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Joan Sebastian12

카드 배틀 RPG '삼국지 영웅전' 군단전 오픈 기념 이벤트! SK네트웍스서비스㈜(대표 서보국) 는 20일, ㈜겜블릭(대표 박정준) 이 개발하고 자사가 서비스하는 카드 배틀 RPG '삼국지 영웅전 for Kakao(이하 삼국지 영웅전)' 가 군단전 업데이트와 함께 이벤트를 실시한다고 밝혔다. '삼국지 영웅전' 은 삼국지 스토리를 배경으로 다양한 스테이지와 이벤트를 제공하며, 유저가 직접 전투에 참여할 수 있는 타겟팅 시스템과 친구가 보유한 장수의 능력을 활용할 수 있는 소셜 기능, 300여 종이 넘는 다양한 개성을 가진 삼국지 영웅의 육성 등 다양한 전투의 재미 요소를 담아낸 카드 배틀 RPG 모바일 게임이다. 이번 '삼국지 영웅전' 군단전 업데이트는 단순히 군단간의 전투를 통해 포인트를 획득하고 보상을 획득하는 방식이 아닌 삼국지 컨셉에 맞춰 전략적으로 성을 점령.. 2015. 7. 20.
대만 1위 MMORPG ‘아스트라’ 한국 웰컴페이지 오픈 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/48539 엑스레전드 코리아(이하 엑스레전드) 는 자사의 한국에서 두 번째 출시작인 ‘아스트라 (대만명 星界神話-Astral Realm)’ 의 웰컴페이지를 오픈 하였다고 17일 밝혔다. 엑스레전드는 2002년 대만에서 설립되어 아시아 최대 애니메이션 풍 MMORPG 개발사 겸 퍼블리셔로 성장한바 있으며, 전세계 약 1300만 명 이상이 즐기고 있는 글로벌 게임 ‘아우라킹덤’ 의 개발사로도 잘 알려져 있다. 또한, 엑스레전드 코리아는 지난해 5월 한국에 설립되어 첫 출시작인 ‘아우라킹덤’ 을 선보인바 있으며, 특유의 감각적인 애니메이션 풍 그래픽과 영구적인 운영 철학으로 한국 유저들에게 많은 사랑을 받은바 있다. 한국에 최초로 공개된 ‘아스트라.. 2015. 7. 17.
'더 트론 Episode.3 사신의 날개' 업데이트 실시 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/48528 SK네트웍스서비스㈜(대표 서보국) 는 17일, 모바일 PvP MMORPG '더 트론(The Thron) Episode.3 사신의 날개' 업데이트를 실시했다고 밝혔다. '더 트론' 은 웹소설을 원작으로 한 탄탄한 스토리와 온라인 MMORPG의 기술력, 방대한 컨텐츠를 모바일에 접목시킨 신개념 모바일 MMORPG로 새로운 3D 그래픽 구현을 통해 화려한 스킬 타격과 짜릿한 조작감의 전투를 제공한다. 이번 '사신의 날개' 업데이트는 기존 80레벨이던 최고 레벨을 100레벨까지 상향하고, 그에 맞춰 각종 컨텐츠 업데이트를 진행했으며, 그 중 가장 핵심인 운명의 탑 컨텐츠의 최고층인 20층 클리어를 통해 '사신의 날개' 를 획득할 수 있다... 2015. 7. 17.
2015 대통령배 KeG, 전국 대표 선발전 돌입 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/48458 문화체육관광부(장관 김종덕) 가 주최하고 한국e스포츠협회(이하 KeSPA) 가 주관하는 ‘제 7회 2015 대통령배 전국 아마추어 e스포츠대회’ (이하 KeG) 가 지역 예선을 마무리하고, 오는 18일(토) 부터 전국 결선에 진출할 대표 선수를 선발한다. ‘2015 대통령배 KeG’ 지역 예선은 지난 4월부터 12주간 전국 162개 PC방에서 진행되며, 전국 최대 규모인 아마추어 e스포츠 대회로서 위치를 공고히 했다. KeG 지역 예선에는 전국에서 매주 약 630여 명, 총 7,500여 명이 참가하였다. KeSPA는 대통령배 KeG 지역 예선을 통해 지역 e스포츠 기반을 다지는 동시에. 생활 e스포츠가 활성화 될 수 있는 문화적 기.. 2015. 7. 15.
한콘진, 게임 유저 10명 중 9명 모바일 게임 즐긴다 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/48451 국내 게임 이용자들 가운데 10명 중 9명이 모바일 게임을 이용하는 것으로 나타났다. 문화체육관광부(장관 김종덕) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 은 15일 우리나라 게임이용자들의 전반적인 현황을 체계적으로 조사 분석한 ‘2015 게임이용자 실태조사’ 결과를 발표했다. 이번 조사결과는 2014년 7월 이후 1회 이상 게임을 즐긴 이용자 1500명을 대상으로 실시한 설문조사를 바탕으로 집계된 것으로 플랫폼별(온라인, 모바일, 패키지, 비디오콘솔, 휴대용콘솔, 그리고 아케이드) 게임이용자들의 이용현황 및 특성을 담고 있다. 플랫폼별 이용현황을 살펴보면‘모바일게임’이 86.2%(중복응답)로 가장 높은 이용비중 보이며 게임시장.. 2015. 7. 15.
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