지난 2019년 4월 22일~24일 국회 의원회관에서 더불어민주당 안민석의원실과 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부) 및 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)이 주최한 글로벌 게임센터 우수게임 체험존이 진행되었습니다.


글로벌 게임센터 우수게임 체험존은 글로벌게임허브센터 포함, 경기, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 전남, 전북, 충북 등 10개 지역 글로벌 게임센터의 우수 게임 콘텐츠를 전시하는 자리라고 합니다.


이번 글로벌 게임센터 우수게임 체험존에는 총 10개 기업과 게임이 전시되었습니다.




모바일 게임전시는  자라나는 씨앗의 <MazM: 지킬 앤 하이드>와 <MazM: 오페라의 유령>, 주식회사 엔젤게임즈의 <히어로칸타레>, 지원플레이그라운드(주)의 <트릭아트 던전>, (주)엔플라이스튜디오의 <무한의 계단>, (주)딜리셔스 게임즈의 <러닝캣> 등 5개의 모바일 게임업체가 참여하였습니다.



▲ 주식회사 엔젤게임즈와 지원플레이그라운드(주) 모바일게임 전시부스


VR 게임전시는 (주)비씨콘의 <플라이 슈팅 VR>, 주식회사 지니소프트의 <비트스매쉬>, (주)모아지오 <태권도 VR>, (주)익센트릭게임그루의 <어사일럼(Asylum)>, <공포의 도로(The Road)>, (주)쓰리디아이의 <AERO VR> 등 5개의 VR 게임업체가 참여하였습니다. 



▲ (주)익센트릭게임그루의 VR게임 '어사일럼(Asylum)' 전시부스


  



▲ (주)비씨콘의 '플라이 슈팅 VR' 전시부스



▲ (주)쓰리디아이의 'AERO VR' 전시부스


이번 '글로벌 게임센터 우수게임 체험존' 에서 오는 2019년 5월 9일(목)부터 12(일)까지 4일간 일산 킨텍스에서 진행되는 상반기 최대 규모 융복합 게임쇼 ‘2019 플레이엑스포(PlayX4)’ 를 홍보하고 있었습니다.


체험존에 참여한 기업들의 전시를 이번 ‘2019 플레이엑스포(PlayX4)’ 에서 많은 게임 콘텐츠와 전시로 만나볼 수 있다고 전했습니다.


  




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대한민국 대표 문화콘텐츠 기업인 대원미디어(대표 정욱, 정동훈) 는 ‘카드파이트!! 뱅가드’ 의 트레이딩 카드 게임(이하 TCG) 을 25일부로 국내 정식 발매한다고 14일 밝혔다. 


카드파이트!! 뱅가드는 부시로드사의 대표적인 인기 카드게임으로 전 세계 40여개 국가에서 출시되었으며 누계 출고 매수 20억매 이상을 기록하고 있는 인기 TCG 이다. 


8여년 동안 이어져 온 기존 시리즈들을 기반으로 새롭게 리부트 되어 출시된 V시즌 카드는 해외에서 빠르게 팬층을 확보해 나가고 있으며 이러한 인기에 힘입어 25일 국내에서 대원미디어를 통한 한글판 정식 출시를 앞두고 있다. 올해 카드파이트!! 뱅가드의 애니메이션 방영도 함께 전개할 계획으로 국내 팬들의 많은 기대감을 모으고 있다. 




카드파이트!! 뱅가드는 수집한 카드로 덱을 만들어 배틀하는 1대1 대전 카드게임이다. 카드 구성요소로 ‘노멀 유닛’ 과 ‘트리거’ 로 구분할 수 있으며 트리거 유닛은 고유의 특별한 효과를 가지고 있어 일발에 역전도 가능할 만큼 큰 영향력을 가지고 있다. 


게임 진행 속에서 플레이어의 분신이라고 할 수 있는 뱅가드를 강화시키고 아군 유닛인 리어가드와 협력을 통해 대결을 펼치게 되는 등 카드파이트!! 뱅가드에서만 볼 수 있는 독특한 요소들로 기존 TCG 와는 차별화된 설정을 가지고 있다. 대원미디어는 2018년 11월에 개최된 ‘AGF2018’ 에서 부시로드사와 함께 뱅가드 강습회를 진행했으며 뱅가드 시리즈의 국내 팬들로부터 많은 관심을 받았다. 



  



2018년 12월 22일과 23일 양일에는 대원미디어와 부시로드사가 공동개최한 ‘WGP2018 SEOUL’ 의 TCG 대회가 열렸다. 이전 시즌의 카드들을 모두 활용할 수 있는 ‘P 스탠다드 대회’ 와 V시즌 카드만 사용할 수 있는 ‘스탠다드 대회’ 로 나누어 진행되어 각각의 우승자를 1명씩 선출했다. 대회별 우승자에게는 2019년 1월 20일 일본에서 개최될 예정인 ‘WGP2018’ 세계대회에 한국대표로 출전할 수 있는 기회가 주어졌다. 


한편 대원미디어는 이미 15년 이상 많은 사랑을 받고 있는 유희왕 카드게임에서부터 다양한 아이돌 그룹의 스타 컬렉션 카드와 모바일 게임 연동 카드, 2018년 새롭게 론칭한 KBO 공식인증 SCC 프로야구 스포츠 카드에 이르기까지 국내 카드상품 관련 콘텐츠를 선도하고 있다. 


또한 올해 카드파이트!! 뱅가드라는 글로벌 인기 라인업을 확보하게 되어 대원미디어의 카드 관련 사업 전개에 있어 새로운 성장동력으로 자리매김할 전망이다.



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넷마블(대표 권영식) 은 모바일 액션 RPG ‘몬스터길들이기 for Kakao(개발사 넷마블몬스터)’ 에 자사의 모바일 애니메이션 RPG ‘나이츠크로니클’ 캐릭터를 추가하는 업데이트를 실시했다고 7일 밝혔다.

 

이번 업데이트에서는 ‘나이츠크로니클’ 인기 캐릭터 중 하나인 ‘베르단디’ 와 베르단디 고유장비 5종(권총, 슈트, 목걸이, 반지, 낫) 을 새롭게 선보였다. ‘베르단디’ 는 높은 치명타율 상승 버프와 방어형 캐릭터에게 추가 피해를 주는 것이 특징이며 고유장비의 경우 2, 4세트마다 추가 효과를 받을 수 있다.

 

새해맞이 길드대전 특별 시즌도 시작됐다. 길드대전은 오는 1월 30일까지 평일(월~금요일) 에 진행되며, 최종 순위 결과에 따라 수정, 베르단디 코스튬 등의 보상을 차등 제공한다.



 

넷마블은 업데이트를 기념해 1월 10일까지 골드, 몬스터, 차원석 등 다양한 모험 보상을 받을 수 있는 베르단디 강림던전 이벤트와 7성 몬스터, 고유장비 등 매일 다른 아이템을 받을 수 있는 출석 이벤트를 진행한다.

 

넷마블 오병진 사업본부장은 “몬스터길들이기 이용자들에게 새로운 즐거움을 제공하기 위해 이번 콜라보 업데이트를 기획했다.” 며, “베르단디 외 나이츠크로니클의 주요 캐릭터인 모리안, 엘리도 1월 중 순차적으로 선보일 예정이니 많은 기대 바란다.” 고 말했다.

 

지난 2013년 8월에 출시한 ‘몬스터길들이기' 는 개성 넘치는 몬스터를 수집하고 성장시키는 재미를 갖춘 모바일 RPG 다. 탄탄한 게임성과 안정적인 서비스를 통해 모바일 RPG 장르 최초 양대마켓 최고매출 1위 달성 등 신기록을 세우며 모바일 RPG 의 대중화를 견인한 게임으로 평가 받고 있다.

 

게임과 관련한 보다 자세한 내용은 ‘몬스터길들이기’ 공식카페(http://cafe.naver.com/monstertaming) 를 통해 확인할 수 있다.



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올엠(대표 이종명) 은 자사에서 개발한 안드로이드, iOS용 턴제 액션 PvP 게임 ‘캡슐몬 파이트’(CapsuleMon FIGHT) 의 전 세계 137개국 정식 출시를 오늘(9일) 진행했다고 밝혔다.


캡슐몬 파이트는 크리티카, 루니아Z 등으로 이름을 알린 개발사 올엠의 첫 번째 자체 제작 모바일 게임으로 자동사냥 중심의 RPG 노선에서 벗어나 직접 조작하고 생각하며 즐기는 실시간 전략 PvP 형태를 띄고 있다.


자신의 캐릭터인 소환사와 몬스터, 그리고 발동 스킬을 조합해 체스와 장기처럼 개성 넘치는 무수한 전략을 만들 수 있으며, 쉬운 조작 방식을 활용해 한 턴 내 어떤 조작과 플레이를 선보이는지에 따라 승패 여부가 판가름 나도록 유도했다.



특히 클래시 로얄, 하스스톤처럼 속성, 진화 등 과금 중심의 요소에서 벗어나 생각하고 조작하는 전략적 재미를 극대화 시켰으며, 인공지능 모드와 퍼즐 모드 등 PvP 방식에 부담을 느끼는 초보 유저들을 위한 요소를 더해 진입장벽을 대폭 낮췄다.


올엠은 7월 진행한 한국 유저 대상 비공개 테스트와 9월 33개국 오픈 베타, 그리고 10월부터 지금까지 진행된 얼리억세스를 통해 수집된 다양한 유저들의 의견과 아이디어를 바탕으로 게임의 본질적인 재미 및 밸런스, 그리고 UI 와 시각적 측면을 개선해왔다.


  



대전 게임에서 가장 중요하게 생각하는 공수 밸런스 부분과 매치 메이킹 부분을 대폭 수정했으며, 편의성과 게임 내 즐길 수 있는 콘텐츠를 다양화 시켰다.


캡슐몬 파이트의 개발을 담당하고 있는 김영국 이사는 “전략 게임이지만 액션성과 타격감을 강조한 대전 격투 게임 느낌을 주고 싶었다.” 며, “전 세계 정식 출시를 통해 많은 유저들이 이색적인 대전 전략 게임 캡슐몬 파이트의 재미에 빠졌으면 좋겠다.” 고 덧붙였다.


이에 대한 자세한 사항은 캡슐몬 파이트 공식 페이스북(https://www.facebook.com/capsulemonFight) 및 공식 카페(https://cafe.naver.com/capsulemon) 를 통해 확인할 수 있다.



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- 자체 개발 신작 캐릭터 배틀 보드게임 다이스 오브 레전드 비공개 테스트 실시


- 보드게임의 경쟁 요소와 카드 게임 특유의 긴장감이 더해진 색다른 대전 게임


- 8월30일부터 9월6일까지 비공개 테스트 진행, 게임성 및 안정성 검증


올엠(대표 이종명) 은 자사에서 개발한 신작 캐릭터 배틀 보드게임 ‘다이스 오브 레전드’(DICE Of LEGENDS) 의 첫 비공개 테스트를 오늘(30일) 시작한다고 밝혔다.


캐릭터 배틀 보드게임 다이스 오브 레전드는 크리티카, 루니아 시리즈 등으로 국내는 물론 해외에서도 널리 알려진 개발사 올엠의 신작 게임으로 보드게임 특유의 경쟁 시스템과 캐릭터를 활용한 배틀 요소가 특징이다.


간단한 조작과 조합으로 만들어지는 수백 가지의 전술, 그리고 다양한 지형의 상황에서 만들어지는 조합 요소 등으로 보드게임 이상의 재미를 추구하고 있다.


특히 카드와 지형(칸), 그리고 하수인의 배치, 챔피언의 스킬, 구매한 아이템 등에 따라 무수히 많은 변수가 생기며, 낮은 체력에서도 상대방을 한 번에 제압하는 일발역전도 가능, 지략으로 대결하는 재미를 극대화 시켰다.


  


이번 비공개 테스트는 기본적인 게임성과 서버 안정성, 버그 등을 중점적으로 점검한다. 테스트 참여자들을 위한 이벤트는 테스트 기간 내 계속 열리며, 게임 내 재화는 물론 전설 카드 등 게임에서 사용되는 다양한 아이템이 제공될 예정이다.


비공개 테스트 이후 올엠은 유저 건의 사항 및 버그, 밸런스 등의 수정을 거쳐 연내 얼리 억세스(Early Access) 방식으로 글로벌 출시 예정이다.




올엠의 한 관계자는 “실시간 대전으로 느낄 수 있는 다양한 재미를 익숙하고 재미있는 형태로 만들었다.” 며, “다이스 오브 레전드 비공개 테스트를 통해 글로벌 시장 공략을 노리는 올엠의 도전을 응원해주시길 바란다.” 고 말했다.


이에 대한 자세한 사항은 다이스 오브 레전드 공식 카페(https://cafe.naver.com/diceoflegends) 에서 확인할 수 있다.



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웹소설 연재 플랫폼 ‘문피아’ 와 한국대중문학작가협회가 공동 주최한 ‘제4회 대한민국 웹소설 공모대전’ 에서 유려한 작가의 ‘백작가의 망나니가 되었다’ 가 대상을 수상했다. 


문피아는 총 13개 수상작을 발표했다. 4월 9일부터 5월 18일까지 진행된 이번 공모전은 약 3000개의 작품이 접수되며 높은 참여율을 보였다. 



올해로 4회째를 맞은 이 공모전은 웹소설 연재 플랫폼 ‘문피아’ 이용자들의 직접 참여로 예심을 거친 후 분야별 심사위원단의 공정한 심사를 통해 수상작을 선정했다. 


‘제4회 대한민국 웹소설 공모대전’ 의 대상 수상작인 ‘백작가의 망나니가 되었다’ 는 유려한 작가가 집필한 퓨전판타지물로 어느 날, 자신이 읽던 소설 속 ‘망나니’ 역으로 눈을 뜬 주인공이 앞으로 닥칠 악재를 모면하기 위해 고군분투하는 과정을 다룬다. 


  


소설 속으로 주인공이 차원이동하는 설정은 이전에 많이 사용되어왔지만, 저자의 탄탄한 필력과 개연성 있는 전개로 독자들에게 큰 호평을 받았다. 독자들의 지지가 뜨거웠던 ‘백작가의 망나니가 되었다’ 는 대상과 함께 인기상까지 수상하며 2관왕에 올랐다. 


이와 함께 다원 작가의 ‘돌아온 전설 사냥꾼’, 제이로빈 작가의 ‘만능사원, 전설이 되다’, 프롬헬 작가의 ‘12시간 뒤’ 총 3개 작품이 우수상을 수상했으며, 장려상에 sokin 작가의 ‘돈의 신’, 호영(虎永) 작가의 ‘꿈속 퀘스트 보상은 현실에서’, 몽랑괴행 작가의 ‘로마: 무신의 기억’, 오렌지망고 작가의 ‘후작가 망나니가 절대마검을 득템함’, 승효 작가의 ‘내가 쓰면 최고 시청률!’ 총 5개 작품이 선정됐다. 



주요 부문 외 심사위원상 2개 작품, 신인상 2개 작품, 총 13개 작품이 수상의 영예를 안았다. 특별상 각 부분(영화, 드라마, 웹툰) 은 7월 중 수상작을 추가 발표할 예정이다. 


당선된 13개의 수상작은 대상(1명) 1억원, 우수상(3명) 5000만원, 장려상(5명) 500만원, 인기상(1명) 500만원, 심사위원상(2명) 500만원, 신인상(2명) 500만원이 주어지며 전자책 출간 및 유통 지원 등의 특전이 주어진다. 이번 공모전 수상작에 대한 시상식은 7월 중 개최될 예정이다. 



공모전을 주최한 문피아는 지난해보다 약 400여개의 작품이 더 접수되었으며 신인 작가들의 참여도 크게 늘었다며, 공모전이 향후 신인작가들을 위한 기회의 장으로 더 큰 역할을 해낼 것이라 기대한다고 밝혔다.



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모바일 게임 기업 컴투스(대표 송병준) 는 글로벌 대작 모바일 게임 '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 '서머너즈 워')' 의 글로벌 e스포츠 축제 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2018(SWC 2018)’ 의 개막을 앞두고 공식 티저 페이지를 열었다고 8일 밝혔다.


‘SWC’ 는 '서머너즈 워' 세계 모든 유저가 함께 즐기는 게임 문화 축제로, 지난해에 이어 올해 두 번째 개최된다. 각 지역 대표 선수들이 맞붙는 치열한 토너먼트를 통해 잊지 못할 짜릿한 경기를 선사하고, 관객과 시청자에게 게임이라는 문화 콘텐트로 즐겁게 교류하는 소통의 장을 제공하고 있다.



이번 ‘SWC 2018’ 은 지난해와 동일하게 글로벌 전 지역을 대상으로 진행되며, 대륙별로 나뉜 지역컵 형식을 새롭게 도입해 펼쳐진다. 예선전이 치러지는 지역 범위를 확대해, 대회 초반부터 수준 높고 한층 박진감 넘치는 경기를 경험할 수 있을 예정이다.


공개된 티저 페이지는 ‘SWC 2018’ 공식 엠블럼과 함께 ‘아메리카컵’ ‘ 유럽컵’ ‘아시아∙퍼시픽컵’ 이 표기돼 향후 총 3개의 지역컵이 펼쳐질 것을 예고했으며, 두 몬스터의 강렬한 대비를 나타낸 메인 이미지와 티저 영상으로 기대감을 높였다.


  


특히 ‘SWC’ 가 전 지역 유저를 대상으로 진행되는 만큼, 해당 페이지는 한국어∙영어∙중국어(간∙번체) ∙일어를 비롯해 독어∙불어∙노어 등 총 16개 현지 언어로 번역돼 세계에 공개됐다.


한편, ‘SWC 2018’ 은 현재 진행되고 있는 '서머너즈 워' 유저간 1:1 실시간 대전 콘텐츠 월드아레나 시즌5의 성적을 기준으로 참가자를 선발한다. ‘SWC 2018’ 신청자 접수 및 각 지역컵별 공식 일정과 월드 파이널 개최 장소 등은 추후 공개될 예정이다. 



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1부 : 오프닝 & 2018 PlayX4 '신작 게임(?)과 e스포츠'

2부 : 2018 PlayX4 '커뮤니티 이벤트 그리고 불만사항'


‘덕질유람회’는 매니아 문화계에 관련된 이벤트나 행사 그리고 장소를 방문하고, 그에 대한 후기에 대해서 이야기를 나눠보는 코너입니다. 참고로 저희 ‘덕질유람회’는 관련된 행사, 이벤트 주최측이나 장소 관계자의 초청을 얼마든지 환영한다는 것을 알려드립니다.


4번째 덕질유람 방문대상 : 2018 PlayX4


DJ : B.k Mania, Rodic

촬영, 편집 : B.k Mania

게스트 : 게임캐스터 박동민, 용산의빵테온, 코스제작자 센틸




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[2018 PlayX4] Rz Cos with Game 'Black Desert M'


장비지원 : 인천시청자미디어센터

썸네일 사진 제공 : 큐브릭 님


안녕하세요~ B.k Mania입니다.


지난 2018.5.10~13 일산 KINTEX에서 개최된 게임쇼 2018 PlayX4에 다녀왔습니다.




모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

네이버TV로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.

http://tv.naver.com/v/3230268



작년보다 더 큰 규모로 진행된 PlayX4는 10주년을 맞이하여 다양한 게임 체험과 e스포츠, 코스프레, IT기기, 이벤트들로 방문객들에게 즐거움을 선사한 게임쇼였습니다.


그 중 국내 코스프레 팀 Rz Cos가 대표 모델로 나온 게임사 펄어비스의 '검은사막 모바일' 부스 현장을 영상에 담아봤으니, 못가신 분들은 이 영상으로 간접체험해보시길 바랍니다.





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간드로메다(GandromedA)는 오늘(20일), 신규 모바일 타이틀 '뿌까매치' 의 포커스그룹테스트(FGT) 를 성황리 종료했다고 밝혔다. 


이번 FGT 는 04월 16일부터 18일까지 3일 동안 글로벌 서비스 버전에 대해 진행되었으며, FGT 에 참여한 게임전문가 집단 100여명은 '뿌까매치' 의 실시간 대전 콘텐츠인 1vs1 모드, 2vs2 모드, 토너먼트 모드에 대한 게임성과 안정성 등을 집중 점검하며 진행됐다. 특히 모바일 퍼즐게임과 실시간 대전 콘텐츠의 경험유무에 의한 그룹 설정을 통해 다양한 데이터 수집과 의견을 확보하기 위해 노력하였다. 




90% 가 넘는 FGT 참가자들이 실시간 대전 콘텐츠의 완성도에 만족한다고 평가하였으며, 게임성과 안정성에 대한 호평도 이어졌다. 


퍼즐게임을 즐겨하는 한 참가자는 "지금까지 혼자하는 퍼즐게임과는 차원이 다르다. 퍼즐이라는 공통점 때문에 거부감 없이 대전 모드에 집중할 수 있었다. 1vs1 모드나 2vs2 모드 뿐만 아니라, 실시간으로 진행되는 토너먼트 모드는 실시간 대전 시스템이 주는 새로운 즐거움을 느끼게 해주었다." 라고 소감을 밝혔다.


실시간 대전 게임을 즐겨하는 또 다른 참가자는 "단순하다고만 생각했던 매치3 게임으로도 얼마든지 대전이 가능하다는 것을 깨달았다. 나도 모르는 사이 빨려들어가는 몰입도는 최고" 라고 큰 호평을 쏟아냈다. 


  


간드로메다 강희웅 부사장은 "뿌까매치의 실시간 대전 콘텐츠 뿐만 아니라, 게임성과 안정성에 대해 긍정적인 결과를 얻어 기쁘다." 며, "이번 FGT 를 통해 수집한 데이터와 의견을 바탕으로 CBT 까지 최상의 플레이 환경을 만들기 위해 노력할 것이다." 고 밝혔다. 


'뿌까매치' 는 실시간 대전 매치3 퍼즐게임으로 전세계 게이머들이 1vs1 모드, 2vs2 모드, 토너먼트 모드를 통해 실시간으로 대전을 펼칠 수 있도록 개발되었으며, 5월 중 CBT 를 통해 모든 게이머들에게 선보일 예정이다.​ 



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