지난 2019년 4월 22일~24일 국회 의원회관에서 더불어민주당 안민석의원실과 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부) 및 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)이 주최한 글로벌 게임센터 우수게임 체험존이 진행되었습니다.


글로벌 게임센터 우수게임 체험존은 글로벌게임허브센터 포함, 경기, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 전남, 전북, 충북 등 10개 지역 글로벌 게임센터의 우수 게임 콘텐츠를 전시하는 자리라고 합니다.


이번 글로벌 게임센터 우수게임 체험존에는 총 10개 기업과 게임이 전시되었습니다.




모바일 게임전시는  자라나는 씨앗의 <MazM: 지킬 앤 하이드>와 <MazM: 오페라의 유령>, 주식회사 엔젤게임즈의 <히어로칸타레>, 지원플레이그라운드(주)의 <트릭아트 던전>, (주)엔플라이스튜디오의 <무한의 계단>, (주)딜리셔스 게임즈의 <러닝캣> 등 5개의 모바일 게임업체가 참여하였습니다.



▲ 주식회사 엔젤게임즈와 지원플레이그라운드(주) 모바일게임 전시부스


VR 게임전시는 (주)비씨콘의 <플라이 슈팅 VR>, 주식회사 지니소프트의 <비트스매쉬>, (주)모아지오 <태권도 VR>, (주)익센트릭게임그루의 <어사일럼(Asylum)>, <공포의 도로(The Road)>, (주)쓰리디아이의 <AERO VR> 등 5개의 VR 게임업체가 참여하였습니다. 



▲ (주)익센트릭게임그루의 VR게임 '어사일럼(Asylum)' 전시부스


  



▲ (주)비씨콘의 '플라이 슈팅 VR' 전시부스



▲ (주)쓰리디아이의 'AERO VR' 전시부스


이번 '글로벌 게임센터 우수게임 체험존' 에서 오는 2019년 5월 9일(목)부터 12(일)까지 4일간 일산 킨텍스에서 진행되는 상반기 최대 규모 융복합 게임쇼 ‘2019 플레이엑스포(PlayX4)’ 를 홍보하고 있었습니다.


체험존에 참여한 기업들의 전시를 이번 ‘2019 플레이엑스포(PlayX4)’ 에서 많은 게임 콘텐츠와 전시로 만나볼 수 있다고 전했습니다.


  




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e스포츠의 정통 스포츠화를 위한 도전을 이어가고 있는 '리그 오브 레전드(이하 LoL)' 의 개발 및 유통사 라이엇 게임즈 (한국 대표 박준규) 가 2월 14일 밸런타인데이를 맞이해 ‘2019 스무살우리 LCK 스프링’ 현장에서 다양한 이벤트를 진행한다.


밸런타인위크 이벤트는 13일부터 오는 17일까지 LCK 가 진행되는 서울 종로 소재 그랑서울 3층 ‘LoL PARK’ 내에서 진행된다. 이벤트 기간 중 LoL PARK 를 찾은 LCK 관람객들에게는 특별한 초콜릿이 제공되며, 팀 및 선수들을 응원하는 치어풀을 꾸밀 수 있는 밸런타인위크 특별 스티커도 제공된다. 


또한 기념사진을 촬영할 수 있는 사랑스러운 분위기의 포토존과 밸런타인데이 테마로 출시된 다양한 스킨들의 스플래시 아트 전시존도 마련됐다.



  


 


이벤트 첫날인 13일 LoL PARK 를 찾은 방문객들은 연인, 친구와 함께 초콜릿을 먹고 포토존과 전시존을 둘러보며 즐거운 시간을 보냈다. 경기 중에는 밸런타인위크 특별 스티커로 꾸민 재치있는 치어풀들로 선수들을 응원하는 관람객들이 눈길을 끌었다.


한편 라이엇 게임즈는 밸런타인데이를 맞아 'LoL' 에서 2종의 신규 스킨을 공개하고 다양한 기념 아이템을 판매한다. ‘사랑꾼 피오라’ 와 ‘사랑꾼 바이’ 가 새롭게 출시됐으며, 신규 스킨과 세트로 구입 가능한 아이콘, 와드, 크로마 등의 아이템도 공개됐다. 


또한 ‘사랑의 자야’ 와 ‘사랑의 라칸’ 스킨 등 이전에 밸런타인데이를 맞아 공개됐던 다양한 스킨, 와드, 감정표현, 아이콘 등도 구입할 수 있다. 밸런타인데이 관련 아이템들은 3월 5일 오후 6시 59분까지 판매될 예정이다. 



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웹젠(대표 김태영) 이 PC MMORPG ‘뮤 온라인’ 의 2019년 스피드 서버 운영을 앞두고 사전예약을 진행한다. 오늘(2월 14일) ‘뮤 온라인’ 의 ‘2019 스피드 서버’ 사전 이벤트 페이지를 열어 접수를 받고, 예약자 전원에게 풍부한 보상을 제공하는 기념 이벤트 내용을 안내했다.


‘뮤 온라인’ 의 ‘스피드 서버’ 는 캐릭터를 최대 700레벨까지 빠르게 육성할 수 있는 서버로 정식 서버에 비해 경험치 3배 이상, 아이템 획득 확률은 10배로 높게 조정되어 있다. ‘2019 스피드 서버’는 2월 20일부터 3월 28일까지 5주간 열린다.


웹젠은 사전예약 참여자 모두에게 ‘정복자의 날개’, ‘대천사의 절대무기’, ‘블러드엔젤 방어구 풀세트’ 등 기간제(3일) 고급 장비를 지급해 빠른 캐릭터 육성을 돕는다. 단, 해당 아이템은 ‘2019 스피드 서버’ 에서만 사용 가능하다.


또한, 스피드 서버 보상도 더욱 상향됐다. 회원들이 스피드 서버에서 캐릭터를 육성해 정식 서버로 이전할 경우, 최고 레벨인 700레벨을 달성하면 ‘+11 3차 날개’ 와 ‘+15 방어구/무기’, ‘+11 블러드엔젤 방어구’, ‘10만 루드’ 등 풍성한 아이템을 받을 수 있다.



‘스피드 서버 카오스캐슬 최강자’ 이벤트도 진행될 예정이다. 이벤트 순위에 따라 ‘정복자의 징표’, ‘어둠의 변신반지’ 등 고급 아이템을 본 서버 이전 시 보상으로 준다.


이외에도 웹젠은 신규/복귀 이벤트를 진행한다. 지난 2월 10일 이후에 가입한 신규 회원과, 2월 1일부터 10일까지 접속 기록이 없는 회원에게는 ‘정액/비약 패키지(3일)’ 를 증정한다.


올해 출시 18주년을 맞은 ‘뮤 온라인’ 은 웹젠의 대표 IP(Intellectual Property) 로써 지난 1월 ‘신비의 마스터리’ 이벤트를 진행하는 등 꾸준히 콘텐츠를 추가해 나가고 있으며, 작년에도 ‘뮤 오리진2’, ‘뮤 온라인H5’ 등으로 확장되는 등 흥행을 이어가고 있다.


웹젠의 대표 PC MMORPG ‘뮤 온라인’ 의 ‘2019 스피드 서버’ 와 기념 이벤트에 대한 자세한 정보는 사전 이벤트 페이지(http://event.muonline.co.kr/Season14speed/PreReservation) 에서 확인할 수 있다.



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게임허브코리아(대표 김호광) 는 발렌타인데이를 맞이하여 자사에서 서비스 중인 모바일게임 '플레이포커' 와 '플레이맞고' 게임 이벤트를 진행한다고 금일 밝혔다.


'플레이포커' 와 '플레이맞고' 는 각각 2월 14일부터 4일 동안 발렌타인데이를 기념하여 ‘숫자 맞추기’ 와 ‘친구대전’ 이벤트를 동시 진행한다. 이벤트는 공식 게임 카페를 통해 참여하고 보상으로 게임 칩을 받을 수 있다.



▲ 플레이포커 홍보모델 '김우현(맥심 모델)'


자세한 이벤트 내용은 네이버 카페 ‘게임허브코리아 공식 게임 커뮤니티’ 를 통해 확인할 수 있다. 



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문화체육관광부(장관 도종환) 와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진) 은 2018년 12월부터 2019년 1월까지 수도권, 중부권, 호남권, 영남권 지역에서 초·중학생과 학부모 820여명을 대상으로 진행한 '2018 게임문화 가족캠프' 를 큰 호응 속에 성료했다. 


2015년부터 시작된 게임문화 가족캠프는 다양한 연령층을 대상으로 올바른 게임문화 정착을 도모하기 위해 마련된 프로그램이다. 온 가족이 게임 콘텐츠를 즐길 수 있으며, 특히 청소년과 학부모 간 게임을 통한 유대감을 형성할 수 있어 매년 참가자들의 높은 만족도를 얻고 있다. 




* 쉴 틈 없이 소통하고, 몰입하며 즐기고… “체험하는 모든 것이 게임이 된다” 


한콘진은 캠프의 전체 일정을 ‘게임화(Gamification)’ 하여 모든 프로그램에 게임 요소를 접목시키는 등 참가자들이 미션에 더욱 몰입할 수 있도록 구성했다. 특히 8개의 블록을 직접 모으는 △블록수집 미션, 부모 그룹과 자녀 그룹이 각각 게임에 대해 갖고 있는 인식을 비교해보는 △스케치북 미션 등을 진행하여 참가자들 간 긴밀한 소통이 이뤄질 수 있게 했다. 


* 초·중생 및 학부모 대상 맞춤형 프로그램 진행… 게임에 대한 오해 풀고 전문성 함양 


참가자 연령별 맞춤 프로그램도 눈길을 끌었다. 초등학생 참가자와 학부모를 대상으로 게임 소통과 게임 에티켓을 주제로 한 특강을 진행하여 게임 리터러시를 높이고 게임에 대한 올바른 인식을 갖출 수 있도록 했다. 


중학생 대상 캠프에는 프로그램을 좀 더 전문적인 커리큘럼으로 구성했다. 블록셀을 활용해 또래 참가자 및 다른 가족들과 협업해 게임을 제작해보는 '게임 제작 체험' 이 진행됐으며 게임 산업 종사자가 연사로 나서 '게임 직무 특강' 도 진행됐다. 




특강의 연사로 나선 넥슨 곽승훈 부장은 게임 회사의 운영 시스템의 전반적인 소개를 비롯해 실무 현장에 대한 생생한 스토리를 전달했다. 한국게임개발자 협회 윤준희 고문은 학부모-자녀 간 게임에 대한 오해로 발생하는 마찰을 줄일 수 있는 팁을 설명하며, 게임이 세대 간 소통을 원활히 해주는 훌륭한 매개체가 될 수 있음을 강조했다. 


지인 추천으로 이번 캠프에 참가하게 됐다는 한 학부모는 집중해서 게임 미션을 수행하며 자연스럽게 자녀를 이해할 수 있게 됐다며 지금까지 게임이 자녀와의 관계를 가로막는 벽이라고 인식했다면 이번 계기를 통해 우리 가족의 새로운 소통 창구가 될 것 같다고 소감을 전했다. 


* 개최 지역 확대, 1일 캠프 진행 등… 2019년에도 게임소통 문화 확산 


한편 한콘진은 올해도 '2019년 게임문화 가족캠프'를 개최한다. 서울을 비롯한 수도권 및 지역권역에서 이루어지며, 게임을 통해 온가족이 함께 즐기고 소통할 수 있도록 다양한 프로그램을 발굴해 준비할 계획이다. 특히 주말에 참석이 어려운 가족 참가자를 위해 1박 2일 캠프 외에도 1일 캠프를 운영함으로써, 보다 많은 국민을 대상으로 게임소통 문화를 확산시키기 위해 힘쓸 예정이다. 



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문화체육관광부(장관 도종환) 와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진) 은 지난 10일, 국내 e스포츠 산업의 지속적인 성장 동력을 마련하기 위해 산업 현황을 진단·분석한 '2018 e스포츠 실태조사 보고서' 를 발간했다.


* 2017년 국내 e스포츠 산업 규모, 1년 새 4.2% 증가… 지난해 프로선수 연봉도 80% 상승


'2018 e스포츠 실태조사 보고서' 에 따르면, 국내 e스포츠 산업 규모는 2017년 기준 973억 원으로, 2016년(933억 원) 대비 4.2% 증가한 수치로 나타났다. 세부 항목으로는 ▲방송 452.8억 ▲게임단 예산 206억 ▲스트리밍 205.3억 ▲대회 상금 68.9억 ▲기타(온‧오프라인 매체 광고 등) 40억 원이다. 


게임전문 시장 조사기관 뉴주(Newzoo) 에 따르면, 이는 전체 글로벌 e스포츠 시장의 13.1% 를 차지하는 규모다. 이미 아시아를 뛰어넘어 북미, 유럽 등 세계 무대에서 활약 중인 e스포츠 선수들의 연봉도 큰 폭으로 증가된 것으로 조사됐다. 


국내 e스포츠 프로 선수들의 평균 연봉은 2018년 기준 1억 7,558만 원으로, 17년 9,770만원 대비 80% 이상 늘어난 수치다. 이는 지난해 해외 투자를 유치한 프로 게임단이 많아지면서 소속 선수 연봉도 함께 늘어난 것으로 파악되며, 이밖에도 국내외 게임단 간 선수 유치 경쟁이 거세짐에 따라 선수들의 연봉도 함께 증가한 것으로 추정된다.




* e스포츠 최고 인기 종목, 라이엇게임즈의 '리그오브레전드' 가 차지


현재 우리나라 e스포츠 정식종목으로 채택된 게임은 전문 종목 3종과 일반 종목 8종, 총 11종으로 나뉜다. 


전문 종목은 ▲리그오브레전드 ▲피파온라인3 ▲클래시로얄이고, 일반 종목은 ▲던전앤파이터 ▲서든어택 ▲스타크래프트2 ▲카트라이더 ▲히어로즈 오브 더 스톰 ▲하스스톤 ▲PES(위닝일레븐) 2018 ▲펜타스톰 이다. 나아가 시범 종목으로 ▲스페셜포스 ▲한빛오디션 등 2개의 게임이 추가되면서, 2018년 기준 국내 e스포츠 종목으로는 정식종목과 시범종목을 합친 총 13개의 게임이 공인되어 있다.


e스포츠 관람객을 대상으로 진행한 설문에서는 최근 1년 간 경기를 관람한 평균 횟수는 9.6 회였으며, 관람한 게임 종목은 ▲리그오브레전드 가 66.7% 로 가장 높았다.


한편 '2018 e스포츠 실태조사 보고서' 에는 한국 e스포츠 실태조사 결과 이외 글로벌 e스포츠 현황 및 규모에 대한 조사·분석 등 결과도 수록돼 있다. 보고서는 한콘진 누리집(http://www.kocca.kr) 에서 무료로 내려 받을 수 있다.


2018 이스포츠 실태조사.pdf



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한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진) 은 차세대 게임산업을 이끌어갈 우수 창업인을 지원하기 위해 오는 1월 7일까지 경기도 판교 제2테크노밸리 글로벌게임허브센터 내 ‘게임벤처4.0’ 에 입주할 게임 개발사를 모집한다.


모집대상은 게임 분야 창업을 준비하고 있거나 창업한지 1년 미만인 개발사로, 개인 또는 최대 4명 이내 팀(기업)이라면 누구나 신청 가능하다.


선정된 개발사에는 입주공간에 대한 임대료와 관리비가 무상으로 지원되며, 게임개발용 각종 소프트웨어·하드웨어 렌탈과 VR·모바일 테스트기기를 보유한 게임 테스트베드 이용이 가능하다. 


이외에도 초기 개발사들이 겪는 경영, 법률, 노무, 세무 등 관련 컨설팅과 게임개발 전문가의 멘토링, 국내외 마케팅 및 투자유치 지원 등 다양한 혜택을 누릴 수 있다.






‘게임벤처4.0’ 에 입주를 희망하는 창업인은 관련서류를 구비해 1월 7일(월) 14시까지 방문 또는 우편 접수하면 된다. 최종 입주사는 오는 16일 발표되며, 선정된 업체는 계약 체결 후 바로 입주 가능하다. 입주기간은 기본 1년으로, 평가에 따라 최대 2년까지 연장할 수 있다. 신청과 관련해 자세한 내용은 한콘진 누리집(http://www.kocca.kr) 에서 확인할 수 있다.


강경석 한콘진 게임본부장은 “지난 10월 글로벌게임허브센터의 새 단장과 함께 국내 최대 규모, 최고 사양의 테스트베드를 조성하는 등 우수 창업인들을 맞이할 만반의 준비를 마쳤다.” 며, “창작에 대한 열정이 있는 게임 개발자들의 많은 관심과 참여를 기다린다.” 고 말했다.


한편 글로벌게임허브센터는 ‘게임벤처2.0’ 과 ‘게임벤처3.0’ 운영을 통해 다수의 예비 창업팀과 초기 게임 개발사들을 지원해왔다. 이번 ‘게임벤처4.0’ 은 게임 창업팀이 중대형 입주기업으로 성장하고, 글로벌 경쟁력을 갖춘 개발사로 시장에 진출할 수 있는 성장 사다리가 되어줄 예정이다.



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문화체육관광부(장관 도종환) 와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진) 은 8일부터 총 5회에 걸쳐 수도권과 호남권 및 영남권에서 학생 및 학부모 500여명을 대상으로 ‘2018 동계 게임문화 가족캠프’ 를 개최한다. 


2015년부터 시작된 게임문화 가족캠프는 다양한 연령층을 대상으로 게임에 대한 이해도를 높이고, 올바른 게임문화 정착을 도모하기 위해 마련된 프로그램이다. 온 가족이 함께 게임 콘텐츠를 경험하고 즐길 수 있으며, 특히 청소년과 학부모 간 유대감을 형성할 수 있어 매년 참가자들의 높은 만족도를 얻고 있다. 


동계 캠프의 모집 인원은 총 500명으로 회차별 초·중학생 및 학부모 100명을 모집한다. 수도권 캠프는 경기도 화성 YBM 연수원에서 각각 △12월 8일(토)~9일(일) △12월 15일(토)~16일(일) △2019년 1월 26일(토)~27일(일)에 진행된다. 호남권 캠프는 △2019년 1월 5일(토)~6일(일) 무주 태권도원에서, 영남권은 △2019년 1월 12일(토)~13일(일) 더 케이 호텔 경주에서 열린다. 




◇자녀와 함께 머리 맞대고 미션 수행… 가족 단합의 비결을 ‘게임’ 에서 찾다 


이번 캠프는 1박2일 전체 일정을 게임화(Gamification) 하는 등 8월 마무리된 하계 캠프보다 더욱 새롭고 알찬 콘텐츠로 구성된다. 참가자들은 단계별 프로그램마다 블록 수집, 던전 제작 등 미션을 수행하며 보상을 얻게 된다. 


또한 캠프 참가 대상을 초등학생과 중학생으로 구분해 연령별 맞춤 프로그램을 운영한다. 초등학생 캠프는 자녀와 부모가 함께 간단한 미션을 수행하는 흥미 위주의 체험 콘텐츠로 마련된다. 중학생 캠프는 게임 콘텐츠산업 전문가 및 종사자들이 함께하는 ‘게임 직무 특강’ 을 비롯해 또래 참가자들과 협업으로 게임을 제작해보는 ‘게임 제작 체험’ 등, 보다 전문적인 게임 특화 프로그램으로 구성된다. 


  


하계 캠프에서 폭발적인 인기를 끌었던 ‘e스포츠 체험’ 은 그대로 유지된다. 다만 진행 방식을 기존 ‘토너먼트’ 에서 ‘길드 공성전’ 유형으로 변경, 흥미 요소를 더욱 부각시켜 참가자들의 몰입과 집중을 이끌어낼 예정이다. 


강경석 한콘진 게임본부장은 “이번 게임문화 가족캠프는 부모와 자녀가 다양한 활동을 함께하며 친밀감을 높일 수 있도록 준비했다.” 며, “특히 게임화한 캠프 일정을 소화하며 전 연령층을 대상으로 게임에 대한 긍정적 인식이 확산되기를 희망한다.” 고 말했다. 


2018 동계 게임문화 가족캠프 신청은 한콘진 누리집을 통해 접수 가능하며, 행사와 관련된 보다 자세한 사항은 2018 게임문화 가족캠프 운영팀에 문의하면 된다. 



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상반기 게임 유저들의 사랑을 받은 ‘이달의 우수게임’ 수상작들이 글로벌 진출과 IP 확장 등 게임의 무한한 가능성을 보여주었다.


문화체육관광부(장관 도종환) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 김영준) 은 2018년 상반기 ‘이달의 우수게임’ 시상식과 토크콘서트를 지난 27일 콘텐츠코리아랩(CKL) 기업지원센터 16층 컨퍼런스룸에서 개최했다.



이날 수상한 상반기 ‘이달의 우수게임’ 은 총 8편이며, 1차 선정작 4편은 ▲착한게임에 부문 비전웍스 <내 마음이 들리니> 와 코리아보드게임즈 <뒤죽박죽 서커스> ▲인디게임 부문에 우보펀앤런 <윌유메리미>와 자라나는씨앗 <맺음(MazM): 지킬앤하이드> 이다. 


2차 선정작 4편은 ▲일반게임(프론티어) 부문에 포플랫 <아이언쓰론> ▲인디게임 부문에 블루스카이게임즈 <루티에 미니게임 월드> ▲착한게임 부문에 파더메이드 <동물의 정원> 과 와이즈캣 <에브리데이 골프 VR> 이다.


  


◆ 글로벌 진출의 열쇠는 언어와 문화…게임 IP 확장을 위해선 캐릭터에 생명력 필요


이어서 진행된 ‘이달의 우수게임’ 토크콘서트는 수상작의 제작 비하인드 스토리를 공유하고 개발자들에게 도움이 될 유익한 정보를 공유하는 자리로 마련됐다.


토크콘서트 첫 번째 강연을 맡은 <아이언쓰론> 의 개발자 강재호 포플랫 대표는 ‘아이언쓰론 글로벌 게임 만들기’ 라는 주제 아래 포플랫의 글로벌 진출 전략을 소개했다. 


강 대표는 “아이언쓰론을 개발할 때 가장 먼저 현지 언어와 문화를 중점적으로 고려해야 한다.” 며, “글로벌 게임 시장으로 진출하기 위해서는 판매 지역과 직결되는 언어적 뒷받침이 중요하다.” 고 전했다. 또한 현지화 작업 과정에서 현지 유저들이 선호하지 않는 요소나 설정들을 잘 파악해 다른 것으로 대체해야 한다고 강조했다.



두 번째 강연을 맡은 <루티에 미니게임월드> 의 이현우 블루스카이게임즈 대표는 캐릭터 ‘루티에’ 의 탄생 배경과 캐릭터 설정을 소개하며 게임 지적재산권(IP) 를 대중에게 확실하게 각인하기 위한 과정을 설명했다. 


특히 이 대표는 “IP 는 캐릭터만을 지칭하는 것이 아닌, 캐릭터를 설명해줄 수 있는 세계관과 인물관계, 그리고 설정이 필요하다.” 며, “차기작에서는 성우를 통해 캐릭터에 생명력을 불어넣을 예정이며 캐릭터 별 전용 테마곡도 준비 중” 이라고 밝혔다.


  


패널토크에서는 ‘게임 개발과 홍보, 우리는 이렇게 했다’ 라는 주제로 포플랫 강재호 대표, 파더메이드 이찬수 대표, 와이즈캣 남민우 대표, 자라나는씨앗 김효택 대표가 각 선정작의 개발 단계와 출시 이후 홍보 전략에 대해 이야기를 나누었다. 


또한 두 번째 패널토크에서는 ‘OSMU, 게임 지적재산권의 확장성’ 이라는 주제 아래 블루스카이게임즈 이현우 대표, 비전웍스 김민표 대표, 우보펀앤런 정희권 대표, 코리아보드게임즈의 정영훈 대표가 보드게임 IP 의 중요성과 다양한 활용 방안을 공유했다.


한편 매년 네 차례 진행되는 ‘이달의 우수게임’ 은 게임 창작을 활성화하고 제작 의욕을 고취하기 위해 마련된 시상 제도이다. 선정된 게임에는 ‘2018년 대한민국 게임대상’ 후보 자격이 자동으로 부여되며, 홍보영상 제작지원 및 게임 전문매체와 커뮤니티 등을 통한 홍보지원 등 다양한 혜택이 주어진다.



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남녀노소 모두가 즐길 수 있는 한여름 피서지가 서울 중심에 열린다. 


문화체육관광부(장관 도종환) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 김영준) 은 (사)한국보드게임산업협회와 공동으로 '2018 보드게임콘' 을 오는 7일부터 이틀간 서울 삼성동 코엑스에서 개최한다.




* 회를 거듭할수록 풍부해지는 보드게임콘의 볼거리, 역대 최다 게임사 참가한다


올해로 14회를 맞은 보드게임콘은 작년 대비 약 800여개의 추가 좌석이 마련되는 등 역대 최대 규모로 진행된다. 참가사 또한 증가해 총 22개 기업, 국내외 500여종의 유명 보드게임이 전시장을 가득 채운다. 참관객들은 전시된 게임을 체험할 뿐만 아니라 할인된 가격으로 구매 가능하며, 신작게임 선공개와 특급 현장 이벤트 등 풍성한 프로그램을 만나볼 수 있다.


참가 업체로는 놀이속의세상, 젬블로, 코리아보드게임즈, 행복한바오밥, 만두게임즈, 조엔, 공간27, 에듀카코리아, 매직빈, 정경자창의키즈스쿨, 보드엠, 브레인티저스, 에프아이엔터테인먼트, 나비타월드, 팝콘에듀, 우보펀앤런, 게임올로지, 다즐에듀, 일러스트넷, 이티원, 이너보이스, 미미월드 등이 있다.


  


* 2018 보드게임콘 관전 포인트, 유명 유튜버와 프로 보드게이머가 한자리에


1인 미디어 크리에이터들의 부스도 운영된다. 연예인 못지않은 인기를 끌고 있는 보드게임 유튜버 '보드라이브' 와 '로비의 평범한 보드게임' 이 생생한 행사 현장을 구독자들에게 라이브로 전달할 예정이다.


최고의 보드게이머를 가릴 대회도 주요 볼거리다. 참가인원이 매년 증가하고 있는 '보드게임 대회'는 올해 맨해튼·스플렌더·아발론을 비롯한 총 14개의 종목으로 구성될 예정이다. 이외에도 기발한 아이디어를 뽐낼 수 있는 '개인 보드게임 작가존' 등 다양한 부대행사가 마련된다.


김영준 한국콘텐츠진흥원장은 "무더운 날씨와 장마가 계속되는 가운데 가족·친구 단위의 나들이객 누구나 어울릴 수 있는 행사를 준비했다." 며, "올해 보드게임콘은 역대 최대 규모로 준비된 만큼 아이들에겐 건전하고 교육적인 놀이의 장이자 키덜트족의 성지로 거듭나길 바란다." 고 전했다.


또한, 박승배 한국보드게임산업협회장은 "온 가족이 함께 즐길 수 있는 문화를 만드는데 기여하고, 더 나아가 명실상부 아시아 최대 보드게임 축제로 거듭나기 위해 노력할 것" 이라고 전했다.


'2018 보드게임콘' 은 오는 6일까지 홈페이지(http://www.boardgamecon.com) 내 온라인 사전등록 또는 당일 현장등록을 통해 무료로 참가할 수 있다. 한편 사전등록 후 방문 시 추첨을 통해 인기 보드게임을 제공하는 이벤트를 진행 중이다. 



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)





Posted by 잭스틸(B.K.Mania) 잭스틸(B.k Mania)

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