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한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진) 은 차세대 게임산업을 이끌어갈 우수 창업인을 지원하기 위해 오는 1월 7일까지 경기도 판교 제2테크노밸리 글로벌게임허브센터 내 ‘게임벤처4.0’ 에 입주할 게임 개발사를 모집한다.


모집대상은 게임 분야 창업을 준비하고 있거나 창업한지 1년 미만인 개발사로, 개인 또는 최대 4명 이내 팀(기업)이라면 누구나 신청 가능하다.


선정된 개발사에는 입주공간에 대한 임대료와 관리비가 무상으로 지원되며, 게임개발용 각종 소프트웨어·하드웨어 렌탈과 VR·모바일 테스트기기를 보유한 게임 테스트베드 이용이 가능하다. 


이외에도 초기 개발사들이 겪는 경영, 법률, 노무, 세무 등 관련 컨설팅과 게임개발 전문가의 멘토링, 국내외 마케팅 및 투자유치 지원 등 다양한 혜택을 누릴 수 있다.






‘게임벤처4.0’ 에 입주를 희망하는 창업인은 관련서류를 구비해 1월 7일(월) 14시까지 방문 또는 우편 접수하면 된다. 최종 입주사는 오는 16일 발표되며, 선정된 업체는 계약 체결 후 바로 입주 가능하다. 입주기간은 기본 1년으로, 평가에 따라 최대 2년까지 연장할 수 있다. 신청과 관련해 자세한 내용은 한콘진 누리집(http://www.kocca.kr) 에서 확인할 수 있다.


강경석 한콘진 게임본부장은 “지난 10월 글로벌게임허브센터의 새 단장과 함께 국내 최대 규모, 최고 사양의 테스트베드를 조성하는 등 우수 창업인들을 맞이할 만반의 준비를 마쳤다.” 며, “창작에 대한 열정이 있는 게임 개발자들의 많은 관심과 참여를 기다린다.” 고 말했다.


한편 글로벌게임허브센터는 ‘게임벤처2.0’ 과 ‘게임벤처3.0’ 운영을 통해 다수의 예비 창업팀과 초기 게임 개발사들을 지원해왔다. 이번 ‘게임벤처4.0’ 은 게임 창업팀이 중대형 입주기업으로 성장하고, 글로벌 경쟁력을 갖춘 개발사로 시장에 진출할 수 있는 성장 사다리가 되어줄 예정이다.



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문화체육관광부(장관 도종환) 와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진) 은 8일부터 총 5회에 걸쳐 수도권과 호남권 및 영남권에서 학생 및 학부모 500여명을 대상으로 ‘2018 동계 게임문화 가족캠프’ 를 개최한다. 


2015년부터 시작된 게임문화 가족캠프는 다양한 연령층을 대상으로 게임에 대한 이해도를 높이고, 올바른 게임문화 정착을 도모하기 위해 마련된 프로그램이다. 온 가족이 함께 게임 콘텐츠를 경험하고 즐길 수 있으며, 특히 청소년과 학부모 간 유대감을 형성할 수 있어 매년 참가자들의 높은 만족도를 얻고 있다. 


동계 캠프의 모집 인원은 총 500명으로 회차별 초·중학생 및 학부모 100명을 모집한다. 수도권 캠프는 경기도 화성 YBM 연수원에서 각각 △12월 8일(토)~9일(일) △12월 15일(토)~16일(일) △2019년 1월 26일(토)~27일(일)에 진행된다. 호남권 캠프는 △2019년 1월 5일(토)~6일(일) 무주 태권도원에서, 영남권은 △2019년 1월 12일(토)~13일(일) 더 케이 호텔 경주에서 열린다. 




◇자녀와 함께 머리 맞대고 미션 수행… 가족 단합의 비결을 ‘게임’ 에서 찾다 


이번 캠프는 1박2일 전체 일정을 게임화(Gamification) 하는 등 8월 마무리된 하계 캠프보다 더욱 새롭고 알찬 콘텐츠로 구성된다. 참가자들은 단계별 프로그램마다 블록 수집, 던전 제작 등 미션을 수행하며 보상을 얻게 된다. 


또한 캠프 참가 대상을 초등학생과 중학생으로 구분해 연령별 맞춤 프로그램을 운영한다. 초등학생 캠프는 자녀와 부모가 함께 간단한 미션을 수행하는 흥미 위주의 체험 콘텐츠로 마련된다. 중학생 캠프는 게임 콘텐츠산업 전문가 및 종사자들이 함께하는 ‘게임 직무 특강’ 을 비롯해 또래 참가자들과 협업으로 게임을 제작해보는 ‘게임 제작 체험’ 등, 보다 전문적인 게임 특화 프로그램으로 구성된다. 


  


하계 캠프에서 폭발적인 인기를 끌었던 ‘e스포츠 체험’ 은 그대로 유지된다. 다만 진행 방식을 기존 ‘토너먼트’ 에서 ‘길드 공성전’ 유형으로 변경, 흥미 요소를 더욱 부각시켜 참가자들의 몰입과 집중을 이끌어낼 예정이다. 


강경석 한콘진 게임본부장은 “이번 게임문화 가족캠프는 부모와 자녀가 다양한 활동을 함께하며 친밀감을 높일 수 있도록 준비했다.” 며, “특히 게임화한 캠프 일정을 소화하며 전 연령층을 대상으로 게임에 대한 긍정적 인식이 확산되기를 희망한다.” 고 말했다. 


2018 동계 게임문화 가족캠프 신청은 한콘진 누리집을 통해 접수 가능하며, 행사와 관련된 보다 자세한 사항은 2018 게임문화 가족캠프 운영팀에 문의하면 된다. 



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상반기 게임 유저들의 사랑을 받은 ‘이달의 우수게임’ 수상작들이 글로벌 진출과 IP 확장 등 게임의 무한한 가능성을 보여주었다.


문화체육관광부(장관 도종환) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 김영준) 은 2018년 상반기 ‘이달의 우수게임’ 시상식과 토크콘서트를 지난 27일 콘텐츠코리아랩(CKL) 기업지원센터 16층 컨퍼런스룸에서 개최했다.



이날 수상한 상반기 ‘이달의 우수게임’ 은 총 8편이며, 1차 선정작 4편은 ▲착한게임에 부문 비전웍스 <내 마음이 들리니> 와 코리아보드게임즈 <뒤죽박죽 서커스> ▲인디게임 부문에 우보펀앤런 <윌유메리미>와 자라나는씨앗 <맺음(MazM): 지킬앤하이드> 이다. 


2차 선정작 4편은 ▲일반게임(프론티어) 부문에 포플랫 <아이언쓰론> ▲인디게임 부문에 블루스카이게임즈 <루티에 미니게임 월드> ▲착한게임 부문에 파더메이드 <동물의 정원> 과 와이즈캣 <에브리데이 골프 VR> 이다.


  


◆ 글로벌 진출의 열쇠는 언어와 문화…게임 IP 확장을 위해선 캐릭터에 생명력 필요


이어서 진행된 ‘이달의 우수게임’ 토크콘서트는 수상작의 제작 비하인드 스토리를 공유하고 개발자들에게 도움이 될 유익한 정보를 공유하는 자리로 마련됐다.


토크콘서트 첫 번째 강연을 맡은 <아이언쓰론> 의 개발자 강재호 포플랫 대표는 ‘아이언쓰론 글로벌 게임 만들기’ 라는 주제 아래 포플랫의 글로벌 진출 전략을 소개했다. 


강 대표는 “아이언쓰론을 개발할 때 가장 먼저 현지 언어와 문화를 중점적으로 고려해야 한다.” 며, “글로벌 게임 시장으로 진출하기 위해서는 판매 지역과 직결되는 언어적 뒷받침이 중요하다.” 고 전했다. 또한 현지화 작업 과정에서 현지 유저들이 선호하지 않는 요소나 설정들을 잘 파악해 다른 것으로 대체해야 한다고 강조했다.



두 번째 강연을 맡은 <루티에 미니게임월드> 의 이현우 블루스카이게임즈 대표는 캐릭터 ‘루티에’ 의 탄생 배경과 캐릭터 설정을 소개하며 게임 지적재산권(IP) 를 대중에게 확실하게 각인하기 위한 과정을 설명했다. 


특히 이 대표는 “IP 는 캐릭터만을 지칭하는 것이 아닌, 캐릭터를 설명해줄 수 있는 세계관과 인물관계, 그리고 설정이 필요하다.” 며, “차기작에서는 성우를 통해 캐릭터에 생명력을 불어넣을 예정이며 캐릭터 별 전용 테마곡도 준비 중” 이라고 밝혔다.


  


패널토크에서는 ‘게임 개발과 홍보, 우리는 이렇게 했다’ 라는 주제로 포플랫 강재호 대표, 파더메이드 이찬수 대표, 와이즈캣 남민우 대표, 자라나는씨앗 김효택 대표가 각 선정작의 개발 단계와 출시 이후 홍보 전략에 대해 이야기를 나누었다. 


또한 두 번째 패널토크에서는 ‘OSMU, 게임 지적재산권의 확장성’ 이라는 주제 아래 블루스카이게임즈 이현우 대표, 비전웍스 김민표 대표, 우보펀앤런 정희권 대표, 코리아보드게임즈의 정영훈 대표가 보드게임 IP 의 중요성과 다양한 활용 방안을 공유했다.


한편 매년 네 차례 진행되는 ‘이달의 우수게임’ 은 게임 창작을 활성화하고 제작 의욕을 고취하기 위해 마련된 시상 제도이다. 선정된 게임에는 ‘2018년 대한민국 게임대상’ 후보 자격이 자동으로 부여되며, 홍보영상 제작지원 및 게임 전문매체와 커뮤니티 등을 통한 홍보지원 등 다양한 혜택이 주어진다.



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남녀노소 모두가 즐길 수 있는 한여름 피서지가 서울 중심에 열린다. 


문화체육관광부(장관 도종환) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 김영준) 은 (사)한국보드게임산업협회와 공동으로 '2018 보드게임콘' 을 오는 7일부터 이틀간 서울 삼성동 코엑스에서 개최한다.




* 회를 거듭할수록 풍부해지는 보드게임콘의 볼거리, 역대 최다 게임사 참가한다


올해로 14회를 맞은 보드게임콘은 작년 대비 약 800여개의 추가 좌석이 마련되는 등 역대 최대 규모로 진행된다. 참가사 또한 증가해 총 22개 기업, 국내외 500여종의 유명 보드게임이 전시장을 가득 채운다. 참관객들은 전시된 게임을 체험할 뿐만 아니라 할인된 가격으로 구매 가능하며, 신작게임 선공개와 특급 현장 이벤트 등 풍성한 프로그램을 만나볼 수 있다.


참가 업체로는 놀이속의세상, 젬블로, 코리아보드게임즈, 행복한바오밥, 만두게임즈, 조엔, 공간27, 에듀카코리아, 매직빈, 정경자창의키즈스쿨, 보드엠, 브레인티저스, 에프아이엔터테인먼트, 나비타월드, 팝콘에듀, 우보펀앤런, 게임올로지, 다즐에듀, 일러스트넷, 이티원, 이너보이스, 미미월드 등이 있다.


  


* 2018 보드게임콘 관전 포인트, 유명 유튜버와 프로 보드게이머가 한자리에


1인 미디어 크리에이터들의 부스도 운영된다. 연예인 못지않은 인기를 끌고 있는 보드게임 유튜버 '보드라이브' 와 '로비의 평범한 보드게임' 이 생생한 행사 현장을 구독자들에게 라이브로 전달할 예정이다.


최고의 보드게이머를 가릴 대회도 주요 볼거리다. 참가인원이 매년 증가하고 있는 '보드게임 대회'는 올해 맨해튼·스플렌더·아발론을 비롯한 총 14개의 종목으로 구성될 예정이다. 이외에도 기발한 아이디어를 뽐낼 수 있는 '개인 보드게임 작가존' 등 다양한 부대행사가 마련된다.


김영준 한국콘텐츠진흥원장은 "무더운 날씨와 장마가 계속되는 가운데 가족·친구 단위의 나들이객 누구나 어울릴 수 있는 행사를 준비했다." 며, "올해 보드게임콘은 역대 최대 규모로 준비된 만큼 아이들에겐 건전하고 교육적인 놀이의 장이자 키덜트족의 성지로 거듭나길 바란다." 고 전했다.


또한, 박승배 한국보드게임산업협회장은 "온 가족이 함께 즐길 수 있는 문화를 만드는데 기여하고, 더 나아가 명실상부 아시아 최대 보드게임 축제로 거듭나기 위해 노력할 것" 이라고 전했다.


'2018 보드게임콘' 은 오는 6일까지 홈페이지(http://www.boardgamecon.com) 내 온라인 사전등록 또는 당일 현장등록을 통해 무료로 참가할 수 있다. 한편 사전등록 후 방문 시 추첨을 통해 인기 보드게임을 제공하는 이벤트를 진행 중이다. 



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남녀노소 모두가 함께하는 보드게임 축제 '2017 보드게임 페스티벌' 이 오는 12월 16일(토) 부터 17일(일) 까지 양일간 부산 해운대 벡스코 제1전시장 3홀에서 개최된다.


'2017 보드게임 페스티벌' 이 올해로 3회째 부산에서 개최된다. 한국콘텐츠진흥원(원장 직무대행 강만석) 이 주최하고, (재)부산정보산업진흥원(원장 서태건) 이 주관, 문화체육관광부와 부산광역시, 부산광역시교육청, (사)한국보드게임산업협회가 후원한다. 



지난 ‘2016 보드게임 페스티벌’ 에는 150여종 보드게임이 전시되고, 전년대비 참관객이 54% 이상 증가한 15,766명을 기록하며 성황리 폐막했다. 특히, 부산지역 11개 학교가 참가한 ‘보드게임 학교대항전’ 우승자에게는 국내 최초로 ‘부산광역시교육감’ 상이 수여되기도 했다. 


'2017 보드게임 페스티벌' 행사에 ㈜행복한 바오밥, ㈜잼블로, 만두게임즈, TBD 등 국내외 유명 보드게임 기업 18개사가 참가하며 250여종의 보드게임을 체험해 볼 수 있다. 또한 보드게임 개인 창작자도 참여하여 인디 보드게임 11종도 선보인다.   


보드게임 체험뿐만 아니라, 보드게임 학교대항전(4종목) 결승전, ​보드게임 체험 특별 무대 이벤트, ​참관객 체험 부대행사(드론체험, 페이스페인팅, 추억의 사진관 등), ​경품 추첨 등 다양한 프로그램이 펼쳐진다. 



  



특히, 전년(11개 학교)보다 64%늘어난 부산지역 17개 초등학교가 참가하는 ‘보드게임 학교대항전’ 이 12월 16일 대회 본선과 무대 결승전이 열린다. 학교대항전 보드게임 종목은 국내 창작 보드게임 4종목(폴드-잇’, ‘블록버스터’, ‘헥서스’, ‘아미스큐브’) 을 선별하여, 지난 10월 말부터 방과후 교육과 연계한 기능성 보드게임 활용 교육이 진행되었으며 학교별 8명의 학교대표를 선발하였다.


우승학교에게는 ​부산시광역시교육감상 이 수여되며, 우승학생(1~4등) 에게는 ​부산시장상, ​한국콘텐츠진흥원장상, ​부산정보산업진흥원장상, ​한국보드게임산업협회장상 이 수여된다.


부산정보산업진흥원의 서태건 원장은 “보드게임의 교육적인 이용문화가 확산되고,  가족 간 소통 도구의 중심으로 자리 잡으면서 보드게임 페스티벌도 매년 함께 성장하고 있다.” 며, “지속적으로 보드게임 산업이 활성화 될 수 있도록 지원하고, 보드게임 페스티벌이 글로벌 축제로서 성장할 수 있도록 노력하겠다.” 고 말했다. 


2017 보드게임 페스티벌의 참가비는 무료이며, 행사 당일 현장에서 입장권 추첨을 통해 푸짐한 경품 이벤트도 진행한다.



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문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부) 가 한국콘텐츠진흥원(원장 직무대행 강만석, 이하 콘진원) 과 함께 국내 최대 보드게임 축제인 ‘2017 보드게임콘’ 을 29일(토) 과 30일(일) 양일간 서울 삼성동 코엑스 3층 C 4홀에서 개최한다. 


올해로 13회째를 맞이한 ‘보드게임콘’ 은 그동안 국내 보드게임의 우수성을 국내외에 알리고 가족·친구 등 남녀노소가 함께 소통하며 즐길 수 있는 보드게임을 통해 모두가 함께하는 게임문화와 성숙한 여가문화를 조성하는 데 기여해왔다. 


특히 올해는 지난해 14개사보다 6개사가 늘어난 20개사가 참여해 국내외 유명 보드게임 300여 종을 만날 수 있는 보드게임 체험존을 꾸미고 게임 체험 공간을 대폭 늘려 더욱 많은 참관객들이 보드게임을 체험할 수 있는 기회를 제공할 예정이다. 


* 참여 업체 : 놀이속의세상, 젬블로, 코리아보드게임즈, 행복한바오밥, 만두게임즈, 조엔, 공간27, 에듀카코리아, 매직빈, 정경자창의키즈스쿨, 보드엠, 브레인티저스, 에프아이엔터테인먼트, 나비타월드, 팝콘에듀, 우보펀앤런, 게임올로지, 스토리메이커, 일러스트넷, 다고이게임즈 등 




이와 함께 보드게임 아마추어 작가전, 보드게임 대회, 보드게임 세미나 등 다양한 프로그램을 통해 전시장을 찾을 가족들과 보드게임 마니아 등 참관객들에게 다양한 즐길 거리를 선사할 계획이다. ‘보드게임 아마추어 작가전’ 에서는 아마추어 작가들의 기발한 아이디어가 담긴 신작 보드게임을 미리 만날 수 있으며 29일(토)과 30일(일) 양일간 총 36팀이 참가해 직접 제작한 보드게임을 소개한다. 


‘보드게임 대회’ 에서는 총 15개 종목 보드게임의 최강자를 가린다. 행사 첫 날인 29일(토) 에는 루미큐브, 탑댓, 팁-킥, 루터즈, 킹 도미노, 티켓투라이드, 파이프워크, 매크로스코프, 헥서스, 스페이스엑스 보드게임의 예선과 본선이, 둘째 날인 30일(일) 에는 식스틴, 렉시오, 카르카손, 폴드-잇, 미니빌 보드게임의 예선과 본선이 치러진다. 종목별 수상자에게는 한국콘텐츠진흥원장상과 상품이 수여된다. 


  


‘보드게임 세미나’ 에서는 총 6개의 강연이 마련된다. 첫 날인 29일(토) 에는  ‘인성교육과 보드게임’(조혜영 play6 대표·여성신문사 이사) ‘게임에는 장애가 없다’(박비 ㈜모두다 대표) ‘초등교과와 보드게임’(박정선 고촌초등학교 교사) 등을 주제로 강연이 열린다. 


이어 30일(일) 에는 ‘미래인재와 보드게임[남궁은 ㈜곰곰·(사)희망연구소배움 대표]’, ‘언플러그드 코딩교육과 보드게임(이은경 행복한바오밥 교육사업부 이사)’, ‘놀이치료와 보드게임(박성옥 대전대학교 아동심리학과 교수)’ 등 3가지 주제로 보드게임과 교육에 대한 세미나가 이어질 예정이다. 


‘2017 보드게임콘’ 에는 7월 28일(금) 까지 온라인 사전등록을 하거나 행사 당일 현장등록을 하면 참가할 수 있다. 사전등록자에게는 추첨을 통해 인기 보드게임 경품도 제공된다. 


문체부는 보드게임콘은 국내 우수 보드게임을 소개하고 체험 기회를 제공함으로써 모두가 함께하는 게임문화를 조성할 뿐 아니라, 개발자의 창의성을 담은 아마추어 작품을 전시해 보드게임의 다양성을 확대하고 있다. 앞으로 국내 보드게임 개발자들의 창작 의욕을 더욱 높일 수 있는 방향으로 보드게임콘을 지원하겠다고 밝혔다.



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한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석) 이 킨텍스(KINTEX·대표 임창열) 와 공동으로 25일부터 28일까지 고양 킨텍스에서 개최하는 게임종합전시회 ‘2017 플레이엑스포’ 첫날인 25일 오후 ‘게임이야기 콘서트’ 를 개최한다고 18일 밝혔다. 


이번 행사는 ‘게임의 교육과 진로에 관한 멋진 선배들의 이야기’ 를 주제로 게임 업계 취업을 희망하는 학생 및 취업 준비생들에게 현직 게임업계 종사자들의 성공비결을 전달하기 위해 마련됐다. 



기조강연자로는 국내 최초 게임기업 출신 국회의원인 김병관 전 웹젠 대표(현 더불어민주당 의원) 이 ‘게임과 나의 인생’ 을 주제로 게임을 통해 이룬 가치 있는 삶에 대한 이야기를 전한다. 


교육분야 강연에서는 방승호 아현산업정보학교장이 ‘b급 교장, b급 가수가 운영하는 학교 PC방 이야기’ 를 주제로 교내 PC방 운영을 통해 게임 과몰입을 스스로 치유하고 재능을 개발한 학생들의 사례를 소개한다. 이어 박재완 더/플레이컴퍼니 책임컨설턴트가 ‘교육에 플레이를 더하다’ 를 주제로 게임이 교육에 미치는 긍정적인 영향력에 대해 설명한다. 



진로/취업분야에서는 이스포츠(e-sports) 선수, 게임 기획자, 프로그래머, 게임 그래픽디자이너 등 다양한 현직 게임업계 종사자들이 직업과 삶에 대한 자신들의 솔직한 속마음을 풀어놓는다. 


강현종 리그오브레전드 프로게임단 락스타이거즈 감독, 손원호 스마일게이트엔터테인먼트 넥스트스튜디오 팀장, 이영호 아라컴퍼니 대표, 권오찬 테슬라코일 대표 등이 연사로 나선다. 특히 권도영 넥슨 인재문화팀장은 ‘게임으로 먹고 살 수 있을까?’ 를 주제로 게임업계 취업에 도움이 되는 유용한 정보들을 공개할 예정이다. 


한편 이날 행사현장에서는 구직자들을 위한 채용상담 부스가 운영된다. 또한 채용공고 게시판을 통해 게임분야 취업을 원하는 중·고·대학생 및 게임 분야 취업 희망자들에게 채용 관련 최신 정보도 공유할 계획이다. 


‘게임이야기 콘서트’ 는 게임에 관심 있는 사람 누구나 무료로 참여할 수 있으며 22일까지 ‘플레이엑스포’ 공식 홈페이지(http://www.playx4.or.kr) 에서 참가신청을 하면 된다.



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한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석) 이 국내 우수 게임콘텐츠의 해외시장 진출 확대를 위한 ‘잇츠 게임(ITS GAME) 2017 수출상담회’ 에 참가할 국내 중소 게임기업을 5월 10일까지 모집한다. 

 

2010년에 시작돼 올해 8회째를 맞는 ‘잇츠 게임 수출상담회’ 는 국내 최대 규모의 게임분야 B2B 행사로 국내 유망 중소 게임개발사와 글로벌 게임 퍼블리셔 간 일대일(1:1) 수출상담 지원 및 참가사 간 비즈니스 교류 기회를 제공해 국내 우수 게임의 해외 수출 확대에 기여해오고 있다. 

 

 

지난해에는 230여 개의 국내 중소 게임기업과 120여 개 업체의 해외 바이어가 참가했으며 비즈매칭을 통해 2억 500만달러의 수출상담 성과를 기록한 바 있다. 

 

올해에는 미국, 유럽, 중국, 일본, 동남아시아를 비롯한 신흥시장의 유력 바이어들을 초청해 국내 강소기업들이 실질적인 수출성과를 낼 수 있도록 적극 지원할 방침이다. 참가기업에게는 1:1 비즈니스 상담, 비즈니스 네트워킹 기회 제공, 홍보물·홍보영상·디렉토리북 제작을 통한 마케팅 서비스, 통역 등의 다양한 지원 혜택이 제공된다. 

 

‘잇츠 게임 2017 수출상담회’ 는 6월 28일부터 29일까지 이틀 간 서울 삼성동 코엑스 그랜드볼룸에서 열리며 국내 게임개발사 및 게임관련 업체라면 누구나 공식 홈페이지를 통해 온라인 참가 신청이 가능하다. 

 

자세한 내용은 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(http://www.kocca.kr) 또는 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.

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- 12일 오후 3시부터 17일 오전 10시까지 사전 캐릭터 생성 이벤트 진행

- 사전 캐릭터 1종 생성 시, 액세서리 상자 2개와 브로치 전송기 3종 지급



스마일게이트는 세기말액션 RPG ‘소울워커’(개발사 라이언게임즈, 대표 윤성준) 의 OBT 를 앞두고 오는 17일까지 사전 캐릭터 생성 이벤트를 진행한다.

 

스마일게이트는 오는 1월 18일로 예정된 ‘소울워커’ 를 기다리는 이용자들이 원하는 캐릭터를 생성하고 이벤트 아이템을 받을 수 있도록 ‘사전 캐릭터 생성 이벤트’ 를 12일 오후 3시부터 17일 오전 10시까지 총 6일간 진행한다. 이용자는 하루 에스티아, 어윈 아크라이트, 릴리 블룸메르헨, 스텔라 유니벨 중 원하는 캐릭터 1종을 생성하고, 이벤트 아이템을 받을 수 있다. 이용자들에게 지급되는 이벤트 아이템은 안경, 머리띠 등 코스튬 아이템이 무작위로 담겨있는 액세서리 상자 2개와 추가 능력치를 상승시키는 공격형, 방어형, 기능형 브로치 전송기 3종이다.

 

이벤트 참가를 희망하는 이용자는 12일 오후 3시부터 17일 오전 10시까지 소울워커 홈페이지(http://www.soulworker.co.kr) 에 접속해 ‘캐릭터 사전 생성하기’ 를 클릭 후, 클라이언트를 설치하고 캐릭터를 생성하면 된다. 사전 캐릭터 생성은 1계정 당 1회 참여할 수 있으며, 사전 캐릭터 생성 이벤트에 참여한 유저 중 20명에게는 추첨을 통해 스페셜 코스튬 패키지 아이템이 지급된다. 


  


또한, ‘소울워커’는 사전 캐릭터 생성 이벤트와 함께, OBT 를 기다리는 유저들을 위해 애니 4편을 오는 13일 공개한다. 애니 4편은 네드컴퍼니 실험실에 입성 후 스토리와 그곳에서 예상하지 못한 위기를 맞이한 주인공들의 이야기가 펼쳐진다. 소울워커 애니메이션은 총 5편까지 공개될 예정이며, 유투브 채널과 네이버 TV캐스트(http://tvcast.naver.com/soulworker) 를 통해 감상할 수 있다.

 

한편, 소울워커는 문명이 파괴되고 폐허가 된 도시에서 세상을 위협하는 몬스터들을 맞서 싸우는 영웅들의 이야기를 배경으로 한 MORPG(다중 접속 역할 수행 게임) 장르의 온라인 게임이다. 2D 기반의 정교한 카툰렌더링 기법으로 표현한 애니메이션 수준의 고품질의 영상과 감각적인 그래픽, 개성있는 스킬을 사용하는 매력적인 캐릭터, 박진감 넘치는 액션 등이 특징이다.

 

소울워커의 OBT는 오는 1월 18일 예정이며, 자세한 내용은 소울워커 홈페이지(http://www.soulworker.co.kr에서 확인할 수 있다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)


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- 고대 등급 무기 추가…최고 능력치 보유

- 최상위 난이도 ‘지옥’ 지역 공개 및 최대 레벨 확장

- 접속만 해도 전설무기 등 풍성한 선물 증정



넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식) 는 모바일 액션 RPG ‘레이븐 with NAVER’(개발사 넷마블몬스터) 에 고대 등급 무기, 지옥 난이도 지역 등을 추가하는 신년맞이 업데이트를 진행했다.

 

고대 등급은 장비의 최상위 단계로 이번 업데이트에서는 휴먼, 엘프, 반고, 릴리스 등 각 캐릭터별로 고대 마법 무기 6종, 고대 원거리 무기 1종, 고대 레이드 무기 1종을 새롭게 공개했다.

 

또 탐험 지역 내 가장 높은 난이도인 ‘지옥’ 지역을 5개 추가하고, 캐릭터 최대 레벨을 기존 60에서 65레벨로 확장하는 등 이용자들이 새롭게 도전하고 즐길 수 있는 신규 콘텐츠를 대폭 확대했다. 이 외 세력전 개선, 보상 상향 조정, 길드 시스템 개선, 모험지역 입장 레벨 제한 변경 등 이용자들의 의견을 반영한 다양한 개선 작업도 함께 이뤄졌다.

 

넷마블 오병진 본부장은 “이번에 선보인 고대 무기를 시작으로 신규 성장 시스템, 실시간 콘텐츠도 연이어 선보일 예정” 이라며, “즐길거리 가득한 ‘레이븐’과 함께 신나는 2017년 시작하시길 바란다.” 고 말했다.

 

넷마블은 이번 업데이트를 기념해 1월 18일까지 게임에 접속하거나 특별 출석부 확인만 해도 옵션 변환석, 강화석 선택권, 골드, 전설 무기 등의 풍성한 선물을 증정한다. ‘고대무기 획득’, ‘고대무기 레벨업’, ‘고대무기 강화’ 등의 이벤트 업적을 달성하면 신화등급 무기 성장카드, 헤븐스톤, 방어구 강화석 등의 아이템을 보상으로 제공하는 고대무기 이벤트도 함께 연다.

 

'레이븐' 은 고품질 그래픽과 방대한 콘텐츠, 최고 수준의 액션성을 겸비한 블록버스터급 모바일 RPG(역할수행게임) 로 2015년 3월 12일 출시 이후 5일 만에 양대 마켓 최고매출 1위 석권, 40일만에 일일사용자수(DAU) 100만 명 돌파, 78일만에 누적 다운로드 수 500만 건 달성, ‘2015 대한민국 게임대상’ 대상 수상 등 모바일 RPG 의 새 역사를 써내려 온 대한민국 대표 모바일 게임이다.

 

게임과 관련한 보다 자세한 내용은 공식 카페(http://cafe.naver.com/mobileraven) 에서 확인 가능하다.



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