㈜웹젠(대표 김태영) 이 ‘HTML5’ 로 개발되는 게임 제작을 시작하면서 차세대 게임플랫폼 시장 공략에 나선다. ‘뮤 오리진’ 의 개발사 ‘천마시공’과 ‘HTML5게임(Hyper Text Markup Language 5)’ 개발업체인 ‘후딘(HOODINN)’, ‘37후위’ 등 우수한 개발력을 갖춘 중국 게임 개발사들과 ‘뮤(MU)’IP 를 기반으로 제작되는 HTML5 게임들에 대한 게임개발 계약을 체결했다.

 

웹젠은 중국에서 우선 출시를 목표로 해당 게임사들과 여러 HTML5 게임들을 제작하고, 모든 게임들은 한국에서 웹젠이 직접 게임서비스(퍼블리싱) 를 맡는다. 개별 계약일과 계약조건은 비밀유지 조항에 따라 공개하지 않았다.


 

웹젠은 웹게임 개발 및 서비스 기술을 기반으로 우리나라에 비해 상대적으로 앞선 HTML5게임 개발기술과 경험을 보유한 중국의 유력 개발사들과 HTML5 게임 시장에 뛰어들어 국내외 시장 점유율 확대에 나선다는 계획이다.

 

HTML5 기반의 게임은 PC, 태블릿PC, 스마트폰 등에서 웹브라우저에 접속하면 언제 어디서든 즐길 수 있는 게임이다. 모바일기기용 애플리케이션(앱)이나 별도의 게임기가 필요 없고, 스마트기기에서 안정적으로 접속이 가능해 유력한 차세대 게임플랫폼으로 꼽히고 있다.



 

초기에는 HTML5 를 이용해 비교적 간단한 슈팅/액션/퍼즐 등의 캐주얼게임이 주로 제작됐으나, 웹게임이 주요 게임시장으로 자리잡은 중국에서는 2014년 HTML5 표준이 공개된 후 게임개발 기술로 계속 발전해 왔다. 현재 HTML5 관련 기술은 HTML5 기반의 MMORPG 가 제작될 정도로 향상됐으며, 일본의 HTML5 게임 시장 역시 빠른 성장세를 보이고 있다.

 

웹젠은 애플리케이션을 이용한 모바일게임 이후 HTML5 게임들이 스마트기기 등에서 중요한 차세대 게임플랫폼으로 자리를 잡을 것으로 전망하고, 국내외 관련업체들과 기술 개발 및 협력/투자를 확대해 갈 예정이다.

 

현재 웹젠은 모바일게임 ‘뮤 오리진’ 의 후속작을 제작하는 것을 비롯해 다수의 중국업체들과 모바일게임 시장 점유율 확대를 위한 게임IP제휴 사업을 활발히 펼치고 있다.



  

 

<용어 참고 자료> HTML5 (Hyper Text Markup Language 5)

HTML5 는 차세대 웹문서 표준으로서, 텍스트와 하이퍼링크만을 표시하던 HTML(Hyper Text Markup Language) 이 멀티미디어 등 다양한 어플리케이션까지 표현・제공하도록 진화한 “웹프로그래밍 언어” 이다. ‘ActiveX’ 등 비표준 기술의 남용 및 이의 방치로 초래된 웹의 갈라파고스화와 접근성 취약문제를 해결하고, 글로벌 OS・플랫폼 업체에 종속될 우려가 있는 ICT 중소 벤처기업에게 돌파구를 제시하기 위해 HTML5 가 등장했다.


2014년 10월, W3C 의 HTML5 표준 권고가 처음 공개 된 후 많은 글로벌 업체들도 오디오・비디오・그래픽 등의 기능에 HTML5 를 적극적으로 도입하고 있다. (출처, 인터넷 진흥원)




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㈜위메이드엔터테인먼트(대표 장현국) 의 자회사 ㈜전기아이피는 중국의 유명 엔터테인먼트 회사인 YZ STAR GAME(예즈, 대표 위예) 와 '미르의 전설2' IP 를 활용한 웹드라마 계약을 지난 10일(월) 중국에서 발표했다.

 

위메이드와 YZ STAR GAME 는 지난 6월 27일(화) 계약을 체결하고 7월 10일(월) 중국 북경에서 열린 대규모 프로젝트 발표회(BIG PLAN)에서 '미르의 전설2' 웹드라마 제작 계획을 발표했다. 이를 통해 한중 문화 교류와 협력을 한층 강화할 계획을 밝혔다.


 

YZ STAR GAME 는 중국에서 스타와 문화 IP발굴 및 육성, 모바일 게임 개발, 웹드라마와 드라마 촬영, 제작 업무를 하는 대형 엔터테인먼트 기업이다.

 

현재 중국 유명 모델 류암을 비롯해 가내량, 이소로, 장신철 등 유명 스타들이 소속되어 있으며, 유명 모바일 게임 IP, 드라마, 영화 등 인기 영상물 IP 을 기반으로 스타 모바일 게임 콘텐츠 개발 등을 하고 있다.

 

이번 계약에 대해 YZ STAR GAME 위예 대표는 “오랜 숙원이었던 '미르의 전설 2' 웹드라마 제작을 진행할 수 있어 매우 영광스럽게 생각한다. 주변의 동기와 친구들은 전부 '미르의 전설 2' 와 함께 성장했고 나 역시 '미르의 전설2'에 깊은 감정을 가지고 있다.” 며, “오늘은 '미르의 전설 2'에 있어서 아주 중요하고 기념할 만한 날이다. 앞으로 더 풍부하고 다채로운 형태로 대중들에게 다가가 그들을 감동시키고 우리와 함께 성장하게 될 것이다.” 고 전혔다.

 

위메이드 장현국 대표는 “미르의 전설2 IP 를 활용한 웹툰, 웹소설, 애니메이션에 이어 중국의 훌륭한 파트너인 YZ STAR GAME와 맺은 웹드라마 계약으로 더욱 풍성한 포트폴리오를 만들었다.” 며, “앞으로도 '미르의 전설2' IP의 가치를 정확하게 알고, 투명한 사업을 진행하는 파트너들과 지속적으로 다양한 사업을 펼칠 것이다.” 고 말했다. 



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서울서부지방법원 제 11민사부(재판장 신헌석 부장판사) 는 사단법인 한국음반산업협회(이하, 음산협) 가 아프리카TV 를 상대로 낸 32억원대 1심 보상금 청구 소송에서 원고의 청구를 전부 기각한다고 29일 판결했다.

 

음산협은 지난 2009년부터 2013년까지의 양사 계약에 근거하여 이미 적법하게 정산이 끝난 건에 대해서, 돌연 2015년 7월 보상금 소송을 제기했다. 



  




음산협은 전임 보상금 담당팀장이 독단적인 업무상 배임행위로 상대 측인 아프리카TV 에 유리한 계약을 체결했다고 주장하며, 이미 정산이 끝난 계약 자체를 부정하며 누락된 보상금을 지급해야 한다는 주장을 해 왔다. 특히, 보상금 산정기준과 관련하여 차은택이 이권에 개입되었다는 근거 없는 의혹까지 있었다.

 

아프리카TV 는 이번 판결에 대해 “음산협이 제기한 소송은 양사가 사용료 협의를 마친 것을 부정하고 일방적으로 보상금을 요구하는 부당한 압박이었다.” 며 “이번 사법부의 판결로 정당하게 음원을 사용하는 BJ 들의 권리가 더 이상 침해 받지 않기를 기대한다.” 고 밝혔다.



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https://youtu.be/TeLTJHAO_Qk



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https://youtu.be/y9KXCyisZnQ


1부 : 오프닝, 오덕포텐에게 말해봐 & 애니음악(1)

2부 : 애니음악(2) & 엔딩


DJ : Rodic a.k.a Sound Holic, B.k Mania

게스트 : 동인밴드팀 'Virtual Romance'

오디오편집 : Rodic a.k.a Sound Holic

영상촬영, 영상편집 : B.k Mania



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입덕 주제 : 애니 음악

파트 1. 애니음악?
파트 2. 미국의 애니음악
파트 3. 일본의 애니음악
파트 4. 한국의 애니음악



'오덕포텐’은 대한민국 오덕 문화계의 화제가 된 이슈와 인물에 대해 얘기를 다뤄보자는 취지에서 만든 방송 콘텐츠입니다. 그리고 부정적으로 인식되어 있는 덕후의 이미지를 긍정적으로 발전시키고 덕후들의 좋은 활동을 홍보하는 커뮤니케이션 역할을 목표로 하고 있습니다. 덕후들의! 덕후들의 의한! 덕후들을 위한! 방송을 추구하고 있습니다.

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‘입덕설명서’는 덕질을 시작하려는 모든 분들을 위해 오덕계의 상식에 대해서 저희 오덕포텐 나름대로 요점 정리해서 설명해주는 아주 친절한 코너입니다.

입덕 주제 : 애니 음악

파트 1. 애니음악?

애니음악은 애니메이션 속에 삽입된는 노래와 음악을 통틀어서 ‘애니메이션 음악(줄여서 애니음악)’이라고 부릅니다. 


흔히 알고 있는 일본 애니메이션의 노래 뿐만 아니라 미국의 디즈니 애니메이션의 OST와 한국에서 따로 제작된 애니송까지 포함해서 모두 애니음악이라 부릅니다.


이번 애니음악은 미국, 일본, 한국 순서대로 이 이야기를 진행하겠습니다.


파트 2. 미국의 애니음악



초기 미국의 애니음악은 BGM이 대부분이었습니다. OP/ED이란 개념은 그렇게 큰 비중을 차지한 편이 아니었기 때문이었다고 합니다.


미국 애니속 노래가 생겨난 것도 디즈니가 1939년 선보인 최초의 장편 애니메이션 ‘백설공주와 일곱 난쟁이’가 최초였습니다. 이후 디즈니, 픽사, 드림웍스 애니메이션에서 사용되는 OST들은 대부분 좋은 평가를 받는 음악으로 알려져 있습니다.


하지만 미국에서도 일본 애니 번안해서 방영하기도 하는데요, 대부분 번안된 애니송을 한국인 입장에서 들으면 디즈니의 애니송과 비교해서 큰 괴리감을 느낄 수 있습니다.


파트 3. 일본의 애니음악



일본 애니메이션의 역사가 오래된 만큼 일본 애니음악의 역사도 오래 되었다고 볼 정도로 일본 애니음악은 일본 애니메이션의 많은 비중을 차지합니다. 1980년대 이전에는 우주전함 야마토의 사사키 이사오, 마징가 Z의 미즈키 이치로, 캔디 캔디의 호리에 미츠코 같은 애니송 전문 가수가 애니송의 대표주자로 애니메이션의 주제와 걸맞는 노래들로 이루어졌다.


하지만 1980년대 이후 ‘타이업’이라는 제도로 인하여, 일본의 대중가요가 삽입이 되어, 흔히 J-PoP과 J-Rock이 애니음악의 큰비중을 차지하게 되었습니다. 


‘타이업’은 애니메이션 제작위원회와 계약을 맺은 소속사나 음반사에서 곡을 홍보하기 위해 다른 매체에 곡을 삽입시키는 것을 말합니다. 주로 TV 방송과 타이업을 많이 하는다. 드라마 주제가는 물론이고, 뉴스, 교양, 오락, 심지어는 올림픽 중계 방송에 까지 타이업이 들어간다고 합니다. 올림픽 중계 방송 주제가로 일본 대중가요로 나옵니다.


당연히 애니메이션도 타이업의 대상이 되는 것이지요. 이 타이업의 효과를 톡톡히 보기 시작했던 결정적인 작품이 바로 90년대 중반 나온 애니메이션 루로우니 켄신(바람의 검심)과 슬램덩크입니다.



루로우니 켄신

 

1기(1화~38화) OP - 주근깨(JUDY AND MARY)

2기(39화~82화) OP - 1/2(카와모토 마코토)

3기(83화~95화) OP - 너에게 닿은 것만으로(curio)

1기(1화~12화) ED - Tactics(THE YELLOW MONKEY)

2기(13화~27화) ED - 눈물은 알고있어(스즈카제 마요)

3기(28화~38화, 43화~49화) ED - Heart of Sword(니시카와 타카노리)

4기(39화~42화) ED - The Fourth Avenue Cafe(라르크 앙 시엘)

5기(50화~66화) ED - It's gonna rain(bonnie pink)

6기(67화~82화) ED - 1/3의 순수한 감정(SIAM SHADE)

7기(83화~95화) ED - 안돼!(이즈미 요)


슬램덩크


1기 (1화~61화) OP 君が好きだと叫びたい 너를 좋아한다고 외치고 싶어(BAAD)

2기 (62화~101화) OP ぜったいに 誰も 절대 누구도(ZYYG)

1기 (1화~24화) ED あなただけ見つめてる 당신만 바라보고 있어(오구로 마키)

2기 (25화~49화) ED 世界が終るまでは…세상이 끝날때까지는...(WANDS)

3기 (50화~81화) ED 煌めく瞬間に捕われて 반짝이는 순간에 사로잡혀(MANISH)

4기 (82화~101화) ED マイ フレンド 마이 프렌드(ZARD)



물론 이런 타이업 곡뿐만 아니라 애니메이션 주제에 부합되는 세일러문이나 에반게리온 같은 걸출한 퀄리티의 애니음악도 많아졌습니다.


하지만 최근 2010년도에 들어 일본 애니메이션의 부진에 따라서 이런 일본 대중 가요의 타이업은 줄어들고, 성우들이나 니코동에서 활약하는 인터넷 가수들의 곡이 대부분이고, 심지어 성우들도 오디션을 통해서 애니메이션 배역과 동시에 애니음악까지 도맡는 경우가 더 맡아졌다고 합니다. (최근 일본 애니의 신인 성우들이 많아진 이유)


파트 4. 한국의 애니음악




한국 애니음악도 일본 애니음악 못지 않게 격동의 세월이 존재합니다. 그나마 한국 애니메이션 황금기라고 이끌었던 1980~90년대에는 기성 대중가수들이 애니음악에 참여를 많이 하였습니다. 한국 애니송의 선두주자 김국환씨를 비롯하여 김수철, 이선희, 윤도현, 박상민, 소찬휘, 김종서, 소방차, N.EX.T 등등


이 시절 한국 애니 음악의 경향은 크게 3 종류로 나눌 수 있습니다. 창작곡인 경우, 일본 원곡에 가사를 그대로 번안해 가져온 경우와 완전 동요적 분위기로 만들어진 경우입니다.


2000년대 초반 공중파에서 케이블로 애니메이션의 패권이 넘어가면서, 지상파 3사가 주로 창작곡을 사용했던 것과는 달리 일본곡의 번안곡이 대세가 되었습니다. 이는 비용적 측면도 있지만, 일본측의 요구가 큽니다. 당시 애니메이션 방송국인 투니버스, 애니원, 재능TV, 대교어린이TV..



하지만 이 당시 오히려 지상파에서 쓰여진 애니송 창작곡이 명곡이 많았습니다.

(예: 카드캡처 체리 Catch You Catch Me-> 제목만 일본판만 같음)

* 대학내일 선정 '봄'하면 떠오르는 노래 베스트3에 벚꽃엔딩과 함께 당당히 선정


2004년 일본문화 완전개방이 이루어지자 일본 측의 음원저작권 관리가 강화되었고, 이로 인해 창작곡을 쓰고 싶어도 쓸 수 없는 경우가 발생하였습니다. 그리고 나중에는 일본 제작사의 간섭이 심화되어 일본 원곡 자체를 자막 처리하여 방영되기도 하였습니다.



하지만 2010년 이후 다시 한국 애니송의 붐의 시작이 카툰 네트워크에서 2012년 3월 방영을 시작한 토리코였습니다.  


당시 침체되어가던 더빙과 더불어 애니송은 꿈도 못꾸게 되었고, 투니버스가 매니아 애니를 포기하고 울며 겨자먹기로 어린이 채널로 변환하여 양질의 애니송에 대해서는 이미 국내 팬들도 한수 접고 포기하던 시절, CiC의 더빙왕 심정희PD(성우 김승준 아내)가 토리코를 맡으면서 TULA에게 토리코의 OP를 전담하게 한다.


TULA는 현재 한국 애니송계의 황태자, 한국의 카게야마 히로노부라고 불릴 정도로 유명하고 한국 애니송계의 본좌인 정여진(카드캡처 체리, 포카리스웨트)의 남동생입니다.



그리고 2010년대 들어서는 ‘너에게 닿기를’의 10cm, 오지은, 루빈, 랄라스윗, ‘전설의 용자의 전설’의 국카스텐, ‘유희왕 5D's’ 의 타임콘체르토, ‘헌터×헌터’의 브로큰 발렌타인과 같이 방송계 전반에서 인디 가수들을 섭외해서 제작하는 경우가 많아졌다.


이후에 다시 한국 애니송의 제2의 전성기가 도래했다고 평가받기도 합니다.


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카카오(대표 임지훈) 와 엔젤게임즈(대표 박지훈) 은 11일, ‘로드오브다이스 for Kakao’ 의 공동 퍼블리싱 전환을 발표하고 이를 기념해 마련한 4월 업데이트 일정을 함께 공개했다.

 

카카오와 엔젤게임즈는 보다 탄탄한 서비스와 세세한 운영, 확대된 이용자 혜택을 선보이기 위해 ‘로드오브다이스 for Kakao’ 를 공동 퍼블리싱 모델로 전환한다. 카카오는 '카카오게임 S' (카카오게임 퍼블리싱 서비스) 에 보드게임 요소와 전략성 강한 ‘로드오브다이스 for Kakao’ 가 추가됨에 따라 보다 다양한 성격의 라인업을 선보이게 된다.




또한, 양사는 공동 퍼블리싱 전환과 더불어 ‘로드오브다이스 for Kakao’ 의 일본, 미국, 오세아니아(호주, 뉴질랜드), 유럽 전국가 퍼블리싱에 대한 계약도 체결했다고 밝혔다. ‘로드오브다이스 for Kakao’ 의 글로벌 진출에 대한 세부 계획은 향후 공개될 예정으로 양사는 게임 현지화, 마케팅 등 다양한 부분에 있어 협업할 계획이다.

 

‘로드오브다이스 for Kakao’ 는 공동 퍼블리싱 전환을 기념해 4월 중순부터 신규 시나리오 추가를 핵심으로한 대규모 콘텐츠 업데이트를 진행한다.

 

먼저 4월 11일 업데이트를 통해 시나리오에서 유저들의 앞을 가로막았던 '하이드' 를 동료로 맞아들일 수 있게 됐다. 새롭게 추가된 강림 던전과 강림 챌린지를 클리어한 이용자는 보상으로 시나리오 캐릭터인 '하이드' 를 다이서로 얻을 수 있다.

 

4월 셋째 주에는 ‘로드오브다이스 for Kakao’ 에 새로운 이야기가 시작될 예정이다. 셋째 주 업데이트에는 '2막' 시나리오가 ‘로드오브다이스 for Kakao’ 에 처음 공개되며, 업데이트 기념으로 1막에서 적으로 등장한 '레이븐'이 신규 마스터 캐릭터로 등장한다. 그리고 넷째 주에는 2막의 무대인 영원의 탑(시나리오 모드) 15, 16층이 추가돼 본격적인 2막 이야기를 즐길 수 있을 예정이다.


한편, ‘로드오브다이스 for Kakao’ 는 지난 4일부터 카카오톡 이모티콘 이벤트를 실시하고 있다. 어떤 유저든 18일 오후 2시까지 ‘로드오브다이스 for Kakao’ 계정 레벨 2랭크를 달성하면 카카오톡 신규 이모티콘을 선물로 받을 수 있다. 



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- 'SSL 시리즈 2017' 신규 로고 공개와 라우드커뮤니케이션 이재명 대표의 향후 비전 발표

- SSL 프로젝트 안성국 책임PD의 'SSL 시리즈 2017' 리그 진행 방식, 중계진 등 소개

- 공식 후원사 진에어와 후원 계약 체결로 '진에어 SSL 시리즈 2017'로 명명



블리자드 엔터테인먼트의 국내 e스포츠 및 방송 파트너사이며 스포티비 게임즈의 방송 제작 및 사업을 전담하는 라우드커뮤니케이션즈(대표 이재명) 는 16일, 'SSL 시리즈 2017' 의 2017년도 리그 진행 발표와 공식 스폰서 후원 계약을 체결하는 'SSL 시리즈 2017' 미디어데이를 개최했다.


'SSL 시리즈 2017' 미디어데이에서는 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc. www.blizzard.com) 의 실시간 전략 게임 스타크래프트 II(StarCraft® II) 와 '스타크래프트: 브루드워(StarCraft®: Brood War™)' 로 진행되는 'SSL 시리즈 2017' 신규 로고가 공개됐다.



 'SSL 시리즈 2017' 향후 비전 발표 중인 라우드커뮤니케이션즈 '이재명' 대표


또한, 라우드커뮤니케이션즈 이재명 대표의 'SSL 시리즈 2017' 향후 비전 발표가 진행됐으며, 이어서 스포티비 게임즈의 SSL 프로젝트 안성국 책임 PD 가 'SSL 시리즈 2017' 리그 진행 방식, 중계진, 현장 운영 정책을 소개했다.



 'SSL 시리즈 2017' 개최 축하 인사를 전하는 공식 후원사 진에어 '조현민' 부사장


이번 'SSL 시리즈 2017' 미디어데이에 공식 후원사 진에어 조현민 부사장이 참석해 'SSL 시리즈 2017' 개최에 대한 축하 인사를 전했으며, 공식 후원 계약을 체결하는 자리를 가졌다. 이번 계약 체결로 올해 진행되는 'SSL 시리즈 2017'은 '진에어 SSL 시리즈 2017'로 공식 명칭을 사용하게 됐다.


'진에어 SSL 시리즈 2017' 은 오는 20일 오후 7시부터 넥슨 아레나에서 진행되는 '진에어 SSL 프리미어 2017 시즌1' 경기를 시작으로 약 7개월간의 대장정을 시작할 예정이다.



한편, '진에어 SSL 시리즈 2017' 의 '프리미어' 와 '클래식' 경기의 현장 관람을 희망하는 경우 티켓링크 예매처(http://www.ticketlink.co.kr) 를 통해 16일 오후 5시부터 예매할 수 있으며, 장당 3천원(A석) 과 2천원(B석), 1천원(C석) 으로 구매가 가능하다. 이번 'SSL 시리즈 2017' 을 통해 발생하는 티켓 수익금은 출전 선수들에게 동일하게 배분될 예정이다.



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- 언리얼 엔진4 기반 모바일 멀티 히어로 RPG ‘오버-히트’…개발 초기부터 글로벌 시장 정조준

- 넷게임즈 코스닥 상장예비심사 통과…상반기 내 상장 목표



(주)바른손이앤에이(각자대표 윤용기, 곽신애)는 계열사인 ‘㈜넷게임즈(대표 박용현)’ 가 개발중인 모바일 RPG ‘오버-히트(가칭)’ 가 ‘넥슨코리아’ 와의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 금일(16일) 밝혔다.

 

양사의 계약에 따라 ‘오버-히트’ 는 넥슨을 통하여 전 세계에 서비스 될 계획이다. 국내에는 연내 출시를 목표로 하고 있다.

 

작년 6월부터 개발을 시작한 ‘오버-히트’ 는 언리얼 엔진4 기반의 모바일 멀티 히어로(Multi-Hero) RPG(Role Playing Game) 이다. 다양한 영웅들을 육성·강화하고 수집하여 역할을 수행하는 게임으로, 수 많은 특징을 지닌 캐릭터의 등장과 화려한 액션의 조합이 특징이다. 또한, ‘히트’ 에서 검증 받은 최고 퀄리티 그래픽으로 구현된 다양한 영웅들을 만나볼 수 있다.

 

특히, 이번 게임의 경우 국내뿐만 아니라 전 세계 시장을 공략할 계획으로 개발을 진행해왔으며, 글로벌 유저 모두를 타겟으로 캐릭터를 구현하고 있다. 초대형 모바일 액션 RPG ‘히트’ 로 이미 해외 유저에 대한 성향을 파악하고 분석한 결과를 토대로 개발에 착수 했기 때문에 ‘오버-히트’ 에 대한 자신감도 크다.

 

한편, ‘오버히트’ 개발사인 넷게임즈는 지난 9일 코스닥 상장을 위한 ‘엔에이치스팩9호’ 와의 합병 상장 예비심사를 승인 받았으며, 상반기 내 상장을 목표로 하고 있다.

 

넷게임즈의 박용현 대표는 “히트에 이어 또다시 넥슨과의 퍼블리싱 계약을 성사했다. 이번 계약 체결을 통해 넷게임즈는 성공적인 전 세계 출시를 바라볼 수 있는 인프라를 얻었다.” 며, “양사 긴밀한 협업을 통해 새롭게 출시할 오버-히트가 한국을 넘어 글로벌을 대표하는 모바일 게임으로 자리 잡을 수 있길 바란다.” 고 밝혔다.



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룽투코리아는 펀플(대표 조영기, 이시형) 과 모바일 액션 RPG(역할수행게임) ‘스펠나인’ 의 IP(지식재산권) 계약을 체결했다고 2일 밝혔다. 

  

이번 계약을 통해 룽투코리아는 중국 모회사인 룽투게임과 함께 ‘스펠나인’ 의 아트웍 리소스 및 지식재산권을 활용한 모바일 게임 개발과 중국 지역 서비스를 독점으로 진행한다. 펀플은 ‘스펠나인’ 의 모바일 게임 개발에 필요한 서버소스, 클라이언트소스, 아트리소스, 사운드리소스, 웹툰리소스 등 게임 개발에 필요한 기술협력을 지원하고 향후 모바일 게임 성과에 따른 로열티를 받게 된다.



지난해 6월 출시된 ‘스펠나인’ 은 대규모 전쟁 콘텐츠, 장편소설 20권 분량의 방대한 스토리, 사실감 높은 그래픽 등으로 국내 이용자들의 꾸준한 사랑을 받아온 모바일 액션 RPG 다. 이 게임은 총 245장 886컷에 이르는 만화를 통한 차별화된 스토리 전달 방식과 완벽한 게임성으로 국내에서 웰메이드 모바일 게임의 표본이라는 평가를 받고 있다. 


룽투코리아는 펀플과 긴밀한 협력체계를 바탕으로 ‘스펠나인’ 을 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) 또는 MORPG(다중사용자역할수행게임) 로 개발하는 등 장르의 다양화를 꾀하는 동시에 중국 모바일 시장에서 경쟁력을 확보한다는 방침이다. 


양성휘 룽투코리아 대표이사는 “펀플의 야심작 ‘스펠나인’ 을 통해 웰메이드 게임의 가치를 중국 게이머들에게 선보일 수 있는 기회가 되길 바란다.” 며, “자사 대표작인 ’검과마법’을 통해 축적된 노하우를 살려 ‘스펠나인’ 이 거대한 중국 시장에서도 의미 있는 타이틀로 자리매김 할 수 있도록 개발과 서비스에 최선을 다하겠다.” 고 말했다. 


펀플 조영기 대표이사는 “펀플의 핵심 IP 인 ‘스펠나인’ 게임을 풍부한 개발 및 서비스 경험을 보유한 룽투코리아와 함께 하게 되어 기쁘다.” 며, “양사간 긴밀한 협력을 통해 중국에서 높은 수준의 모바일 MMORPG ‘스펠나인’ 을 선보이도록 노력해 나가겠다.” 고 말했다.



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[자료제공 : 웹젠]


웹젠(대표 김태영) 이 텐센트와 '뮤 오리진’ 후속게임에 대한 중국 퍼블리싱 계약을 체결했다.

 

‘뮤(MU)’ IP(Intellectual Property, 지적재산권) 의 원작자인 웹젠과 '뮤 오리진(중국명, 전민기적)’ 의 개발사 천마시공은 중국 최대 게임기업인 텐센트게임즈와 ‘뮤 오리진’ 후속게임에 대한 중국퍼블리싱 계약을 체결했다. 계약체결일 등 상세한 계약정보는 3사 합의에 따라 별도로 공개하지 않는다.

 

3사는 지난해(2016년) 12월, '뮤 오리진 후속게임’ 서비스를 미리 준비하기 위한 협력각서에 이미 합의한 바 있으며, 이번 본 계약 체결을 마무리하면서 '뮤 오리진’ 후속게임의 서비스 준비에 더욱 속도가 붙게 됐다.

 

작년(2016년) 초부터 웹젠과 천마시공이 공동으로 제작해 온 ‘뮤 오리진’ 의 후속게임은 올해(2017년) 내 중국서비스 시작을 목표로 개발이 진행되고 있으며, 텐센트의 게임 출시계획에 맞춰 상반기 중 구체적인 게임정보와 서비스 일정 등의 사업 계획이 따로 공개될 예정이다.



'뮤 오리진’의 후속게임은 시네마틱 게임 시나리오 연출영상(시나리오 컷씬) 들이 새로 적용되고 사냥 시 타격감과 액션도 더욱 화려하게 발전되는 등 전편보다 훨씬 높은 수준의 그래픽을 기반으로 개발되고 있으며, 게이머들 간의 커뮤니티를 보다 활성화 시키는 여러 협력 콘텐츠도 새로 추가된다.

 

게임 내용에서도 전작에 없었던 암울한 분위기의 사냥터가 새로 등장하는 등 활동공간이 추가되면서 전작보다 50%이상 넓어진 월드맵과 세계관을 기반으로 구성된다. 사냥콘텐츠 부분에서도 강력한 신규 보스몬스터를 비롯한 즐길거리들이 준비되고 있다.


  


전편인 ‘뮤 오리진’ 은 지난 2014년 12월, ‘전민기적’ 이라는 중국 현지 게임명으로 중국 애플앱스토에서 먼저 출시된 후 매출1위에 오르며 중국 모바일게임시장을 뒤흔든 바 있다. 


안드로이드 사용자들을 대상으로 게임이 출시된 후에는 13시간만에 매출 2600만위안(약45억6천만원), 월간 게임매출 2억위안(351억원)을 넘기며 한/중 양국의 모바일게임 시장에서 ‘IP제휴사업’ 의 시초로 큰 반향을 불러 일으켰다.

 



 


이후, 2015년 4월부터 ‘뮤 오리진’ 이라는 정식명칭으로 서비스를 이어오고 있는 한국 게임시장에서는 유일하게 국내 주요 3사 앱마켓(구글플레이스토어, 애플앱스토어, 원스토어) 에서 동시간 대에 매출 1위에 오른 게임이라는 기록이 아직도 바뀌지 않고 있으며, 2017년 현재 국내 앱마켓 매출 상위권을 꾸준히 유지하고 있다.

 

웹젠과 천마시공은 해당게임의 우수한 게임성과 독창성에 중국 최대 게임 퍼블리싱 업체인 ‘텐센트게임즈’ 의 사업력 및 게임서비스 인프라 등을 결합해 최고 인기게임으로 흥행했던 ‘뮤 오리진(중국명 ‘전민기적’)' 의 중국 흥행실적을 다시 넘어서겠다는 계획이다.

 

‘뮤 오리진’ 후속게임의 한국 서비스는 웹젠이 담당하며, 한-중 양국에서의 게임 출시일정은 아직 공개되지 않았다. 웹젠은 2017년 1분기 내로 직접 개발한 PC MMORPG ‘뮤 레전드’ 의 공개테스트를 시작할 예정이며, 모바일 MMORPG ‘아제라: 아이언하트’ 의 퍼블리싱도 준비하고 있다.



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