웹젠(대표 김태영) 이 자사의 대표 게임 IP 인 ‘뮤(MU)’ 를 활용한 웹툰 제작 계약을 체결했다. 


웹젠은 화이브라더스코리아(대표 지승범) 와 '뮤(MU)' IP(지적재산권, Intellectual Property) 를 소재로 제작해 국내외에 연재되는 웹툰의 합작사업을 위한 계약을 체결했다. 계약체결일 등의 상세한 계약정보는 양사 합의에 따라 별도로 공개하지 않는다.


이번 웹젠의 '뮤(MU)' IP 를 기반으로 하는 웹툰의 제작에는 '싸우자 귀신아', '용의 아들 최창식' 등으로 국내 독자들에게 인기를 얻고 있는 웹툰 작가 '임인스' 와 웹툰 전문 스튜디오 '케나즈' 가 참여한다.



 


웹젠과 화이브라더스코리아는 이들 작가들과 협력해 올해(2019년) 상반기 중 웹툰 제작을 시작할 계획이다. 웹툰의 프로젝트명은 ‘Slave B’(가제) 로 결정됐으며, 웹툰 ‘Slave B’ 의 세계관을 기반으로 하는 애니메이션, 영화 등의 영상콘텐츠도 이후 추가로 논의하기로 했다.


웹젠은 '뮤(MU)' 의 독특한 비주얼과 세계관이 임인스 작가의 위트있는 스토리, 입체적인 캐릭터들과 만나 개성 있고 생동감 넘치는 판타지 웹툰으로 제작될 것으로 기대하고 있다.



▲ 임인스 작가 웹툰 '용의 아들 최창식' 다크로드 일러스트


  



▲ '스튜디오 케나즈' 도해 작가 웹툰 '용의 기사들' 일러스트


임인스 작가와 공동으로 웹툰 제작을 맡은 '케나즈' 는 '크리슈나' 의 ‘도해’, '불사무적' 의 ‘펜손’ 작가 등 뛰어난 작화 실력으로 유명한 웹툰 작가를 다수 보유해 연간 100개 이상의 창작 웹툰을 제작하고 있는 웹툰 전문 스튜디오다.


'뮤(MU)' IP 웹툰의 파트너사인 '화이브라더스코리아' 는 2005년 설립된 후 매니지먼트 사업을 기반으로 영화, 드라마, OST, 웹툰 등의 제작과 그 외의 부가사업을 진행하고 있는 종합 엔터테인먼트 기업이다.


현재 웹젠은 지난 2017년부터 국내의 유명 미술작가들과 협업해 '뮤(MU)' IP 미술작품 전시회를 개최하고, 지난해(2018년) 8월에는 중국 현지에서 웹툰 제작 및 연재에 나서는 등 게임 외 콘텐츠 산업부문에서도 활발히 IP 제휴사업을 진행하고 있다.



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Kpop 은 지난해 전 세계 트위터에서 가장 화제가 된 토픽이었다. 글로벌 언급량 1위를 차지한 방탄소년단(BTS) 을 비롯해 엑소(EXO), 갓세븐(GOT7), 트와이스(TWICE) 등 Kpop 그룹들이 각종 글로벌 트윗량 데이터에서 상위권을 차지하며 트위터 플랫폼 내 Kpop 이 갖는 위력을 입증했다. 


이에 트위터는 전 세계 브랜드가 트위터 플랫폼에서 Kpop 팬을 대상으로 프리롤 동영상 광고를 집행할 수 있는 ‘인스트림 비디오광고’ 서비스를 론칭했다. 10월 트위터 본사가 ‘인스트림 비디오광고' 를 글로벌 단위로 론칭한 후 이번에 케이팝, 케이드라마, 게임, 뉴스, 스포츠 등 한국 콘텐츠도 대상에 포함된 것이다. 


이 광고 상품은 콘텐츠 파트너십을 기반으로 소비자가 주목하는 콘텐츠 앞에 프리롤 동영상 광고를 삽입해 광고 효과를 높일 수 있는 서비스로서, TV 광고의 보조매체 역할을 하며 디지털 동영상 광고 등과 함께 집행 시 시너지를 낼 수 있는 것이 특징이다. 




트위터 상에서 비디오 콘텐츠 저작권자의 수익을 늘리는 한편 브랜드 광고주들이 프리미엄 영상을 매개체로 구매력 있는 대중에게 쉽게 접근할 수 있도록 고안됐다. 


또한 콘텐츠 제공자의 국가에서만 광고가 노출되던 기존 서비스와 달리, 지역적인 제약이 없어, 한국뿐 아니라 미국, 영국, 캐나다, 브라질, 멕시코, 프랑스, 스페인, 호주, 일본, 인도, 싱가포르, 인도네시아, 말레이시아, 필리핀, 태국, 사우디아라비아, 이집트, 아랍에미레이트, 레바논, 쿠웨이트, 카타르 등 본 광고서비스가 진행되는 22개국 이상의 트위터 이용자를 대상으로 광고를 노출시킬 수 있다. 트위터는 본 서비스의 가능 국가를 계속 늘려갈 계획이다. 


  


트위터코리아 글로벌컨텐츠파트너쉽 김연정 이사는 “인스트림 비디오광고는 글로벌 시장에서 영 타겟을 공략하고자 하는 브랜드 광고주에게 새로운 마케팅 기회가 될 것”이라며 “특히 트위터에서 컨텐츠 파워가 막강한 Kpop 과 K드라마 등 프리미엄 비디오 콘텐츠를 전 세계에 공급하는 데에 주력할 계획”이라고 말했다. 


트위터코리아는 론칭 시점에 맞추어 현재까지 아리랑국제방송, 코리아헤럴드(KPOP 헤럴드) 등 영문미디어, SBS 플러스 등 방송사, FNC 엔터테인먼트, 스타쉽 엔터테인먼트, 젤리피쉬 엔터테인먼트, 판타지오뮤직, WM엔터테인먼트, 쏘스뮤직 등 엔터테인먼트사, 디스이즈게임 등 게임미디어 등과 콘텐츠 파트너십을 맺고, Kpop 뮤직 및 Kpop 아티스트들의 비디오 콘텐츠, 트위터블루룸 하이라이트 영상 등을 트위터를 통해 공급한다. 


한편 닐슨 브랜드 효과 데이터(2017년 11월~2018년 4월) 에 따르면 트위터에서 ‘인스트림 비디오광고’를 시청한 사람들은 광고에 노출되지 않은 사람들에 비해, 브랜드의 광고를 60% 더 많이 기억하며 광고주의 브랜드를 30% 더 잘 알고, 5% 더 높은 구매 의도를 가지고 있는 것으로 나타났다.



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글로벌 게이밍 1위 브랜드 에이수스가 엔비디아의 TU106 GPU 코어를 기반으로 실시간 레이 트레이싱(Real-Time Ray Tracing) 및 새로운 DLSS 를 지원하는 NVIDIA GeForce RTX 2060 GPU 기반의 Republic of Gamers(ROG) Strix, Dual, Turbo 그래픽 카드를 국내에 출시한다고 15일 밝혔다. 


엔비디아 새로운 Turing, RTX 2060 GPU 를 기반으로 RTX 라는 네이밍에 맞게 실시간 레이 트레이싱을 지원하는 것이 특징이다. 


ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 은 ROG 의 대표적인 그래픽카드 라인업으로 엔비디아의 RTX 2060 GPU 의 성능을 최대한 발휘할 수 있도록 내/외적으로 강력한 기능들을 갖추고 있다. 




ASUS 만의 Aura sync RGB LED 는 거의 무제한에 가까운 색을 표현 할 수 있으며 쉬라우드와 메탈 백플레이트에 모두 제공하여 화려함을 제공하여 자신만의 컬러로 시스템을 구성할 수 있으며 ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 이 중심이 된다. 


또한 특허 기반의 3개의 윙블레이트 팬은 Turing 기반의 그래픽 카드가 최고의 퍼포먼스를 발휘하도록 효율적인 냉각성을 제공한다. 특히 ROG Strix GeForce RTX 2060 냉각 솔루션은 전 공정을 자동화 한 오토익스트림 테크놀로지(Auto-Extreme technology) 를 통해 제작되었다. 


특히 PCB 의 장력을 향상시키는 금속 지지대와 GPU와 CPU 온도를 모두 모니터링하여 냉각하는 Fan Connect II 헤더, 분진에 대한 IP5X 기반의 내구성 등 다양한 독점적 기술들로 최적의 그래픽 환경을 구현한다. 


ASUS Dual GeForce RTX 2060 은 그래픽 카드가 가진 성능을 중시하는 게이머를 위한 것이다. 2.7 슬롯 면적의 대형 히트싱크를 채용, 냉각을 위한 표면적을 이전 세대 설계에 비해 50% 이상 크게 만들어 적은 RPM 으로 충분한 냉각성을 갖추도록 설계되었다. 



  



두 개의 윙 블레이드 팬이 ROG Strix 카드를 상대적으로 낮은 RPM에서 구동되어 소음을 줄이고 냉각성을 향상시키며 IP5X 인증 기반의 쿨러를 통햏 분진에 강한 내구성을 자랑할 뿐만 아니라 ASUS 의 0dB 모드를 통해 낮은 부하의 상황에서는 무소음으로 동작한다. 


이러한 ASUS Dual GeForce RTX 2060 에는 금속 재질의 백플레이트가 장착되어 있어 엔비디아 RTX 2060 이 가진 성능을 오롯히 내어주고 내구성을 향상시켜 ‘ASUS Dual’ 이란 이름을 보다 견고히 한다. 


ASUS Turbo GeForce RTX 2060 은 협소한 설치 환경 혹은 공기 흐름이 제한적인 환경에서 유용하도록 설계 되었다. 쉬라우드를 통해 공기의 흐름을 향상시키고 안정성을 보다 높이는 세심한 최적화 설계를 다수 포함하여 이를 강점으로 가지고 있다. 


업그레이드를 통해 80mm 사이즈 구성에 IP5X 인증을 받은 방진 듀얼 볼 베어링 팬을 통해 협소한 공간에서도 더 많은 공기가 쿨러를 통해 흡입되고 GPU를 냉각시킬 수 있도록 새로운 쉬라우드 디자인으로 설계된 것이 특징으로 유리 섀시 패널이나 다른 그래픽 카드로 인해 공기 역학적 공간이 확보되지 않을 때도 효율적으로 쿨링이 가능하다. 에이수스는 해당 Turbo 라인업은 특히 블로워 스타일의 카드가 필요한 유저에게 최적의 선택이 될 것이라고 설명했다. 


에이수스는 수많은 고사양의 게임들이 새해 첫 달부터 경쟁 대열에 합류 하고 있다며 이번에 국내에 선보이는 ROG Strix, Dual, Turbo 그래픽 카드 라인업으로 고사양의 게임을 최적의 환경에서 즐기기를 바란다고 밝혔다.



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글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 ㈜카카오게임즈(각자 대표 남궁 훈, 조 계현) 가 11일(금), 인기 모바일 레이싱 게임 ‘프렌즈레이싱’ 이 현대자동차와 제휴를 맺고 현대자동차 ‘벨로스터 1.6 터보’ 를 경품으로 증정하는 이벤트를 진행한다고 밝혔다.


‘프렌즈레이싱’ 과 현대자동차의 제휴 프로젝트 일환으로 진행되는 이번 프로모션은 2030 타깃층에게 ‘자동차’ 라는 공통 요소를 활용해 게임과 제품을 알리겠다는 취지로 기획됐다. 양사는 이외에도 다채로운 제휴 프로모션을 추가로 선보일 예정이다. 




‘프렌즈레이싱’ 은 1월 11일(금)부터 24일(목)까지 2주간 ‘도전! 골든벨~로스터!’ 이벤트를 진행한다. ‘도전! 골든벨~로스터!’ 이벤트는 현대자동차의 ‘벨로스터 1.6 터보’ 차량이 경품으로 증정되는 역대급 프로모션으로, 간단한 참여만으로 실물 차량을 비롯해 다양한 게임 아이템 및 실물 ‘프렌즈레이싱’ 굿즈를 받을 수 있어 이용자들의 많은 참여가 예상된다.


이용자들은 이벤트 기간 동안 무료로 전원에게 지급되는 ‘벨로스터 카트바디&휠’ 이용권을 활용해 게임을 플레이할 수 있으며 특정 조건 달성 시 ‘벨로스터 컵’ 아이템을 획득해 게임 경품 추첨 이벤트에 응모할 수 있다. 


한편, 지난 2018년 10월 정식 서비스를 실시한 '프렌즈레이싱’ 은 라이언, 어피치 등 8종의 국민 캐릭터 ‘카카오프렌즈’와 함께하는 스릴 만점의 캐주얼 모바일 레이싱 게임으로 2019년 1월, 이용자 수 500만 명을 돌파하며 뜨거운 인기를 이어가고 있다. 


‘프렌즈레이싱’ 과 현대자동차 제휴 프로모션 및 게임에 대한 자세한 내용은 브랜드 페이지와 공식 커뮤니티 등에서 확인할 수 있다.



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문화체육관광부(장관 도종환) 와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진) 은 지난 10일, 국내 e스포츠 산업의 지속적인 성장 동력을 마련하기 위해 산업 현황을 진단·분석한 '2018 e스포츠 실태조사 보고서' 를 발간했다.


* 2017년 국내 e스포츠 산업 규모, 1년 새 4.2% 증가… 지난해 프로선수 연봉도 80% 상승


'2018 e스포츠 실태조사 보고서' 에 따르면, 국내 e스포츠 산업 규모는 2017년 기준 973억 원으로, 2016년(933억 원) 대비 4.2% 증가한 수치로 나타났다. 세부 항목으로는 ▲방송 452.8억 ▲게임단 예산 206억 ▲스트리밍 205.3억 ▲대회 상금 68.9억 ▲기타(온‧오프라인 매체 광고 등) 40억 원이다. 


게임전문 시장 조사기관 뉴주(Newzoo) 에 따르면, 이는 전체 글로벌 e스포츠 시장의 13.1% 를 차지하는 규모다. 이미 아시아를 뛰어넘어 북미, 유럽 등 세계 무대에서 활약 중인 e스포츠 선수들의 연봉도 큰 폭으로 증가된 것으로 조사됐다. 


국내 e스포츠 프로 선수들의 평균 연봉은 2018년 기준 1억 7,558만 원으로, 17년 9,770만원 대비 80% 이상 늘어난 수치다. 이는 지난해 해외 투자를 유치한 프로 게임단이 많아지면서 소속 선수 연봉도 함께 늘어난 것으로 파악되며, 이밖에도 국내외 게임단 간 선수 유치 경쟁이 거세짐에 따라 선수들의 연봉도 함께 증가한 것으로 추정된다.




* e스포츠 최고 인기 종목, 라이엇게임즈의 '리그오브레전드' 가 차지


현재 우리나라 e스포츠 정식종목으로 채택된 게임은 전문 종목 3종과 일반 종목 8종, 총 11종으로 나뉜다. 


전문 종목은 ▲리그오브레전드 ▲피파온라인3 ▲클래시로얄이고, 일반 종목은 ▲던전앤파이터 ▲서든어택 ▲스타크래프트2 ▲카트라이더 ▲히어로즈 오브 더 스톰 ▲하스스톤 ▲PES(위닝일레븐) 2018 ▲펜타스톰 이다. 나아가 시범 종목으로 ▲스페셜포스 ▲한빛오디션 등 2개의 게임이 추가되면서, 2018년 기준 국내 e스포츠 종목으로는 정식종목과 시범종목을 합친 총 13개의 게임이 공인되어 있다.


e스포츠 관람객을 대상으로 진행한 설문에서는 최근 1년 간 경기를 관람한 평균 횟수는 9.6 회였으며, 관람한 게임 종목은 ▲리그오브레전드 가 66.7% 로 가장 높았다.


한편 '2018 e스포츠 실태조사 보고서' 에는 한국 e스포츠 실태조사 결과 이외 글로벌 e스포츠 현황 및 규모에 대한 조사·분석 등 결과도 수록돼 있다. 보고서는 한콘진 누리집(http://www.kocca.kr) 에서 무료로 내려 받을 수 있다.


2018 이스포츠 실태조사.pdf



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세계 최초 도시 연고제 기반 메이저 글로벌 e스포츠 리그인 오버워치 리그(Overwatch League™) 는 2019 시즌 새롭게 합류하는 팀의 영웅 스킨을 오버워치 정식 서버에 적용함과 동시에 오늘부터 리그 토큰을 통해 획득 가능하다고 9일(수) 밝혔다.


신규 8개팀 테마 스킨 구매를 희망하는 모든 유저는 리그 토큰 100개를 이용해 한 영웅의 홈 앤 어웨이 팀 스킨 모두를 획득할 수 있다. 오버워치 리그 영웅 스킨 구매를 통해 플레이어는 게임 속 개성을 표현하고, 자신이 응원하는 팀을 지원할 수 있다.


오버워치 리그는 지난 12월, 리그 토큰 100개당 특정 팀의 영웅 스킨 1종을 지급하는 방식에서 홈 앤 어웨이 스킨 동시 제공으로 혜택을 강화했다. 이는 오버워치 리그 출범 시즌 참가 12개팀 영웅 스킨에 선 적용됐다.




한편, 오버워치 리그는 2019 시즌 개막을 앞두고 플레이오프 진출 및 시즌 종료 방식 변경, ‘홈 경기 주말 시리즈’ 최초 도입 등 운영 방식에 대대적인 변화를 줬다. 여기에 우승 상금 총액은 500만 달러(약 56억 3,000만원) 로 올 시즌 대비 150만 달러 늘렸다.


2019 시즌은 2019년 2월 15일(금, 한국시간 기준) 캘리포니아 버뱅크에 위치한 블리자드 아레나 로스앤젤레스(Blizzard Arena Los Angeles) 에서 개막된다. 개막전은 지난해 그랜드 파이널(Grand Finals) 에서 맞붙은 런던 스핏파이어(London Spitfire) 와 필라델피아 퓨전(Philadelphia Fusion) 의 리턴매치로 펼쳐진다.


오버워치 리그 최신 소식은 OverwatchLeague.com 외에 공식 Twitch, Twitter, Facebook, Instagram, YouTube 에서 확인 가능하다.



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글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현) 는 지난 29일(토) 과 30일(일) 양일간 학여울역 세텍(SETEC) 에서 열린 ‘160회 서울 코믹월드’ 에서 크래프트에그(대표 모리카와 슈이치) 와 부시로드(대표 하시모토 요시타카) 의 인기 모바일 리듬 게임 ‘뱅드림! 걸즈 밴드 파티!’ 가 성황리에 부스 운영을 성료 했다고 31일(월) 전했다.


‘뱅드림! 걸즈 밴드 파티!’ 는 단독 부스로 이번 행사에 참가해 게임 체험 이벤트를 비롯, 룰렛 게임 이벤트 등 다양한 오프라인 이벤트를 진행하고 포토존, 굿즈 전시존 운영을 통해 이용자들과 함께하는 시간을 가졌다. 


특히, ‘풀콤보 이벤트’ 에는 사전 참가를 미리 받았음에도 게임을 플레이해보려는 인파가 몰려 진행 회 차마다 관람객들이 길게 줄을 서서 대기하는 진풍경을 보이기도 했다. 



▲ 사진제공 : 카카오게임즈


이 외에도 현장에서 진행된 룰렛 이벤트에는 첫날부터 많은 방문객들이 참여해 일본에서 직접 공수한 선착순 경품이 예상보다 빠르게 소진돼 눈길을 끌었으며, 이벤트 존 외에 굿즈 전시존과 포토존에도 게임을 사랑하는 이용자들의 발길이 이어져 식지 않은 게임의 인기를 확인할 수 있었다.


지난 2월, 정식 출시된 ‘뱅드림! 걸즈 밴드 파티!’ 는 ‘BanG Dream!’ 프로젝트의 세계관을 담은 리듬 & 어드벤처 게임으로, 개성 넘치는 25명의 등장인물들로 걸즈 밴드를 만들고 육성하는 재미가 특징이다. 특히, 수준 높은 ‘라이브 2D’ 기술로 구현한 매력적인 캐릭터와 유명 성우진의 풀 보이스 지원, 완성도 높은 음원과 방대한 스토리로 꾸준히 이용자들에게 사랑을 받고 있다.


모바일 리듬 게임 ‘뱅드림! 걸즈 밴드 파티!’ 와 게임 대한 세부 정보는 브랜드 페이지 및 ‘카카오게임 카페톡’ 에서 확인할 수 있다.



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펍지주식회사(대표 김창한) 가 2019 PUBG KOREA LEAGUE(국문 표기 ‘2019 펍지 코리아 리그’, 이하 PKL 2019) 운영 계획을 21일 발표했다. 


펍지주식회사는 PKL 2019와 함께 PKL 승격의 등용문이 될 2019 PUBG KOREA CONTENDERS(국문 표기 ‘2019 펍지 코리아 컨텐더스’, PKC 2019), 2019년 말 프로와 아마추어가 출전하여 경쟁하는 단기 토너먼트(공식 명칭 추후 공개) 로 1년을 풍성하게 꾸민다. 


총 상금 6억원을 놓고 펼치는 PKL 2019 은 펍지 글로벌 이스포츠 정책에 따라 3개 페이즈(Phase) 로 진행된다. 각 페이즈는 6주 간 운영되며 총 24개 팀이 3개조로 나뉘어 주 3일 조별 풀리그를 진행한다. 참가팀은 PKL 2018 #2 상위 16개 팀, PKL 2019 페이즈1 진출전을 통해 선발된 상위 8개 팀으로 구성되며 조별 풀리그에서 얻은 점수로 팀의 순위가 가려진다. 




각 페이즈 및 전체 상위 팀에게는 각종 글로벌 대회 출전권이 주어진다. 모든 경기는 1인칭 시점(FPP) 모드, 4인 스쿼드로 펼쳐진다. 한편 PKL 2019 페이즈 1에 대한 진출전은 1월 초에 진행되며 PKL 2018 #2 하위 16개 팀이 참가할 예정이다. 


2019 시즌 진행되는 세 개의 페이즈(Phase) 일정은 다음과 같다. 페이즈 1은 2월 초부터 3월 중순, 페이즈 2는 5월 초부터 6월 말, 페이즈 3는 8월 중순부터 10월 중순까지로 구성된다. 


PKL 2019 승격 기회를 얻을 수 있는 PKC 2019는 2019년 2월 초부터 PKL과 동일하게 3개 페이즈로 운영된다. PKL 2019 페이즈 1 진출전 하위 8개팀과 1월 말 진행되는 아마추어 오픈 슬롯(Open Slot) 으로 올라온 상위 8개 팀이 한 조가 되어 풀리그를 진행한다. 주간 8 라운드로 치러지며 누적 포인트를 통해 팀 순위가 결정된다. 총 상금 규모는 1억5000만원이며 참여하는 모든 팀이 일정 상금을 획득할 수 있다. 경기는 PKL과 동일하게 1인칭 시점(FPP) 모드, 4인 스쿼드로 펼쳐진다. 


  


PKL 및 PKC 2019 참가팀은 새로 도입된 승강제에 따라 매 페이즈별 성적으로 리그 승격과 강등이 결정된다. PKL 하위 4개팀은 PKC로 강등되며 PKC 상위 4개팀은 PKL로 자동 승격된다. 또한 PKC 하위 6개팀은 아마추어 오픈 슬롯으로 강등된다. 


PKL 2018 #2 리그 주관 방송사인 아프리카TV와 CJ ENM 게임채널 OGN 이 2019년에도 펍지 이스포츠와 함께한다. 기존의 격주 방송 체제를 폐지하고, 각 방송사가 하나의 리그를 담당함으로써 보다 정돈된 스토리텔링과 완결성 있는 리그 콘텐츠를 제작할 수 있게 됐다. 


한편 펍지주식회사는 프로팀 지원 정책의 하나로 인게임 아이템을 통한 팀과의 수익 분배를 비롯해 팀의 자생력을 높일 수 있는 프로팀 지원금 등 다양한 방안을 지속적으로 추진하고 있다. 또한 팀과 선수간 표준 계약서 도입 등 선수 권익 보호에도 앞장설 계획이다. 


또한 2019 시즌부터는 PKL BI(Brand Identity) 가 새롭게 적용된다. 리그 브랜딩을 새롭게 정의하고 펍지 이스포츠 리그만의 역동성이 강조되도록 디자인을 변경했다. 


펍지주식회사 김창한 대표는 “펍지 글로벌 이스포츠 출범과 함께 더욱 풍성하고 알찬 PKL 2019 로 돌아오게 되어 매우 기쁘다.” 며, “팬과 선수들의 성원으로 보다 뜨거워질 PKL 2019가 펍지 이스포츠 발전과 프로팀 육성은 물론 배틀그라운드 팬들의 보는 재미를 한 층 더할 것으로 기대된다.” 고 말했다. 



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- 글로벌 게임 퍼블리셔 37인터텍티브엔터테인먼트와 중국, 대만, 홍콩, 마카오 개발 서비스 계약 체결


- 중화권 합작 개발 서비스 계약 체결 통해 안정적 수익 마련과 글로벌 서비스 확대 기대감 커져


온페이스게임즈(대표 문재성) 는 글로벌 게임 퍼블리셔인 37인터렉티브엔터테인먼트(게임부분대표 徐志高, XU ZHI GAO) 와 자사의 신작 모바일 FPS 게임 ‘컴뱃 솔져2’(COMBAT SOLDIER2, 가칭) 의 중화권 합작 개발 서비스 계약을 체결했다고 20일 밝혔다.


2011년도 설립된 37인터렉티브엔터테인먼트(http://www.37wan.net) 는 37게임즈 사이트를 통해 중국과 한국을 비롯해 대만, 홍콩, 마카오, 일본, 미국, 유럽, 동남아시아 등에서 많은 게임을 서비스하고 있는 퍼블리셔다. 국내 유명 게임 '블레이드&소울' 을 비롯해 원피스 온라인 등 서비스하고 있다.




특히 37게임즈(http://www.37.com) 는 전 세계 퍼블리셔 TOP 순위 25위에 이름을 올렸으며, 현재까지 약 800여종의 게임을 서비스하고 있다. 그 영향력으로는 중화권내 전체 게임 매출 중 10%를 차지하고, 텐센트와 넷이즈, 룽투를 비롯해 중국 내 5대 퍼블리셔로 인정받고 있는 것으로 알려졌다.


이번 합작 개발 서비스 계약을 통해 온페이스게임즈(http://www.onfacegames.com) 는 중국과 대만, 홍콩, 마카오 등 중화권 내 확실한 서비스 파트너를 확보하게 됐으며, 향후 동남아시아와 유럽 등 글로벌 서비스 교두보를 마련, 전 세계 게임 서비스에 박차를 가할 수 있게 됐다.




온페이스게임즈는 중국 시장에서 큰 성과를 거둔 FPS 온라인 게임 ‘크로스 파이어’ 의 핵심 개발자들이 모여 올해 7월에 설립한 게임 개발사다. 현재 컴뱃 솔져2 를 비롯해 MOPRG 신작 1종을 개발하고 있다. 모회사는 IT 기업 온페이스(http://onface.kr/sub/index.php) 다.


컴뱃 솔져2 는 최대 16인이 동시에 겨룰 수 있는 현대전 세계관의 정통 FPS 게임으로 저사양폰(1G) 에서도 원활한 플레이가 가능한 낮은 사양과 초보자와 마니아 모두를 만족시킬 수 있는 4가지 조작 타입, 9개의 게임 모드 등을 특징으로 내세웠다.



문재성 온페이스게임즈 대표는 이번 계약에 대해 “든든한 중화권 파트너 37인터렉티브엔터테인먼트와 계약할 수 있게 돼 매우 기쁘게 생각한다.” 며, “특히 우리 게임에 대해 매우 적극적인 관심을 가져줘서 빠른 결정을 할 수 있었다.” 고 말했다.


한편, 온페이스게임즈의 신작 모바일 FPS 게임 컴뱃 솔져2 는 내년 상반기 내 국내 및 다수의 국가에 출시를 예정하고 있으며, 정식 명칭 외 자세한 정보는 차후 공개될 예정이다.


 


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넷마블(대표 권영식) 은 모바일 MOBA ‘펜타스톰’ 에 겨울맞이 업데이트를 실시했다고 18일 밝혔다. MOBA 는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(Multiplayer Online Battle Arena) 의 줄임말로 진지점령전을 뜻한다.

 

우선 전장 필드가 눈으로 뒤덮이는 등 겨울 테마로 변경이 되면서 새로운 느낌의 맵을 선 보인다. 필드 내 몬스터도 산타 모자를 쓰고 등장하도록 변경됐다.

 

클론 격투 모드 역시 겨울 축제 이벤트를 진행한다. 이용자들은 대전을 통해 쌓은 에너지를 활용해 영웅을 다크슬레이어나 원숭이로 변신시킬 수 있다. 다크슬레이어로 변신했을 시에는 다크슬레이어 스킬을 쓸 수 있어 색다른 재미를 느낄 수 있다. 겨울 축제 이벤트는 매주 목요일에서 일요일 사이에 진행된다.


 

이번 업데이트로 다양한 시스템 업데이트도 이뤄졌다. 우선 변경된 랭킹 시스템에서는 상위 랭커를 달성한 이용자는 자신이 설정한 지역에 따라 칭호를 부여받게 됐다. 각 영웅들의 춤 동작이 새롭게 추가돼 전투 중 춤을 출 수 있도록 변경됐다.

 

한편, 펜타스톰의 글로벌 게임명 아레나오브베일러(Arena of Valor) 의 국제대회 AIC 2018 도 지난 16일 성황리에 마무리 됐다. 한국 대표팀 AHQ 는 3위로 대회를 마무리 지었으며 최종 우승은 대만대표팀 JT 에게 돌아갔다.

 

자세한 내용은 펜타스톰의 공식카페(http://cafe.naver.com/pentastorm) 에서 확인 가능하다.



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