반응형 함소원10 인기 모바일게임 'AOS 레전드' 150만 다운로드 돌파 - 'AOS 레전드' 구글 플레이와 애플 앱스토어, 원스토어 통합 다운로드 150만 돌파- 한국 유저에게 익숙한 스타일의 레전드와 한국 게임 시장에 맞춘 현지화로 인기- 타 유저와 게임을 즐기는 대전영상 공유 이벤트와 길드 이벤트 등 다양한 이벤트 진행 일렉트로닉 소울 네트워크 테크놀로지(한국 대표 오영훈, 이하 일렉트로닉 소울) 는 29일, 자사가 개발하고 서비스하는 모바일 AOS(Aeon of Strife) 게임 'AOS 레전드' 가 구글 플레이와 애플 앱스토어, 원스토어 통합 150만 다운로드를 돌파했다고 밝혔다. 'AOS 레전드' 는 지난 11월 30일 구글 플레이에 정식 서비스 시작 3일 만에 인기순위 1위, 일주일 만에 70만 다운로드를 달성한 바 있으며, 이후 순차적으로 애플 앱스토어와 원스.. 2016. 12. 29. 아이리스의 늅늅한 경험으로 써보는 '하이퍼유니버스 - 스토커 편' 안녕하세요. '아이리스' 입니다. 심심해서 계속 작성해가는 중인 타입별 하이퍼 설명 - 스토커편 입니다 'ㅅ'/ 6가지 타입 중에서도 제가 가장 못하는 타입인지라.. 플레이 경험보다는 당해본 거. 아군이 한 걸 본 거.. 바탕으로 적어보겠습니다 'ㅅ'/ 쿠노이치 '쿠레나이' 너프를 많이도 먹었지만 약하다고는 하기 힘든 쿠레나이 입니다 'ㅁ'/ 쿠레나이의 특징은 뭐니뭐니 해도 모든 하이퍼 중 단 2명만 사용이 가능한 은신!(잭도 있긴하지만, 잭은 유지시간이 짧아서..) 거기에 2개의 스턴과 잡기 효과를 가진 궁극기까지 ㅇㅅㅇ... 잘하는 쿠레나이가 은신 쓰고 조용히 다가와서 덮치는건 정말 무섭습니다 ;ㅅ;... 마계의 왕자 '사피텔부브' 쿠레나이가 조용히 다가와서 덮치는 거라면, 사피텔부브는 알고서도 당하.. 2016. 12. 28. 초월 for Kakao, TV 광고 메이킹 영상과 컨셉 화보 공개 - 유쾌한 분위기로 진행된 '초월 for Kakao' TV 광고 촬영 현장 메이킹 영상 공개- 홍보모델 이범수의 섬세한 표정 연기와 생동감 넘치는 액션 연기 촬영- 가벼운 몸놀림으로 암기와 독을 자유자재로 다루는 당문 문파 캐릭터 코스플레이 스네일디지털 코리아 유한회사(대표 LU XING, 이하 스네일게임즈) 는 28일, 자사가 개발하고 서비스하는 무협 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '초월 for Kakao' 홍보모델 이범수의 TV 광고 메이킹 영상과 국내 코스프레팀 TEAM CSL 의 컨셉 화보를 공개했다. 이번에 공개한 '초월 for Kakao' 홍보모델 이범수의 TV 광고 메이킹 영상에서는 유쾌한 분위기로 진행된 촬영장 현장과 명품 배우 이범수의 프로다운 모습을 볼 수 있다. 또한, 배우.. 2016. 12. 28. 웹젠 모바일 MMORPG ‘뮤 오리진’ 후속게임, 텐센트에서 중국 서비스 - 웹젠·천마시공·텐센트게임즈, ‘뮤 오리진’ 후속게임 중국서비스 위한 협력각서 체결- 한·중 양국에서 후속게임에 대한 기대감 높아, 3사 협의 후 중국서비스 계획 공개- 웹젠, 2017년 1분기 내 ‘뮤 레전드’ 공개테스트 예정, 2017년 IP사업 크게 확대될 것 웹젠(대표 김태영) 의 대표 모바일게임인 ‘뮤 오리진’ 의 후속게임은 중국 최대 게임업체 텐센트게임즈가 중국 서비스를 맡는다. ‘뮤(MU)’ IP(Intellectual Property, 지적재산권) 의 원작자인 웹젠과 ‘뮤 오리진’ 의 개발사 천마시공이 중국의 최대 게임업체인 텐센트게임즈와 ‘뮤 오리진’ 후속게임의 중국 퍼블리싱을 위한 협력각서를 체결했다. 이번 협력각서의 당사자인 3사(웹젠·천마시공·텐센트게임즈)는 한·중 양국의 게이머들.. 2016. 12. 28. 소울워커, 비공개 시범 테스트(CBT) 성황리 마무리 - 지난 22일부터 25일까지 총 4일간 CBT 진행, 재접속율 평균 70% 이상 - 총 4종의 캐릭터, 캐릭터 별 스토리 모드 및 보스 레이드, PVP콘텐츠 등 주요 콘텐츠 선보여 스마일게이트는 라이언게임즈(대표 윤성준) 가 개발하고 자사가 서비스하는 세기말 액션 RPG '소울워커' 의 비공개 시범 테스트(CBT) 를 성황리에 마무리 했다고 밝혔다. 이번 CBT 는 지난 22일부터 25일까지 총 4일간 사전 신청을 통해 당첨된 참가자를 대상으로 진행됐다. 스마일게이트는 이번 CBT 기간 동안 서버안정성 및 주요 콘텐츠를 중점적으로 검토했다. 이 결과, 70% 이상의 유저가 참여했으며, 재접속율은 평균 70% 이상을 기록, 정식 서비스에 대한 기대감을 높였다. 이번 CBT 기간에는 참가한 유저들의 긍정적.. 2016. 12. 28. 이전 1 2 다음 반응형