펍지주식회사(대표 김창한) 가 ‘삼성 갤럭시스토어(갤럭시앱스) PMSC SQUAD UP(국문 표기: 삼성 갤럭시스토어 배틀그라운드 모바일 스트리트 챌린지 스쿼드 업, 이하 PMSC 스쿼드 업) 시즌 2’ 를 성황리에 마쳤다고 밝혔다. 


PMSC 스쿼드 업 시즌 2는 배틀그라운드 모바일에서 스쿼드 형태로 진행된 첫 정규 대회다. 2월 23일 부산을 시작으로 서울, 대구, 광주, 대전, 하남, 고양 등 전국 7개 지역에서 예선을 진행, 3월 30일 결승전까지 총 2200여명이 참가했다. 


지역 예선에서 선발된 17개 팀이 승부를 겨룬 결승에서는 배틀그라운드 모바일 인플루언서 키실이 속한 4NoobP 팀이 최종 우승과 함께 상금 2000만원, 스쿼드 업 최종 우승 칭호(영구제) 를 차지했다. Last Hope 팀과 GGHP 팀이 2, 3위로 뒤를 이으며 각각 1000만원, 500만원을 획득했다. 




이번 PMSC 스쿼드 업 시즌 2 예선 및 결승 현장에는 8만 6000명이 넘는 관중이 현장에서 경기를 참관하며 배틀그라운드 모바일의 뜨거운 인기를 입증했다. 특히 서울, 하남, 고양에서는 복합쇼핑몰 스타필드에서 경기가 진행돼 많은 시민들이 배틀그라운드 모바일과 함께 호흡했다. 


배틀그라운드 모바일 공식 채널을 비롯한 소셜 미디어 채널을 통해 누적 시청자 수 110만명, 대회 관련 콘텐츠 누적 조회 수 114만을 기록하는 등 현장 참관 외 온라인에서도 뜨거운 호응이 있었다. 


PMSC 스쿼드 업 시즌 3는 5월 중 진행될 예정이다. 시즌 3 대회 우승팀은 텐센트가 주최하는 글로벌 파이널 ‘PUBG MOBILE CLUB OPEN 2019’ 에 한국 대표로 참가할 자격이 주어진다.



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펍지주식회사(대표 김창한) 가 2019 PUBG KOREA LEAGUE(국문 표기 ‘2019 펍지 코리아 리그’, 이하 PKL 2019) 운영 계획을 21일 발표했다. 


펍지주식회사는 PKL 2019와 함께 PKL 승격의 등용문이 될 2019 PUBG KOREA CONTENDERS(국문 표기 ‘2019 펍지 코리아 컨텐더스’, PKC 2019), 2019년 말 프로와 아마추어가 출전하여 경쟁하는 단기 토너먼트(공식 명칭 추후 공개) 로 1년을 풍성하게 꾸민다. 


총 상금 6억원을 놓고 펼치는 PKL 2019 은 펍지 글로벌 이스포츠 정책에 따라 3개 페이즈(Phase) 로 진행된다. 각 페이즈는 6주 간 운영되며 총 24개 팀이 3개조로 나뉘어 주 3일 조별 풀리그를 진행한다. 참가팀은 PKL 2018 #2 상위 16개 팀, PKL 2019 페이즈1 진출전을 통해 선발된 상위 8개 팀으로 구성되며 조별 풀리그에서 얻은 점수로 팀의 순위가 가려진다. 




각 페이즈 및 전체 상위 팀에게는 각종 글로벌 대회 출전권이 주어진다. 모든 경기는 1인칭 시점(FPP) 모드, 4인 스쿼드로 펼쳐진다. 한편 PKL 2019 페이즈 1에 대한 진출전은 1월 초에 진행되며 PKL 2018 #2 하위 16개 팀이 참가할 예정이다. 


2019 시즌 진행되는 세 개의 페이즈(Phase) 일정은 다음과 같다. 페이즈 1은 2월 초부터 3월 중순, 페이즈 2는 5월 초부터 6월 말, 페이즈 3는 8월 중순부터 10월 중순까지로 구성된다. 


PKL 2019 승격 기회를 얻을 수 있는 PKC 2019는 2019년 2월 초부터 PKL과 동일하게 3개 페이즈로 운영된다. PKL 2019 페이즈 1 진출전 하위 8개팀과 1월 말 진행되는 아마추어 오픈 슬롯(Open Slot) 으로 올라온 상위 8개 팀이 한 조가 되어 풀리그를 진행한다. 주간 8 라운드로 치러지며 누적 포인트를 통해 팀 순위가 결정된다. 총 상금 규모는 1억5000만원이며 참여하는 모든 팀이 일정 상금을 획득할 수 있다. 경기는 PKL과 동일하게 1인칭 시점(FPP) 모드, 4인 스쿼드로 펼쳐진다. 


  


PKL 및 PKC 2019 참가팀은 새로 도입된 승강제에 따라 매 페이즈별 성적으로 리그 승격과 강등이 결정된다. PKL 하위 4개팀은 PKC로 강등되며 PKC 상위 4개팀은 PKL로 자동 승격된다. 또한 PKC 하위 6개팀은 아마추어 오픈 슬롯으로 강등된다. 


PKL 2018 #2 리그 주관 방송사인 아프리카TV와 CJ ENM 게임채널 OGN 이 2019년에도 펍지 이스포츠와 함께한다. 기존의 격주 방송 체제를 폐지하고, 각 방송사가 하나의 리그를 담당함으로써 보다 정돈된 스토리텔링과 완결성 있는 리그 콘텐츠를 제작할 수 있게 됐다. 


한편 펍지주식회사는 프로팀 지원 정책의 하나로 인게임 아이템을 통한 팀과의 수익 분배를 비롯해 팀의 자생력을 높일 수 있는 프로팀 지원금 등 다양한 방안을 지속적으로 추진하고 있다. 또한 팀과 선수간 표준 계약서 도입 등 선수 권익 보호에도 앞장설 계획이다. 


또한 2019 시즌부터는 PKL BI(Brand Identity) 가 새롭게 적용된다. 리그 브랜딩을 새롭게 정의하고 펍지 이스포츠 리그만의 역동성이 강조되도록 디자인을 변경했다. 


펍지주식회사 김창한 대표는 “펍지 글로벌 이스포츠 출범과 함께 더욱 풍성하고 알찬 PKL 2019 로 돌아오게 되어 매우 기쁘다.” 며, “팬과 선수들의 성원으로 보다 뜨거워질 PKL 2019가 펍지 이스포츠 발전과 프로팀 육성은 물론 배틀그라운드 팬들의 보는 재미를 한 층 더할 것으로 기대된다.” 고 말했다. 



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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/50398




㈜스마일게이트 메가포트(대표 이동훈) 가 자사 게임의 현지화를 위한 경쟁력을 확보하고 표준을 제시하기 위한 ‘로컬라이제이션 지식 베이스 (Localization Knowledge Base, 이하 로컬라이제이션 KB)’ 를 공식 오픈했다.


스마일게이트 ‘로컬라이제이션 KB(http://l10n.smilegate.com)’ 는 자사 게임의 지속적인 데이터 축적과 업데이트를 통해 업무 효율성을 증대하고 로컬라이제이션의 데이터베이스(Data Base, 이하 DB) 를 내재화해 통합 서비스를 제공한다. 그 동안 각각 개별적인 가이드 정도를 제공한 사례는 있더라도, ‘로컬라이제이션 KB’ 와 같이 게임 전반에 걸쳐 생성된 자료를 공개하는 사례는 국내는 물론 해외에서도 드문 일이다.


‘로컬라이제이션 KB’ 는 게임 로컬라이제이션을 위해 필요한 DB의 저장고 역할로써, 각종 가이드라인을 제공하는 것이 특징이다. 메뉴는 표준용어와 프로젝트별 용어를 제공하는 ‘용어집’, 게임 내 각 영역에 대한 로컬라이제이션의 기준을 제시하는 ‘스타일 가이드’, 모든 국가에 공통 적용할 글로벌라이제이션(Globalization) 정보를 제공하는 ‘범용화 가이드’, 각 국가의 특색을 반영한 게임 현지화 정보를 제공하는 ‘현지화 가이드’ 등 크게 네 가지로 구성돼 해당 정보를 제공한다.


협업 대상에게는 업무 정보를 제공해 실제 업무에 반영할 수 있으며, 일반 유저에게는 관심과 참여를 유도할 수 있다는 점에서 큰 의의가 있다. 또한, 국문과 영문을 기본으로 제공해 전 세계 게임 유저 누구나 활용토록 했으며, 메뉴 중 ‘용어집’ 의 경우 게임이 실제 서비스되는 국가의 언어까지 포함해 서비스를 지원한다.


스마일게이트 메가포트는 자사의 게임을 즐기는 유저라면 누구라도 참여할 수 있는 ‘로컬라이제이션 KB 페이스북 유저 포럼 (http://facebook.com/smilegateforum)’ 도 공개했다. 이는 글로벌 유저들과 게임 현지화에 대한 소통을 할 수 있는 공간으로, 유저가 직접 게임 현지화에 대한 설문, 투표 등을 통해 직접 의견을 제시할 수 있다.


스마일게이트 ‘로컬라이제이션 KB’ 구축을 총괄한 김원경 부장은 “이번에 오픈한 ‘로컬라이제이션 KB’는 전 세계 누구나 쉽게 활용할 수 있도록, 게임에 유용한 정보를 제공하는 서비스” 라면서, “스마일게이트 메가포트는 앞으로 꾸준히 KB 구축과 활용을 통해 자사의 로컬라이제이션 역량을 강화하고 경쟁력을 확보해 나갈 계획” 이라고 말했다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)

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