안녕하세요. '아이리스' 입니다.


어느덧 마지막인 타입별 하이퍼 설명 글입니다 'ㅅ'a..


그나마 개인적으로 편하게 다루는 캐릭터들이 많아서 주포지션으로 삼고있는 스트라이커 입니다 'ㅁ';

기본 특성부터가 방어력무시 10%를 달고 나온 녀석들인지라 뒤로 가면 갈수록 빛을 발하는 하이퍼 들입니다 'ㅁ'b



쉘라노르의 화살 '셀린느'


제 most 1 인 셀린느 입니다 'ㅁ'/


너프 이전에는 전용 템을 올리면 '회심의 한 발'이 매우 강력했지만..

템 너프 이후로는 솔직히 잘 안쓰는...(...)

그래도 너프 먹어도 강력한 궁극기를 바탕으로 지속딜 하나는 최강 'ㅁ'b


너프 먹기 이전 기준으론 풀셋팅 발터(기본 아이템 셋팅) ai를 가만히 서잇는건 5초 안에 잡고.

ai로 움직여도 10초안에는 충분히 잡는 괴랄한 탱커 킬러..(...)


생존수단은 넉백+슬로우인 '바람살' 과 회피기인 '회피 도약' 이 있습니다.

'바람살' 은 보통 '회심의 한 발 '과 함께 라인전 딜교환에 쓰거나 아니면 적 탱이나 스토커가 물러 들어올 때 밀어 내는 용도로 씁니다

뭐 재주 좋은 분들은 도약+대쉬까지 해서 아군 타워쪽으로 밀어내는 용도로 쓰기도 하십니다만.....


'회피 도약'의 경우 대쉬기로써는 거리가 짧아서 안좋은 스킬이지만 도약 중에 무적 판정을 받는지라 잘만 쓰면 정말 꿀 스킬!




자줏빛 환영 '리타'


정글 도는 스트라이커 리타 입니다.


다른 스트라이커에 비해 사거리가 짧아서 라인을 섰다간 견제에 고통을 받는...(...)

하지만 스트라이커 주제에 스킬을 통한 순간 폭딜이 강력한 하이퍼!


거기에 은신과 보호막 등등... 초반엔 cc기가 없어 다소 약하지만 어느 정도 성장한 이후로 파괴력 하나는 무시무시합니다 =ㅁ=;

공격스킬이 모두 기본공격 판정을 받기 때문에 기본공격에 효과가 묻어나는 화룡의숨결을 보통 코어 아이템으로 사용합니다.



우주 사냥꾼 '시그널'


여러모로 독특한 스트라이커인 시그널입니다.


일단 하이퍼중 유일한 무빙평타가 가능하며(일반공격시 여러발의 총알을 발사하는데 그동안 이동이 가능)

'타겟 스캐닝' 으로 시야확보 겸 방어력 감소.


그리고 유나와 마찬가지로 스택형 궁극기인 저격을 통해 도망가는 적의 마무리까지! 'ㅁ'b

특히, 저격의 경우 오로지 저격을 위한 아이템 셋팅을 해서 저격만으로 적의 딜러를 제거하는 셋팅법도 있을 정도!!


그리고 후방 대쉬기도 있어서 빠져나가는것도 용이한 편이라서 잭과 함께 스트라이커를 한번 해보고자 하는 분들께 추천하는 하이퍼

'ㅅ'b



위험한 마술사 '잭'


정말 가장 무난무난한 스트라이커.


패시브와 '주사위 속임수' 의 효과로 공격력 공격속도 증가.


'카드 마술' 의 경우 직접적인 피해를 주진 않지만 기본공격 사용시 서로다른 부가적인 효과를 주고,

'시선 돌리기'는 순간 무적+은신, 그리고 궁극기인 '탈출 마술'은 잡기+침묵 외의 모든 효과를 무시하고, 위치 이동을 할 수 있는 탈출기!


정말 가장 무난하게 스트라이커랑 이런거다! 라고 느껴볼 수 있는 하이퍼라고 생각합니다.

그리고 생존력도 괜찮은 편이고요 'ㅁ'a...



구미호 '한'


슈퍼 op로 태어나서, 하루만에 폭풍 너프를 먹은 한입니다.


나온 당시 성능이 어느 정도였냐 하면, 위에 적은 셀린느의 궁극기 상태 딜컷(발터 잡는 시간)을 궁극이 없이 '생기유출'과 '그림자불꽃' 만으로 끊어낸 무시무시한 파괴력 ㄷㄷ;


하지만 다음날 폭풍 너프를 먹고 잘 쓰이지 않는 하이퍼가 되었다가 최근 버프로 인해 다시 모습을 보이기 시작하고 있습니다.


일단 한 특유의 특징은 모든 하이퍼 중 최고의 기동성?


'구름밟기'도 회피+공격 스킬, 여우불도 순간이동(+복귀. LoL의 르블랑 스킬처럼 이동했다가 지속시간내에 다시 사용하면 돌아옴)

거기에 궁극기에 이속증가도 있다보니... ㅇㅅㅇ;;;


대신 리타와 함께 가장 사거리가 짧은 스트라이커!



고독한 추적자 '크레이그'


가장 비추천 하고 싶은 스트라이커..


리타와 마찬가지로 '조준 사격'이 기본 공격 판정을 받아서 '화룜의 숨결'을 코어로 올리게 되는 스트라이커.


패시브와 스킬의 효과로 딜 자체는 상당한 편이지만 문제는 스트라이커 자체의 생존능력이 너무 떨어져서; ㄷㄷㄷ

대쉬 계통의 스킬은 존재하지 않고, 잭이나 한같은 순간이동 계통의 스킬도 전무.

유일하게 있는 거라곤 잠시동안 묶어둘수 있는 덫 하나 뿐..(..)


이러다보니 정말 유저가 센스있게 플레이를 잘해서 덫을 깔고 하면서 회피하거나

서포터나 기타 아군이 한명 붙어서 도와주지 않는 이상에는 쓰기가 좀 까다롭다고 생각되는.... -_ㅠ




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안녕하세요. '아이리스' 라고 합니다.

얼마나 쓸련지는 모르겠지만..

얄팍한 경험이나마 새롭게 시작하시는 분들께 도움이 됬으면 해서 각 타입별로 간단하게 나마 설명을 해볼까 합니다 '~'a

우선 그 첫번째로 '탱커' 형 하이퍼(캐릭터) 편입니다.



빛의 수호자 '발터'


어찌보면 탱커 중에서도 가장 탱커다운 하이퍼.

상대적으로 다른 탱커에 비해 직접적인 교전능력이나 이니시 같은건 다소 부족한 느낌도 들지만

대신 아군을 지키거나, 적의 공격을 버텨내는 쪽으론 그만큼 더 강력한 하이퍼 'ㅁ'b


기술 1개가 좀 많이 빈약하긴 하지만 2개의 스턴을 일반스킬로 보유하고 있고, LoL(리그오브레전드)의 브라움 같이 방패를 들어 투사체를 방어하는 능력을 갖추고 있습니다. 궁극기 사용시 모든 CC기(적의 움직임에 제약을 거는 스킬) 면역 지속시간동안 모든 피해 1씩만 받음


이니시(이니시에이팅 : 대규모 교전 ‘한타’를 유리하게 이끌기 위해 상대방을 공격하는 플레이) 같은건 잘 못하겠다.

그냥 아군 딜러만 지키고 있을래! 하시는 분들에게 추천 'ㅁ'b



기묘한 식물 '그린핏불'


하이퍼유니버스 판 '티모(LoL 챔피언)' 같은 느낌이랄까요? (...어디까지나 개인적인 소감이지만...)


CC기는 일반스킬 1개(속박), 궁극기로 1개(에어본 : 상대를 공중으로 띄우는 기술)으로 다소 빈약해 보이는 구성이지만,

적의 피해량을 낮추는 스킬과 패시브 효과로 적들의 이동 및 공격 속도를 낮춰서 딜량을 감소시킬 수 있습니다

(공격 속도는 특히나 스트라이커 딜량에 큰 영향을 미침)


그리고 맵에 하이퍼에게만 '터지는 꽃' 을 심어서 와드(시야 밝히는 아이템) 대용으로 사용 할 수도 있습니다 'ㅁ'b

탱커다 보니 피해량이 그렇게 높지는 않지만 밟기전까진 지속적으로 시야 확보가 가능하고,

밟은 뒤에도 일정시간동안 적의 시야가 공유되기 때문에 맵 리딩을 잘한다면 매우 좋습니다 'ㅅ'b


하지만 그거 외엔 특출난 게 없다는게 함정...(....)



뛰지 않는 심장 '겔리메르'


개인적으로 좋아하는 탱커. 일반 스킬로 2개, 패시브로 조건부 스턴까지 해서 총 3개의 CC를 갖추고 있지만.

일반 스킬은 사거리가 짧고 선모션 때문에 생각보다 맞추기가 힘들고, 패시브의 경우 4스탯이 모여서 터져야만 스턴이 걸리기 때문에 뭔가 대규모 교전이 벌어지기 전에는 제대로 CC기를 걸기는 좀 힘든 탱커.


'문도(LoL 챔피언)'의 W스킬과 비슷한 느낌의 궁극기를 갖추고 있어서 탱커 중 가장 빠르게 라인 정리가 가능하고

상대적으로 탱커용 아이템을 둘러도 딜이 잘 나오는 느낌 a..

그리고 능숙해지면 짧은 쿨타임을 바탕으로 자주 넣어줄수 있는 CC기가 강점 'ㅁ'b




바다의 망자 '윌리엄 제독'


주관적으로 가장 무난한 탱커. 하드한 CC기는 궁극기를 제외하면 작살을 통해 당겨오는 1개의 스킬 뿐이지만 스킬을 통해 마나와 체력 관리가 매우 용이하며, 이동속도 감소+실명 효과를 줄 수 있어서 스킬만 제대로 묻히면 잠시동안 스트라이커를 바보로 만들어 줄수 있다!


궁극기의 경우 단 한번이 아니라 지속시간 동안 들어온 적을 넘어트리기 때문에 길목 차단용으로도 효과만점 b



대족장 '글룬바'


2개의 일반기술 CC기와 1개의 돌진+에어본 궁극기를 갖추고 있어서 정말 CC기로는 거의 최강 'ㅅ'b!

거기에 일반 스킬로 아군에게 공격(방어 관통, 생명력 흡수)이나 방어(방어력 증가, 이동속도 증가) 중 하나의 효과를 줄수 있다 'ㅁ'/


대신 자신을 보호하기 위한 능력이나 궁극기를 제외한 돌진기가 없어서 혼자 돌진하게 될 경우 적들에게 둘러쌓여서 사망할수가... 

자신이 이니시를 걸어서 상황을 뒤엎는 걸 바란다면 정말 강력 추천하는 탱커'ㅁ'b



전장의 여신 '아테나'


유일한 여성탱커 'ㅁ'b. 라는 점은 제쳐둔다 하더라도 상당히 좋은 성능으로 많이 사용 되는 탱커.

일반기술중에 CC기는 단 하나뿐이지만 돌진+스턴이라는 조합으로 위나 아래층에서 갑자기 튀어나와 아군쪽으로 배달하는

플레이가 주로 이루어짐.


다른 탱커에 비해 유독 특이한점이 있다면 간혹 탱커용 아이템이 아닌 딜러용 아이템을 둘러서 사용하기도 한다는점?!

어느 정도 딜러용 아이템이 갖춰진 상태에서 돌진+스턴후 이어지는 콤보를 맞보면 정말 어지간한 스토커 저리가라 할 순간 폭딜 'ㅁ'b




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안녕하세요~ B.k Mania 입니다.

이번 포스팅은 특별하게 제 후배 지인이자 게임을 좋아하는 '아이리스' 의 간단한 게임 설명 포스팅을 다루고자 합니다.

특히 이번에는 넥슨의 신작 게임인 '하이퍼 유니버스' 를 여러번에 걸쳐서 구독하시는 분들에게 친밀하게 접근을 도와드리고자

이번 포스팅을 하게 되었습니다. 읽어보시고 즐겁게 '하이퍼 유니버스' 를 즐겨보세요.


그리고 본 포스팅은 넥슨에게 전혀 돈을 받지 않은 포스팅 입니다.



안녕하세요~ 방금 소개받은 '아이리스' 라고 합니다.


요즘 하고 있는 게임인 하이퍼 유니버스 라는 게임에 대해서 간단하게 소개를 해드릴텐데.

사람들에게 가장 친숙한 aos 장르라 생각되는 리그 오브 레전드(이후 LoL) 비교해서 설명 해드리고자 합니다 :)



1. 맵 구조


전체적인 게임 진행 자체는 LoL과 흡사합니다.

1-2 차로 구성되 있는 포탑을 부수고 적 본진을 파괴 하면 승리합니다.


단 LoL과는 다르게 횡스크롤 방식으로 진행되며 LoL의 탑, 미드, 바텀과 같은 역활을 하는건 2개의 라인

그리고 중립 몹이 있는 구간들을 합쳐서 총 7개의 층이 존재 합니다.




본진이 있는 1층을 기준으로 2층과 지하1층에는 미니언이 생성되서 돌격하는 탑, 바텀 라인이 있고, 4층과 지하 2층의 보라색 중립몹의 경우 LoL의 블루나 레드의 역활을 하신다고 보시면 됩니다. 그리고 지하 2층의 중앙의 빨간색 중립몹의 경우 롤의 드래곤? 바론? 과 유사한 역활을 합니다.


소형을 제외한 중립몹을 잡게 되면 큐브를 드랍하게 되는데 버프나 아이템의 경우 해당 큐브를 먹은 사람이 습득하게 됩니다.


그리고 2차 포탑을 파괴하게 되면 해당 라인에 강화된 미니언이 생성되게 되는데, LoL과는 달리 억제기가 존재 하지 않기 때문에 한번 2차 포탑이 부서지게 되면 게임 종료시까지 해당라인에는 계속 강화된 미니언이 생성됩니다.


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2. 특수한 이동 방법


단순히 영웅이 이동하는것 외에도 좀 특수한 이동 방법이 존재하는 데 첫번째로는 사다리 입니다. 사다리는 기본적인 이동 수단으로 각층간 이동에 사용 됩니다.


두번째는 투명발판입니다. 투명발판은 미니맵상에서 각 층 바닥중에 좀 얇은 파란색 구간에 존재 하는데, 해당 위치에서 아래 방향으로 점프를 하게 되면 아래층으로 신속히 이동 할 수 있습니다.


세번째는 점프대 입니다. 점프대는 미니맵에서 노란색 모루 비슷하게 생긴 곳에 존재 하는데, 점프대를 사용 할 경우 투명발판과는 반대의 효과인 위층으로 신속히 이동 할 수 있습니다. 하지만 점프대의 경우 앞선 두가지 수단과는 달리 사용 횟수 제한이 존재하며, 시간이 지나면 충전 됩니다.


마지막으로 네번째는 포탈입니다. 포탈은 각 본진과 4층, 지하3층에 존재하고 있으며, 사용시 4층과 지하 3층의 중립포탈, 그리고 본진 포탈과 자신 진영의 포탑위치로 순간이동 할 수 있습니다. 하지만 포탈도 점프대와 마찬가지로 횟수 제한이 존재 합니다.



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3. 영웅


하이퍼 유니버스의 경우 총 4명이 한팀을 이루어 게임을 진행하게 되는데, 탱커, 브루저, 테크니션, 스트라이커, 서포터, 스토커의 역활로 구분 됩니다.


템 셋팅 등에 따라 색다르게 플레이 할 수도 있지만 기본적으로 탱커는 아군을 보호하고 적군 사이로 난입하여 지속적으로 방해를 하거나 이니시를 거는 역할. 브루저의 경우 이니시를 걸거나 적군 주요 딜러를 무는 역할을 테크니션은 광범위한 지속적인 딜링을 스트라이커서포터는 LoL과 역활이 유사하고 스토커의 경우 적군 주요 딜러나 서포터를 암살하는 역할을 맡습니다.


보통 조합의 경우

탱커/브루저, 스트라이커, 서포터/테크니션, 스토커 이런식으로 구성 되게 되는데 더티 파밍(LoL에서 라인근처에있는 정글 몬스터를 정글러가 아닌 라이너가 먹는것)도 하지만 보통 정글링(정글을 도는 행위. 즉, 맵을 돌아다니며 활보하는 행위)은 스토커나 브루저 등이 수행하는 경우가 많습니다.


그리고 각 역할군별로 기본적으로 가지고 있는 능력이 있는데 스트라이커의 경우 방어력무시 10%, 테크니션의 경우 다수타격 패널티 완화 등이 있습니다. (통상 2인 타격시 80%, 3인시 60%, 4인시 40% 이런식으로 20%씩 피해량이 감소 하지만 테크니션의 경우 10%씩만 감소. 2인시 90%, 3인시 80%, 4인시 70%..)


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4. 아이템


아이템의 경우 총 6개의 템을 착용 가능하지만 LoL과는 다르게 소모성 템은 존재하지 않으며, 게임에서 상황을 보고 필요한 템을 구매하는게 아니라 게임 시작전 미리 세팅해둔 아이템 세트를 게임 시작 후 1세트를 선택하여 게임에서 버는 골드로 업그레이드를 해서 사용 하는 방식을 취하고 있습니다.


단지 업그레이드는 세팅 해둔 템중에서 자신이 원하는 템을 올릴 수 있으니 상황에 따라 순서를 다르게 가기도 합니다.


그리고 골드와 경험치의 경우 기본적으로 히오스(히어로즈 오브 더 스톰) 처럼 아군 전체가 같이 성장하는데, 아이템이나 스킬 효과로 얻는 경우는 혼자만 오르게 되며, 적 영웅 처치시 습득하는 경험치의 경우 주변 영웅들만 습득합니다. (처치 골드의 경우 처치한 영웅과 도움을 준 영웅)


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개인적인 플레이 소감은 생각보다 꽤 괜찮다는 느낌?


룬 같은걸 따로 살필요가 없고, 기본적인 아이템들은 다 구비가 되있다 보니 게임상의 재화를 벌어서 사용하게 되는 용도는 영웅구매, 영웅별 전용템 구매 정도 입니다.


영웅 가격은 현재로선 15000 골드로 동일하며 꽤 비싸다고 생각 할 수 있지만, 판당 한 300골드 정도 벌었던걸로 기억하고, 이야기라고 표시되있는 간단한 퀘스트 등을 통해서 추가로 수급 되는 골드도 있다보니 1~2명 정도까지는 빠르게 구입이 가능합니다.



여담으로 혹시 새롭게 시작해 보실분들은 꼭 ai전을 먼저 몇판 해보고 일반대전을 하시기 바랍니다.

이번 오픈 전에 파이널 테스트 때도 플레이를 해봤었는데 그때 자신만만하게 중급 ai 에 도전했다가 처참히 패한 기억이 OTL



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Posted by 오덕포텐(B.K.Mania) 잭스틸(B.k Mania)
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