[자료제공 : 온페이스게임즈]


온페이스게임즈(대표 양수열) 는 자사에서 개발 중인 신작 FPS 모바일 게임 2종의 중국, 인도네시아, 베트남 서비스를 오는 9월 중 진행한다고 오늘(16일) 밝혔다.


이번 서비스 진행은 중국 37게임즈, 인도네시아 리토 게임즈, 그리고 베트남 VTC인터콤 등 3사를 통해 진행될 예정이다. 서비스는 올해 9월경이며, 정확한 서비스 일정은 퍼블리셔 업체와 협의 후 추후 공개된다.


온페이스게임즈에서 개발하는 FPS 모바일 게임은 37게임즈와 합작 개발 중인 게임 1종과 자체적으로 개발하고 있는 게임 등 총 2종으로 나눠지며, 합작 개발 버전은 37게임즈와, 자체 제작 게임은 리토 게임즈와 VTC인터콤과 진행한다.


37게임즈와 서비스 준비 중인 FPS 모바일 게임 ‘방선저격’ 은 저격에 특화돼 있는 실시간 배틀 게임으로 손맛을 강조한 연출과 다양한 스테이지, 무기 등이 특징이다.


 


리토와 VTC인터콤과 서비스 준비 중인 신작 FPS 게임(서비스 명 미정) 은 정통 FPS 모바일 게임으로 다양한 게임 모드와 빠른 전개, 다양한 무기, 장비 등을 장점으로 내세웠다.


온페이스게임즈(http://www.onfacegames.com) 는 이번 서비스 이후 북미와 유럽 쪽 서비스에도 나선다. 온페이스게임즈 양수열 대표는 “중국, 베트남, 인도네시아를 시작으로 올해 10월 이후부터는 미주지역과 남미지역 전역에 런칭을 준비 중에 있다." 라고 전했다.



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온페이스게임즈는 영유아 애니메이션 ‘모양새 친구들’ 제작사 림팩토리(http://www.limfactory.com) 의 IP 를 이용한 게임 개발 및 퍼블리싱 계약을 체결했으며, 올해 하반기 4종의 신작 모바일 게임을 글로벌 출시한다고 오늘(9일) 밝혔다.


이번 계약을 통해 온페이스게임즈(http://www.onfacegames.com) 는 캐주얼 모바일 게임 쉐이크 쉐입(Shake Shape) 과 쉐입 스쿨 버전, 그리고 원 버튼 액션 게임 ‘크레이지 점프’(Crazy Jump) 등 총 4종의 게임을 개발하며, 올해 안에 130여개국에 정식 출시할 예정이다.


쉐이크 쉐입은 3매치 방식의 퍼즐 게임으로 격자 규격의 일반적 퍼즐 게임과 달리 자유낙하 방식의 무작위 배열을 특징으로 내세웠다. 간단한 조작은 휴대전화를 흔들어 상황을 극복하는 독특한 요소를 통해 타 게임과 차별화된 재미를 선사한다.


누구나 쉽게 간단한 터치로 시원한 타격감과 상쾌한 느낌을 받을 수 있는 크레이지 점프는 다양한 배경의 공간을 무대로 캐릭터를 날려 가장 멀리 가는 걸 겨루는 게임이다. 쉬운 조작과 상쾌한 움직임, 그리고 다양한 성장 요소를 강점으로 내세웠다.




3개의 게임 모두 림팩토리의 IP 인 모양새 친구를 사용하고 있다. 모양새 친구들은 4~7세의 아이들의 눈높이 맞춘 호기심 많은 캐릭터로 감성놀이, 행복 재미라는 키워드를 각각 캐릭터화 시켜 재미와 힐링을 전달하는 내용을 다루고 있다.

온페이스게임즈는 림팩토리의 신작들이 틈새 장르 시장에 대한 공략은 물론 가벼운 캐주얼 장르를 선호하는 서양 측 환경에 적합하다고 판단, 퍼블리싱 계약을 체결하게 됐으며, 림팩토리 역시 글로벌 사업 전개를 준비 중인 온페이스게임즈의 저력을 긍정적으로 평가해 계약을 맺었다.


  


현재 북미 유럽 모바일 게임 시장은 ‘캔디 크러시 사가’ 를 비롯해 토이 버스트, 골프 라이벌, 꿈의 정원 등의 캐주얼, 퍼즐 게임이 강세다. 온페이스게임즈와 모양새친구들은 이 같은 시장 공략을 통해 국내 외 수익원 확보부터 브랜드 이미지 강화 효과를 얻을 수 있을 것으로 내다봤다.


온페이스게임즈의 한 관계자는 "본 서비스를 통하여 캐주얼 게임의 선두 주자로 나갈 예정이며 향후 캐릭터를 사업성이 있는 IP 를 통하여 지속적인 글로벌 런칭을 할 예정입니다." 라며, “하반기 신작 4종의 글로벌 출시를 안정적으로 이끌 수 있도록 최선을 다하겠다.” 고 말했다.



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엠게임(대표 권이형) 은 노아시스템(대표 조재준) 과 공동 개발, 서비스 중인 글로벌 인기 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘나이트 온라인’ 이 서비스 17주년을 맞아 오늘 2일부터 오는 30일까지 기념 이벤트를 실시한다고 밝혔다.


‘나이트 온라인’ 은 국가간 박진감 넘치는 대규모 전투가 특징인 정통 MMORPG 로 지난 2002년 7월 국내 정식서비스를 시작했다.


현재 중국, 미국, 일본, 터키 및 유럽 30개국과 함께 글로벌 게임 플랫폼 스팀을 통해 서비스 중이며, 지난 1월 미국, 터키 지역 신규 서버 오픈 당일 현지 일 매출 6억원, 동시접속자 5만명을 돌파하며 제 2의 전성기를 맞고 있다.


‘나이트 온라인’ 은 오늘 2일부터 오는 30일까지 17주년을 기념하는 다양한 이벤트를 진행한다.


먼저, 이벤트 기간 동안 모든 이용자들이 복불복 축제 퀘스트나 일회성 퀘스트를 완료하면 경험치와 17주년 엠블럼을 포함한 캐시 아이템 및 다양한 게임 아이템으로 교환 가능한 태양의 빛, 17주년 선물 상자 아이템을 획득할 수 있다.




로나크랜드 개척지대에 3시간 마다 생성되는 드래곤의 시종 몬스터를 처치하면 같은 국가 이용자들에게 능력치 상승 캐시아이템, 다크나이트 무기와 홀리나이트 방어구 조합재료 등을 선물한다.


또한, 같은 기간 80레벨까지 1+1 레벨업으로 빠르게 성장할 수 있으며, 일부 지역의 몬스터의 체력이 감소하고 경험치와 아이템 드랍율이 상승하는 혜택을 제공한다.


마지막으로 오는 16일까지 2주간 판매하는 17주년 한정 행운 상자를 통해 홀리나이트 방어구와 다크나이트 무기 획득이 가능하다.


‘나이트 온라인’ 개발실 최병헌 실장은 “나이트 온라인의 서비스 17주년을 맞이해 모든 이용자들에게 감사의 혜택을 드릴 수 있는 다양한 이벤트를 준비했으니 많이 즐겨 주시길 바란다.” 며, “앞으로도 이용자들의 의견에 귀 기울이며 끊임 없이 좋은 콘텐츠로 즐거움을 선사해 드리는 나이트 온라인이 되겠다.” 고 전했다.


17주년 기념 이벤트에 대한 자세한 내용은 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다. 



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- 5/28, 서구권 게임회원 대상으로 영어/ 포르투갈어/ 스페인어 버전 ‘뮤 오리진2’ 출시

- 구글 플레이스토어 및 애플 앱스토어 출시, 다국어 서비스로 해외 게이머 접근성 높여

- 3분기 중 신작 게임 출시 조율 중, 신작 자체 개발 준비 및 퍼블리싱 게임 추가에 주력

 

웹젠(대표 김태영) 의 대표 모바일게임 '뮤 오리진2' 가 서구권 게이머들에게 서비스된다. 오늘 오후 4시(5월 28일, 한국시각), 아메리카와 유럽 지역 구글 플레이스토어 및 애플 앱스토어에 ‘뮤 오리진2’ 를 출시한다. 영어는 물론 포르투갈어와 스페인어를 포함한 다국어 버전으로 준비해 해외 게이머들의 접근성도 한층 높였다.


‘뮤 오리진2’ 는 지난해(2018년) 한국에서 출시된 후 약 1년 가까이 게임 매출순위 상위권을 유지해 온 흥행게임이다. 중국 및 동남아시아 지역에서는 텐센트를 비롯한 웹젠의 협력사들이 인기리에 게임을 서비스하고 있다.


웹젠은 ‘뮤 오리진2’ 의 서구권 서비스에 따른 실적이 반영되면 하반기 신작 게임 출시 전까지 신작의 공백을 보완해 줄 것으로 기대하고 있다. 현재, 웹젠은 이르면 3분기 내로 국내외에 추가로 신작 게임을 출시하기 위해 여러 파트너사와 일정을 조율하고 있다.



 


또한, 하반기 중 신작 게임 계약 및 개발사 확보에 주력해 퍼블리싱 사업성장을 위한 투자를 확대하는 한편, 직접 개발 중인 신작 게임들의 개발 지원에 집중해 개발력 확보에도 나선다.


논의하고 있는 신작 게임들은 협력사들과의 합의가 마무리되는 대로 시장에 공개해 신작 출시에 대한 기대감도 높일 계획이다.


오늘(5월 28일) 시작되는 ‘뮤 오리진2’ 의 아메리카 및 유럽 서비스에 대한 보다 자세한 정보는 게임의 공식 페이스북 페이지(https://www.facebook.com/MUOrigin2Global) 및 홈페이지(http://muorigin2.webzen.com) 에서 확인할 수 있다.



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SK텔레콤(대표이사 사장 박정호) 이 세계적인 미디어·엔터테인먼트 그룹 ‘컴캐스트(Comcast)’ 와 함께 3조원대(2022년 전망) 글로벌 ‘e스포츠’ 산업 진출 출사표를 던졌다. 


MWC19 개막 전날인 24일(현지시간) 스페인 바르셀로나에서 컴캐스트 그룹의 ‘컴캐스트 스펙타코어(Comcast Spectacor)’ 와 e스포츠·게임 공동 사업을 위한 조인트벤처 ‘T1 엔터테인먼트&스포츠 설립’ 등을 담은 전략적 파트너십을 맺었다고 25일 밝혔다. 


컴캐스트는 시가총액 약 174조원, 연 매출 약 110조원의 세계적인 미디어, 엔터테인먼트 기업이다. 전 세계에서 두 번째로 큰 케이블TV · 방송회사이자 미국 1위 인터넷 서비스 제공업체로 5400만명 이상 가입자를 보유하고 있다. 


한국에도 익숙한 미디어·콘텐츠 기업 ‘NBC유니버셜’ 및 ‘드림웍스’, ‘SKY’ 위성 방송사, 테마파크 ‘유니버셜 스튜디오’ 등도 컴캐스트 그룹에 속해있다. 컴캐스트 스펙타코어는 컴캐스트 그룹의 스포츠 및 엔터테인먼트 영역을 총괄하고 있다. 




양사가 추진 중인 조인트벤처의 모체는 SK텔레콤이 2004년 창단한 e스포츠 구단 T1이다. T1 오너십이 있는 SK텔레콤이 최대주주로 컴캐스트는 지분 투자를 통해 2대 주주가 되기로 양사는 잠정 합의했다. 


T1은 주로 한국에서 활동하면서도, 세계적인 인기를 누리고 있는 명문 e스포츠 구단이라는 점에서 컴캐스트 등 다양한 기업 및 투자자로부터 높은 관심과 가치 평가를 받아 왔다. 


이 구단은 월간 이용자가 1억명이 넘는 최고 인기게임 ‘리그오브레전드’ 의 월드챔피언십에서 3회 우승한 경력, e스포츠계 ‘마이클 조던’ 으로 불리는 이상혁(활동명: 페이커) 선수 등 스타 플레이어들을 보유하고 있어 전 세계 e스포츠 팬에게 큰 인기를 얻고 있다. 


  


* 국내 대기업 산하 e스포츠 전문기업 첫 출범… e스포츠 게임 플랫폼 추진 


SK텔레콤은 e스포츠 잠재력을 일찍 확인하고 New ICT 사업 중 하나로 장기간 준비해왔다. 


그동안 기업들이 e스포츠 구단을 직접 운영하거나 스폰서십을 통해 마케팅·홍보에 활용한 사례는 있었지만, 국내 대기업이 e스포츠 전문 기업 설립을 추진하는 건 이번이 처음이다. 


글로벌 e스포츠 시장은 미국, 아시아, 유럽을 중심으로 매해 30~40% 성장하고 있는 블루오션이다. 


골드만삭스에 따르면 전 세계 e스포츠 산업은 2018년 8억6900만달러(약 1조원) 규모에서 2022년 29억6300만달러(약 3.3조) 규모로 매해 35% 고성장 한다고 전망했다. 이는 90년 역사 축구리그 스페인 ‘라 리가’ 의 연간 시장 규모인 약 28억달러(약 3.1조원) 를 뛰어넘는 수준이다. 


골드만삭스 전망은 e스포츠 핵심 수익원인 상금, 중계권, 스폰서십, 광고, 상품 판매만 종합한 규모로 약 101억달러(11.3조원, 출처: Streamlabs, 2018년 10월) 규모의 게임 스트리밍 시장을 포함하면 2018년 관련 산업 규모는 연간 12조원대로 커진다. 


양사는 글로벌 e스포츠팀 공동 운영, 콘텐츠 공동 제작, 게임 스트리밍 플랫폼 등 사업을 전 세계 2억명에 육박하는 e스포츠 시청자들을 대상으로 추진할 계획이다. 


우선 한국, 미국, 유럽에서 글로벌 e스포츠 팀 운영을 추진하며 중계권, 광고 등 다양한 영역에서 가치를 창출하고 ‘FC바르셀로나’ 와 같은 글로벌 대표 구단으로 육성할 계획이다. 


게임 스트리밍 추진을 위해 양사는 컴캐스트의 세계적인 미디어 역량을 활용해 e스포츠 관련 콘텐츠를 제작하고 SKT 의 미디어 플랫폼과 컴캐스트의 스포츠 방송채널 등을 활용해 콘텐츠를 유통하는 방안을 협의 중이다. 주 소비층인 전 세계 10~30대를 대상으로 하는 다양한 신규 사업도 추진한다. 


양사는 T1 브랜드와 지적재산권을 활용해 단기간 내 세계 전역에서 e스포츠 사업을 확대할 수 있다고 밝혔다. 


  


* SKT - 컴캐스트, e스포츠 사업을 시작으로 미디어 분야 포괄적 협력 추진 


SK텔레콤과 컴캐스트 그룹은 이번 전략적 파트너십을 시작으로 양사가 가진 경쟁력을 활용한 미디어 협력을 논의하기로 했다. 


SK텔레콤은 국내 방송사·콘텐츠 기업들과 제휴를 통해 미디어 사업 경쟁력과 한류 콘텐츠 제작 역량을 지니고 있으며 컴캐스트는 세계적인 콘텐츠 기업 NBC유니버셜, 드림웍스 및 세계 곳곳에 방송 인프라를 보유하고 있다. 


이번 파트너십 체결식에는 박정호 SK텔레콤 사장과 디베시 라즈(Devesh Raj) 컴캐스트 그룹의 전략기획부문 총괄, 터커 로버츠(Tucker Roberts) 컴캐스트 e스포츠 총괄 등이 참석했다. 


SK텔레콤 박정호 사장은 “e스포츠, 미디어 등 New ICT 사업 확대를 함께할 든든한 동반자를 얻었다.” 며, “이번 협력을 통해 글로벌 미디어, 콘텐츠 사업을 강화에 나갈 것” 이라고 말했다. 


컴캐스트 터커 로버츠는 “e스포츠 사업을 글로벌로 확대할 수 있는 값진 협력을 맺었다.” 며, “SK텔레콤과 함께 다양한 신규 사업을 추진해 나갈 것” 이라고 밝혔다.



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펍지주식회사(대표 김창한)가 플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드) 의 글로벌 이스포츠 대회 ‘PUBG Global Invitational 2018(국문 표기: 펍지 글로벌 인비테이셔널 2018, 이하 PGI 2018) 에서 대결을 펼칠 최종 20개 프로팀을 발표했다. 최종 20개 팀은 지난 몇 주 간 북미, 유럽, 아시아 등 각 지역에서 치열한 경쟁을 거쳐 PGI 2018 출전권을 획득했다. 


한국에서는 Gen.G GOLD 와 Gen.G BLACK 형제팀이 PGI 2018 출전권을 획득했다. Gen.G GOLD 와 Gen.G BLACK 은 7일 막을 내린 ‘2018 펍지 서바이벌 시리즈 시즌 2 프로 투어’ 를 마지막으로 각각 PUBG Tour Point 1만2080점, 8820점을 기록해 2018 상반기 PUBG Korea League(PKL) 종합 1, 2위를 차지했다. 두 팀은 상반기 PKL 첫 프로 투어였던 ‘아프리카TV PUBG 리그 시즌 1' 에서 나란히 우승과 준우승을 차지하며 쾌조의 시작을 알렸다. 이후 Gen.G GOLD 는 5개 PKL 프로 투어 중 3 번의 준우승을 차지하는 등 저력을 보였다. 



이 밖에 유럽과 북미에서는 각각 3개 팀이, 일본과 중국이 2개 팀씩 참가하며, 아시아(3), 독립국가연합(2), 중동·북아프리카(1), 남미(1), 오세아니아(1) 가 출전을 확정했다. 


펍지주식회사가 주최하는 첫 번째 글로벌 이스포츠 대회인 PGI 2018 은 7월 25일부터 29일까지 독일 베를린 메르세데스-벤츠 아레나에서 진행된다. 세계 최정상급 실력을 자랑하는 최종 20개 팀은 총 상금 200만 달러와 펍지 세계 챔피언 타이틀을 놓고 겨루게 된다. 


PGI 2018 최종 20개 팀은 7월 25일부터 26일까지 3인칭 시점(TPP), 28일부터 29일까지 1인칭 시점(FPP) 경기를 치르며, 시점 별 상금은 총 100만달러다. 


한편 PGI 2018 방송은 네이버TV, 아프리카TV, 카카오 TV, 유튜브, 트위치, OGN 을 통해 실시간으로 시청 가능하며, 스포티비(SPOTV) 는  별도 편성으로 방송할 예정이다. 중계는 박상현 캐스터, 김동준 해설, 김지수 해설, ‘Gclef’ 나형기 해설이 나선다. 


최종 20개 프로팀 프로필, 티켓 구매, 현장 이벤트 등 PGI 2018에 대한 자세한 내용은 PGI 2018 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다. 


  


* PGI 2018 최종 20개 프로팀 명단 


한국 

1. Gen.G GOLD (Chelator, Loki, EscA, SimSn) 

2. Gen.G BLACK (YoonRoot, Esther, SexyPIG, Gramatic) 


유럽 

1. TEAM LIQUID (Scoom, Jeemzz, Sambty, Ibiza) 

2. WELCOME TO SOUTH GEORGO (MiracU, Gaxy, vard, Larsen) 

3. PITTSBURG KNIGHTS (Voxsic, Draedon, texqs, Krama) 


북미 

1. TEAM GATES (Mossy, Exko, Cillo, Mortify) 

2. GHOST GAMING (Miccoy, Pr0phie, Turtle, BALLOC) 

3. HONEY BADGER NATION (Timid, GrislyMallard9, Fastrail, w1ckk) 


남미 

1. SAVAGE ESPORTS (RagnarLoth, Maikzj, Loquix, SzylzEN) 


중국 

1. 4AM (4AMCPT, 4AMGuCun, 4AMALUKA, 4AMGODV) 

2. OMG (OMGxiaorong, OMGxiaohaixxxx, OMGsilentBT_, OMGlionkk) 


일본 

1. CREST GAMING XANADU (CGX_Aries_, CGX_Rio01, CGX_Kaiphone, CGX_Shianblue) 

2. CREST GAMING WINDFALL (CGW_kurad, CGW_Levrie, CGW_MarimoSTAR, CGW_MrYoppy) 


아시아 

1. REFUND GAMING (DjChip, Pino, MeoU, FunkyM) 

2. MADE IN THAILAND/MITH (MiTH_MinORu, MiTH_Ezqelusia, MiTH_SviTT, MiTH_HoNBoya) 

3. AHQ ESPORTS CLUB (ahq_K3, ahq_Waisun, ahq_W1nner, ahq_M4) 


중동·북아프리카 

1. OYUN HIZMETLERI (POLLADERUC, MrSedaT, Colorist, tmhMM) 


오세아니아 

1. CHIEFS ESPORTS CLUB (eDGe, Champzzzz, Potato, kritikalmotion) 


독립국가연합 

1. NATUS VINCERE (POKAMOLODOY, pijamaenota, Drainys, iLame_ru) 

2. AVANGAR GAMING (MuMiNo, keeN, 0nuqtive, DieZzz)



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스네일게임즈는 준비 중인 신작 모바일 공룡생존게임 ‘아크:서바이벌 이볼브드 모바일(ARK:Survival Evolved mobile)’ 의 트레일러 영상을 공개했다고 금일(27일) 밝혔다.



이번에 공개된 트레일러 영상에서는 공룡을 사냥하고 길들이는 방법을 감상할 수 있으며, 익룡을 타고 광활한 세계를 모험하며 생존을 위해 유저들과 경쟁하는 모습을 확인 할 수 있다.




‘아크:서바이벌 이볼브드’ 는 디테일한 그래픽과 상상을 초월하는 높은 자유도를 제공하며 섬을 탐험하며 80개이상의 공룡과 야생생물을 길들이면서 생존경쟁을 하고, 자원수집, 장비생산, 건물건설 등 다양한 콘텐츠를 담고 있다.




  





이번에 출시될 ’아크:서바이벌 이볼브드 모바일’ 에서는 PC, 콘솔 버전에서 이용할 수 있는 모든 콘텐츠를 동일하게 체험할 수 있도록 개발되었으며, 추가로 모바일 버전에서는 원작과 차별화되는 독창적인 건물건설, 애완동물 소생 등의 기능도 제공될 예정이다.


한편, ‘아크:서바이벌 이볼브드 모바일’ 은 지난 6월 14일 미국, 유럽 등 영어권 지역에 먼저 런칭을 되었으며, 국내 버전은 스네일게임즈를 통해 올해 퍼블리싱 될 예정이다. 



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[보도자료 : 스네일게임즈]


스네일게임즈는 준비 중인 신작 모바일 공룡생존게임 ‘아크:서바이벌 이볼브드 모바일(ARK:Survival Evolved mobile)’ 의 BI(Brand Identity) 를 공개하고 2018년 중 국내 서비스를 시작할 것이라고 금일(19일) 밝혔다.


공룡 세계에서 치열한 생존을 다룬 ‘아크:서바이벌 이볼브드(ARK:Survival Evolved)’ 는 중국의 대형 게임사 스네일게임즈와 개발사 와일드카드가 라이선스 제휴를 체결하고 공동 개발하였으며, 앞서 PC 버전을 2015년 스팀 얼리액세스를 통해 처음으로 공개했다.


‘아크:서바이벌 이볼브드’ 는 디테일한 그래픽과 상상을 초월하는 높은 자유도를 제공하며 섬을 탐험하며 80개이상의 공룡과 야생생물을 길들이면서 생존경쟁을 하고, 자원수집, 장비생산, 건물건설 등 다양한 콘텐츠를 담고 있다.



이번에 출시될 ’아크:서바이벌 이볼브드 모바일’ 에서는 PC, 콘솔 버전에서 이용할 수 있는 모든 콘텐츠를 동일하게 체험할 수 있도록 개발되었으며, 추가로 모바일 버전에서는 원작과 차별화되는 독창적인 건물건설, 애완동물 소생 등의 기능도 제공될 예정이다.


한편, ‘아크:서바이벌 이볼브드 모바일’ 은 지난 6월 14일 미국, 유럽 등 영어권 지역에 먼저 런칭을 되었으며, 국내 버전은 스네일게임즈를 통해 올해 퍼블리싱 될 예정이다. 





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국산 인디 게임인 ‘세크리드 스톤즈(Sacred Stones)’ 가 ‘드림핵(DreamHack) 인디 게임 베스트 액션’ 에 선정되었다. 


드림핵(DreamHack) 은 1994년 유럽에서 시작된 컴퓨터 축제로, 기네스북에 등재된 세계에서 가장 큰 규모의 LAN 행사이다. 72시간 동안 진행되며 e스포츠 대회, 공연, 강연 등의 행사가 열린다. 이번 행사는 미국 텍사스 오스틴에서 6월 1일부터 3일간 개최되며 공식 명칭은 ‘DreamHack Austin 2018’ 이다. 


이번에 인디 게임 베스트 액션으로 선정된 ‘세크리드 스톤즈(Sacred Stones)’ 는 2015년 제1회 인디 스타상(한국모바일게임협회) 을 받았던 게임으로 당시 고등학생이던 개발자(조성준) 가 혼자서 만든 작품이다. 조성준은 국내 수상 이후 약 3년간 지속해서 게임성을 개선하고 그래픽 전체를 새롭게 그려서 자신의 작품을 완전 새롭게 만들었다. 


이 게임은 플래포머 장르의 액션 게임으로 20종의 다양한 보스와 대결을 펼치는 것이 핵심이다. 게이머는 다양한 공격 패턴으로 게임 속 캐릭터를 위협하는 보스들과 대결을 펼칠 수 있다. 3년간 장인정신으로 개선해온 아름다운 레트로풍의 그래픽과 정식 음반으로도 출시된 고품격 게임 음악이 일품이다. 




기존 게임들이 사용자가 쉽게 게임에 적응할 수 있게 난이도를 조절하고, 보상을 주는 데 반해 세크리드 스톤즈는 처음부터 몹시 어렵다. 간단한 조작법 설명 외에 게임에 대해 어떠한 설명도 해주지 않는다. 


개발자인 조성준은 “굳이 설명하지 않아도 사용자가 게임 안을 탐험하면서 스스로 방법을 찾아내기를 바랐다.” 고 제작 의도를 설명했다. 


  


세크리드 스톤즈의 퍼블리셔인 녹스빅스 대표 김주익은 “세크리드 스톤은 장르의 특성상 한국보다는 해외, 특히 북미권 게이머들에게 좋은 반응을 보이리라 예상했다. 그래서 국내 마케팅 없이 해외 위주로 홍보 마케팅 활동을 진행했는데, 시작부터 좋은 기회를 얻게 된 것 같다.” 고 밝혔다. 


세크리드 스톤즈(Sacred Stones) 는 현재 STEAM(http://store.steampowered.com/app/826040) 에서 윈도즈용 미리해보기로 출시된 상태이며 5월 말 정식 출시할 예정이다. 퍼블리셔에 따르면 올해 안에 아이폰, 안드로이드뿐 아니라 닌텐도 스위치로도 이식할 계획이라고 밝혔다. 



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㈜넥슨(대표 이정헌) 은 맨체스터 시티 FC(이하 맨시티) 와 전략적 파트너십을 체결했다고 12일 밝혔다. 


넥슨은 이번 시즌 프리미어 리그 강력한 우승 후보이자 유럽 최고의 축구 클럽인 맨시티와 파트너십을 맺고, 축구팬들과 'EA SPORTS™ FIFA Online 4(이하 FIFA 온라인 4)' 유저들을 위한 다양한 활동을 함께 진행한다. 



이번 파트너십을 통해 넥슨은 'FIFA 온라인 4' 유저들에게 게임 이상의 경험을 제공할 수 있도록 맨시티의 홈 구장 ‘에티하드 스타디움’ 을 방문하는 ‘클럽투어’, 함께 모여 경기를 관람하는 ‘뷰잉파티(Viewing Party)’ 등 다양한 활동을 맨시티와 함께 진행할 예정이다. 


또한, 'FIFA 온라인 4' 공식 대회 등을 통해 맨시티 소속 선수를 선발하는 등의 프로게이머 배출도 논의하고 있어 e-sports 분야의 협업도 기대된다. 



  


넥슨 이정헌 대표는 “프리미어리그 최고의 축구클럽 중 하나인 맨체스터 시티와 협업을 진행하게 되어 영광” 이라며, “맨체스터 시티와 파트너십을 기반으로 축구 팬들과 FIFA 온라인 4 유저들이 온·오프라인에서 축구를 더욱 즐겁게 경험하시기를 기대한다.” 고 전했다.                                                                                

맨체스터 시티가 속한 시티 풋볼 그룹(City Football Group Limited) 의 다미안 윌로비(Damian Willoughby) 부사장은 “넥슨과 이번 파트너십을 통해 시티 가족으로 함께하게 되어 매우 기쁘다.” 며, “FIFA 온라인 3 는 넥슨의 가장 성공적인 타이틀 중 하나이고 열정적인 팬층을 보유하고 있다. 넥슨과 맨시티는 축구팬들과 유저분들에게 새로운 경험을 제공하고자 하는 열망을 공유하고 있어 이번 파트너십에 대한 기대가 크다. 넥슨과의 파트너십을 통해 한국 내 맨시티 팬들과 더욱 정기적으로, 가깝게 소통할 수 있기를 기대한다.” 고 전했다.​ 



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Posted by 오덕포텐(B.K.Mania) 잭스틸(B.k Mania)

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