에서 ‘개발 코인’ 으로 변경했다. 이에 이용자들의 게임 누적 접속시간(일반, PC방) 에 따라 개발 코인을 차등 지급하며, 개발자 맵에서 열리는 경주에 참여한 횟수에 따라 경험치, 미션완료 증표, 일일미션 보상과 개발 코인을 지급한다.



테일즈런너 이용자들은 개발코인으로 HP/MP 포션 자판기에서 ‘귀엽기린’, ‘내머리위에 망개떡 팩’, ‘순백의 제복소년 세트’ 등의 아이템을 획득할 수 있다.


끝으로 '일해라 기사단' 의 4번째 스테이지로 '테일즈런너 개발 인턴' 이 추가됐다. 이를 수행한 유저들은 개발자 페스티벌 이벤트에 도움이 되는 각종 아이템들을 보상으로 얻을 수 있다.


  


스마일게이트 메가포트 정상기 팀장은 “이번 개발자 페스티벌에는 지난해의 경험치가 쌓이며 더욱 다양하고 재미있는 맵들이 등장한 것 같다.” 라며, “고객분들에게 즐거움을 드리기 위해 기획된 콘텐츠인 만큼 많은 분들이 접속하셔서 즐겨주시길 바란다.” 고 말했다.


라온엔터테인먼트 박한수 PD 는 “이번에 추가되는 맵들은 고객분들에게 개발자들의 아이디어를 눈으로 확인시켜주는 첫번째 콘테스트에 해당한다.” 라며, “페스티벌의 취지를 잘 살려 보다 즐겁고 유쾌한 테일즈런너가 될 수 있도록 최선을 다해 개발에 집중하겠다.” 고 말했다.


이번 업데이트에 대한 세부 내용은 테일즈런너 공식 홈페이지(http://tr.game.onstove.com) 에서 확인할 수 있다. ‘테일즈런너’ 는 2005년 여름부터 서비스된 국내 대표적인 스테디셀러 온라인 게임으로, 누적 회원 1600만 명을 보유하고 있다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)









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오늘(2018.8.22) 오후부터 내일(2018.8.23)까지 진행되는 서울 광진구에 위치한 '예스 24 라이브홀'에서 진행되는 '오버워치 팬 페스티벌(Overwatch Fan Festival)' 에 국내 프로 코스프레 팀 '스파이럴캣츠' 가 참여한다고 합니다.



'오버워치 팬 페스티벌' 은 오버워치 개발자와 국내 팬들 간의 소통과 정보 공개 및 축제의 장(場) 으로 한국만을 위해 기획된 유저 참여 행사입니다. 별도의 사전 신청 없이 누구나 무료로 참여 가능하며, 총 10여가지 프로그램이 요일별로 다채롭게 운영되는 만큼 양일간 중복 참석도 가능하다고 합니다. 그리고 이틀 모두 오후 5시에 행사가 시작됩니다.



현장 관람객을 위한 다양한 실내 행사로 22일(수) 오후 5시부터는 초대가수의 오프닝 무대와 함께 제프 카플란 부사장의 환영사가 이어진다. 추가로 오버워치 및 콘텐츠에 대해 개발자들이 심도 있는 정보를 제공하는 ‘딥 다이브(Deep Dive)’ 세션과 유명 스트리머들이 펼치는 ‘이벤트 매치’ 등이 펼쳐질 예정입니다.


  


23일(목) 오후 5시부터는 데이비드 강 컨셉 아티스트의 ‘라이브 드로잉 퍼포먼스(Live Drawing Performance)’ 및 오버워치와 개발자에 대한 궁금증을 속 시원히 해결해주는 ‘토크 콘서트(Talk Concert)’ 가 진행된다. 또한, 오버워치 성우들의 ‘토크쇼(Talk Show)’, 코스튬 플레이 ‘런웨이(Runway)’ 및 이벤트 매치 등이 예정돼 있다.



같은 시간 진행될 외부 프로그램으로 친구, 연인 단위의 방문객들의 위해 ‘포토 존(Photo Zone)’, ‘팝업 스토어(Pop-up Store)’, ‘팬 아트 콘테스트 전시회’ 등이 상시 운영됩니다. 


현장 재미 요소를 극대화 할 100% 당첨 ‘룰렛 이벤트(Roulette Event)’, 오버워치 체험 존 등도 마련되고, 양일간 행사장 외부에서는 오버워치 관련 소장품이나 직접 제작한 창작물, 소품 등을 전시하고 판매하는 문화장터인 ‘플리마켓(Flea Market)’도 운영된됩니다.


스파이럴캣츠를 직관으로 오시는 분들에게 스케줄 대공개하였습니다. 아래 스파캣 스케줄을 참고!!



- 2018.8.22 (수) 오후


4:30~5:00 스파이럴캣츠 멤버 행사장 방문 및 현장 스케치

( 행사장 입장은 5시부터 가능 합니다. )


5:00~5:30 입장객 분들께 스파이럴캣츠가 팬 페스티벌 오리지널 굿즈 및 음료수 배포


5:30~7:30 2층 크로마키 포토존에서 유저 분들과 스파이럴캣츠가 함께하는 포토타임


8:00~9:00 스파이럴캣츠 오버워치 팬 사인회


9:00~10:00 자유일정



  



- 2018.8.23 (목) 오후


4:30~5:00 스파이럴캣츠 멤버 행사장 방문 및 현장 스케치

( 행사장 입장은 5시부터 가능 합니다. )


5:00~5:30 입장객 분들께 스파이럴캣츠가 팬 페스티벌 오리지널 굿즈 및 음료수 배포


5:30~7:30 2층 크로마키 포토존에서 유저 분들과 스파이럴캣츠가 함께하는 포토타임


8:00~9:00 오버워치 미니 콘서트 관람 및 인터뷰 취재


9:00~10:00 자유일정--



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)





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