- 기업부문 우수상...게임/IT 기업 '유일'

- 업계 최초 블로그 방문자 1,900만 돌파

- 크리에이터 배룡 콜라보 등 다양한 콘텐츠 매력



넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식) 는 문화체육관광부 산하 한국블로그산업협회가 주최한 '2016 대한민국 블로그 어워드' 에서 기업부문 우수상을 받았다고 28일 밝혔다.

 

넷마블은 게임업계 최초로 블로그 방문자 1,900만을 돌파하고, 누적 콘텐츠 2,900건에 달하는 꾸준한 활동을 높게 평가받아 2년 연속 수상했다. 전체 수상자 중 게임•IT업체는 넷마블이 유일하다.

 

2013년 2월 개설한 블로그(http://blog.netmarble.net) 는 게임 이용자들을 위한 게임 공략, 리뷰뿐만 아니라, 인기 유튜브 크리에이터 배룡과의 콜라보레이션을 통한 '게임 스토리 영상' 등 다채로운 콘텐츠를 지속적으로 게재하고 있다. 월평균 방문자 수는 45만 명 이상이며, 월평균 페이지뷰(PV·Page View) 는 100만에 이른다. 이런 추세라면 내달에는 방문자 2,000만을 돌파할 것으로 보인다.

 

넷마블 배민호 뉴미디어팀장은 "게임에 대한 즐거운 경험을 제공할 수 있는 콘텐츠 개발에 주력하고 있다. 앞으로도 페이스북, 블로그 등 소셜미디어 채널을 활용해 이용자와 적극적으로 소통해 나가겠다." 고 말했다. 

 

한편, 2009년 시작해 7회를 맞는 '대한민국 블로그 어워드' 는 블로그를 활용해 브랜드 가치를 높이고, 소비자와의 소통에 두각을 보인 기업 또는 공공 기관을 선정하는 시상식이다.



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- 23일 오후 1시 한국예술원 본원에서 대중문화 예술 산업 발전 위한 업무 협약 체결

- 프릭의 1인 창작자 발굴 및 제작 노하우와 한국예술원 인재 만나 시너지 효과 기대



라이브 소셜 미디어 아프리카TV의 자회사인 뉴미디어 엔터테인먼트 전문기업 ‘프릭(Freec)’ 이 KAC 한국예술원(학장 김형석) 과 산학협력 업무 협약(MOU) 를 체결했다고 24일 밝혔다.

 

프릭과 한국예술원은 지난 23일 오후 1시 서울 충정로에 위치한 한국예술원 본원에서 대중문화 예술 산업 발전 등을 위한 업무 협약을 체결했다.



▲지난 6월 23일 서울 충정로 KAC 한국예술원에서 열린 업무협약식에 참석한 김범조 한국예술원 부학장(좌)과 안승환 프릭 대표(우).


이번 협약으로 프릭은 한국예술원과 공동으로 교육, 연예, 문화, 영상 분야에서 다양한 프로젝트를 시도하고, 이를 통해 자사 소속 1인 창작자들의 콘텐츠가 양적 · 질적으로 성장해나가도록 지원할 예정이다. 또한 방송 영상, 매니지먼트, 뉴미디어작가, 국제연예기획 등 다양한 커리큘럼을 확보한 한국예술원의 예비 엔터테이너들이 뉴미디어 및 엔터테인먼트 시장에 안정적으로 진출할 수 있도록 적극 지원하고, 우수한 인재의 경우 자사 창작자로 선발해 현장 실습의 기회도 제공할 계획이다.

 

프릭 안승환 대표는 “프릭이 가진 1인 창작자 발굴 및 콘텐츠 제작 노하우와 한국예술원의 체계적인 교육을 수료한 인재가 만나 신선한 콘텐츠가 탄생할 것으로 기대된다.” 며, “적극적인 협업을 통해 1인 미디어 시장을 선도하는 다양한 성과가 나올 수 있도록 최선을 다할 예정” 이라고 밝혔다.


  


아프리카TV 의 자회사인 프릭은 ‘Free’ 와 ‘C’ 의 합성어다. Free 는 말 그대로 자유로움을 의미하며, C 는 ‘콘텐츠(Content)’ 등을 나타낸다. 누구나 자유롭게 대중과 함께 재미있는 콘텐츠를 만들겠다는 프릭의 이념이 담겼다. 현재 프릭은 1인 창작자 발굴 및 매니지먼트, 파트너사와의 콜라보레이션 콘텐츠 제작, 다양한 채널 개척과 콘텐츠 유통 등의 사업을 진행 중이다.

 

한편, KAC 한국예술원은 1996년에 개교한 예술교육기관으로, 총 9개 학부 40개 학과 49개의 전공을 가진 교육부 산하의 4년제 예술종합학교다. 일반 대학 교육과는 차별화된 실기 위주의 커리큘럼을 통해 창조 산업을 이끌어나갈 다양한 영역의 예술가를 양성하고 있다.





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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/53592



국내 최초 MCN 전문기업 트레져헌터(대표 송재룡) 는 소속 크리에이터들의 유튜브 채널 누적 구독자가 1천만명을 돌파했다고 2일 밝혔다. 


트레져헌터는 지난 3월, 회사 창립 후 처음 공식 집계한 유튜브 채널 수 26개, 누적 구독자 수는 약 600만명이었으며, 약 6개월 만에 채널 수는 80개, 누적 구독자 수는 1천만명을 돌파하며 가장 빠르게 성장하는 뉴미디어 기업임을 증명하고 있다. 해당 성과는 오직 유튜브 채널만을 기준으로 집계한 것으로 다양한 동영상 플랫폼을 포함하면 그 영향력은 더 클 것으로 예상한다. 


트레져헌터는 2015년 1월 유튜브 MCN 사업을 국내 최초로 도입한 송재룡 대표가 설립한 MCN 전문기업이다. 대한민국을 대표하는 영상 크리에이터 양띵, 김이브, 악어 등 톱 크리에이터들이 합류하며 설립 초기부터 화제를 모았다. 트레져헌터는 올 여름, 유튜브 MCN 공식 인증을 획득하는 등 체계를 정비한 후 본격적으로 사업 확대에 나서고 있다. 


그 일환으로 트레져헌터는 게임, 뷰티, 음악, 키즈, 엔터테인먼트 등 다양한 주제로 콘텐츠를 제작하는 신규 크리에이터를 적극 발굴 및 영입하고 있다. 지난 7월부터 매달 평균 10팀 이상의 크리에이터를 새롭게 영입하고 있으며, 신규 크리에이터 채널 조회수는 소속 전과 비교해 월 평균 약 25% 이상 증가한 것이 특징이다. 트레져헌터는 채널 구독자 수가 적더라도 크리에이터가 가진 재능과 잠재력을 기준으로 평가해 영입을 결정한다. 신규 크리에이터에게는 채널 및 트렌드 분석을 통한 정보 제공, 전문적 노하우를 바탕으로 한 자문, 체계적인 교육과 마케팅 기회 창출, 글로벌 플랫폼과의 연계 기회 제공 등을 통해 채널이 빠르게 성장할 수 있도록 돕고 있다. 


또한 트레져헌터가 10월부터 시작한 정규 생방송 프로그램인 ‘트레져헌터 네트워크’ 가 국내 및 글로벌 온라인 방송 플랫폼을 통해 실시간으로 동시 송출되면서 트레져헌터 유튜브 채널 구독자 수도 급증하고 있다. 매주 수요일부터 토요일까지 진행되는 생방송을 통해 소속 크리에이터들의 인지도가 높아지고, 국내뿐 아니라 전세계에서 채널을 구독하는 시청자가 늘고 있다. 게임해설가로 활약 중인 고인규는 방송 시작 3주 만에 누적 시청자 수가 약 10만명을 돌파했다. 


트레져헌터 송재룡 대표는 “설립 후 1년도 채 되지 않았는데 유튜브 채널 구독자 1천만명을 돌파하게 되어 매우 기쁘다.” 며, “트레져헌터는 앞으로도 재능 있는 크리에이터들이 체계화된 시스템과 업그레이드된 환경 속에서 더 크게 성장할 수 있도록 적극 지원하고, 아시아 최고의 MCN 기업이 되도록 노력하겠다.” 고 밝혔다. 


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)

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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/52562



국내 최초 MCN 전문기업 트레져헌터(대표 송재룡) 가 중국 뉴미디어 기업인 ㈜바나나 프로젝트(대표이사 왕쓰총) 와 파트너십 계약을 맺고 중국 시장에 본격 진출한다고 30일 밝혔다. 


트레져헌터는 바나나 프로젝트와 중국 시장을 타겟으로 한 디지털 콘텐츠 공동 제작 계약과 소속 크리에이터들의 중국 내 활동을 위한 현지 에이전시 계약을 체결했다. 트레져헌터는 이번 계약을 통해 중국 내 광고, 오프라인 공연, 크리에이터를 활용한 커머스 사업도 시작할 계획이다. 이는 단순히 콘텐츠를 유통하기 위한 플랫폼을 확대하는 것을 넘어, 철저한 현지화 전략을 통해 중국 파트너사와 함께 현지에서 콘텐츠를 제작하고 소속 크리에이터들의 해외 활동 기반을 마련했다는데 점에서 의미가 크다.


트레져헌터와 파트너십을 체결한 바나나 프로젝트는 중국 완다그룹 왕젠린 회장의 아들이자 후계자인 왕쓰총 대표가 설립한 뉴미디어 기업이다. 종합 엔터테인먼트 사업을 목표로 설립됐으며, 첫 프로젝트로 라이브 스트리밍 동영상 서비스인 ‘판다TV’ 를 10월 중 오픈할 예정이다.


바나나 프로젝트는 신규 뉴미디어 플랫폼으로서 중국에서 인기가 높은 K컬쳐를 활용한 한국 크리에이터들의 수준 높은 콘텐츠를 선점하는 것이 판다TV로서는 매우 중요하다며 한국의 MCN 선도기업인 트레져헌터와 파트너십을 체결하게 되어 기대가 크다고 밝혔다.


트레져헌터는 이번 바나나 프로젝트와의 파트너십 체결을 통해 K컬쳐를 기반으로 한 디지털 콘텐츠를 우선 현지 제작하고 10월부터 판다TV를 통해 공개할 예정이다. 이를 위해 중국 상하이에 현지 사무소를 개설하고, 현지에서 활동할 소속 크리에이터들에게 체계적인 관리와 지원을 제공한다. 중국 문화와 언어에 대한 교육 및 크리에이터들이 수준 높은 콘텐츠를 지속적으로 기획·제작할 수 있도록 총괄 지원할 계획이다.


트레져헌터 송재룡 대표는 “중국을 비롯해 동아시아 지역 내 종합 엔터테인먼트 그룹으로 성장할 바나나 프로젝트가 트레져헌터의 비전과 소속 크리에이터들의 가치를 높이 평가해 파트너십을 맺게 된 것에 대해 매우 기쁘게 생각한다.” 며, “트레져헌터는 앞으로 중장기적인 전략에 따라 해외 사업을 확장할 것이며, 이를 통해 한국의 문화와 우수한 디지털 콘텐츠를 전 세계에 알려나갈 계획” 이라 밝혔다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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CJ E&M 게임 채널 온게임넷은 24일 (금) 오후 12시 상암동 CJ E&M 센터에서 론칭 선포식을 갖고 채널의 명칭을 OGN으로 변경한다고 알렸다.


이 날 진행된 선포식에는 게임 및 e스포츠 취재 기자단을 비롯해 각 게임 커뮤니티와 팬들이 모여 새롭게 출발하는 OGN의 출발에 높은 관심을 보였다.


이 자리에서 CJ E&M 방송콘텐츠 부문 이덕재 대표는 “변화하는 글로벌 미디어 환경에 대응하고, 새롭게 부각되고 있는 뉴미디어 산업에 특화된 채널로서 OGN의 역할을 기대한다” 고 전했다.


이어서 연단에 오른 OGN 강헌주 본부장은 변화된 OGN의 핵심 키워드를 세 가지로 표현했다.


첫 번째는 글로벌(Global) 로 현재 해외에 적을 두고 있는 사이트인 구글, 레딧 등에서의 OGN과 온게임넷의 영문 검색 빈도가 9:1 비율로 OGN이 우세한 점과 국내에서 활동 중인 외국 국적의 선수, 캐스터 등의 설문 조사 결과를 들며 이러한 변화에 대응하기 위해서는 OGN으로서의 변화가 필요하다는 점을 설명했다.


또한 해외 이용자들의 눈높이에 맞춘 컨텐츠 제작을 위해 현지 제작진을 활용한 로컬라이징 콘텐츠 제작, 모든 방송의 영문화 작업 등을 진행할 것이라고 밝혔다.


OGN이 발표한 두 번째 핵심 가치는 모바일을 기반으로 한 e스포츠인 M-PLAY 시장의 개척이다.


스마트폰이 발전함에 따라 모바일 게임도 발전을 거듭해 왔지만, 아직까지 e스포츠로서 가능성에 대해서는 반신반의하는 의견이 많았던 것도 사실이다.


OGN 강헌주 본부장은 이에 대한 의문의 부호를 느낌표로 바꾸게 된 계기가 SEMC가 개발한 베인글로리 게임을 통해서였다고 말하며 현재 진행 중인 베인글로리 월드 인비테이셔널을 비롯해 다양한 모바일 게임의 e스포츠 실험을 계속할 것이라 밝혔다.


특히 국내 모바일 게임의 경우 스타트업 단계에 머물러 있는 청년 창업 형태의 소규모 회사가 많은데, 이번 베인글로리 사례를 바탕으로 OGN과 함께 할 수 있는 마케팅 모델을 개발해 이들의 사업화 전략에 도움을 줄 것이라 전했다.


또한 모바일 M-PLAY 프로젝트의 차기작으로 클래시 오브 클랜을 선정, 핀란드 본사와 협의 중에 있으며, 오는 9월 24일 국내와 해외 상위 클랜을 초청하는 <Korean Clash> 를 진행한다고 발표했다.


OGN이 전한 마지막 핵심 키워드는 뉴미디어로서, 2000년도 개국 당시 슬로건인 “가지고 노는 TV” 가 2015년에 와서 손 안의 미디어로 현실이 된 점 등을 상기시키며, 시청자들의 이용 패턴 변화에 맞춰 OGN도 유튜브, OGN플러스 등을 활용한 시청자 편의 중심의 콘텐츠 서비스를 강화할 계획임을 알렸다.


이러한 OGN의 변화는 결국 온게임넷이라는 기본 가치를 계승 발전해 기업체나 게임사를 대상으로는 글로벌 게임 마케팅 그룹으로 자리매김하고, 시청자들을 대상으로는 좀 더 쉽게 다가갈 수 있는 뉴미디어 방송 플랫폼으로 진화할 것임을 표현한 것으로 풀이된다.

 

지난 15년간 이어온 브랜드 네임을 변경한 OGN의 도전에 게임 업계와 시청자들의 관심이 이어질 전망이다.  


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)

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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/45354





뉴미디어 스타트업인 (주)트레져헌터(대표 송재룡)는 ㈜네시삼십삼분, JAFCO Investment (Asia Pacific) Ltd, 코오롱인베스트먼트, 알바트로스인베스트먼로부터 총액 67억원 규모의 투자를 유치했다고 14일 밝혔다.


JAFCO Investment (Asia Pacific) Ltd의 투자담당 이사인 Benjamin Lee는 “트레져헌터는 창업자 그룹의 비전이 명확하고, 국내 최고의 크리에이터들과 함께 준비된 전문가 집단이 모여있는 만큼 아시아 뉴미디어 사업의 트랜드를 리딩할 수 있는 최고의 스타트업 기업으로 판단된다”고 투자 이유를 설명했다.


㈜트레져헌터(http://www.treasurehunter.co.kr) 송재룡 대표는 창업 4개월 된 신생벤처인 ㈜트레져헌터의 비전과 미래가치를 높게 보고 좋은 밸류에이션에 투자가 전격 결정되어 투자사에 감사하다”며 “사명감과 진정성 있는 비즈니스를 통해 아시아 존에서 뉴미디어 분야 새로운 시장을 개척하겠다”라고 말했다.


한편 ㈜트레져헌터는 국내외 MCN업계 최초로 국가 표준약관에 의한 1인 제작자 전속계약, 임직원 채용 방식을 통한 4대보험 제공, 크리에이터 전용 굿즈마켓 오픈 등 크리에이터 중심의 사업전개와 기존 지상파, 케이블 등 전통미디어의 디지털 콘텐츠 생산 및 유통 방식을 과감히 탈피한 콘텐츠 생산모델 시도 등으로 급성장하고 있어, 앞으로의 행보가 주목된다.


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