At the on-site Global Game Exhibition, ‘G-STAR 2017’, a game business system that supports communications between exhibitors and trade visitors will be actively in place. 


G-STAR Organizing Committee announced that the ‘G-STAR 2017’ business matching system pre-registration will take place from 13 September (Wednesday) until 3 November (Friday). 




‘G-STAR’ business matching system is an integrated business platform to support game contents export and overseas marketing of domestic and foreign corporations. ‘G-STAR 2017’ exhibitors and trade visitors can freely apply for it at the official home page. 


Exhibitors and trade visitors can verify pre-registration information between corporations and set up a place and a time to meet at ‘G-STAR 2017’ site through the message function that the system provides at the homepage. 



The system has been favorably received by domestic small to medium size gaming companies that normally do not have a lot of business opportunities with overseas trade visitors and large publishers. 


The Organizing Committee opened the business matching system as quickly as about a month earlier for the purpose of actual business result generation by ‘G-STAR 2017’ exhibitors. During the pre-registration period, 50% discount compared to the on-site registration (200$) will be offered. 


Yongguk Kim, the director of Korea Association of Game Industry said, “The business matching system is the optimized business solution exclusively offered by ‘G-STAR’ for the goal of becoming the largest game distribution hub in Asia”, and added, “We have extended the pre-registration period to maximize business consulting opportunities between ‘G-STAR 2017’ exhibitors and trade visitors, and with it, we expect active participation and actual results for the gaming companies.” 



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)



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G-STAR 전시 개요

전시명 : 국제게임전시회 지스타 2015 (Game Show & Trade, All-Round)

기 간 : 2015.11.12() ~ 11.15(), 4일간 (10:00 ~ 18:00, 개막일 입장 12:00~)

BTB 2015.11.12() ~ 11.14(), 3일간 (10:00 ~ 18:00)

 

장 소 : 부산 BEXCO

규 모 : 54,100

주 최 : 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회

주 관 : 부산정보산업진흥원, 지스타조직위원회

개최도시 : 부산광역시

요금안내 :

<예 매 요 금>

전시회 : 학생 4,000원 / 성인 8,000원

컨퍼런스 : 학생 30,000원 / 성인 50,000원


<예매사이트>

공식홈페이지: http://www.gstar.or.kr/boad/bd_news/2/egoread.asp?bd=2&typ=0&val=0&itm=&txt=&pg=1&seq=16

옥션티켓: http://ticket.auction.co.kr/Home/Perf/PerfDetailInfo.aspx?IdPerf=28434 



G-STAR 전시 구성

BTC : 온라인게임관, 모바일게임관, 아케이드게임관, 보드게임관, 콘솔게임관, 중소기업 공동관, 콘텐츠산업홍보관, 이벤트무대, 유아놀이방, 휴게실 등

 

BTB : 게임기업 비즈니스 상담관, 해외국가관, 비즈니스 매칭 및 수출상담회(네트워크라운지)

 

부대행사 : 지스타 리셉션, 개막식, 지스타 컨퍼런스, 비즈니스 네트워크 파티, 게임기업 채용박람회, 지스타 투자마켓 등




*본 포스팅은 지스타2015 공동 프로모션 진행 파워블로거로

소정의 특전을 제공받아 작성되었습니다.


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Global Game Show G-STAR 2014 in Korea Review
G-STAR Official Website: http://gstar.or.kr/eng/index.asp


[G-STAR 2015]
GAME SHOW & TRADE, ALL-ROUND

12th(Thu) ~ 15th(Sun), November, 2015, 4 days
[BTB 12th(Thu) ~ 14th(Sat) November, 2015, 3 days]
BEXCO, Busan, Korea







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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/50620




한국게임의 해외 진출 가능성을 모색하기 위해 국내 중소게임 개발사와 국제(글로벌) 게임 유통사가 서울에서 만난다. 문화체육관광부(장관 김종덕, 이하 문체부) 는 8월 20일(목), 21일(금) 양일간 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 게임 해외수출상담회 ‘잇츠 게임(ITS GAME, International Trade Show for Game) 2015’를 한국콘텐츠진흥원(원장 송성각, 이하 한콘진) 과 함께 개최한다.


문체부는 ‘잇츠 게임(ITS GAME) 2015’에 참가하는 국내 중소게임 개발사 201개사의 해외 진출을 지원하기 위해 국제 대표 게임 유통사(해외 유통사 96개사, 국내 유통사 11개사 등 총 108개사) 를 초청했다. 또한, 개발사와 유통사의 효과적인 수출 상담을 위해 7월 27(월) 일부터 온라인 사전 비즈매칭 프로그램을 운영하고 있으며, 행사 당일에는 게임 유통사별로 상담 부스를 배정하여 게임개발사와 실질적인 수출 상담을 진행할 수 있는 환경을 조성할 계획이다.


특히 이번 ‘잇츠 게임(ITS GAME) 2015’ 에는 넥슨 코리아, 엔씨소프트, 넷마블, 컴투스 등 한국을 대표하는 게임사들이 해외시장에서 성공할 수 있는 게임콘텐츠를 찾기 위해 참가할 예정이다. 해외 유통망과 자본력을 가진 대형 게임 유통사와 참신한 아이디어를 가진 중소개발사의 상호 협력은 국제시장에서 한국 게임콘텐츠의 성공 가능성을 높일 수 있는 새로운 모델로 평가받고 있으며, 게임 산업 생태계가 함께 성장하는 길을 제시하는 ‘상생발전’ 의 모범적 사례가 될 것으로 기대된다.


해외에서도 샨다게임즈, 넷이즈, 창유, 세가, 구미 등 한국 게임의 주요 수출국인 중국과 일본의 대형 게임 유통사들이 참가할 예정이며, 최근 한국 모바일 게임에 대한 수요가 폭발적으로 증가하고 있는 대만, 홍콩, 태국 등 동아시아 국가에서도 30여 개의 기업이 참가를 확정하였다.


또한 문체부는 이번 ‘잇츠 게임(ITS GAME) 2015’ 가 중소게임개발사의 해외 진출을 지원하기 위한 실질적인 사업 지원 공간이 될 수 있도록 참가 기업들의 요구를 반영한 다양한 연계 행사를 준비하고 있다.


우선 국가별로 ‘다양한 법률 제도, 계약 관행의 차이, 문화적 차이에서 발생할 수 있는 피해’ 를 예방하고, 공정한 수출 상담과 계약이 진행될 수 있도록 계약, 지적재산권, 조세 분야 전문가들이 참여하는 법률 상담을 진행할 계획이다. 또한 한콘진에서는 해외 수출 경험이 부족한 기업들을 위해 콘텐츠 수출 전문가를 초청하여 해외 진출 과정에서 나타나는 다양한 사례들과 해결 방안을 교육하는 ‘수출 실무 워크숍’ 을 개최한다. 그리고 ‘투자 유치 설명회’ 를 통해 프로젝트 및 지분 투자를 희망하는 기업들에 대한 기업설명활동(IR) 교육을 진행하고, 1:1 투자 상담 기회를 제공한다.


앞으로 문체부는 작년 12월에 발표한 ‘게임 피카소(P.I.C.A.S.S.O) 프로젝트’ 에 따라 국내 게임개발사를 위한 다양한 해외 진출 지원 정책을 추진할 계획이다. 그 일환으로 우선 주요한 해외시장의 법률제도, 정보기술(IT) 인프라 및 게임시장 현황, 주요 게임사업자 등의 정보를 조사하고, 최대 수출 시장인 중국의 주요 게임개발사 및 유통사의 정보를 담은 ‘디렉토리북’ 을 발간할 예정이다.


또한 중국·일본에 집중된 국내 게임수출의 판로를 다변화하기 위해 중남미·중동·동남아시아 등 신규시장을 개척하는 한편, 해외 유명 게임전시회에 참가하는 한국공동관 규모를 확대하여 더 많은 기업들이 참가할 수 있도록 지원할 예정이다.


문체부 정책담당자는 “게임산업을 진흥하기 위해서는 좋은 게임을 개발하는 것도 중요하지만, 이를 판매할 수 있는 다양한 판로를 개척하는 것도 중요하다” 며 “앞으로 문체부와 한콘진은 국내 게임기업의 해외 진출을 확대하기 위해 다양한 정책 사업을 마련할 것이며, 특히 중소기업들이 느끼는 애로사항을 파악하고 해소하기 위해 적극적으로 노력할 것” 이라고 밝혔다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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