온페이스게임즈는 영유아 애니메이션 ‘모양새 친구들’ 제작사 림팩토리(http://www.limfactory.com) 의 IP 를 이용한 게임 개발 및 퍼블리싱 계약을 체결했으며, 올해 하반기 4종의 신작 모바일 게임을 글로벌 출시한다고 오늘(9일) 밝혔다.


이번 계약을 통해 온페이스게임즈(http://www.onfacegames.com) 는 캐주얼 모바일 게임 쉐이크 쉐입(Shake Shape) 과 쉐입 스쿨 버전, 그리고 원 버튼 액션 게임 ‘크레이지 점프’(Crazy Jump) 등 총 4종의 게임을 개발하며, 올해 안에 130여개국에 정식 출시할 예정이다.


쉐이크 쉐입은 3매치 방식의 퍼즐 게임으로 격자 규격의 일반적 퍼즐 게임과 달리 자유낙하 방식의 무작위 배열을 특징으로 내세웠다. 간단한 조작은 휴대전화를 흔들어 상황을 극복하는 독특한 요소를 통해 타 게임과 차별화된 재미를 선사한다.


누구나 쉽게 간단한 터치로 시원한 타격감과 상쾌한 느낌을 받을 수 있는 크레이지 점프는 다양한 배경의 공간을 무대로 캐릭터를 날려 가장 멀리 가는 걸 겨루는 게임이다. 쉬운 조작과 상쾌한 움직임, 그리고 다양한 성장 요소를 강점으로 내세웠다.




3개의 게임 모두 림팩토리의 IP 인 모양새 친구를 사용하고 있다. 모양새 친구들은 4~7세의 아이들의 눈높이 맞춘 호기심 많은 캐릭터로 감성놀이, 행복 재미라는 키워드를 각각 캐릭터화 시켜 재미와 힐링을 전달하는 내용을 다루고 있다.

온페이스게임즈는 림팩토리의 신작들이 틈새 장르 시장에 대한 공략은 물론 가벼운 캐주얼 장르를 선호하는 서양 측 환경에 적합하다고 판단, 퍼블리싱 계약을 체결하게 됐으며, 림팩토리 역시 글로벌 사업 전개를 준비 중인 온페이스게임즈의 저력을 긍정적으로 평가해 계약을 맺었다.


  


현재 북미 유럽 모바일 게임 시장은 ‘캔디 크러시 사가’ 를 비롯해 토이 버스트, 골프 라이벌, 꿈의 정원 등의 캐주얼, 퍼즐 게임이 강세다. 온페이스게임즈와 모양새친구들은 이 같은 시장 공략을 통해 국내 외 수익원 확보부터 브랜드 이미지 강화 효과를 얻을 수 있을 것으로 내다봤다.


온페이스게임즈의 한 관계자는 "본 서비스를 통하여 캐주얼 게임의 선두 주자로 나갈 예정이며 향후 캐릭터를 사업성이 있는 IP 를 통하여 지속적인 글로벌 런칭을 할 예정입니다." 라며, “하반기 신작 4종의 글로벌 출시를 안정적으로 이끌 수 있도록 최선을 다하겠다.” 고 말했다.



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플랫폼: 모바일 안드로이드

장  르: 경제 시뮬레이션 게임

출시일: 2019년 7월1일 구글플레이

주  소: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tomatovr.goa


신작 게임 ‘게임 오브 에셋’(Game of Asset, 이하 GoA) 은 자신의 자본을 바탕으로 가상의 주식과 부동산, 펀드 등을 통해 자산을 불리는 경제 시뮬레이션 모바일 게임이다. 실제 투자자의 입장에서 겪을 수 있는 다양한 운용 과정을 쉽고 재미있게 즐길 수 있게 만들었다.


이 자산게임인 GoA 게임 속에는 11개의 주식 테마와 55개의 종목, 그리고 10여개의 부동산, 그리고 다양한 특징을 가진 아바타 캐릭터가 등장한다. 유저는 자신의 상황에 따라 이를 적극적으로 이용, 자산을 극대화시켜 세계 최고 수준의 갑부가 되어야 한다.


이 과정에서 잘못된 소식으로 인해 자신의 주식들이 하락하기도 하며, 매수/매도의 거래량에 따라 주가가 움직이기도 한다. 주가의 변동폭은 실제와 마찬가지로 하루30%의 변동폭에서 움직이게 된다. 진짜뉴스인지, 가짜 뉴스인지 모르는 공시는 시간이 지난 후 결과가 판정되어 주가가 상승/하락하는 등의 재미요소는 빼놓을 수 없는 이 게임만의 장점이다.



  


▲ 게임 내 주식 거래 관련 화면


* 자신만의 계획과 전략으로 시장 경제를 평정하다


이 게임에서 자산을 확보하는 방법은 3가지다. 주식의 매수, 매도를 통한 증식, 특정 건물 매입 후 임대수익을 확보하는 법, 마지막은 금과 곡물 및 석유펀드에 가입해 수익을 올리는 법이다. 게임 내에 이 과정들은 누구나 쉽고 편리하게 즐길 수 있도록 구성돼 있다. 물론 게임적인 요소를 대입하여 펀드의 만기일은 유저를 위하여 짧은 시간에 변동이 되도록 설계되어 있다.


특히 주식 부분은 현실적인 주가 움직임을 구현, 실제 주식을 하는 듯한 재미를 체험할 수 있게 해준다. 이 게임의 종합주가지수인 GOA지수는 현실의 주가지수처럼, 상장된 전체 주식의 시가총액의 변동으로 반영되며, 특정 테마나 종목에 영향을 주는 뉴스 소식 또한 현실의 흐름과 연계된 뉴스를 반영하여 그 또한 큰 재미요소 중에 하나이다.


그래서 단순히 뉴스 소식에 맞춰 매수, 매도하는 것이 아닌 자신만의 계획을 통해 효과적인 전략을 마련하는 것이 필요하다. GoA는 이런 재미를 극대화 시켜 실제 주식을 경험했거나 주가의 변동을 알고 싶은 유저들에게 만족스러운 재미를 준다.



  



▲ 게임 내 부동산 거래 관련 화면


대신 부동산은 단순하다. 주식 매수, 매도를 완료한 후 짧은 시간(1분)후 임대 수익을 터치해 받을 수 있다. 임대수익은 처음에는 낮으나 자신이 보유한 부동산 상황에 따라 높아지며, 랜드마크 등 도시를 대표하는 건물 확보 시에는 든든한 자금을 바탕으로 확실한 투자를 집행하는 것이 가능하다. 광고와 연동된 임대료 자동수거기능은 방치형 게임에서 재미요소이기도 하다.


펀드는 베타 버전에서는 금, 옥수수, 석유 등 특정 종목에 가입해 등락으로 수익을 거둘 수 있는 형태이다. 하지만 하반기 대규모 업데이트 버전에서는 자금이 많은 유저가 펀드를 직접 운용하고 유저들이 이를 선택해 수익을 창출하는 방식으로 확대된다.



  


▲ 게임 내 펀드 거래 관련 화면


* 간단한 방식의 접근, 심오한 게임성, 그리고 정식 출시


GoA 의 이번 출시 버전은 게임 내 구성된 주식, 부동산, 펀드의 움직임과 유저들의 패턴, 상황 분석을 목적으로 하고 있다. 게임의 대규모 업데이트는 11월 이전을 기점으로 예정돼 있으며, 이에 맞춰 애장품 박물관 및 복지재단 설립 등의 다양한 신규 콘텐츠가 대거 도입될 예정이다.


이번 출시버전에서는 자금의 밸런스를 파악해 투자 및 경제 활동에 대한 재미의 검증을 목표로 하고 있으며, 다양한 유저들의 피드백에 맞춰 UI 및 게임성 등을 개선한다. 가장 중요한 점은 게임 내 경제 밸런스다.



▲ 게임 내 랭킹 화면



▲ 게임 내 출석체크 이벤트 화면


  


대규모 업데이트에서는 펀드 조성 및 운용에 대한 측면이 강화되며, 시각적인 UI와 비주얼 측면 등이 대폭 개선된다. 애니메이션 요소부터 연출 효과가 더해지고, 캐릭터 및 주식 종목, 부동산 건물, 대체투자의 추가 펀드와 유저가 명명한 펀드의 출시 기능과 길드도 추가돼 종전 방식의 재미를 확대한 방식으로 패치가 될 예정이다.


무엇보다 현재 출시된 버전에서 플레이 하는 유저들의 의견을 적극 수렴해 게임 내 밸런스부터 추가 콘텐츠 등 다양한 측면에 변화를 줄 것이다.




▲ 게임 내 캐릭터 변경 화면



▲ 게임 내 캐릭터 정보 화면


* 보기 드문 경제 시뮬레이션 게임, 꾸준한 재미 제공이 목표


GoA 의 목표는 꾸준한 재미를 제공하는 경제 시뮬레이션 게임이다. 유저들이 오랜 시간 부담 없이 즐길 수 있으며, 실제 주식이나 펀드 등이 운용되고 매수, 매도가 벌어지는 과정 등을 느낄 수 있도록 하기 위해 개발됐다.


향후 추가될 패치와 대규모 업데이트를 통해 한층 나아진 비주얼과 안정적인 경제 시스템을 도입, 국내는 물론 해외에서도 통할 수 있는 게임이 되도록 노력할 예정이다. GoA 의 오픈 베타 버전 서비스는 안드로이드 버전으로 시작되며, iOS 의 경우는 향후 오픈 될 예정이다.



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개발사 : ㈜토마토브이알(토마토VR, 대표 김한성)

플랫폼 : PC HTC VIVE (Steam)

장 르 : 궁술 액션 VR

출시일 : 2019년 6월27일 Steam 플랫폼


‘파이널 아처’(Final Archer VR) 는 악마와 마법이 공존하는 중세 시대를 배경으로 인간 세계에 침략한 악마들을 제거하는 한 영웅의 이야기를 담은 VR 궁술 액션 게임이다. 유저는 영웅이 되어 몰려드는 악마를 물리치고 마을을 악마의 손아귀에서 구해내야 한다.


토마토VR 의 순수 기술력으로 개발된 이 게임은 HTC VIVE 에 최적화돼 있다. 왼손은 활을 오른손은 화살 또는 마법을 다루게 되며, 실제 사용은 활을 사용하는 형태와 동일하다. 오른손으로 화살을 꺼내 활시위에 끼운 후 당긴 후 놓으면 발사되는 식이다.


화살 개수는 제한이 없기 때문에 동작만 익숙하면 빠르게 발사할 수 있다. 악마를 물리치는 과정에서 각각의 마법이 활성화 되고 이를 직접 오른손으로 잡으면 불, 번개 화살을 쏠 수 있다. 마법 화살들도 사용하는 법은 일반 화살과 동일한 방식을 띈다.



* 악마로 가득한 중세 시대, 사실감 있게 표현된 어둠


파이널 아처(final archer) 는 VR 게임이 가져야 할 몰입감을 사실적으로 표현했다. 중세 시대 멸망해가는 성(castle) 을 특유의 그래픽 기법으로 구현했으며, 중세 병사부터 각종 사물과 환경 등도 세계관에 맞춰 분위기 있게 만들어졌다.


그래서 처음 게임에 들어갈 때 높은 몰입감을 경험할 수 있으며, 전투가 시작되면 더욱 게임에 빠져들게 된다. 스테이지의 진행에 따라 다양한 공간을 만날 수 있고 예상치 못한 공포스러운 공간 역시 존재해 색다른 재미에 빠져들 수 있다.



  




* 난전 속 치열한 담은 색다른 궁술 액션과 텔레포트


액션 부분은 몰려드는 악마들 속에서 영웅적인 플레이를 유도하기 위한 다양한 장치로 구성됐다. 마법 화살 시스템은 난전 속에서 다수의 악마를 제압할 수 있도록 설계돼 있고, 쉽고 빠르게 쓸 수 있게 만들었다.


악마들은 각각 다른 약점을 가지고 있고, 활 시위를 얼마나 당겨 화살을 쏘고, 그 화살이 어디에 맞는지에 따라 각각 다른 데미지가 들어간다. 그래서 각각의 악마들을 어떻게 전략적으로 ‘정확하게’ 맞추는가에 따라 진행 승패가 달라진다고 할 수 있다.



  




마법 화살인 불과 번개는 비슷해 보이지만 각각 추구하는 방향이 다르다. 불의 경우는 소수에 집중된 강력한 데미지를 지속적으로 제공하는 형태이며, 번개는 순간적이지만 다수의 적에게 데미지를 전달하는 방식이다. 이들의 차이는 중, 후반으로 갈수록 더욱 명확해진다.


어지러움이 전혀 없는 이동 방식도 제공된다. 특정 포털을 이용한 텔레포트 이동이 그것. 이 방식은 스테이지마다 정해진 공간으로 순간 이동해 액션을 펼칠 수 있도록 해주는 기능으로 억지스러운 이동에서 벗어나 자신만의 다양한 액션을 빠르게 편리하게 쓸 수 있게 해준다.


이를 통해 유저는 사방으로 빠르게 이동해 적의 공격을 피하고 유리한 장소에서 적들을 섬멸할 수 있다. 파이널 아처는 텔레포트 방식을 이용해 어지러움을 없애고, 자유도가 부족한 타 VR 게임 다르게 유저 선택 방향을 대폭 증가시켰다.



  




* 얼리억세스 방식, 더욱 발전한 완성 나올 것


파이널 아처는 얼리 억세스 방식으로 출시된다. 출시 이후 다양한 신규 요소를 추가, 개선해 나갈 예정이다. 패치 사항에 대해선 현재 언급하기 어렵지만 완성도를 높이고, 타 플랫폼 이식을 위한 단계에서 VR 게임으로서의 재미를 최대한 높이는 방향으로 진행될 예정이다.



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- 5월은 ‘모두의마블’, 현존 최고 캐릭터 ‘S+자하’ 등 고급 아이템 선착순 랜덤 지급

- 오는 12월까지 매월 1종 넷마블 인기 게임 아이템 증정하는 제휴 이벤트 진행 

넷마블(대표 권영식)은 편의점 CU(씨유)와 제휴이벤트를 실시한다고 금일 밝혔다. 오는 12월까지 매월 자사를 대표하는 인기 게임 1종의 다채로운 아이템을 증정하는 ‘넷마블 모바일 게임 룰렛 이벤트’ 를 CU 멤버십 어플 ‘포켓CU’ 에서 진행한다.

시작은 지난 2013년 6월 출시 후 전세계 도시를 사고파는 익숙한 게임방식에 아기자기한 재미요소를 가미, 남녀노소 모두에게 꾸준한 사랑을 받고 있는 ‘모두의마블’ 이 끊었다.

이번 CU와의 제휴 이벤트 시작을 알린 ‘모두의마블’ 은 출시 후 6년간 줄곧 최고의 인기를 구가, 다양한 진기록을 수립해 나가며 모바일 게임은 수명이 짧다는 편견을 깨뜨리고 있는 국내 대표 모바일 캐주얼 게임이다.


5월 말일(31日) 까지 이벤트에 참여한 이용자에게 ‘모두의마블’ 게임재화는 물론 게임 내 최고 능력치(현재기준) 를 보유한 ‘S+자하’를 비롯해 ‘S+철벽 방어 헬멧’, ‘S~S+캐릭터 뽑기권’, ‘S행운아이템 뽑기권’ 등 7만개의 게임 내 고급아이템을 선착순 랜덤 지급한다.

이벤트는 ‘포켓CU’ 내 넷마블 제휴 이벤트 페이지에서 룰렛을 돌려 아이템을 획득하는 방식으로 매일 1회 응모, 계정 당 최대 3회 입력 가능한 방식으로 누구나 참여 가능하다.

이번 제휴 이벤트 및 게임과 관련한 보다 자세한 내용은 넷마블 모바일 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.


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게임빌(대표 송병준) 이 '빛의 계승자'(HEIR OF LIGHT) 의 1주년 기념 대형 업데이트를 실시한다고 26일, 밝혔다.


컴투스 글로벌 히트작 ‘서머너즈 워(Summoners war)’ 의 인기 캐릭터들이 ‘빛의 계승자’ 속에 등장하는 컬래버레이션 업데이트로 글로벌 히트 IP 가 가세하는 만큼 호응이 예상된다.


‘빛의 계승자’ 는 내달 초 예정된 서비스 1주년을 기념하여 대형 업데이트로 글로벌 세몰이를 가속한다.


이번 업데이트를 통해 ‘서머너즈 워’ 의 인기 캐릭터인 ‘아크엔젤’ 과 ‘발키리’ 가 ‘빛의 계승자’ 5성 서번트로 등장한다. 글로벌 유저들에게 인기가 높은 핵심 캐릭터들이 등장하기 때문에 게임빌과 컴투스의 협력 시너지 효과에 관심이 집중될 전망이다.




더불어 게임빌은 캐릭터 성장 단계에 따라 추가 능력치를 개방하는 ‘잠재 능력 시스템’ 도 추가하고, 20 vs 20 규모의 PvP 콘텐츠 ‘월드 배틀’ 도 선보인다.


‘빛의 계승자’ 는 글로벌 히트작 ‘크리티카: 천상의 기사단’ 에 이어 게임빌과 펀플로(대표 손경현) 가 두 번째로 호흡을 맞춘 수집형 RPG 다.


  


특유의 ‘다크 판타지’ 콘셉트가 호응을 얻으면서 꾸준히 글로벌 마니아를 확보하고 있는 게임으로 내달 초 글로벌 서비스 1주년을 목전에 두고 다채로운 프로모션도 실시한다.


업데이트 후 게임에 접속하는 유저 전원에게 ‘5성 서번트 선택권’을 제공하며, 게임 내에서도 ‘5성 서번트’ 를 획득할 수 있는 특별 미션 이벤트를 진행한다. 


양사는 꾸준한 업데이트로 글로벌 유저들에게 호평을 얻고 있는 만큼 앞으로도 유저 성원 보답을 위해 업데이트 및 프로모션을 통해 인기 확산에 박차를 가할 계획이다. 자세한 내용은 ‘빛의 계승자’ 공식 카페(http://cafe.naver.com/heiroflight) 를 통해 확인할 수 있다.



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카카오게임즈(각자 대표 남궁 훈, 조 계현) 와 액토즈소프트(052790, 대표 구오하이빈) 는 공동 퍼블리싱하는 동화 같은 콤보 액션 RPG '드래곤네스트M for kakao' 에서 발렌타인 이벤트를 실시한다고 8일 밝혔다.


먼저 14일까지 '드래곤네스트M for kakao' 최고 인기 NPC 를 선정하는 ‘드네M 이상형 월드컵’ 이벤트를 실시한다. 이번 이벤트에 참여를 희망하는 이용자들은 공식 카페에서 ‘아르젠타’, ‘제레인트’, ‘벨스커드’ 등 총 8종의 NPC 중 1종에 투표하면 된다. 투표 참여 인원이 214명이 넘으면 모든 이용자에게 ‘사랑의 하트 머리장식’, ‘판도라 행운 선물’ 등 다양한 아이템을 지급한다.


더불어 최종 우승 NPC 를 맞춘 이용자를 추첨해 ‘우주 라이언 인형’, ‘도린의 증표’, ‘희귀한 정령알’ 등 푸짐한 상품을 제공하는 ‘드네M 이상형 월드컵’ 최종 우승 NPC 예측 이벤트를 동시에 진행한다.




이와 함께 '드래곤네스트M for kakao' 에 등장하는 캐릭터 중, 가장 선호하는 캐릭터를 캡쳐해 해당 이미지를 SNS 에 게시한 이용자를 대상으로, 추첨을 통해 ‘아르젠타 망토 담요’ 와 ‘아르젠타 에코백’ 을 증정하는 이벤트를 21일까지 진행한다. 


2월 9일부터 17일까지 게임에 출석하는 이용자에게 누적 출석 일수에 따라 ‘S급 용혼석 상자’, ‘고급 정령 뽑기 쿠폰’ 등 다양한 아이템을 보상으로 지급하는 출석 이벤트를 실시한다.


동화 같은 콤보 액션 RPG '드래곤네스트M for kakao' 발렌타인 이벤트에 대한 보다 상세한 정보는 브랜드 페이지를 통해 확인할 수 있다. 



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웹젠(대표 김태영) 이 일본의 아트토이 제작사인 센티넬과 공동으로 제작한 '나이트위고(KnightWeGo)' 의 전 세계 사전판매를 시작한다.


웹젠과 센티넬사는 오는 2월 10일부터 일본 도쿄에서 열리는 '원더페스티벌 2019' 내 센티넬사의 부스에서 아트토이인 '나이트위고' 의 채색 버전을 처음 출품해 예약판매를 시작한다.


또한, 2월 12일부터 약 두 달간 각국의 온라인 상거래 사이트와 센티넬사의 아트토이 온라인 판매 사이트 'toys to art' 등을 통해 '나이트위고' 의 사전판매를 진행한다.




해당 사이트에 접속만 된다면 국내는 물론 전 세계 어느 지역에서나 직구 방식으로 ‘나이트위고’ 를 주문할 수 있다.


사전판매를 시작한 '나이트위고'는 정교한 피규어 상품들로 유명한 센티넬사의 '35메카트로위고'와 웹젠 '뮤(MU)' IP 의 흑기사 캐릭터를 조합해 디자인됐다. 제작사양은 1/35사이즈(75mm) 로, ABS와 합금(다이캐스트) 등의 재질이 사용됐다.


'나이트위고' 의 디자인을 담당한 디자이너 '모데리즘' 은 "뮤(MU) 의 흑기사 캐릭터 일러스트를 처음 보고 메카트로위고와 조합하는 것이 매우 도전적인 작업이 될 것으로 생각했다.” 면서, “하이엔드게임 차원의 그래픽을 단순화하는 데 주력했으니, 전체적인 분위기에 주목해 작품을 평가해 달라.” 고 전했다.



  



 


한편, 웹젠은 이번 아트토이 ‘나이트위고’ 제작판매 외에 웹툰 작가 임인스 등과 ‘뮤(MU)’ IP를 활용한 웹툰(‘Slave B’, 가칭) 제작에도 나서는 등 다양한 분야로 게임IP 의 콘텐츠 제휴사업을 넓히고 있다.


<참고자료> ‘원더페스티벌 2019(Wonder Festival2019)’


일본 도쿄에서 열리는 전시회로, 프로와 아마추어에 관계없이 직접 제작한 피규어 등의 캐릭터 상품을 전시 및 판매할 수 있다. 많은 업체들이 이 행사를 통해 신 제품과 한정판 제품 등을 선보이고 있어 매년 많은 관람객들이 방문한다.



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피카 PC방의 공식 라이브방송 피카TV에서 주최하는 ‘피카TV <로스트아크> 천하제일 PVP 대회’ 가  12월 27일 목요일 오후 6시 카카오TV 내 ‘피카TV 공식채널’ 에서 생방송으로 진행된다. 


피카TV 는 전국의 PC방 관리프로그램 피카를 공급하고 있는 미디어웹(대표 김종인)에서 서비스중인 ‘국내최초 PC방 라이브TV’ 로 전국 5,500개 PC방 유저들을 대상으로 게임 라이브 방송 콘텐츠를 통해 게임을 자연스럽게 소개하고 PC방 이용자들의 즉각적인 참여를 유도하여 실제 게임 플레이를 높을 수 있는 프로그램이다.    


이번 대회에서는 유명 크리에이터 8인이 대장으로 출격하여 PVP 섬멸전 모드로 플레이 하며, 토너먼트 형태로 8강전을 진행한다. 게임의 룰은 총 6판을 플레이하여 최종 포인트가 더 많은 팀이 승리하게 된다. 


대회의 시작인 8강전은 카카오TV 내 피카TV 공식채널에서 생중계 되며, 권이슬, 아크로, 노돌리 세 명의 MC 가 출연한다. 대장으로는 트위치 인기 스트리머인 개복어와 얍얍이 출격하여 대결을 펼칠 예정이다. 




‘피카TV <로스트아크> 천하제일 PVP 대회’ 는 토너먼트 방식으로 2019년 1월까지 매주 생방송이 진행될 예정이며, 카카오톡 플러스친구 ‘피카TV’ 친구추가 시 방송 일정 및 출연진 정보를 받아 볼 수 있다.  



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㈜비주얼샤워(대표 박홍관) 는 21일 모바일 RPG '블루스톤2' 의 정식 서비스를 시작했다고 밝혔다.


'블루스톤2'​ 는 모바일에 최적화된 간편한 플레이 방식과 고품격 애니메이션, 독창적인 스토리 진행이 특징인 모바일게임이다. '블루스톤2'​는 기존 '블루스톤'​에 대규모 콘텐츠 업데이트 방식을 통해 새롭게 선보인다.


'블루스톤'​ 은 ‘하얀섬’ 시리즈에 이은 비주얼샤워의 대표 모바일게임 타이틀로 작년 5월 국내 출시된 직후 양대 마켓 인기순위 5위권 내 이름을 올린 바 있다. '블루스톤'​은 같은 해 10월 글로벌 출시 이후 300만 다운로드를 기록하며 해외에서 더 큰 인기를 끌었다.


새롭게 선보이는 '블루스톤2' 는 '블루스톤' 특유의 비주얼 연출은 물론 애니메이션, 캐릭터, 스토리, 세계관, 목소리 연기 등 모든 면에서 한층 업그레이드됐다.




먼저 '블루스톤2' 는 스토리 전달 방식을 대폭 개편했다. 기존 대화 위주의 스토리 방식에서 스토리와 전투, 그리고 보상 시스템이 결합된 형태로 재구성됐다. 캐릭터별 에피소드보다 전체 스토리의 비중이 높아진 점도 특징이다.


이와 함께 헌터 협회(길드), 리그전 등 새로운 시스템들이 대거 추가됐다. 누구나 새로운 협회를 설립해 최고의 협회를 만들기 위한 경쟁을 펼칠 수 있으며, 기존 ‘파이트클럽’에 승급/강등 시스템이 추가되는 등 리그전이 보다 세분화되어 운영된다.


이 외에도 ‘블루스톤’ 특유의 타격감과 속도감이 한층 강화됐으며, 전투 중 특기 발동 효과를 정확히 파악할 수 있도록 하는 등 게임 내 연출 효과가 업그레이드됐다. 성우 더빙을 통해 일부 NPC 및 헌터의 대사에 보이스가 추가된 점도 특징이다.


‘블루스톤2’ 의 정식 서비스 시 기존 '블루스톤'을 플레이 했던 유저들의 플레이 데이터는 ‘미드가드’ 서버에 그대로 유지되며, 업그레이드된 ‘블루스톤2’ 를 기존 데이터로 즐길 수 있다. 또한 업그레이드된 '블루스톤2' 이후 새롭게 게임을 시작하는 모든 유저들은 신규 서버인 ‘알바헤임’ 서버에서 게임을 플레이 할 수 있다.


  


비주얼샤워는 '블루스톤2' 의 정식 론칭을 기념해 다양한 이벤트를 마련했다.


먼저 23일부터 시작되는 ‘10일간의 출석 이벤트’를 통해 ‘전설의 지명 의뢰서’를 포함한 다양한 선물을 증정한다. 또 7일 동안 매일 하나씩 제시되는 과제를 달성하고 보상을 받을 수 있는 ‘캡틴의 7일 과제’, 복귀 유저에게 7일 동안 보상을 제공하는 ‘실종 캡틴 복귀 프로젝트!’ 등이 진행된다.


이 밖에도 12월 7일까지 게임 내 협회의 순위에 따라 보상을 제공하는 ‘최고의 헌터 협회를 찾아라!’가 진행되며, 23일부터 일주일 간 결제한 금액에 따라 추가 보상을 제공하는 등 다양한 이벤트 혜택이 제공된다.


비주얼샤워 김종국 PM은 "블루스톤2는 전작의 재미 요소를 계승하는 한편 애니메이션, 캐릭터, 스토리, 세계관 등 한층 업그레이드된 게임성을 갖췄다.” 라며, “비주얼샤워의 대표작이자 비주얼 RPG라는 명성에 어울리는 차별화된 재미를 선보이도록 노력하겠다.” 고 말했다.



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㈜웹젠(대표 김태영) 이 2018년 3분기 실적을 공시했다. 오늘(11월 09일) 공시된 웹젠의 2018년 3분기 실적은 영업수익이 639억원으로 전년 동기(2017년 3분기) 대비 77.49% 성장했으며, 영업이익은 199억원으로 165%, 당기순이익은 153억원으로 441% 증가했다.


전 분기(2018년 2분기)와 비교했을 때, 영업수익은 30.7%, 영업이익과 당기순이익은 각각 54.9%, 23.6% 상승했다. 웹젠의 3분기 실적 성장은 지난 6월 출시된 ‘뮤 오리진2’ 이 견인했다.


‘뮤 오리진2’ 는 출시 후 5개월이 지난 현재도 매출순위 5위권을 유지하면서 장기 흥행게임으로 자리잡아 상당기간 안정적인 매출을 낼 것으로 전망된다. 전편 ‘뮤 오리진’ 은 ‘뮤 오리진2’ 가 출시될 때까지 매출 상위를 유지하며 3년 넘게 웹젠의 캐시카우(Cash Cow) 역할을 해 왔다.



웹젠은 하반기 이후, 이미 출시된 모바일게임 ‘뮤 온라인H5’ 의 실적에 더해 글로벌 원빌드(Global One-build) 게임들의 출시 후 흥행성적에 따라 추가적인 매출성장도 거둘 것으로 기대하고 있다.


현재 구글플레이스토어 매출순위 30위권에 진입한 ‘뮤 온라인H5’ 외에 가장 빠른 출시가 예정된 게임은 SNG(Social Network Game) ‘큐브타운(Qube Town)’ 이다. 사내 테스트 기간동안 직원들로부터 이례적인 호평을 얻어 내부 기대도 높다.


하반기 중 소프트런칭(Soft-Launching) 방식으로 해외 일부 국가에서 먼저 게임서비스를 시작하고, 사업일정을 조율해 글로벌 서비스로 전환한다.


  


또한, 웹젠은 지난 11월초 자회사 ‘웹젠 레드코어(REDCORE) ’를 설립하면서 신작게임 개발 프로젝트도 구체화했다. ‘웹젠 레드코어’ 는 스테디셀링 게임인 ‘R2’ 의 주요 개발진 10여명을 주축으로 설립됐다.


웹젠은 독립된 의사결정과 개발환경을 요청한 개발진의 제안을 적극적으로 받아들여 개발투자의 일환으로 ‘웹젠 레드코어’ 를 설립하고 신작개발 프로젝트를 맡겼다. 웹젠 본사는 사업 및 경영상의 지원을 제공하고, 자회사는 게임개발로 각자의 전문 분야에만 집중해 양사 간의 전문성을 최대한 활용하는 구조다.


‘웹젠 레드코어’ 는 10여명의 게임개발진으로만 구성된 가벼운 조직으로 이미 정비를 마쳤고, 신작개발에만 전념할 수 있는 프로세스도 구축했다. 웹젠은 ‘R2’ 의 개발과 서비스를 담당하면서 오랫동안 손발을 맞춘 개발진들이 주축이 된 ‘웹젠 레드코어’ 의 신작 프로젝트가 높은 완성도를 보일 것으로 기대하고 있다.


▲ 2018년 3분기 실적 발표 관련 실적 비교표

 


신작게임의 초반 기획은 완성된 단계로, 개발프로젝트에 대한 자세한 정보는 이후 개발진행 상황에 따라 사업 일정을 검토한 후 공개한다.


이외에 천마시공, 후딘 등 중국의 여러 파트너사들과 공동으로 제작하는 다수의 모바일게임 및 H5게임 신작도 이르면 내년(2019년) 상반기 국내외 출시를 목표로 준비하고 있다.


웹젠의 김태영 대표이사는 “국내외 게임시장에서 여러 장르의 신작게임, 우수 개발사들을 확보하기 위해 많은 노력을 기울였고, 여러 프로젝트에서 긍정적으로 협의를 마무리하고 있다. 사업전략을 고려해 시장에 차례로 공개할 것” 이라면서, “게임개발 및 신작 확보에 대한 투자를 중심으로 IP제휴사업도 꾸준히 확대해 미래성장 동력으로 삼겠다.” 고 전했다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)










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