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스마일게이트, 음악연주 앱 ‘더뮤지션’ CBT 실시 - 나를 채우는 감성 연주…나만의 작은 힐링 공간 첫 선 - 이달 29일까지 총 6일간 진행…다양한 이벤트, 혜택 제공 스마일게이트는 아이즈소프트(대표 임종관)에서 개발하고 스마일게이트 메가포트에서 서비스하는 ‘나를 채우는 감성 연주’ 모바일 음악연주 앱 ‘더뮤지션’(http://cafe.naver.com/sgmusician) 의 비공개 테스트(이하 CBT)를 시작한다고 24일(목) 밝혔다. 이번 테스트는 24일부터 오는 29일까지 총 6일간 진행된다. 스마일게이트는 음악연주 앱이라는 특성을 감안하여 다른 게임들과 달리 음악과 연주에 관심 있는 유저들도 모객 대상에 포함했다. 더뮤지션은 지난 2014년에 출시해 구글 플레이 스토어와 애플 앱스토어 인기 1위를 달성했던 ‘행복한 피아니스트’ 의 개발사 아이.. 2016. 11. 25.
조이맥스, 신작 '에어로 스트라이크' 오늘부터 한·미 동시 CBT 시작 - 신작 '에어로 스트라이크' 오늘부터 15일까지 한국/미국 CBT 실시- 안드로이드 이용자 대상으로 진행- CBT 기념 다양한 이벤트 마련 ㈜조이맥스(대표 이길형) 의 자회사 ㈜디포게임즈(대표 박세준) 에서 개발 중인 신작 모바일 게임 '에어로 스트라이크(Aero Strike)' 가 오늘(9일)부터 CBT(비공개 베타 테스트) 를 실시한다. '에어로 스트라이크' 는 현대전을 배경으로 펼쳐지는 박진감 넘치고 실감나는 비행 전투 액션을 담아낸 모바일 슈팅 게임으로 고품질 그래픽, 간편한 조작법, 수집 및 성장 등 RPG 재미를 고루 갖춘 점이 특징이다. 또한, 100여종이 넘는 전투기 기체를 섬세하게 구현했으며. 컨트롤로 승부를 하는 에이스 모드, 친구들과 협동작전이 가능한 길드 레이드, 다른 이용자와 경.. 2016. 11. 9.
넥슨 모바일 신작 '아레나 마스터즈', 시범 테스트 실시 넥슨(대표 박지원)은 미어캣게임즈(대표 남기룡)가 개발한 신작 모바일게임 ‘아레나 마스터즈’의 시범 테스트를 오는 10월 11일부터 14일까지 진행한다고 밝혔습니다. 그에대한 10월 10일까지 시범테스트 유저 사전예약도 접수한다고 전했습니다. ‘아레나 마스터즈’ 는 간편한 조작으로 즐길 수 있는 모바일 대전 액션 게임입니다. ‘윈디’, ‘베오베어’ 등 총 13종의 캐릭터를 활용해 대전이 가능고, ‘듀얼 아레나’, ‘팀 데스매치’ 등 최대 6명이 실시간으로 플레이 가능한 대전 모드를 비롯해 임무, 요일 던전, 캐릭터와 장비 성장 등의 콘텐츠를 갖췄습니다. 모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면유튜브로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.https://youtu.be/w0OO0RwILnM 넥슨은 시범 테스트 사.. 2016. 10. 4.
스마게, 이용자 의견 담은 '거신전기' 인포그래픽 공개 - 유저 니즈 파악 및 추후 업데이트 반영 위해 진행한 설문조사 실시 결과 공개- 이용자들과의 적극적인 소통 통해 인기 ㈜스마일게이트 메가포트(대표 이동훈)가 자사의 ‘거신교감 애니액션 RPG '거신전기' 의 설문조사결과를 담은 인포그래픽을 공개했다. 이번 설문조사는 지난 13일부터 15일까지 약 사흘 간 '거신전기' 를 즐기는 이용자들의 니즈를 파악하고, 궁금증을 해소하기 위해 진행됐다. 설문조사를 통한 의견들은 추후 업데이트 및 콘텐츠 개발에 적극 활용될 예정이다. 직접 플레이를 하며 느낀 '거신전기' 의 우수한 부분은 약 40%의 유저들이 그래픽을 꼽았고, 이어 콘텐츠의 양, 다양한 전투 시스템 순이었다. 플레이를 하며 개선해야 할 점은 밸런스 난이도, 콘텐츠의 양, 기타 순으로 나타났다. 플레이하.. 2016. 4. 25.
한콘진, 게임 유저 10명 중 9명 모바일 게임 즐긴다 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/48451 국내 게임 이용자들 가운데 10명 중 9명이 모바일 게임을 이용하는 것으로 나타났다. 문화체육관광부(장관 김종덕) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 은 15일 우리나라 게임이용자들의 전반적인 현황을 체계적으로 조사 분석한 ‘2015 게임이용자 실태조사’ 결과를 발표했다. 이번 조사결과는 2014년 7월 이후 1회 이상 게임을 즐긴 이용자 1500명을 대상으로 실시한 설문조사를 바탕으로 집계된 것으로 플랫폼별(온라인, 모바일, 패키지, 비디오콘솔, 휴대용콘솔, 그리고 아케이드) 게임이용자들의 이용현황 및 특성을 담고 있다. 플랫폼별 이용현황을 살펴보면‘모바일게임’이 86.2%(중복응답)로 가장 높은 이용비중 보이며 게임시장.. 2015. 7. 15.
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